Past Paper - Begrepp
Document Details
Tags
Related
- Unit 8 Intercultural Communication Lecture Notes PDF
- Reviewer for ITC (Introtocomm) PDF
- Communication and Change Processes PDF
- Foundations of Interpersonal Communication PDF
- Reflect & Relate: An Introduction to Interpersonal Communication (6th ed) PDF
- Aula 01 - Análise Conceitual de “Comunicação” PDF
Summary
This document provides a list of key concepts related to social sciences, and communication. It details various theories and models within the field. It could be used as exam preparation materials, or for general knowledge.
Full Transcript
**Begrepp** 1. **Civilsamhällsteori:** Teori som fokuserar på den roll och påverkan som organisationer och grupper utanför staten och marknaden har i samhället, såsom ideella organisationer, fackföreningar och medborgarrörelser 2. **Collaborative adovcacy:** En strategi för att skapa...
**Begrepp** 1. **Civilsamhällsteori:** Teori som fokuserar på den roll och påverkan som organisationer och grupper utanför staten och marknaden har i samhället, såsom ideella organisationer, fackföreningar och medborgarrörelser 2. **Collaborative adovcacy:** En strategi för att skapa förändring genom samarbete mellan olika aktörer och intressenter för att främja gemensamma mål. 3. **Communication management:** Processen att hantera och styra alla aspekter av organisationens kommunikation för att uppnå sina mål. 4. **Consumerism:** En samhällsideologi och rörelse som fokuserar på konsumenternas rättigheter och på företagens ansvar att möta konsumenternas behov på ett etiskt sätt. 5. **Contigency-teorin:** En teori som säger att det inte finns en enda bästa lösning inom organisationer eller ledarskap, utan att strategier måste anpassas efter situationens unika omständigheter. 6. **Co-orientation:** En kommunikationsmodell som analyserar hur två parter (t.ex. organisation och publik) orienterar sig i förhållande till varandras attityder och kunskap. 7. **Delphi-studien:** En metod för att förutsäga framtida utveckling inom ett visst område genom att samla expertutlåtanden i flera omgångar, där experterna anonymt granskar och utvärderar varandras synpunkter tills konsensus uppnås. 8. **Demografi:** Vetenskapen om befolkningens struktur och utveckling, med fokus på variabler som ålder, kön, utbildning, inkomst och yrke. Används ofta inom marknadsföring och kommunikation för att segmentera målgrupper. 9. **Diffusionsteori:** Teorin om hur nya idéer, innovationer eller teknologier sprids genom samhällen eller grupper. Den beskriver olika faser och typer av mottagare, såsom innovatörer, tidiga användare, majoriteten och eftersläntrare. 10. **Dissonansteori:** En teori inom socialpsykologi som förklarar det obehag en individ känner när det finns en konflikt mellan attityder och beteenden, vilket leder till en motivation att minska denna dissonans, ofta genom att förändra attityder eller rationalisera beteenden. 11. **Encoding:** Processen där en sändare förmedlar ett budskap genom att omvandla tankar och idéer till symboler, ord eller bilder som kan förstås av mottagaren. 12. **Decoding:** Motsatsen till encoding, där mottagaren tolkar och ger mening åt det budskap som sändaren har skickat. Decoding påverkas av mottagarens erfarenheter, kunskap och kulturella kontext. 13. **Event marketing:** En marknadsföringsstrategi som innebär att företag använder evenemang för att marknadsföra sina produkter eller tjänster och skapa starkare kundengagemang. Det kan innefatta sponsring av eller deltagande i events för att bygga relationer med målgruppen. 14. **Excellence-projekt:** Ett forskningsprojekt inom PR och kommunikation som syftar till att definiera vad som kännetecknar \"excellens\" inom PR-arbete. Projektet identifierade bästa praxis för hur kommunikationsavdelningar kan bli mer strategiska och värdefulla för organisationer. 15. **Framing:** En kommunikationsteori som handlar om hur man presenterar eller \"ramar in\" ett budskap för att påverka hur det uppfattas. Genom att välja vissa aspekter av en fråga eller ett ämne och betona dem, kan man styra publikens tolkning och reaktion. 16. **Föranalys:** En inledande analys innan en kommunikationsinsats påbörjas, där man kartlägger målgrupper, intressenter och möjliga effekter. Syftet är att bättre förstå kontexten och utforma strategier som är anpassade till mottagarens behov och förutsättningar. 17. **Geodemografi:** En metod för att segmentera målgrupper baserat på geografiska och demografiska data. Den används för att analysera och förstå hur människor i olika områden skiljer sig åt i fråga om livsstil, köpbeteende och andra sociala faktorer. 18. **Inifrån-strategier:** Kommunikationsstrategier som syftar till att påverka beslut och opinion genom arbete inom organisationen eller gruppen själv. Det kan handla om att bygga relationer och förtroende internt innan man når ut till externa målgrupper. 19. **Integrerad kommunikation:** En strategi där alla former av kommunikation, både intern och extern, samordnas för att ge en enhetlig och konsekvent bild av organisationen. Målet är att skapa synergieffekter och stärka varumärket genom en konsekvent kommunikationsprofil. 