Sesión 9. 2024-2 PDF
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2024
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This document is a session on creativity and innovation within a humanitics program. It covers topics such as creative process, innovative process, and the differences between creativity and innovation. There are examples, and details on how to validate problems.
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Programa de Formación Humanística Creatividad d e Innovación Sesión 09 Tema: PROCESO CREATIVO E INNOVADOR Construyendo un punto de vista basado en las necesidades y...
Programa de Formación Humanística Creatividad d e Innovación Sesión 09 Tema: PROCESO CREATIVO E INNOVADOR Construyendo un punto de vista basado en las necesidades y percepciones de los usuarios. Resultado de aprendizaje Evidencia de aprendizaje Aplica el proceso creativo para solucionar Portafolio problemas de su entorno personal de forma Video demostrativo sobre el uso del pensamiento colaborativa. divergente y convergente. Organiza el trabajo en equipo para resolver problemas. Contenido PENSAMIENTO CREATIVO E INNOVADOR Definición Pensamiento divergente Pensamiento convergente Del pensamiento creativo a la innovación Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 09 Criterio para validar el problema CRITERIOS No cumple el Cumple Cumple el criterio parcialmente criterio Problema aborda una situación cotidiana. (limpieza, mascotas, cocina, animales invasores, compras diarias, actividades académicas, laborales, etc.). La persona que tiene el problema es un familiar cercano o alguien con quien puedo interactuar. El usuario potencial (familiar) cuenta con disposición para desarrollar las actividades que se realizarán. El problema podría tener una solución factible (posible elaboración durante el curso) y viable (implica costos aceptables para el equipo ). La solución del problema se visualiza como el diseño de un producto o un servicio. Creatividad e Innovación – Sesión 09 Criterios de exclusión: Se deberán excluir los problemas si: El problema está referido a cambios de conducta o artefactos malogrados. El problema está referido a la salud física o psicológicas del usuario. La posible solución al problema supone que el usuario o mascota deba ingerir o untarse algún tipo de sustancia o alimento. Creatividad e Innovación – Sesión 09 TOMA DE DECISIONES Usuario seleccionado Problema seleccionado (escribir el problema (indicar una breve a un ámbito concreto, evitar que el problema descripción) sea muy general) Creatividad e Innovación – Sesión 09 Creatividad e Innovación – Sesión 06