Historia de los inicios de los videojuegos y el crash de 1983 - PDF

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Beatriz Pérez Zapata

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historia de los videojuegos videojuegos historia de la tecnología inicios del videojuego

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Este documento resume la historia de los videojuegos. Se centra en los primeros videojuegos, las compañías clave de la época, y menciona el crash del mercado de videojuegos de 1983. Se incluyen temas como la historia del videojuego, los videojuegos y los conceptos clave del videojuego.

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TEMA 4. INICIS DEL VIDEOJOC Beatriz Pérez Zapata [email protected] Una propuesta de mapa para orientarnos El ajedrecista Leonardo Torres Quevedo, 1912 (Una vez más, autómatas) El jugador digital “Programming a Computer for Playing Chess” (Claude E. Shannon, 1949) Alan Turing. Ajedrez...

TEMA 4. INICIS DEL VIDEOJOC Beatriz Pérez Zapata [email protected] Una propuesta de mapa para orientarnos El ajedrecista Leonardo Torres Quevedo, 1912 (Una vez más, autómatas) El jugador digital “Programming a Computer for Playing Chess” (Claude E. Shannon, 1949) Alan Turing. Ajedrez (1947) “Digital Computer Applied to Games” (1951) Bertie the Brain (Josef Kates, Canada, 1950) Nimrod (1951) No mostraba imagen, sólo encendía y apagaba luces. Draughts Program (Strachey,1951) ‘OXO’ (‘Tic Tac Toe’) A.S. Douglas EDSAC 1952 ‘Tennis for Two’ William Higinbotham Brookhaven National Lab. 1958 ‘Spacewar’ 1961, Steve Russell (y compañeros) ‘Look, you need action and you need some kind of skill level. It should be a game where you have to control things moving around on the screen like, oh, spaceships’ · Demostrar el máximo de recursos de la computadora · Dentro de un marco consistente, ser interesante (cada ejecución diferente) · Implicar al espectador de forma activa y entretenida (debía ser juego) MIT. DEC PDP-1 ‘Computer Space’ Arcade 1971 Nolan Bushnell y Ted Dabney Syzygy Engineering También: ‘Galaxy Game’ (Bill Pitts y Hugh Tuck, 1971) Ralph Baer Huye de Alemania a USA con el nazismo También ayudó a Coleco También creador del Simon Sanders, contratista del ejército USA Buscar otros usos para el televisor Antes: Cathode Ray Tube Amusement Device (1947, Thomas Goldsmith y Estle Ray Mann) Ralph Baer 1951 Loral 1966 Sanders Assoc.: FOX AND HOUNDS 1967 Ping Pong BROWN BOX 1972 MAGNAVOX ODYSSEY Nolan Bushnell Syzygy con Ted Dabney Atari Computer Space Pong Controversia y denuncia Atari Fundada en 1972 por Nolan Bushnell, Ted Dabney y Al Alcorn Los mejores juegos son fáciles de aprender y difíciles de dominar. Deben recompensar la primera moneda y la centésima. ‘Pong’ Arcade 1972 Allan Alcorn y Nolan Bushnell Ordenador / Arcade / Consola doméstica / Consola portátil Overkal ¿1973? Inter electrónica Clon de la Odyssey 7 juegos ¿Primera consola europea? También Videomaster Home TV (VM 577), Zanussi Pong-o-tronic, Videosport MKII Primeras revistas Coin Industry Play Meter (diciembre 1974) RePlay (1975) ‘Pong’ doméstico Atari + Sears TeleGames 1975 Competencia e imitadores: Coleco Telstar (1976) Channel F (1976) Crash del 77: Exceso de clones de ‘Pong’ en el mercado Pérdida de interés por el mercado doméstico Coleco Fabricantes de zapatos (1932) Diversificación en