20. **Interaktionism:** Ett perspektiv inom kommunikationsvetenskap och sociologi som betonar hur individers handlingar och beteenden formas genom social interaktion. Kommunikation ses som en process där mening skapas och förändras genom samspel mellan individer. 21. **Interkationsmodeller:** Teoretiska modeller som beskriver hur kommunikation sker genom samspel mellan två eller fler parter. Dessa modeller analyserar hur budskap sänds, tolkas och besvaras i en kommunikationsprocess. 22. **Intresseskapande strategi:** En strategi inom kommunikation som syftar till att skapa och upprätthålla intresse kring en viss fråga, produkt eller idé. Det handlar om att forma opinion och bygga engagemang hos målgrupper genom riktade budskap. 23. **Invester relations:** En funktion inom företag som fokuserar på att hantera kommunikationen med investerare, aktieägare och andra finansiella intressenter. Målet är att ge korrekt och relevant information för att upprätthålla förtroende och stöd bland investerarna. 24. **Issues management:** En strategisk process där organisationer identifierar, analyserar och hanterar potentiella problem eller frågor som kan påverka verksamheten. Målet är att förutse och hantera frågor innan de blir till kriser. 25. **Konsistensteori:** En teori som handlar om individers strävan att uppnå konsistens mellan sina attityder, beteenden och uppfattningar. När inkonsistens uppstår, skapas en obalans som individen vill rätta till, ofta genom att justera sina attityder eller beteenden. 26. **Konvergens:** En process där olika medier och teknologier sammanflätas och samverkar. Inom kommunikation innebär det ofta att gränserna mellan olika medier och plattformar suddas ut, exempelvis genom digitalisering. 27. **Konvergensmodell:** En kommunikationsmodell som betonar hur sändare och mottagare genom kommunikation närmar sig varandra och skapar gemensam förståelse, snarare än att information överförs linjärt från sändare till mottagare. 28. **Lobbying:** En strategisk kommunikationsinsats där organisationer eller intressenter försöker påverka politiska beslut genom att föra fram sina argument till beslutsfattare. Lobbying kan ske genom direkt kontakt eller genom att mobilisera opinionen. 29. **LOV (list of values):** En modell som används för att förstå och analysera konsumenters värderingar och livsstilar. LOV används ofta inom marknadsföring och konsumentforskning för att segmentera målgrupper. 30. **Mediekontakter:** Den praktiska hanteringen av relationer med journalister och redaktioner för att påverka hur organisationen eller dess frågor representeras i media. 31. **Mediemix:** Kombinationen av olika mediekanaler (exempelvis TV, radio, tidningar, internet) som används i en marknadsförings- eller kommunikationskampanj för att nå olika målgrupper på bästa sätt. 32. **Mixed motives:** En situation där en organisation har flera, ibland motstridiga, mål eller intressen i sin kommunikation. Detta kräver en balanserad strategi för att möta olika intressenters förväntningar. 33. **Modernism:** En kulturell och intellektuell rörelse som betonar förnuft, vetenskap och framsteg. Inom kommunikation fokuserar modernism på objektivitet och effektivitet i att förmedla information. 34. **Postmodernism:** En filosofisk och kulturell rörelse som ifrågasätter modernismens betoning på universella sanningar. Inom kommunikation innebär postmodernism att man accepterar flera tolkningar och betonar mottagarens roll i att skapa mening. 35. **Målstege:** En metod för att tydligt strukturera och rangordna mål inom en organisation eller kommunikationsplan. Målen delas in i övergripande, delmål och konkreta handlingar, vilket hjälper till att bryta ner strategier i hanterbara steg. 36. **Narrativ teknik:** En kommunikationsmetod som bygger på att skapa och använda berättelser för att förmedla budskap och engagera målgruppen. Narrativ teknik används ofta för att skapa starkare emotionell koppling och förståelse för komplexa frågor. 37. **Operativ planering:** Detaljerad planering på kort sikt inom organisationens dagliga verksamhet. Det innefattar att implementera strategiska mål genom konkreta åtgärder och aktiviteter. 38. **Organisationsanalys:** En systematisk undersökning av en organisations struktur, processer, kultur och miljö för att förstå dess styrkor, svagheter och möjligheter till förbättring. 39. **Organisatoriskt lärande:** En process där en organisation genom erfarenhet och analys utvecklar sin kunskap och anpassar sig för att förbättra sina framtida prestationer och beslutsfattande. 40. **OTS (opportunity to see):** Ett mått inom reklam och kommunikation som anger hur många gånger en målgrupp sannolikt har haft möjlighet att exponeras för ett budskap, baserat på medieplacering och räckvidd 41. **PEST-analys:** En metod för att analysera externa faktorer som kan påverka en organisation, med fokus på Politiska, Ekonomiska, Sociala och Teknologiska aspekter. 42. **Positionering:** En strategi där ett företag eller varumärke försöker skapa en unik plats i konsumenternas medvetande i förhållande till konkurrenterna. Detta görs genom att betona specifika fördelar eller attribut. 