معايير تصميم الاتصال المرئي

Summary

يقدم هذا النص معايير تصميم الاتصال المرئي، مع التركيز على عناصر التصميم الأساسية كالخط، والشكل، والفراغ، واللون، والملمس. يتناول النص مبادئ التصميم، وكيف يمكن استخدام هذه العناصر لتحقيق أهداف التصميم. يُعدّ النصّ مُقدّمةً قيّمةً لدراسة التصميم الجرافيكي.

Full Transcript

‫ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‬ ‫‪2-1‬‬ ‫ﻋﻨﺎﴏ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ – أﺳﺲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‬ ‫اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ‬ ‫ﱠ‬...

‫ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‬ ‫‪2-1‬‬ ‫ﻋﻨﺎﴏ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ – أﺳﺲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‬ ‫اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ‬ ‫ﱠ‬ ‫ﻳﺘﻮﻗﻊ ﻣﻦ ﱠ‬ ‫اﻟﻄﻠﺒﺔ ﺑﻌﺪ دراﺳﺔ ﻫﺬا اﳌﻮﺿﻮع أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ‪:‬‬ ‫أﻫﺪاف اﻟﻤﻮﺿﻮع‬ ‫‪.1‬ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻋﻨﺎﴏ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫‪.2‬ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺒﺎدئ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫ﺗﻄــﻮر ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺎل اﻟﻤﺮﺗﺒﻂ ﺑﻪ ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻹﻋــﺪاد واﻟﺒﻨﺎء واﻟﺘﻨﻔﻴﺬ‬ ‫ٌ‬ ‫إن اﻟﺘﻄﻮر اﻟﻤﺘﺴــﺎرع ﻓــﻲ ﺟﺎﻧﺐ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ اﻟﺮﻗﻤﻴﺔ ﻳﺼﺎﺣﺒﻪ‬ ‫واﻟﻨﺸــﺮ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻲ اﻻﺗﺼﺎﻻت اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ؛ إذ ﺗﺘﺸــﻜﻞ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮه ﻣﻦ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﻪ اﻷﺳﺎﺳــﻴﺔ ﻣﺴــﺘﻨﺪ ًة ً‬ ‫أﺳﺎﺳــﺎ إﻟﻰ اﻟﺘﻄﻮرات ﻓﻲ اﻟﺪراﺳﺎت‬ ‫اﻟﻤﺮﺗﺒﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ واﻟﺘﺴﻮﻳﻖ‪ ،‬واﻟﺘﻲ أدت إﻟﻰ زﻳﺎدة اﻻﻫﺘﻤﺎم ﺑﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﺑﻴﻦ اﻟﺠﻤﻬﻮر واﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت‪،‬‬ ‫ﻧﺎﺟﺢ أو ﻟﻠﺤﻜﻢ ﻋﻠﻰ ﻧﺠﺎح اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﺎت‪ ،‬ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ أﺧﺮى ﺗﺘﻮﻗﻒ‬‫ﺗﺼﻤﻴﻢ ٍ‬ ‫ٍ‬ ‫وﺗﻌﺪ ﻫﺬه اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻨﻄﻠﻘﺎت ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﺸــﺮوع وﻣﺎ ﻳﺴــﻌﻰ ﻟﺘﺤﻘﻴﻘﻪ‪ ،‬ﻣﻨﻬﺎ اﻟﺠﻤﺎل واﻟﻤﻨﻔﻌﺔ واﻷﻣﺎن واﻹﻗﻨﺎع واﻟﺘﻮﻓﻴﺮ واﻻﺳﺘﺪاﻣﺔ واﻟﻔﻜﺮة اﻹﺑﺪاﻋﻴﺔ‪ ،‬وﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﻤﺸﺘﺮﻛﺔ ﻟﻜﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﺎت ﻫﻲ‪:‬‬ ‫ً‬ ‫أوﻻ‪ :‬ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪.‬‬ ‫ﺛﺎﻧ ًﻴﺎ‪ :‬ﻣﺒﺎدئ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻋﻨﺎﴏ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻷول‬ ‫ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪:‬‬ ‫وﻫﻲ اﻟﺨﻂ واﻟﺸﻜﻞ واﻟﻔﺮاغ )اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺒﻴﻀﺎء( واﻟﺤﺠﻢ واﻟﻘﻴﻤﺔ واﻟﻠﻮن واﻟﻤﻠﻤﺲ‪.