los años 50 con los juguetes En 1970, multinacional de prestigio Paso de juguetes a videojuegos con la Coleco Telstar (1976) Variedad de máquinas conocidas como “Pong-on-a-chip” Éxito tras la escasez del Atari Pong Epoch Juguetera japonesa fundada en 1958 Sylvanian Families Lanzamiento de la Epoch Electrotennis (1975) Primera consola japonesa de la historia Epoch famosa por juegos de Doraemon Empresa activa en la actualidad. Nintendo Fabricantes de cartas Hanafuda desde 1889 Hiroshi Yamauchi, interés en los videojuegos Primera consola en color de la historia Color TV-Game 6 (1977) ‘Death Race’ Atari, 1976 Representación visual Polémica por violencia Crash del 77 Exceso de clones de Pong en el mercado (tanto doméstico como arcade) Quedan Atari y Magnavox Remontará con Space Invaders (arcade) y Atari VCS (doméstico) Segunda generación Magnavox Odyssey 2 Bally Astrocade Intellivision Vectrex Colecovision Atari 2600 / 5200 Ordenador / Arcade / Consola doméstica / Consola portátil Fairchild Channel F 1976 Primera consola en usar cartuchos Concepto de máquina para jugar, no juguete · Jerry Lawson Segunda Generación de Consolas. Atari VCS / 2600 1977 Cartuchos intercambiables Potenciado por la venta de Atari a Warner Communications Renombrado a 2600 con lanzamiento de 5200 (número de manufactura) 199 dólares de la época (823 dólares ajustando inflación) Inicio discreto, 10 millones de unidades en 1982 Sprites e iconicidad Jay Miner (1932-1994) Trabajador en Atari Inventor del TIA (Television Interface Adaptor) Creador de los “sprites”. Imagen en 2D integrada en una escena mayor Limitación de colores a líneas horizontales ‘Adventure’ ‘Colossal Cave Adventure’ 1976-77 Will Crowther Don Woods Ordenador (PDP-10) MUD 1978. Roy Trudshaw, de la Essex University crea “MUD” Ancestro de los MMORPG: ya presentaba scripts, macros,.. Muy similar a Aventuras Conversacionales Multijugador Rogue Unix, 1980 Michael Toy y Glenn Wichman Generación procedural de contenido Primeras portátiles ‘Mattel Auto Race’ (1976) ‘Mattel Electronic Football’ (1977) ‘Space Invaders’ Taito, 1978 Nishikado Toshihiro ‘Adventure’ Atari, 1979 Warren Robinett Easter Egg Atari y Activision En 1979, 4 de 30 empleados 60% de las ventas Crane, Kaplan, Miller, Whitehead “Do more like these” Origen de Activision Third Party Activision y los autores Ejemplo: Carol Shaw Entra en Atari en 1978 ‘River Raid’ (1982, Activision) ‘Pac-man’ Namco, 1980 Iwatani Toru Chase, maze Pac-mania Merchandising Fenómeno popular Serie animada ‘Pitfall’ Compañías japonesas Activision, Taito 1980 David Crane Namco Nintendo Sega Konami ‘Pitfall’ & Watch Game Activision, Yokoi Gunpei1980 David Crane 1980-1991 59 máquinas ‘Pitfall’ Nintendo Activision, 1980 David Crane Hiroshi Yamauchi Shigeru Miyamoto, 1977 ‘Pitfall’ Kong’ ‘Donkey Activision, 1980 Shigeru Miyamoto, David Crane 1981 Máquinas excedentes de ‘Radar Scope’ ‘Pitfall’ Activision, 1982 David Crane ‘Pitfall’ parties y Atari Third Activision, Nulo control1980de calidad David Crane Juegos “para adultos”: Mystique, “Custer’s Revenge” y “Beat’em and Eat’em” ‘Pitfall’ Crash (americano) de 1983 Activision, 1980 David Crane del mercado Saturación Tecnología obsoleta ‘E.T.’, ‘Pac-man’, etc. Juegos muy difíciles En Japón: “Atari shock” Una propuesta de mapa para orientarnos

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