43. **Priming:** En teori som beskriver hur medier och kommunikation kan påverka människors tankesätt genom att lyfta fram vissa teman eller ämnen, vilket förbereder mottagaren att tänka på dessa när relaterade frågor kommer upp. 44. **PR-modeller:** Teorier och modeller som används för att förstå och analysera hur public relations fungerar och hur organisationer kan hantera sin relation till publiken. Exempel inkluderar Grunigs fyra PR-modeller som innefattar pressagentry, public information, tvåvägs asymmetrisk och tvåvägs symmetrisk kommunikation. 45. **Processteori:** En teori som beskriver kommunikation som en pågående och dynamisk process, där budskap och mening skapas och förändras genom interaktion mellan sändare och mottagare. 46. **Profilproduktion:** Arbetet med att skapa och upprätthålla en organisations eller ett varumärkes profil, genom att bygga upp och förmedla en enhetlig bild som stämmer överens med organisationens värderingar och mål. 47. **Psykografi:** En metod för att segmentera målgrupper baserat på deras livsstil, personlighet och värderingar. Psykografiska analyser används ofta inom marknadsföring för att förstå konsumenternas beteenden och preferenser. 48. **Public affairs:** Ett fält inom kommunikationsvetenskap som fokuserar på att hantera relationer mellan organisationer och offentliga institutioner, inklusive regering och politiska beslutsfattare. Målet är att påverka politiska beslut som kan påverka organisationen. 49. **Receptionsanalys:** En metod för att studera hur mottagare tolkar och upplever media och kommunikation. Det handlar om att förstå hur olika publikgrupper aktivt tolkar budskap baserat på sina individuella bakgrunder och erfarenheter. 50. **Relationik:** En kommunikationsmodell som betonar vikten av relationer och hur relationer mellan aktörer påverkar kommunikationsprocessen. Fokus ligger på att bygga långsiktiga, ömsesidiga förtroenderelationer. 51. **Relationsanalys:** En analys av relationerna mellan en organisation och dess intressenter. Syftet är att förstå dynamiken i dessa relationer och hur de påverkar kommunikationen. 52. **Relationsmarknadsföring:** En marknadsföringsstrategi som fokuserar på att bygga och underhålla långsiktiga relationer med kunder, snarare än att enbart fokusera på enskilda försäljningar. Det handlar om lojalitet och kundnöjdhet. 53. **Relationsmodell:** En modell som betonar att kommunikation sker inom ramen för relationer mellan parter, och att framgångsrik kommunikation bygger på att relationerna är starka och ömsesidiga. 54. **Remediation:** En teori om hur nya medier återskapar och omformar äldre medieformat. Den beskriver hur olika medier påverkar och integreras med varandra i nya former av kommunikation. 55. **Rituell kommunikation:** Ett perspektiv där kommunikation ses som en social ritual som bygger och bekräftar samhälleliga relationer och kulturella värderingar, snarare än som en enkel överföring av information. 56. **Sales promotion:** Kortvariga incitament, som rabatter eller erbjudanden, som används för att stimulera försäljning och locka konsumenter att agera direkt. 57. **Segmentering:** En metod för att dela in en bred marknad eller målgrupp i mindre, mer homogena grupper baserat på demografiska, geografiska, psykografiska eller beteendemässiga kriterier, för att bättre anpassa budskap och erbjudanden. 58. **Sensemaking:** En teori om hur individer och organisationer skapar mening och förståelse i komplexa och osäkra situationer genom att tolka information och händelser. 59. **Situationsteori:** En kommunikationsteori som betonar att beteende och kommunikation påverkas av de specifika situationer som individer befinner sig i. Kontexten spelar en avgörande roll för hur budskap uppfattas. 60. **Socialkonstruktionism:** Ett perspektiv som ser verkligheten som en social konstruktion som formas genom mänsklig interaktion och kommunikation, snarare än något objektivt och fast. 61. **Social lärteori:** En teori som förklarar hur människor lär sig genom att observera och imitera andra, och hur sociala interaktioner påverkar individers beteende och attityder. 62. **Spridningsteori:** Teori som handlar om hur innovationer eller nya idéer sprids i samhället och hur olika grupper anammar dessa förändringar i olika takt (t.ex. genom tidiga eller sena användare). 63. **Stewardship:** Ett förhållningssätt där organisationer ansvarar för att förvalta sina relationer med intressenter på ett långsiktigt och hållbart sätt, genom öppenhet, ansvar och etiskt beteende. 64. **Symbolisk interaktionism:** En sociologisk teori som fokuserar på hur människor skapar mening och identiteter genom social interaktion och hur symboler, såsom språk, formar våra uppfattningar och handlingar. 65. **Systemteori:** En teori som ser organisationer som system där olika delar är sammanlänkade och påverkar varandra. Kommunikation inom och mellan dessa delar är avgörande för att upprätthålla systemets funktion och anpassningsförmåga. 66. **Transmission/transformation:** Transmission är den linjära modellen där information överförs från sändare till mottagare, medan transformation handlar om hur mottagaren omvandlar och skapar egen mening ur budskapet. 67. **Tvåstegshypotes:** En teori om masskommunikation som menar att information från medier först når opinionsledare, som sedan förmedlar och påverkar andra individer i samhället. 