‬‬ ‫اﻟﺨﻂ ‪:Line‬‬ ‫ﻫــﻮ اﻟﻤﺴــﺎﻓﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺑﻂ ﺑﻴــﻦ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ‪ ،‬وﻳﻤﻜــﻦ أن ﺗﻤﺘﻠﻚ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﺠﻤﻮﻋــ ًﺔ ﻛﺒﻴﺮ ًة وﻣﺘﻨﻮﻋ ًﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﺘﻲ ﺗﺴــﻤﺢ‬ ‫ﻣﺜــﻼ أن ﺗﺼﻨﻒ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻟﺴــﻤﻚ ﺑﺎﻟﺨﻄﻮط اﻟﻌﺮﻳﻀﺔ واﻟﺨﻄــﻮط اﻟﺮﻓﻴﻌ ًﺔ‪،‬‬ ‫ً‬ ‫ﺑﻨﻘــﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣــﻦ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮات‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ‬ ‫‪31‬‬ ‫ً‬ ‫ﺧﻄﻮﻃﺎ رأﺳــﻴﺔ‪ ،‬أﻓﻘﻴﺔ أو ﻣﺎﺋﻠﺔ‪ ،‬ﻛﻤﺎ أﻧﻪ ﻳﻨﺘﺞ ﻣﻦ‬ ‫وﺧﻄﻮﻃﺎ ﻣﻨﺤﻨﻴﺔ‪ ،‬وﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻟﻮﺿﻊ‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫ﺧﻄﻮﻃﺎ ﻣﺴــﺘﻘﻴﻤ ًﺔ‬ ‫وﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻻﺳــﺘﻘﺎﻣﺔ‬ ‫ﺗﻘﺎﻃﻌﺎت اﻟﺨﻄﻮط ووﻓﻖ ﻧﻈﺎم أﺷﻜﺎلٍ ﻗﺪ ﺗﻜﻮن ﻫﻨﺪﺳﻴﺔ أو ﻋﻀﻮﻳ ًﺔ ﻃﺒﻴﻌﻴ ًﺔ أو أﺷﻜﺎل ﻣﺠﺮدة‪.‬‬ ‫ﺧﻄﻮط ﻣﻨﺤﻨﻴﺔ‬ ‫ﺧﻄﻮط ﻣﺴﺘﻘﻴﻤﺔ‬ ‫وﻷوﺿﺎع اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ دﻻﻻت ﺳــﻴﻜﻮﻟﻮﺟﻴﺔ‪ ،‬ﻣﻦ اﻟﺠﻴﺪ أن ﻳﻠﻢ ﺑﻬﺎ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﺣﺘﻰ ﻳﺴــﺘﺨﺪﻣﻬﺎ ﺑﺸــﻜﻞ ﻣﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ‪ ،‬وﻫﻲ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ֺ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ ذو اﻟﻮﺿﻊ اﻷﻓﻘﻲ‪ :‬ﻳﺪل ﻋﻠﻰ اﻟﺜﺒﺎت واﻟﺴﻜﻮن ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻓﻲ ﺷﻌﺎر ﺗﻜﻮن اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺘﻪ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺜﻘﺔ‬ ‫واﻟﺜﺒﺎت ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺎﻣﻼت ﻛﺸﻌﺎر ﻣﻜﺎﺗﺐ اﻟﻤﺤﺎﻣﺎة‪.‬‬ ‫ֺ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ ذو اﻟﻮﺿﻊ اﻟﺮأﺳــﻲ‪ :‬ﻳﺪل ﻋﻠﻰ اﻻﻧﻄﻼﻗﺔ واﻟﻨﻤﻮ واﻟﺴﻤﻮ واﻟﺸﻤﻮخ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ اﺳــﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻓﻲ رﺳﺎﻟﺔ اﺗﺼﺎﻟﻴﺔ‬ ‫ﺳــﻤﻮا ﺑﺎﻟﻮﻋﻲ‬ ‫ً‬ ‫ﻟﺘﺼﻤﻴﻢ إﻋﻼن ﺗﻮﻋﻮي ﻋﻦ اﻻﻋﺘﺪال واﻟﻮﺳــﻄﻴﺔ ﻛﻘﻴﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺪﻳﻦ اﻹﺳــﻼﻣﻲ‪ ،‬ﺣﻴﺚ إن اﻟﻮﺳــﻄﻴﺔ ُﺗ ُ‬ ‫ﻜﺴــﺐ‬ ‫واﻻﻧﻄﻼﻗﺔ إﻟﻰ اﻟﻨﻤﺎء ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﻔﺮد واﻟﻤﺠﺘﻤﻊ واﻻﻗﺘﺼﺎد‪.‬‬ ‫ֺ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺴــﺘﻘﻴﻢ ذو اﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎﺋﻞ‪ :‬وﻫﻮ ﺧﻂ اﻻﺗﺠﺎه واﻟﺤﺮﻛﺔ وﻋﺪم اﻻﺳﺘﻘﺮار‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﻄﻮط ﻣﺎﺋﻠﺔ اﻟﻮﺿﻊ ﻓﻲ‬ ‫ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻫﻮﻳﺔ ﻟﻌﻼﻣﺔ ﺗﺠﺎرﻳﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺘﺮﻓﻴﻪ‪ ،‬أو اﻟﺴﻴﺎﺣﺔ‪ ،‬ﻷن اﻟﺤﺮﻛﺔ واﻟﺤﻴﻮﻳﺔ ﻣﻄﻠﻮﺑﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ‪:Shape‬‬ ‫اﻷﺷــﻜﺎل ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺴــﺎﺣﺔ ﻣﻐﻠﻘﺔ‪ ،‬وﺗﺘﻜﻮن ﻋﺎد ًة ﻣﻦ ﺧﻄﻮط )ﻣﻊ أﻧﻬﺎ ﻗﺪ ﺗﺘﺸﻜﻞ‬ ‫ﺑﺎﺳــﺘﺨﺪام ﻟﻮن أو ﻗﻴﻤﺔ أو ﻣﻠﻤﺲ ﻣﺨﺘﻠﻒ(‪ ،‬وﻟﻠﺸــﻜﻞ ُﺑﻌﺪان ﻫﻤــﺎ اﻟﻄﻮل واﻟﻌﺮض‪،‬‬ ‫ﻣﺜﻞ اﻟﺸــﻜﻞ اﻟﻤﺼﺎﺣﺐ‪ ،‬وﺗﺘﻌﺪد اﻻﺷﻜﺎل وﺑﻬﺎ ﻳﺘﻢ ﺗﻮﺻﻴﻞ ﻣﻌﺎﻧﻲ ﻋﺪﻳﺪة وﺗﺤﻘﻴﻖ ﻫﺪف‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦ اﺳــﺘﺨﺪام أﺷــﻜﺎل ذات دﻻﻻت ﻣﻌﺮوﻓﺔ وﻣﺤﺪدة وﺗﺴﻤﻰ رﻣﻮزًا‪ ،‬ﻣﺜﻞ اﻟﺮﻣﻮز‬ ‫اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺗﻐﻠﻴﻒ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ﺣﺘﻰ ﺗﺪل ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺎﻧﻲ ﻣﻌﻴﻨﺔ ﺗﻮﺻﻞ رﺳﺎﻟﺔ‬ ‫ﻟﻠﻤﺴﺘﻬﻠﻜﻴﻦ‪.‬‬ ‫‪32‬‬ ‫اﻟﻔﺮاغ أو اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺒﻴﻀﺎء أو اﻟﺴﻠﺒﻴﺔ ‪:Space or White or Negative Space‬‬ ‫اﻟﻔﺮاغ )اﻟﻤﻌﺮوف ﺑﺎﺳــﻢ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺒﻴﻀﺎء أو اﻟﺴﻠﺒﻴﺔ( ﻫﻮ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻔﺎرﻏﺔ ﺣﻮل اﻟﺸﻜﻞ‪ ،‬وﺗﺴﻤﻰ‬ ‫اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﺸــﻜﻞ واﻟﻔﺮاغ ﺑـ )اﻟﺸﻜﻞ أو اﻟﺨﻠﻔﻴﺔ(‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺤﻴﻄﺔ ﺑﻪ‬ ‫وﻫﻲ اﻟﺨﻠﻔﻴﺔ‪ ،‬وﻳﺠﺐ أن ﻧﺪرك أﻧﻪ ﻋﻨﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻷﺷــﻜﺎل اﻹﻳﺠﺎﺑﻴﺔ‪ ،‬ﻓﻴﻤﻜﻦ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﺴﺎﺣﺎت ﺳﻠﺒﻴ ٍﺔ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ ﻧﻔﺴــﻪ‪ ،‬وﻻ ﻳﻘﻞ اﻟﻔﻀﺎء اﻟﺴــﻠﺒﻲ أﻫﻤﻴ ًﺔ ﻋﻦ اﻟﺸــﻜﻞ اﻹﻳﺠﺎﺑﻲ؛ ﺣﻴﺚ ﻳﺴــﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﻳﺪ‬ ‫ﺣﺪود اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻹﻳﺠﺎﺑﻴﺔ وﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﻮازن ﻓﻲ اﻟﺘﻜﻮﻳﻦ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺘﻠﺔ ‪:Mass‬‬ ‫‪SlotBlox‬‬ ‫‪Home‬‬ ‫‪About Us‬‬ ‫‪Services‬‬ ‫‪Contact‬‬ ‫‪Login‬‬ ‫‪Sign Up‬‬ ‫ﻫﻨﺎك ﺗﺼﺎﻣﻴﻢ ﺛﻨﺎﺋﻴﺔ اﻟﺒﻌﺪ‪ ،‬ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻨﺸــﻮرات وواﺟﻬﺎت اﻻﺳــﺘﺨﺪام‪ ،‬أي أﻧﻬﺎ ﻻ‬ ‫ﻋﺮض وارﺗﻔﺎع‪.‬‬ ‫ﺗﻤﻠﻚ ﺳﻮى ﺑﻌﺪﻳﻦ ٍ‬ ‫‪Introducing new technology‬‬ ‫‪Easy Design‬‬ ‫‪Easy Website‬‬ ‫وأﺣــﺪ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻹﺑﺪاع اﻟﺘــﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﺗﺤﻘﻴﻖ ﻫــﺪف اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ أن ﻳﺘﻀﻤﻦ‬ ‫ً‬ ‫أﺷــﻜﺎﻻ ﺛﻼﺛﻴــﺔ اﻷﺑﻌﺎد‪ ،‬واﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻓــﻲ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‬ ‫‪User interface is very important these days.‬‬ ‫‪Subscribe‬‬ ‫‪Demo‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻳﺴﻤﻰ اﻟﻜﺘﻠﺔ‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻢ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ ﻋﻦ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﺑﺎﻟﺘﺠﺴﻴﻢ ﻣﻦ‬ ‫ﺧﻼل اﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﻌﻴﻨﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﻮاﻗﻊ واﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت‪ ،‬ﻳﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام أﺷﻜﺎلٍ ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد‪.