Historia de la VR y las 3D (PDF)

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Departamento de Ciencias Morfológicas

Beatriz Pérez Zapata

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realidad virtual historia de la vr tecnología historia de la tecnologia

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Este documento describe la evolución de la realidad virtual (VR) y la tecnología 3D, desde los primeros experimentos hasta las tecnologías actuales. Se analizan las diferentes fases de desarrollo de la VR y los avances tecnológicos relacionados con ella, con ejemplos específicos como los visores estereoscópicos y las consolas de videojuegos.

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TEMA 10. HISTÒRIA DE LA VR (I LES 3D) Beatriz Pérez Zapata [email protected] Una propuesta de mapa para orientarnos De la idea a la realidad (virtual) 4 fases VR1.0 1960-1980 - early lab R&D era VR2.0 1990s - first commercial wave VR3.0 2010s - Oculus era, app store paradigm VR4.0 2020...

TEMA 10. HISTÒRIA DE LA VR (I LES 3D) Beatriz Pérez Zapata [email protected] Una propuesta de mapa para orientarnos De la idea a la realidad (virtual) 4 fases VR1.0 1960-1980 - early lab R&D era VR2.0 1990s - first commercial wave VR3.0 2010s - Oculus era, app store paradigm VR4.0 2020s - Social VR era, avatar society (Akihito Shirai) 3D y VR La eterna aspiración, incluso desde antes del cine Inmersión Visión Visores, HMD, “Visiocasco” Fotos estereoscópicas Estereoscopio, Sir Charles Wheatstone, 1832 Estereoscopio refractante, Sir David Brewster, 1849 Oliver Wendell Holmes, más pequeño y ajustable, 1861 Populares hasta el crash financiero de 1873 View-master Ed Mayer y William Gruber, Sawyer’s Inc. 1939, New York World’s Fair Postales, juguete óptico Mattel, 1997 View Master VR Viewer, 2015, colaboración con Google Cine 3D The Power of Love, 1922 Bwana Devil, 1952 Otro boom/intento en los 80…...y otro en los 2000 (Avatar) Casi siempre, respuesta a amenazas al cine: TV, VHS, Home Cinema Television Glasses Hugo Gernsback, 1936/1963 Inventor y editor de revistas de ciencia ficción Premios Hugo Sensorama Morton Heilig, 1962 Cineasta, “cinema of the future” Primeros experimentos Headsight 1961 Comeau & Bryan, Philco Corporation Primeros experimentos Ivan Sutherland, Harvard, ARPA, MIT Sword of Damocles, 1968 Tracking system VPL Research Jaron Lanier, 1985 Data Glove EyePhone DataSuit Lanier populariza la expresión “virtual reality” Los 80: videojuegos en 3D Sub-Roc 3D Sega, 1982 Primer juego comercial estereoscópico Periscopio (misiles) Tomy-Tronic 3D Takara Tomy, 1983 80s Dos pantallas LCD Primer sistema doméstico en 3D VTech 3D Gamate VTech, 1983 Sólo 3 juegos Reciclada después en la Ludotronic Pro Screen Vectrex 3D Imager Primer accesorio 3D Smith Engineering, 1984 Famicom 3D System Nintendo, 1987 Fracaso comercial Juegos 2D con modos 3D, se comercializaron luego con gafas de cartón SegaScope 3-D System Sega, 1987 Los 90: intentos de VR en consolas Virtuality 1991-1994 Jonathan Waldern, PhD Arcade Serie 1000 (Amiga 3000) Serie 2000 (IBM PC 486) IBM Project Elysium Sega VR No se comercializó Anunciado en 1991, mostrado en CES 93, fecha de venta 1994 3D y tracking Virtual Boy Nintendo, 1995 Último proyecto de Yokoi Gunpei 32 bits, monocromo (rojo-negro), 3D Fracaso comercial Jaguar VR Unreleased Presentado en CES 95 Cooperación con Virtuality Único juego: Missile Command 3D (y demo Zone Hunter) R-Zone Tiger, 1995 Muy limitada, juegos LCD...pero en los 90, el entusiasmo con la VR y “el futuro” era enorme Hasbro Toaster 1995 Prototipo, nunca se lanzó Hasbro tuvo otro intento anterior de consola: Control-Vision (Project NEMO, basada en VHS), en 1985 Warren Robinett diseñó un juego, Siege Perilous Divercor Centro de Entretenimiento Familiar Centrado en Sega Madrid (Hipercor de San José de Valderas) 1995 Sección simuladores Disney Quest Cadena de parques temáticos de interior en USA 1998-2017 Siglo XXI: otra vez 3D y llegando a la VR funcional Solid Eye Metal Gear Acid 2, 2005 PSP Oculus Rift Palmer Luckey Prototipo, 2010 Sony antes de PSVR Sony Glasstron Familia de productos, 5 modelos, 1996-1998 HMZ-T1, 2011 PlayStation y 3D Periférico externo para PS2: Splitfish EyeFX 3D Adapter, 2005 En PS3, Sony apuesta por las teles en 3D Firmware 3.30 En 2011 también Nintendo 3DS (3D sin gafas) El presente En los 2010: Oculus HTC Vive PSVR Google Cardboard Nintendo Labo Arcades VR: Viveland

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