68. **Uses and gratifications model:** En kommunikationsteori som fokuserar på hur individer aktivt väljer och använder medier för att tillfredsställa sina personliga behov och önskningar, som underhållning eller informationssökning. 69. **Utifrån-strategi:** En strategi där organisationer använder externa aktörer eller påtryckningar för att påverka beslut och förändringar, till exempel genom media eller allmän opinion. 70. **VALS:** En modell för segmentering som står för \"Values and Lifestyles\", och som delar in konsumenter baserat på deras värderingar, attityder och livsstilsmönster. 71. **Absolute versus relative**: Handlar om att jämföra något i absoluta termer (fasta, obestridliga värden) mot relativa termer (beroende av kontext eller jämförelse). 72. **Accessibility**: Tillgänglighet för alla, inklusive individer med funktionsnedsättningar. Innebär att designa kommunikation och utrymmen som kan användas av alla. 73. **Active voice**: En grammatisk term där subjektet utför handlingen (ex. \"hon återvinner\"). Används för att skapa tydligare och mer engagerande kommunikation. 74. **Affective**: Känslomässig påverkan eller effekt av kommunikation. Hur ett budskap kan väcka känslomässiga reaktioner hos mottagaren. 75. **Affinity diagrams**: Ett verktyg för att organisera idéer och information i grupper baserat på naturliga relationer, vilket underlättar förståelse av komplexa data. 76. **Albedo**: Ett mått på hur mycket ljus eller strålning som reflekteras av en yta. Hög albedo innebär mer reflektion, vilket har betydelse för klimatpåverkan och hållbarhet. 77. **Anchor points**: Viktiga punkter i en layout eller karta som hjälper användaren att orientera sig och navigera genom informationen. 78. **Atmospheric perspective**: Teknik inom konst och design där avlägsna objekt verkar suddigare och blekare för att skapa en känsla av djup. 79. **Selective attention**: Fenomenet att människor selektivt fokuserar på vissa stimuli medan de ignorerar andra. Viktigt för att förstå hur information kommuniceras effektivt. 80. **Biophilia**: Människors inneboende dragning till naturen och naturliga miljöer, en viktig faktor inom hållbar design och kommunikation. 81. **Brain writing process**: En kreativ metod för gruppidéer där deltagare först skriver ner sina idéer innan de delas, vilket uppmuntrar till bredare deltagande. 82. **Brownie-mix analogy**: En liknelse som används för att förklara hur förenkling av processer kan minska deltagarnas känsla av engagemang eller förståelse. 83. **Carbon café**: En metafor eller plats för att förstå koldioxidavtryck, genom att visa hur olika livsmedel eller aktiviteter bidrar till klimatpåverkan. 84. **Cause and effect**: Ett koncept som förklarar förhållandet mellan handlingar och deras konsekvenser, centralt inom hållbarhetskommunikation för att visa hur val påverkar miljön. 85. **Chunking**: En metod för att organisera information genom att dela upp den i mindre, hanterbara enheter, vilket gör det lättare för människor att bearbeta och minnas information. 86. **Circular economy**: Ett ekonomiskt system som är designat för att minimera avfall och maximera återanvändning och återvinning, genom att skapa ett cirkulärt flöde av resurser. 87. **Closed-loop system**: Ett system där inga resurser går förlorade eller blir avfall; allt återanvänds, återvinns eller omvandlas till nya produkter. 88. **Cognitive maps**: Mentala representationer av fysiska miljöer eller koncept, som hjälper människor att orientera sig och förstå relationer mellan olika objekt eller idéer. 89. **Common fate**: En gestaltprincip som beskriver hur objekt som rör sig i samma riktning eller har gemensamma mål uppfattas som relaterade till varandra. 90. **Concrete representation**: Användning av specifika, påtagliga exempel eller bilder för att göra ett abstrakt koncept lättare att förstå. 91. **Confirmation bias**: En kognitiv bias där människor tenderar att söka, tolka och komma ihåg information på ett sätt som bekräftar deras redan existerande åsikter eller hypoteser. 92. **Connectedness**: Känslan av att vara en del av och ha relationer med andra individer, grupper eller ekosystem, vilket är viktigt för hållbarhet och miljökommunikation. 93. **Constructivist theory**: En pedagogisk teori som hävdar att människor lär sig genom att aktivt konstruera ny kunskap baserat på sina erfarenheter och interaktioner med omvärlden. 94. **Deficit model**: En kommunikationsteori som föreslår att allmänhetens brist på kunskap är det största hindret för att ta hållbara beslut, och att lösningen är att tillhandahålla mer information. 95. **Social diffusion**: Hur idéer, innovationer och beteenden sprids inom samhällen och grupper, ofta genom personliga kontakter och medier. 96. **Digital divide**: Klyftan mellan individer som har tillgång till digital teknik och internet, och de som inte har det. Påverkar tillgång till information och möjligheter. 97. **Digital natives**: En generation som växt upp med digital teknik och därför har en naturlig förståelse och lätthet för att använda dessa verktyg. 