‬‬ ‫اﻟﻘﻴﻤﺔ ‪:Value‬‬ ‫ﺗﺼﻒ اﻟﻘﻴﻤــﺔ اﻹﺿﺎءة واﻟﺘﻌﺘﻴﻢ ﺣﻴﺚ ﻳﻌﻄﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ذو اﻟﺘﺒﺎﻳــﻦ اﻟﻌﺎﻟﻲ ﻟﻠﻘﻴﻢ )أي اﻟﺬي‬ ‫إﺣﺴﺎﺳﺎ ﺑﺎﻟﻮﺿﻮح‪ ،‬وأﻳﻀ ًﺎ ﻟﺘﻮﺿﻴﺢ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﺿﻤﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ؛‬ ‫ً‬ ‫ﻳﺴــﺘﺨﺪم ﻗﻴﻢ اﻟﻀﻮء واﻟﻈﻞ(‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﻳﺮاﻋﻲ اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻘﻴﻢ اﻟﻀﻮﺋﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻴﻦ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﺻﻴﻞ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ ﺑﺸــﻜﻞ أوﺿﺢ‪،‬‬ ‫وﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﺗﺼﻮﻳﺮ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ﻟﻐﺮض اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻓﻲ اﻹﻋﻼﻧﺎت أو ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻐﻠﻴﻒ‪.‬‬ ‫اﻟﻠﻮن ‪:Color‬‬ ‫ﻋﻨﺼﺮا ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻀﻮء‪ ،‬وﻧﻈﺮﻳﺔ اﻷﻟﻮان ﻓﺮع ﻣﻦ ﻓﺮوع اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﺗﻌﺪ اﻷﻟﻮان ﻣﻦ أﻛﺜﺮ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺴــﺘﺨﺪﻣﺔ‬ ‫ً‬ ‫ﻳﻌﺪ اﻟﻠﻮن‬ ‫ﺿﻤﻦ اﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ اﻟﻤﺮﺋﻴﺔ‪.‬‬ ‫واﻷﻟﻮان ﻟﻬﺎ دﻻﻟﺔ ﺳــﻴﻜﻮﻟﻮﺟﻴﺔ‪ ،‬إذ ﻳﺘﻢ ﻣﺮاﻋﺎة دﻻﻟﺔ ﻛﻞ ﻟﻮن ﻣﻦ ﺣﻴﺚ اﻻﺳــﺘﺨﺪام ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﺆﻛﺪ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬وﺗﻢ ﺗﻮﺿﻴﺢ ﺑﻌﺾ ﻣﻌﺎﻧﻲ اﻷﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ واﻟﺴﺎﺑﻊ‪.‬‬ ‫‪33‬‬ ‫ֺ ﻧﻈﺎم اﻷﻟﻮان اﻟﻄﺮﺣﻴﺔ ‪:CMYK‬‬ ‫ﻫﻮ ﻧﻈﺎم ﻟﻮﻧﻲ ﻣﻜﻮن ﻣﻦ أرﺑﻌﺔ أﻟﻮان أﺳﺎﺳﻴﺔ ﺗﻌﺮف ﺑﺄﻟﻮان اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ‪ ،‬وﻳﻨﺘﺞ ﻋﻦ دﻣﺠﻬﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ اﻷﻟﻮان اﻷﺧﺮى‪.‬‬ ‫‪C : Cyan‬‬ ‫)ﺳﻤﺎوي(‬ ‫‪M : Magenta‬‬ ‫)ﻓﻮﺷﻴﺎ(‬ ‫‪Y : Yellow‬‬ ‫)أﺻﻔﺮ(‬ ‫‪K : Key = Black‬‬ ‫)اﻟﻠﻮن اﻟﻤﻔﺘﺎح وﻫﻮ اﻟﻠﻮن اﻷﺳﻮد(‬ ‫وﻳﻨﺘﺞ اﻟﻠﻮن اﻷﺳﻮد ﻧﺘﻴﺠﺔ إﺿﺎﻓﺔ ودﻣﺞ اﻷﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻷﺧﺮى ﻋﻠﻰ اﻟﻮرﻗﺔ‪.‬‬ ‫ֺ ﻧﻈﺎم اﻷﻟﻮان اﻟﺠﻤﻌﻲ ‪:RGB‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺮﻗﻤﻲ ﻳﻈﻬﺮ اﻟﻤﻨﺘﺞ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ وﻳﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻈﺎم اﻟﻠﻮن اﻟﺠﻤﻌﻲ واﻟﺬي ﻳﻘﻮم ﻋﻠﻰ ﺟﻤﻊ اﻷﻟﻮان ﻣﻦ اﻷﺿﻮاء‬ ‫اﻟﺤﻤــﺮاء واﻟﺨﻀــﺮاء واﻟﺰرﻗﺎء ﻹﻧﺘﺎج اﻷﻟــﻮان اﻷﺧﺮى‪ ،‬وﻳﻨﺘﺞ اﻟﻠﻮن اﻷﺑﻴﺾ ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ أو دﻣﺞ ﻫــﺬه اﻷﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻠﻮﻧﺔ‪ ،‬أﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻷﺳﻮد ﻓﻴﻨﺘﺞ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻏﻴﺎب ﻫﺬه اﻷﺿﻮاء‪.‬‬‫ﺻﻮرة أﺿﻮاء ّ‬ ‫ﻣﺰﻳﺞ اﻷﻟﻮان اﻟﺠﻤﻌﻲ‬ ‫ﻣﺰﻳﺞ اﻷﻟﻮان اﻟﻄﺮﺣﻲ‬ ‫)ﻓﻲ اﻟﺸﺎﺷﺔ(‬ ‫)ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ(‬ ‫اﻟﻤﻠﻤﺲ ‪:Texture‬‬ ‫اﻟﻤﻠﻤﺲ ﻫﻮ ﻃﺒﻴﻌﺔ ﺳــﻄﺢ اﻟﺸــﻲء‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ إﻧﺸــﺎء ﻣﻠﻤﺲ‬ ‫ﺑﻨﻈﺎم ذي‬ ‫ٍ‬ ‫ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻜﺮار ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط‪ ،‬أو ﺑﺎﺳــﺘﺨﺪام أﺷﻜﺎل‬ ‫ﻧﻤﻂ ﻣﻌﻴﻦ‪.‬‬ ‫وﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺗﺴﺎﻋﺪ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻋﻠﻰ إﻳﺠﺎد ﻣﻼﻣﺲ ﺑﻌﺪد‬ ‫ﻻ ﻣﺤﺪود‪ ،‬واﻟﺘﻲ ﺗﺮﻓﻊ ﻣﻦ ﺟــﻮدة اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺤﻘﻖ ﻟﻪ‬ ‫اﻹﺑﺪاع ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ‪ ،‬وﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺸﺨﺼﻴﺎت‪.‬‬ ‫‪34‬‬ ‫ﻧﺸﺎط‬ ‫ً‬ ‫ﺗﺼﻤﻴ‪‬ﻤ ﻷﺣـﺪ أﻧﻮاع ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼـﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪ ،‬وﺣﺪد ﻋﻨـﺎﴏ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻴﻪ‪ ،‬وﻫﻞ ﻫـﻲ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﺗﺤﻘﻴﻖ‬ ‫‪ ‬اﺧﱰ‬ ‫اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻻﺗﺼﺎﻟﻴﺔ ﻟﻬﺬا اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ؟ ﻧﺎﻗﺶ ﻣﻊ زﻣﻼﺋﻚ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻋﺮض ﺗﻘﺪ‪‬ﻳﻲ‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺒﺎدئ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻻﺗﺼﺎل اﳌﺮ‪诲‬ﺋ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻟﺜﺎﻧﻲ‬ ‫إن أي ﺗﺼﻤﻴــﻢ ﻣﻄﺒﻮع أو إﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ ﻳﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬه ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ ﺗﻨﻈﻴﻤﻪ ﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬وﻳﺨﻀﻊ ﻫﺬا اﻟﺘﻨﻈﻴﻢ اﻟﻤﻘﺼﻮد إﻟﻰ‬ ‫اﻟﺪراﺳــﺔ ﺑﺤﻴﺚ ﻳﺮاﻋﻰ ﻓﻲ اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻘﻴﻘﻬﺎ ﻷﺳــﺲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﻫﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﻲ ُﻳﺴ َﺘﻨَﺪ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻟﻠﺤﻜﻢ ﻋﻠﻰ ﻧﺠﺎح‬ ‫اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻣﺒﺎدئ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻲ اﻻﺗﺼﺎل اﻟﻤﺮﺋﻲ‪:‬‬ ‫ﻫﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺒﺎدئ اﻟﺘﻲ ﺗﻀﺒﻂ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﺳــﺘﺨﺪام ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺋﻲ‪ ،‬وﻛﻴﻒ ﺗﺘﻜﺎﻣﻞ ﻫﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ‬ ‫أﻓﻀﻞ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺤﻘﻖ ﻫﺪﻓﻪ‪.‬‬ ‫اﻟﻮﺣﺪة ‪:Unity‬‬ ‫ﺗﻌﻨﻲ اﻟﻮﺣﺪة ﺗﺮﺗﻴﺐ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﺴ ﱢﻬﻞ ﻓﻬﻤﻬﺎ‪،‬‬ ‫ﺣﻴﺚ إن ﻋﺪم ﺗﺮﺗﻴﺐ ﻫﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ وﻇﻬﻮرﻫﺎ ﺑﺸــﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻳﺼ ﱢﻌﺐ ﻋﻤﻠﻴﺔ‬ ‫ﻓﻬﻢ واﺳــﺘﻴﻌﺎب اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ‪ ،‬وﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﻮﺣﺪة ﺑﺎﻟﺘﻜــﺮار ﻓﻲ اﻟﻠﻮن أو‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ أو ﻧﻮع اﻟﺨﻂ‪.