98. **Eager nonverbal**: Icke-verbal kommunikation där mottagaren visar stort intresse och engagemang, till exempel genom kroppsspråk som nickningar eller lutning framåt. 99. **Ecocentric**: Ett synsätt som sätter naturen och ekosystemens välmående i centrum för beslutsfattande, snarare än att fokusera på mänskliga behov och intressen. 100. **Eco-labels**: Certifieringar och märkningar på produkter som indikerar att de har producerats på ett miljövänligt sätt eller har minimal påverkan på miljön. 101. **Ecological roadmap**: En plan eller strategi för att förbättra hållbarhet och minska miljöpåverkan genom stegvisa förändringar i beteende, teknik och policy. 102. **Ecosystem services**: De fördelar och tjänster som människor får från naturen, som pollinering, vattenrening och klimatreglering. 103. **Empathy for audience**: Förmågan att förstå och sätta sig in i publikens perspektiv och behov, vilket är avgörande för effektiv kommunikation. 104. **Environmental management system**: Ett ramverk för företag och organisationer att hantera och minska sin miljöpåverkan genom strategisk planering och uppföljning. 105. **Executive summary**: En kortfattad sammanfattning av ett dokument eller rapport som lyfter fram de viktigaste punkterna, vanligtvis riktad till beslutsfattare. 106. **Expletives**: Svordomar eller kraftfulla ord som används för att förstärka uttryck, men som kan vara olämpliga i formell kommunikation. 107. **Depth of field**: Inom fotografi och film beskriver det avståndet mellan de närmaste och fjärmaste objekten i en bild som fortfarande är i fokus. 108. **Fifth great turning**: Ett begrepp som används för att beskriva en stor skiftning i samhällsutveckling, där hållbarhet och miljömedvetenhet blir centrala. 109. **Fighting mind**: Ett mindset där man ständigt är beredd att argumentera eller kämpa för sina idéer, vilket kan vara både konstruktivt och destruktivt beroende på sammanhang. 110. **Flesch readability scale**: Ett index som mäter läsbarheten i en text baserat på meningslängd och ordkomplexitet, vilket används för att anpassa texter till olika målgrupper. 111. **Flood markers**: Fysiska eller digitala indikatorer som visar historiska högvattennivåer i områden utsatta för översvämningar. De påminner om klimatförändringar och behovet av hållbarhet. 112. **Flush left**: En textjustering där texten är jämn mot vänster marginal, vanligtvis använd för att förbättra läsbarheten i skriftlig kommunikation. 113. **Focus groups**: En metod för att samla in kvalitativ data där en liten grupp diskuterar ett ämne under ledning av en moderator, vilket ger insikter om målgruppers åsikter och attityder. 114. **Formative evaluation**: Utvärdering som genomförs under utvecklingsprocessen av ett projekt eller en produkt för att förbättra slutresultatet. 115. **Front-end evaluation**: Tidig utvärdering som genomförs i början av ett projekt för att förstå målgruppens behov och förväntningar, innan design och utveckling påbörjas. 116. **Fry test**: Ett läsbarhetstest som beräknar hur lätt en text är att läsa genom att analysera meningslängd och antalet stavelser per ord. 117. **Geological time scale**: En tidslinje som delar upp jordens historia i olika perioder baserat på stora geologiska och biologiska händelser, vilket belyser långsiktiga miljöförändringar. 118. **Field of vision**: Området som en person kan se utan att röra på huvudet eller ögonen, vilket är viktigt i design för att säkerställa att viktiga element är synliga. 119. **Great acceleration**: En period av snabb ekonomisk tillväxt och miljöpåverkan efter andra världskriget, ofta kopplad till ökade utsläpp och resursanvändning. 120. **Guardrails**: Fysiska eller konceptuella barriärer som skyddar människor från farliga områden eller riskfyllda beslut. Kan användas i planering och policyutveckling. 121. **Identifier signs**: Skyltar eller symboler som används för att snabbt och tydligt identifiera och kommunicera viktig information, ofta kopplade till orientering eller vägvisning. 122. **Inattention blindness**: Ett fenomen där människor missar synliga, men oväntade objekt på grund av att de fokuserar på något annat. Ett exempel på selektiv uppmärksamhet. 123. **Inciting incident**: En händelse som sätter igång handlingen i en berättelse eller ett projekt, vilket får betydande konsekvenser och driver förändring. 124. **Inconvenient truth**: Ett obekvämt faktum eller sanning som människor tenderar att ignorera eller undvika eftersom det innebär svåra konsekvenser eller kräver handling, exempelvis klimatförändringar. 125. **Indicators**: Mätbara tecken eller data som används för att bedöma framsteg, tillstånd eller prestation inom ett visst område, t.ex. miljömässig hållbarhet. 126. **Information-gap perspective**: Teorin att människor söker efter information för att fylla kunskapsluckor, vilket driver deras nyfikenhet och lärande. 127. **Information design**: Processen att organisera och presentera information på ett klart och effektivt sätt, för att underlätta förståelse och beslut. 128. **Information overload**: När mängden information blir så stor att människor har svårt att bearbeta och fatta beslut, vilket leder till överväldigande och ineffektivitet. 129. **Intangibles**: Resurser eller egenskaper som inte kan mätas fysiskt, men som är viktiga, såsom varumärkeskännedom, goodwill eller kreativitet. 130. **Intellectual property**: Juridiska rättigheter som skyddar skapelser av mänskligt intellekt, inklusive uppfinningar, konstverk, litteratur och varumärken. 131. **Intensifiers**: Ord eller fraser som förstärker ett budskap eller en känsla i kommunikationen, till exempel \"väldigt\", \"extremt\" eller \"helt\". 132. **Inverted pyramid**: En struktur inom journalistik där den viktigaste informationen presenteras först, följt av mindre viktiga detaljer, vilket gör att läsare snabbt får en översikt. 133. **Invisible gorilla study**: En känd psykologisk studie som demonstrerar inattention blindness, där deltagare som fokuserade på en uppgift missade en uppenbar men oväntad händelse (en person i gorilladräkt). 134. **Iterative process**: En process som upprepas och förfinas i flera steg eller cykler, där feedback och lärdomar från tidigare steg används för att förbättra slutresultatet. 135. **Legibility**: Hur lätt en text eller ett visuellt element är att läsa eller förstå. Det handlar om designfaktorer som teckensnitt, storlek och kontrast. 136. **Life-cycle assessment**: En metod för att utvärdera de miljömässiga och sociala effekterna av en produkt eller tjänst genom hela dess livscykel, från produktion till avfallshantering. 137. **Long letter versus short letter**: Ett koncept som refererar till skillnaden mellan långa och korta texter i kommunikation, där kortare texter ofta är mer effektiva för att förmedla information snabbt. 138. **Maslow\'s hierarchy of needs**: En psykologisk teori som beskriver mänskliga behov som en hierarki, där grundläggande fysiologiska behov måste uppfyllas innan högre behov som självförverkligande. 139. **Metonym**: Ett retoriskt grepp där ett ord eller uttryck ersätter något som är nära besläktat eller symboliskt för det, till exempel \"Vita huset\" som en metonym för USApresidentadministration. 140. **Natural capital**: Naturresurser och ekosystemtjänster som människor och företag är beroende av, till exempel ren luft, vatten och bördig jord. Begreppet betonar vikten av att bevara och värdera dessa resurser. 141. **Nominal group process**: En metod för gruppbeslut där deltagarna först skriver ner sina idéer individuellt och sedan diskuterar och prioriterar dem gemensamt. 142. **Nonpersonal interpretation**: Kommunikation eller utbildning som inte sker genom direkt interaktion med en person, som skyltar, utställningar eller digitala verktyg. 143. **Organizational chart**: En grafisk representation av en organisations struktur, som visar relationer och hierarkier mellan olika avdelningar eller individer. 144. **PARK analysis**: En analysmodell som står för Problems, Alternatives, Risks, Knowledge, och används för att utvärdera beslutsfattande och möjliga lösningar. 145. **Passive voice**: En grammatikstruktur där objektet kommer före handlingen, vilket ofta gör meningen mindre direkt och kan minska tydligheten. 146. **Pharos project**: Ett initiativ som hjälper till att bedöma och spåra hållbarhetsaspekter och hälsorisker för byggmaterial, för att stödja hållbart byggande. 147. **Pin card process**: En brainstormingmetod där deltagare skriver ner idéer på kort och sätter upp dem på en anslagstavla för att visualisera och gruppera tankar. 148. **Preattentive processing**: Den omedvetna bearbetningen av information som sker innan vi medvetet riktar vår uppmärksamhet mot något, ofta använd i design för att skapa snabb förståelse. 149. **Ragged right**: En textjustering där vänsterkanten av texten är rak medan högerkanten är ojämn, vilket skapar en asymmetrisk layout. 150. **Raster images**: Digitala bilder som består av pixlar, vilket gör att de förlorar kvalitet om de förstoras för mycket. Exempel är JPEG och PNG. 151. **Redundancy**: Att tillhandahålla samma information på flera sätt eller platser, vilket säkerställer att budskapet når fram även om en del missas eller ignoreras. 152. **Rule of thirds**: Ett design- och kompositionskoncept som delar in ett bildfält i ett tredjedelsraster för att skapa balans och intresse. 153. **Segmentation**: Uppdelning av en målgrupp i mindre, homogena grupper för mer effektiv kommunikation. 154. **Sequential order versus simultaneous**: Skillnaden mellan att presentera information i en sekventiell ordning (steg för steg) jämfört med samtidigt (allt på en gång). 155. **Show don\'t tell**: Ett berättarteknik där handlingar, bilder och detaljer används för att visa ett budskap snarare än att direkt säga det. 156. **Solution approach**: Att fokusera på lösningar snarare än problem när man diskuterar komplexa frågor. 157. **Sound bites**: Kortfattade och slagkraftiga uttalanden som lätt kan citeras i media. 158. **Spatial planning**: Strategisk planering av användningen av land och resurser för att skapa hållbara och välordnade fysiska miljöer. 159. **Summative evaluation**: En utvärdering som genomförs efter att ett projekt eller program är avslutat för att bedöma dess framgång eller effekter. 160. **Tangibles**: Fysiska objekt eller resurser som kan användas för att kommunicera ett budskap eller skapa förståelse. 161. **TIFF files**: En högkvalitativ bildfiltyp som används för tryck och grafik, känd för sin förmåga att behålla bildkvalitet. 162. **TORE**: En modell för utvärdering av pedagogiska program, står för Task-Oriented and Resource-Efficient evaluation. 163. **Transformation stories**: Berättelser som beskriver en förvandling eller förändring, ofta använda för att illustrera positiva förändringar eller framsteg. 164. **Trimtab**: En liten men strategiskt viktig förändring som kan ha en stor effekt på ett system, som en liten roderdel som styr ett större skepp. 165. **Triple bottom line**: Ett koncept inom hållbar utveckling som mäter ett företags framgångar baserat på tre faktorer: ekonomiskt, miljömässigt och socialt ansvar. 166. **Turning point**: En viktig händelse eller förändring i en process eller berättelse som påverkar dess framtida riktning. 167. **Usability testing**: En metod för att testa hur användarvänlig en produkt, tjänst eller plattform är genom att observera användarnas interaktion med den. 168. **Virtual water**: Vatten som används för att producera varor och tjänster, även om det inte direkt syns i den färdiga produkten. 169. **Word clouds**: En visuell representation av ord där de mest frekventa orden visas större och hjälper till att snabbt identifiera huvudteman. 170. **Working memory**: Den del av minnet som tillfälligt lagrar och bearbetar information som behövs för aktuella uppgifter. 171. **Servitization:** Transition from selling products to offering services that provide ongoing value and reduce consumption. 172. **Platform Economy:** Focus on sharing platforms for goods and services to reduce resource usage. 173. **Dematerialization:** Reducing physical materials in products and services to minimize environmental impacts. 174. **Value Creation:** Aligning sustainability goals with the creation of consumer and societal value. 175. **Shared Value:** The intersection of creating economic value while addressing social and environmental issues. 176. **Stakeholder Engagement:** Collaborating with various groups (customers, communities, regulators) to implement sustainable practices. 177. **Consumer Behavior:** Understanding how consumers\' sustainability concerns influence their purchasing decisions. 178. **Sustainability Metrics:** Tools and methods to measure the sustainability performance of a business. 179. **Sustainable Branding:** Building brand identity based on sustainability values and practices. 180. **Collaborative Consumption:** Models that promote sharing and reuse, reducing the need for new products. 181. **Green Marketing:** Marketing products and services based on their environmental benefits. 182. **Social Marketing:** Using marketing techniques to promote positive social change and sustainable behavior. 183. **Ethical Consumerism:** Consumers making purchasing decisions based on ethical and sustainability considerations. 184. **Behavioral Change:** Strategies to encourage consumers to adopt more sustainable habits. 185. **Eco-innovation:** Innovations that reduce environmental harm and promote sustainability. 186. **Circular Design:** Designing products that can be easily reused or recycled at the end of their lifecycle. 187. **Resilience:** Building business models that can adapt to environmental and social challenges. 188. **Ethical Sourcing:** Ensuring that products are sourced from suppliers that follow ethical and sustainable practices. 189. **Regenerative Business:** Business practices that not only sustain but also restore and regenerate environmental resources. 190. **Climate Change Adaptation:** Adjusting business strategies to mitigate and adapt to climate change impacts. 191. **Product Longevity:** Designing products to last longer, reducing the need for frequent replacement. 192. **Shared Economy:** Economic models based on shared access to goods and services to minimize waste. 193. **Consumer Education:** Educating consumers about the environmental and social impacts of their purchasing decisions. 194. **Circular Business Models:** Creating business models that prioritize resource efficiency and sustainability. 195. **Product Stewardship:** Holding businesses accountable for the environmental impacts of their products throughout the lifecycle. 196. **Ethical Marketing:** Ensuring marketing practices align with sustainability and ethical standards. 197. **Sustainability Reporting:** Disclosing the social and environmental impacts of business activities. 198. **Corporate Governance for Sustainability:** Ensuring that business leadership is committed to sustainability. 199. **Acceleration:** Processen där förändringar och innovationer sker i en allt snabbare takt, vilket påverkar hur marknadsföring och kommunikation hanteras. 200. **Biopolitical Marketing:** Marknadsföring som påverkar och styr konsumenternas liv och kroppsliga beteenden genom att utnyttja biopolitik. 201. **Conceptualizations of Globalized Connectivity:** Hur global uppkoppling konceptualiseras och förstås, och dess påverkan på marknadsföring och konsumtion. 202. **Construal:** Hur individer tolkar och ger mening åt sina upplevelser och interaktioner med marknadsföring. 203. **Consumer Capitalism:** Ett ekonomiskt system där konsumtion och marknadsföring är centrala för tillväxt och välstånd. 204. **Consumer Culture Theory:** Teorier som undersöker hur konsumentkultur formar och formas av marknadsföring och konsumtion. 205. **Consumer Subjectivity:** Hur individuella konsumenters personliga erfarenheter och känslor påverkar deras konsumtionsbeteende. 206. **CSR-Focused Marketing Communications:** Marknadsföringskommunikation som betonar företags sociala ansvar och hållbarhet. 207. **Cultural Anthropology:** Studiet av människors kulturella beteenden och deras påverkan på marknadsföring och konsumtion. 208. **Digital 24/7 Connectivity:** Den ständiga och omedelbara uppkopplingen genom digitala medier som påverkar konsumenternas beteende. 209. **Disruptive Techniques:** Marknadsföringstekniker som utmanar traditionella metoder och skapar nya sätt att nå konsumenter. 210. **Dog-Eat-Dog Competitive Behaviours:** Extrem konkurrens mellan företag där endast de mest aggressiva överlever. 211. **Exoticization:** Processen där produkter eller kulturer idealiseras och framhävs som exotiska för att öka deras attraktionskraft. 212. **Hedonistic Distraction:** Marknadsföring som fokuserar på njutning och avkoppling som ett sätt att sälja produkter och tjänster. 213. **Global Carbon Emissions:** Utsläpp av koldioxid på global nivå och deras påverkan på hållbarhet och marknadsföring. 214. **Humancentredness:** Ett fokus på mänskliga behov och upplevelser inom marknadsföring och företagsstrategier. 215. **Human Subjectivity:** Individens personliga perspektiv och upplevelser som påverkar deras konsumtionsbeteende. 216. **Hyper-Consumption:** Ökad och överdriven konsumtion av varor och tjänster. 217. **Ideological Incoherence:** Brist på konsistens i ideologiska uttalanden och strategier inom marknadsföring. 218. **Ideology Materialized:** Hur ideologiska koncept blir konkreta och synliga genom marknadsföring och reklam. 219. **Spectacular Entertainment:** Underhållning som är utformad för att vara iögonfallande och imponerande för att fånga konsumenternas uppmärksamhet. 220. **Logic of Individualism:** Det tankesätt som betonar individuell frihet och ansvar, och hur det påverkar konsumtion och marknadsföring. 221. **Market-Based Economies:** Ekonomiska system där marknader styr produktion och konsumtion. 222. **Market-Based Society:** Ett samhälle där marknader och konsumtion är centrala för sociala och ekonomiska relationer. 223. **Market Capitalism:** Ett ekonomiskt system där kapital och marknader är grundläggande för tillväxt och välstånd. 224. **Market-Oriented Controlled Entertainment:** Underhållning som är utformad för att vara marknadsorienterad och kontrollerad för att maximera affärsresultat. 225. **Materialism in Dominant Social Paradigm:** Hur materialism är en central del av det dominerande sociala paradigmet och påverkar konsumtion och marknadsföring. 226. **Naturalization of Global Capital:** Hur globala kapitalistiska system blir normala och självklara för samhället. 227. **Neo-Classical Marketing:** Traditionella marknadsföringsmetoder som fokuserar på att maximera effektiviteten och lönsamheten. 228. **Neoliberalism:** En politisk och ekonomisk teori som betonar marknadsfrihet, privat ägande och minskad statlig inblandning. 229. **On-Demand Service:** Tjänster som är tillgängliga när konsumenten efterfrågar dem. 230. **On-Demand Subscription-Based Service:** Tjänster som erbjuder abonnemangsbaserat tillgång till innehåll eller funktioner på begäran. 231. **Pareto Optimality:** Ett ekonomiskt tillstånd där resurser inte kan omfördelas utan att någon blir sämre utan att någon annan blir bättre. 232. **Plexal:** En plattform eller modell för samarbete och innovation, ofta i samband med marknadsföringstekniker. 233. **Political Dimension of Materialism:** Hur materialism påverkar och påverkas av politiska faktorer och ideologier. 234. **Profound Boredom:** En djup och meningslös känsla av tristess som kan påverka konsumtionsbeteende och marknadsföring. 235. **Protectionism:** Ekonomiska strategier som skyddar inhemska industrier genom handelshinder och restriktioner. 236. **Return on Marketing Investment (ROMI):** Mätning av avkastningen på investeringar i marknadsföring. 237. **Social Totality:** Helheten av sociala relationer och strukturer som påverkar marknadsföring och konsumtion. 238. **Social Transformation:** Stora förändringar i sociala strukturer och normer som påverkar marknadsföring och konsumtion. 239. **Socio-Economic Order:** Den strukturella ordningen i ett samhälle som påverkar ekonomiska och sociala förhållanden. 240. **Sponsorship:** Finansiellt stöd som företag ger till evenemang eller organisationer för att öka sin synlighet och association med positiva värden. 241. **Stakeholder Management:** Hantering av relationer med olika intressenter för att uppnå affärsmål och upprätthålla positiva relationer. 242. **Sustainable Communication Theory:** Teorier som fokuserar på hur kommunikation kan stödja hållbarhet och socialt ansvar. 243. **Sustainable Life Media:** Medier och innehåll som främjar hållbara livsstilar och värderingar. 244. **Transnational Integration:** Processen där nationer och marknader integreras över gränser för att skapa en mer sammanhängande global ekonomi.