‬‬ ‫ﻣﺒﺪأ اﻟﻜﻞ ﺛﻢ اﻟﺠﺰء‪:‬‬ ‫ﻳﻌﺪ ﻫﺬا اﻟﻤﺒﺪأ أﺣﺪ ﻣﺒﺎدئ اﻟﺠﺸﻄﺎﻟﺖ وﻫﻮ أن ﻋﻘﻮل اﻷﻓﺮاد ﺗﻤﻴﻞ ﻓﻲ ﺗﻤﻴﻴﺰﻫﺎ ﻋﻨﺪ اﻹدراك إﻟﻰ‬ ‫اﻷﺷــﻜﺎل‪ ،‬أي ﺗﻤﻴﻴﺰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ً‬ ‫أوﻻ ﺑﺘﻤﻴﻴﺰ اﻷﺟﺰاء‪ ،‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﻟﻨﻈﺮة اﻟﻌﺎﻣﺔ إﻟﻰ اﻟﻜﻞ‪ ،‬ﺛﻢ اﻟﻨﻈﺮ إﻟﻰ‬ ‫اﻷﺟﺰاء اﻟﻔﺮدﻳﺔ‪ ،‬ﺣﻴﺚ إن اﻟﻌﻴﻦ واﻟﻌﻘﻞ اﻟﺒﺸﺮي ﻳﺪرﻛﺎن اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻜﻠﻲ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ‬ ‫وﺗﺤﺪﻳﺪا ﻳﺘﻢ إدراك اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﻠﺸﻲء ً‬ ‫أوﻻ‪ ،‬ﻗﺒﻞ‬ ‫ً‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻳﺪرﻛﺎن ﺑﻬﺎ اﻷﺟﺰاء اﻟﻔﺮدﻳﺔ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻷﺷﻜﺎل‪،‬‬ ‫إدراك ﺗﻔﺎﺻﻴﻠﻪ ﺑﻤﺎ ﻓﻴﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﺨﻄﻮط واﻟﻤﻠﻤﺲ وﻣﺎ إﻟﻰ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ رﻗﻢ )‪ :(1-1‬ﻣﺒﺪأ‬ ‫ﻣﺜﺎل ﺗﻢ إدراك وﺟﻮد ﻣﻜﻌﺐ ﻛﻠﻲ ﻓﻲ اﻟﺸــﻜﻞ )‪ (1-1‬دون اﻟﺘﺪﻗﻴﻖ ﻓﻲ أﺻﻠﻪ وﻫﻮ ‪ 3‬ﺧﻄﻮط ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻜﻞ ﺛﻢ اﻟﺠﺰء‬ ‫ﻛﻞ داﺋﺮة‪.‬‬ ‫‪35‬‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻬﺮﻣﻲ ‪:Hierarchy‬‬ ‫ﺷﻴﻮﻋﺎ وﻳﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ‬ ‫ﻳﻮﺿﺢ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻬﺮﻣﻲ اﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ أﻫﻤﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﻓﺎﻟﻠﻮن واﻟﺤﺠﻢ ﻫﻤﺎ أﻛﺜﺮ اﻟﻄﺮق ً‬ ‫إﻧﺸﺎء ﺗﺴﻠﺴﻞ ﻫﺮﻣﻲ‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻀﺢ ﺿﻤﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ أن اﻟﻌﻨﺎوﻳﻦ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ ﺗﻜﻮن ﺑﺤﺠﻢ ﻛﺒﻴﺮ‪ ،‬وﺗﺄﺗﻲ اﻟﻌﻨﺎوﻳﻦ اﻟﻔﺮﻋﻴﺔ ﺑﺄﺣﺠﺎم أﻗﻞ ﺛﻢ‬ ‫اﻟﻨﺼﻮص ﺑﺎﻟﺤﺠﻢ اﻟﻄﺒﻴﻌﻲ‪ ،‬ﻫﺬا اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻬﺮﻣﻲ ﻟﻠﻨﺼﻮص ﻳﻮﺿﺢ ﺗﺮﺗﻴﺒﻬﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﻲ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم ﻋﻨﺪ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﺎﻟﻘﺮاءة‪.‬‬ ‫اﻟﺘﻮازن ‪:Balance‬‬ ‫ﻫــﻮ ﺗﺮﺗﻴﺐ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺑﻄﺮﻳﻘ ٍﺔ ﻣﻨﻄﻘﻴ ٍﺔ ﻣﺘﻮازﻧ ٍﺔ ﺿﻤﻦ أي ﺗﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﻓﻤﺜ ًﻼ ﻟﻴﺲ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘــﻲ ﺗﺠﻤﻴﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت أو اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺿﻤﻦ ﺟﺰﺋﻴﺔ ﻣﺤﺪدة ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﺗﺮك‬ ‫ﺑﺎﻗﻲ أﺟﺰاء اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﺎرﻏﺔ‪ ،‬ﻓﻬﺬا ﻳﺴﺒﺐ ﻋﺪم اﻟﺘﻮازن ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫اﻟﺘّﺒﺎﻳﻦ أو اﻟﺘّﻨﻮع ‪:Variation or Diversity‬‬ ‫ﻳﻌﻨــﻲ اﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ ﻋﻨﺎﺻــﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﺣﻴﺚ إن ﻟــﻜﻞ ﻋﻨﺼﺮ ﺧﻮاص‬ ‫ﻣﻌﻴﻨــﺔ‪ ،‬وﻳﺘﻢ اﺳــﺘﺨﺪام اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺑﻄﺮﻳﻘــﺔ ﺗﻬﺪف إﻟﻰ ﺟﻌﻠــﻪ ﻣﺨﺘﻠﻔً ﺎ ﻋﻦ‬ ‫ﺑﺎﻗﻲ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻷﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﺘﻤﻴﻴﺰه وإﻇﻬﺎره ﻟﻠﻌﻴﻦ‪ ،‬ﺑﺤﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ‬ ‫اﺳــﺘﺨﺪام اﻟﺸﻜﻞ ﻧﻔﺴﻪ ﺑﺘﺼﻐﻴﺮ وﺗﻜﺒﻴﺮ ﻣﺴــﺎﺣﺘﻪ‪ ،‬وﻫﻨﺎ ﻳﺘﺤﻘﻖ اﻟﺘﺒﺎﻳﻦ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺴــﺎﺣﺔ وﻳﺘﺤﻘﻖ ﻣﻌﻪ اﻟﺘﻨﻮع‪ ،‬وﻛﺬﻟﻚ ﻳﻤﻜــﻦ اﺧﺘﻴﺎر أﻟﻮانٍ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪ ،‬وﻗﺪ‬ ‫ﺗﻜــﻮن ﻣﺘﻘﺎﺑﻠﺔ ﻓﻲ داﺋﺮة اﻷﻟﻮان ﻓﺘﺤﻘﻖ اﻟﺘﺒﺎﻳﻦ‪ ،‬وﻏﻴﺮه اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺴﺘﻨﺪ ﻋﻠﻴﻬﺎ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﺒﺎﻳﻦ اﻟﺬي ﻳﺤﻘﻖ ﺑﻪ اﻟﺘﻨﻮع‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﺑﻤﺎ ﻳﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﺗﺤﻘﻴﻖ أﻫﺪاف اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل ﺗﺼﻤﻴﻢ واﺟﻬﺔ ﻣﻮﻗﻊ وزارة اﻟﺴــﻴﺎﺣﺔ ﺣﻴﺚ أﺟﺎد اﻟﻤﺼﻤﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﺼﻮرة‪ ،‬إذ إن ﻓﻴﻬﺎ ﺗﺒﺎﻳﻨًﺎ ﻟﻮﻧ ًﻴﺎ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﺪرﺟﺎت‬ ‫اﻟﻀﻮﺋﻴﺔ ﻟﻠﻮن ﻓﻴﻮﺟﺪ اﻟﻔﺎﺗﺢ واﻟﻐﺎﻣﻖ‪.‬‬ ‫‪36‬‬ ‫اﻟﺘﱠﻘﻮﻳﻢ‬ ‫‪釤‬ﺑﺸـﺎرﻛﺔ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﻦ زﻣﻼﺋﻚ أﻋﺪّ وا ً‬ ‫ﻋﺮﺿﺎ ﺗﻘﺪ‪‬ﻳ ًﻴﺎ ﻳﺤﺘﻮي ﻋﲆ ﺛﻼث ﺗﺼﻤﻴ‪‬ﻤت رﻗﻤﻴﺔ ﺳـﻮاء أﻛﺎﻧﺖ ﻣﻄﺒﻮﻋﺔ‬ ‫أم إﻟﻜﱰوﻧﻴﺔ‪.‬‬ ‫□ ﺣﻠﻞ ﻧﻘﺎط ﻣﻌﺎﻳ‪‬ﻴ ﻧﺠﺎح اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪.‬‬ ‫ﻧﺸﺎط إﺛﺮا‪诲‬ﺋ‬ ‫ٌ‬ ‫اﺑﺤﺚ ﻋﻦ ﻧﻈﺮﻳﺔ اﻟﺠﺸـﻄﺎﻟﺖ ‪ ،Gestalt‬واﺧـﱰ ﺛﻼ ًﺛﺎ ﻣﻦ ﻣﺒﺎدﺋﻬـﺎ واﻋﺮﺿﻬﺎ ﻋﲆ زﻣﻼﺋـﻚ‪ ،‬وﺑ‪‬ﻴ ﻛﻴﻒ ‪‬ﻳﻜﻦ‬ ‫‪‬‬ ‫اﻋﺘﺒﺎرﻫﺎ أﺣﺪ اﳌﻌﺎﻳ‪‬ﻴ اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﻣﺮاﻋﺎﺗﻬﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬أو ﻟﻠﺤﻜﻢ ﻋﲆ ﻧﺠﺎح اﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ؟‬ ‫‪37‬‬ ‫اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‬ ‫‪3-1‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ‪ -‬اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ‪ -‬ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر‬ ‫اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﺔ‬ ‫اﻟﻄﻠﺒﺔ ﺑﻌﺪ دراﺳﺔ ﻫﺬا اﳌﻮﺿﻮع أن ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ‪:‬‬ ‫ﱠ‬ ‫ﻳﺘﻮﻗﻊ ﻣﻦ ﱠ‬ ‫أﻫﺪاف اﻟﻤﻮﺿﻮع‬ ‫‪.1‬ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻔﻬﻮم اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫‪.2‬ﴍح اﻟﺨﻄﻮات اﻹﺟﺮاﺋﻴﺔ ﻟﻠﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫‪.3‬ﺗﻮﻟﻴﺪ اﻷﻓﻜﺎر ﰲ اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫إﺑﺪاﻋﺎ وإﻧﺘﺎﺟﻴ ًﺔ ﺑﺸــﻜﻞ اﺣﺘﺮاﻓﻲ‪ ،‬وﻟﻴﺲ ﻣﻦ‬ ‫إن اﻟﻌﻤﻠﻴــﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠــﻰ ﺧﻄﻮات إﺟﺮاﺋﻴﺔ ﻳﺘﺒﻌﻬﺎ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻟﻴﻜﻮن أﻛﺜﺮ ً‬ ‫ﺷﺄﻧﻬﺎ أن ﺗﺤﺪ ﻣﻦ ﺗﺸﻌﺒﻪ ﻓﻲ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ‪ ،‬ﺑﻞ إﻧﻬﺎ أداة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﻘﻴﺎم ﺑﻌﻤﻞ أﻓﻀﻞ‪.‬‬ ‫وﻷﻧﻬــﺎ أﺛﺒﺘﺖ ﻧﺠﺎﺣﻬﺎ ﻛﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮ ﻟﺪى اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ‪ ،‬ﺳــﻤﻴﺖ ﺑﺎﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪ ،‬ﻓﻬــﻲ ﺗﻌﺪ ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻻ ﺗﺨﺺ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ‬ ‫ﻓﻘﻂ واﻻﺑﺘﻜﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ‪ ،‬ﺑﻞ ﺗﻌﺪ ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻷي ﺻﻨﺎﻋﺔ أو ﻧﺸﺎط ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻴﻪ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ‪ ،‬وﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ‬ ‫أدوات اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻛﺎﻟﺘﻌﺎﻃﻒ )‪ (Empathy‬واﻟﻤﺮاﻗﺒﺔ )‪ (Observation‬واﻟﺘﺠﺮﻳﺐ )‪ (Experimentation‬ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﺤﻠﻮل اﺑﺘﻜﺎرﻳﺔ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬه اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ ﻳﻤﻜﻨﻚ أﺧﺬ اﻟﻘﺮارات ﺑﻨﺎء ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﻳﺤﺘﺎﺟﻪ اﻟﻌﻤﻼء واﻟﻔﺌﺔ اﻟﻤﺴﺘﻬﺪﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﺤﻞ أو اﻟﻤﻨﺘﺞ أو اﻟﺨﺪﻣﺔ‬ ‫اﻟﻤﻘﺪﻣﺔ ً‬ ‫ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺼﻮرات اﻟﺬاﺗﻴﺔ أو اﻟﺤﺪس أو اﻟﺘﺨﻤﻴﻦ‪.‬‬ ‫ُﻔﺤﺺ ﻣﺘﻐ ّﻴﺮات اﻟﻤﺸــﻜﻠﺔ ﻣــﻊ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﻤﻄﺮوﺣﺔ‪ ،‬وﻫﺬا اﻟﻨّﻤــﻂ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ؛ أي‬‫وﺑﺄﺧــﺬ اﻟﺤﺎﺿﺮ واﻟﻤﺴــﺘﻘﺒﻞ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر‪ ،‬ﺗ َ‬ ‫اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪ ،‬ﻳﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﻨﻬﺞ اﻟﻌﻠﻤﻲ‪ ،‬اﻟﺬي ﻳﺒﺪأ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﺘﻐ ّﻴﺮات اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻛ ّﻠﻬﺎ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺤﻞ‪.‬‬ ‫وﻷﻫﻤﻴﺘــﻪ ﺳــﻴﺘﻢ ﺗﻮﺿﻴﺢ اﻟﻤﻨﻬﺠﻴــﺔ واﻟﺨﻄﻮات ﺣﺘﻰ ﻳﻜــﻮن ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻧﻤﻂ ﺗﻔﻜﻴﺮ اﻟﻄــﻼب‪ /‬اﻟﻄﺎﻟﺒﺎت ﻓــﻲ ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﻨﺠﺎﺣﺎت‬ ‫واﻻﺑﺘﻜﺎرات‪.‬‬ ‫أن ﻳﻜﻮن اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻗﺎدرﻳﻦ ﻋﲆ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻔﻬﻮم اﻟﺘﻔﻜ‪‬ﻴ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪.‬‬ ‫اﻟﻬﺪف اﻷول‬ ‫اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ‪:Design Thinking‬‬ ‫ﻳﻌﺪ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻲ‪" :‬ﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻟﻼﺑﺘﻜﺎر ﺗﺘﻤﺤﻮر ﺣﻮل اﻹﻧﺴﺎن ﻣﺴﺘﻤﺪة ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ أدوات اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻟﺪﻣﺞ اﺣﺘﻴﺎﺟﺎت اﻟﻨﺎس‬ ‫ﻣﻊ اﻹﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ وﻣﺘﻄﻠﺒﺎت ﻧﺠﺎح اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ"‪.‬‬ ‫‪38‬‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser