המצאת הקולנוע - כל הפרק חידון (1) PDF

Summary

המסמך מדבר על התפתחות הטכנולוגית של צילום תמונות נעות, החל מיצירת אשליית תנועה באמצעות ציורים לסרטים גמישים. הוא כולל דוגמאות מוקדמות כמו יצירות של אדוארד מויברידג' והאחים לומייר. בנוסף, הוא מדגיש את השפעת הקולנוע על תרבות וחברה, כולל תיעוד המציאות, יצירת אשליות ובידור והתפתחות האנימציה.

Full Transcript

‫‪1‬‬ ‫ההתפתחות הטכנולוגית של מצלמת הראינוע והקולנוע‬ ‫חלק זה דן בהתפתחות הטכנולוגית החזותית של הראינוע והקולנוע ובחידושים המשמעותיים‬ ‫שהביאה התפתחות זו‪.‬‬ ‫מקורה של התפתחות הטכנולוגיה החזותית המאפשרת להציג...

‫‪1‬‬ ‫ההתפתחות הטכנולוגית של מצלמת הראינוע והקולנוע‬ ‫חלק זה דן בהתפתחות הטכנולוגית החזותית של הראינוע והקולנוע ובחידושים המשמעותיים‬ ‫שהביאה התפתחות זו‪.‬‬ ‫מקורה של התפתחות הטכנולוגיה החזותית המאפשרת להציג תמונות נעות היא למעשה המשכה‬ ‫של שאיפה שאפיינה את תחילת המאה התשע‪-‬עשרה‪ :‬לייצג ולחקור את המציאות באופן המדויק‬ ‫ביותר‪.‬‬ ‫הטכנולוגיה החזותית של התמונה הנעה התפתחה בשלושה שלבים עיקריים‪:‬‬ ‫‪.1‬יצירת אשליית תנועה באמצעות סדרת ציורים – אשליית תנועה מציורים שונים‪ ,‬כאשר כל‬ ‫ציור ממשיך את התנועה של קודמו‪.‬‬ ‫‪.2‬יצירת אשליית תנועה באמצעות סדרת צילומים – אשליית תנועה באמצעות צילומי סטילס‪.‬‬ ‫מכשיר שפיתח מייברידג' אפשר להקרין סרטים לקהל רחב‪.‬‬ ‫‪.3‬יצירת אשליית תנועה באמצעות סרט גמיש‪ :‬תומאס אדיסון והאחים לומייר פיתחו את‬ ‫המצלמות והמקרנות הראשונות של הראינוע והקולנוע שפעלו באמצעות סרט תמונות גמיש‪.‬‬ ‫פיתוחים אלו פרצו את הדרך להתפתחות המצלמות המודרניות ולהפצת הראינוע והקולנוע לקהל‬ ‫הרחב‪.‬‬ ‫יצירת אשליית תנועה באמצעות סדרת צילומים‪:‬‬ ‫יצירה מס' ‪26‬‬ ‫סדרת הצילומים האייקוניים של אדוארד מויברידג'‪.‬בסדרה שנים‪-‬עשר צילומים קטנים של סוס‬ ‫ורוכבו במהלך דהירה‪ ,‬למעט בצילום האחרון שבו הסוס עומד‪.‬‬ ‫מטרתו של מויברידג' הייתה לבדוק אם בדהירתו של הסוס יש רגע בו מתנתקות כל רגליו‬ ‫מהקרקע‪.‬‬ ‫רצף הצילומים התקבל בעקבות הצבתן של שתים‪ -‬עשרה מצלמות נפרדות במקביל לקו התנועה‬ ‫של הסוס‪.‬‬ ‫נושא הצילום ומטרתו – להוכיח טענה באופן מדעי ולתעד את התנועה – הם חלק ממגמה רווחת‬ ‫בעת ההיא לרתום את החידושים הטכנולוגיים ובהם הצילום לטובת המדע‪.‬‬ ‫‪1‬‬ ‫מויברידג' הצליח להוכיח את הטענה שכל רגלי הסוס מתנתקות מהקרקע באמצעות חידושים‬ ‫טכניים שפיתח‪.‬‬ ‫הדמויות של הסוס והרוכב מופיעות כצללית כהה לחלוטין על פני הרקע הלבן ‪.‬ניגוד זה בין‬ ‫הדמות לרקע מאפשר הבחנה טובה יותר עד כדי מדידה של מיקומו המדויק של הסוס‪.‬‬ ‫מבנה הגריד ( קווי אורך ורוחב ברקע הצילומים) מדגיש שני כיווני תנועה‪ :‬אחד לאורך ציר‬ ‫התנועה (בקווים אנכיים) והשני תנועת רגלי הסוס מעל פני האדמה (ארבעה קווים מאוזנים)‪.‬‬ ‫כל הצילומים צולמו בזווית ישרה לסוס‪ ,‬כלומר במקביל לציר דהירתו‪.‬‬ ‫אנו מזהים ביצירה זו ערכים חזותיים מובהקים של תיעוד אובייקטיבי של המציאות‪.‬הזווית‬ ‫הישרה ביחס למושא הצילום‪ ,‬שמזכירה את מצלמות הפוטו‪-‬פיניש במסלולי הריצה‪ ,‬ועוד יותר‬ ‫מכך‪ ,‬רקע קווי הגריד‪ ,‬המוכרים לנו למשל מצילומים משטרתיים של עצורים‪.‬‬ ‫שילובם של אמצעי מדידה במרחב הדימוי מוכר לנו מאוד כאמצעי המעורר אמינות בתוכן‬ ‫התמונה‪.‬‬ ‫בסדרת הצילומים‪ ,‬טבועים סימנים ראשונים של מה שהתפתח כז'אנר צילומי וקולנועי חדש‪:‬‬ ‫הצילום התיעודי – המנוגד ל"תעשיית האשליות" המזוהה כל כך עם הקולנוע‪.‬לקולנוע התיעודי‬ ‫יש מילון ערכים חזותי משל עצמו שנועד לספק לנו מבט ישיר ככל האפשר על המציאות כפי‬ ‫שהיא נגלית לעדשת המצלמה‪.‬‬ ‫בזכות החידושים הטכנולוגיים שפיתח מויברידג' נוצר כאן דימוי חדש שהוביל לפיתוחה של שפה‬ ‫חזותית חדשה‪ :‬שפת דימויי התנועה בזמן‪.‬‬ ‫מייברידג' פיתח את מקרנת הראינוע הראשונה בעולם אך היא עדיין התבססה על צילום של‬ ‫תמונות בודדות במצלמה רגילה‪.‬‬ ‫החידושים שהביאו עמם הראינוע והקולנוע‬ ‫השפעת הראינוע והקולנוע על התרבות והחברה התבטאה בשלושה חידושים משמעותיים‪:‬‬ ‫‪.1‬הראינוע והקולנוע ככלים לתיעוד המציאות – סרטיהם של האחים לומייר פרצו את הדרך‬ ‫לתיעוד המציאות בעזרת סרטים בכלל ולהתפתחות הקולנוע התיעודי בפרט‪.‬‬ ‫‪.2‬הראינוע והקולנוע ככלים ליצירת אשליה ובידור – סרטיו של הקוסם ז'ורז' מלייה הביאו‬ ‫להתפתחות תחום האשליה‪ ,‬הבידור והסיפור הבדיוני והפכו את הקולנוע לכלי רב‪-‬עוצמה הן בידי‬ ‫אמנים והן בידי ממשלות ואידיאולוגים שונים‪.‬‬ ‫‪.3‬התפתחות האנימציה – האנימציה התפתחה במקביל לראינוע ואף היה לה חלק חשוב‬ ‫בהתפתחות הטכנולוגיה החזותית שלו‪.‬בד בבד עם התפתחות הטכנולוגיה הפכה האנימציה לתחום‬ ‫פורץ דרך בפני עצמו ולתעשייה משגשגת בעולם כולו‪.‬לאנימציה התפתחו שפה משלה ומערכת‬ ‫קודים חזותיים מפותחת שהשפיעה על תרבויות שונות‬ ‫‪2‬‬ ‫בעולם כולו‪.‬‬ ‫‪.1‬תיעוד המציאות‬ ‫יצירה מס' ‪27‬‬ ‫רכבת נכנסת לתחנה ‪ /‬האחים לומייר‬ ‫הסרט נפתח בפריים סתמי ומקרי‪ :‬סבל הגורר עגלה קטנה צועד על רציף התחנה ממרכז הפריים‬ ‫לעבר צד ימין במישור הקדמי‪ ,‬ממש לימינו של הצלם‪ ,‬ויוצא מהתמונה‪.‬כאשר הוא עובר מתגלה‬ ‫הפריים הבסיסי והיחיד של הסרט – לונג שוט ( צילום מרחוק) המובן גם כשוט מכונן‬ ‫=*‪. Establishing shot‬שוט שמכניס את הצופה אל חלל ההתרחשות בו תקרה הסצנה הבאה‪.‬‬ ‫שוט מכונן בהפקת קולנוע וטלוויזיה‪ ,‬נועד על מנת לבסס את ההקשר של הסצנה על ידי הצגת היחסים‬ ‫‬ ‫בין הדמויות החשובות שבסצנה או חפצים‪.‬בדרך כלל‪ ,‬שוט זה הוא לונג שוט או אקסטרים לונג שוט‬ ‫בתחילת הסצנה‪ ,‬המציין את המקום‪ ,‬ולעיתים גם את הזמן‪ ,‬שבו מתרחשת הסצנה‪.‬‬ ‫פסי רכבת נמתחים באלכסון חזק מפינת הפריים הקדמית‪-‬השמאלית של הקומפוזיציה ועד‬ ‫לנקודת מגוז באופק‪ ,‬במרכז המישור האחורי‪.‬בחלק הימני של הקומפוזיציה נראית קבוצת‬ ‫אנשים הממתינים לרכבת על הרציף‪.‬לאחר שניות ספורות נכנסת רכבת לתחנה‪.‬הקטר חולף על‬ ‫פני הצלם‪ ,‬והרכבת עוצרת‪.‬תוך כדי עצירתה מתחיל הקהל שעל גבי הרציף ללכת לעבר הדלתות‪,‬‬ ‫וחלקו חולף על פני הצלם ויוצא מהפריים‪.‬לאחר עצירת הרכבת נפתחות הדלתות‪ ,‬וקהל יוצא מהן‬ ‫אל הרציף‪.‬הפריים מתמלא תנועה רבה כשדמויות נכנסות אליו ויוצאות ממנו‪.‬‬ ‫בתקופה זו הומצאה הטכנולוגיה שאפשרה צילום והקרנה של סרטים‪.‬סרט זה הוא אחד מעשרת‬ ‫הסרטים הראשונים שיצרו האחים לואי ואוגוסט לומייר‪ ,‬ממציאי הסינמטוגרף‪ ,‬כדי להדגים כיצד‬ ‫פועלת המצאתם‪.‬האחים לומייר היו אנשי עסקים ומדע‪.‬הם לא התעניינו בתמונה הנעה לשם‬ ‫בידור או הבעת רעיונות ומסרים אלא ככלי לתיעוד המציאות וחקירתה‪.‬הסרטים הראשונים‬ ‫שיצרו היו ברובם תיעוד של אירועים יומיומיים‪ ,‬ללא בימוי‪.‬‬ ‫בסרט זה מתארים האחים לומייר את תנועתה ועוצמתה של הרכבת‪ ,‬כלי שנחשב לשיא הטכנולוגיה‬ ‫של התקופה‪.‬הסרט נודע במיוחד כי הפך לסנסציה של אחד האירועים המשמעותיים ביותר‬ ‫בתולדות הקולנוע – ההקרנה המסחרית הראשונה בהיסטוריה‪.‬‬ ‫האחים לומייר שכרו את אולם גרנד קפה בשדרות קפוצ'ין בפריז והקרינו שם את עשרת הסרטים‬ ‫הראשונים שצילמו‪.‬לפי המסופר‪ ,‬במהלך הקרנת הסרטון "רכבת נכנסת לתחנה" ברחו רבים‬ ‫מהצופים מחשש שהרכבת תצא מהמסך ותדרוס אותם‪.‬אף שלא ברור אם הסרט אכן עורר בהלה כה‬ ‫‪3‬‬ ‫גדולה‪ ,‬חשיבותה של אגדה אורבנית זו בהדגשת ההשפעה הכבירה של המדיום החדש על הקהל‬ ‫וביכולתו של הראינוע להשפיע על הקהל בריאליזם שלו‪.‬‬ ‫סרטיהם של האחים לומייר נחשבים לסרטים התיעודיים הראשונים‪.‬בעקבותיהם התפתחה תעשייה‬ ‫שלמה של עיתונאים וחוקרים שיצאו לצלם אירועים בכל העולם‪ ,‬בניסיון להביא אל הקהל את‬ ‫מראות המציאות ואת ההתרחשויות השונות בזמן הקצר ביותר‪.‬‬ ‫כמו כל סרטיהם של האחים לומייר‪ ,‬הסרט מגדיר את הערכים החזותיים הראשונים והבסיסיים‬ ‫ביותר של שפת הסרט התיעודי‪ :‬הרחבת ממד החלל של התמונה באמצעים המאפשרים תיעוד‬ ‫התנועה –של הקהל ובעיקר של הרכבת‪.‬‬ ‫הרחבת ממד הזמן של התמונה באמצעים נרטיביים – סיפור מתפתח לאורך ציר זמן שנקבע על‬ ‫פי ההתרחשות במציאות‪ :‬התקרבות הרכבת לתחנה‪.‬‬ ‫האחים לומייר ראו בראינוע בעיקר כלי לתיעוד הממשות‪.‬הם לא הזיזו את המצלמה‪ ,‬לא ערכו את‬ ‫הסרטים‪ ,‬ואורך סרטיהם נקבע על פי האורך הפיזי של סרטי הצילום שאפשר צילום רצוף של‬ ‫בערך דקה‪.‬‬ ‫‪.2‬יצירת בידור ואשליה‬ ‫יצירה מס' ‪28‬‬ ‫הגנן המשקה מושקה ‪ -‬האחים לומייר‬ ‫"הגנן המשקה המושקה" משנת ‪ 1896‬הוא סרט הראינוע הראשון של האחים לומייר שבו הם‬ ‫ביימו את המתרחש עד לפרט האחרון‪.‬‬ ‫הסרט נפתח בדמותו של גנן המשקה בעזרת צינור גינה‪.‬הגנן ניצב במישור הקדמי של‬ ‫הקומפוזיציה‪ ,‬על גבי שביל שנמתח מהמישור האחורי בצד שמאל ועד לצופה‪.‬השביל מתעקל‬ ‫במישור הקדמי ימינה ונחתך‪ ,‬כך שהתחושה היא שהצלם והצופים ניצבים ממש לצד השביל‪.‬בעוד‬ ‫הגנן משקה את הצמחייה מתגנב לפריים נער שנכנס לתמונה מצד ימין במישור האחורי‪.‬הנער‬ ‫צועד אט אט‪ ,‬בתנועה המעידה על ניסיון לשמור על שקט‪ ,‬ודורך על הצינור‪.‬הגנן המופתע לא‬ ‫מבין מדוע הפסיקו המים לזרום‪.‬הוא מסתכל אל תוך הצינור‪ ,‬ואז משפריץ הזרם אל פניו‪ ,‬כשהנער‬ ‫מסיר את רגלו ובורח על גבי השביל‪.‬‬ ‫הגנן רודף אחריו‪ ,‬תופס אותו לפני שהוא מספיק לצאת מתוך הפריים‪ ,‬גורר אותו חזרה לקדמת‬ ‫הקומפוזיציה ומפליא בו את מכותיו‪.‬לסיום משפריץ הגנן על הנער ונותן לו לברוח מהמקום‪.‬‬ ‫בתקופה זו הומצאה הטכנולוגיה שאפשרה צילום והקרנה של סרטים‪.‬סרט זה הוא אחד מעשרת‬ ‫הסרטים הראשונים שיצרו האחים לואי ואוגוסט לומייר‪ ,‬ממציאי הסינמטוגרף‪ ,‬כדי להדגים כיצד‬ ‫פועלת המצאתם‪.‬האחים לומייר היו אנשי עסקים ומדע‪.‬הם לא התעניינו בתמונה הנעה לשם‬ ‫בידור או הבעת רעיונות ומסרים אלא ככלי לתיעוד המציאות וחקירתה‪.‬הסרטים הראשונים שיצרו‬ ‫‪4‬‬ ‫היו כולם תיעוד של אירועים יומיומיים‪ ,‬ללא בימוי‪.‬סרט זה הוא יוצא דופן‪ ,‬כי הוא מיועד דווקא‬ ‫להצחיק ומבוים כולו‪.‬אך האחים לומייר לא המשיכו ליצור סרטים מסוג זה‪ ,‬ובשנת ‪ 1896‬הם‬ ‫מכרו את הזכויות על הסינמטוגרף לקוסם צעיר בשם ז'ורז' מלייס הנחשב לאבי הקולנוע הבידורי‬ ‫המבוים‪.‬‬ ‫כמו כל סרטיהם של האחים לומייר‪ ,‬הסרט מגדיר את הערכים החזותיים הראשונים של השפה‬ ‫הקולנועית‪:‬‬ ‫הרחבת ממד החלל של התמונה באמצעים המאפשרים תיעוד התנועה– הרעיון והתפתחות של‬ ‫הסרט מתבססים על תיאור תנועות‪ :‬של הגנן‪ ,‬של הנער וכמובן של זרם המים‪ -.‬הרחבת ממד הזמן‬ ‫של התמונה באמצעים נרטיביים – הסיפור בסרט מתפתח לאורך ציר זמן בעל היגיון פנימי‪.‬‬ ‫בסרט זה ניתן לראות את ניצני השפה החזותית דווקא של הקולנוע הבידורי והמבוים‪ ,‬שאינה‬ ‫אופיינית לסרטיהם האחרים של האחים לומייר‪.‬‬ ‫שימוש בקומפוזיציה פתוחה‪ :‬כדי לגלות בהדרגה חלקים של הסיפור (הנער נכנס לפריים רק‬ ‫בשלב מאוחר יחסית)‪.‬‬ ‫שימוש במישורי הפריים‪ :‬כדי ליצור פער בין מה שהדמויות יודעות למה שהצופה יודע (הנער‬ ‫מגיע מאחור‪ ,‬ולכן הצופה יודע על נוכחותו והגנן לא)‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪29‬‬ ‫הגברת הנעלמת ‪ -‬ז'ורז' מלייס‬ ‫זורז' מלייס היה קוסם ומנהל תיאטרון בפריז שעסק ביצירת אשליות ובידור‪.‬בשנת ‪ 1895‬הוא רכש‬ ‫מהאחים לומייר זיכיון לשימוש בסינמטוגרף שהמציאו והחל ליצור סרטים לצורכי בידור ואשליה‪.‬‬ ‫בשנת ‪ 1897‬הקים סטודיו על גג בניין במונטריאול‪ ,‬וחקר שם את האפקטים והטכניקות‬ ‫שהסינמטוגרף אפשר‪.‬‬ ‫תיאור הסרט‪ :‬הסרט נפתח עם מעין בימת תיאטרון‪.‬מאחור נראית תפאורה של פנים בית מהודר‬ ‫ולפניה ניצב כיסא ריק במרכז הקומפוזיציה‪.‬משמאל לכיסא ערימת אביזרים על גבי שולחן‪.‬דלת‬ ‫נפתחת מימין‪ ,‬ומלייס נכנס פנימה בביטחון רב‪ ,‬לבוש בחליפה‪.‬הוא פוסע לשמאל הבמה וקד‬ ‫קלות אל הצופה‪.‬לאחר מכן הוא חוזר אל הדלת‪ ,‬פותח אותה ומכניס אישה בשמלה לבנה הנעמדת‬ ‫מצד שמאל של הבמה‪.‬מלייס לוקח עיתון משולחן האביזרים‪ ,‬מניח אותו על הרצפה‪ ,‬מניף את‬ ‫הכיסא בסיבוב ומציב אותו על גבי העיתון‪.‬הוא מורה לאישה להתיישב על הכיסא‪ ,‬וכך היא עושה‪.‬‬ ‫מלייס לוקח בד משולחן האביזרים ומכסה את האישה כולה‪.‬מיד לאחר מכן הוא מרים ממנה את‬ ‫הבד‪ ,‬והיא נעלמה מן הכיסא‪.‬מלייס מסובב שוב את הכיסא באוויר ומניח אותו בחזרה על העיתון‪.‬‬ ‫הוא מנופף בידיו באוויר בדרמטיות‪ ,‬ועל הכיסא מופיע שלד אדם‪.‬הוא מכסה אותו באותו הבד‪,‬‬ ‫‪5‬‬ ‫מנופף שוב בידיו ומרים את הבד‪.‬הפעם האישה שוב יושבת על הכיסא‪.‬שניהם משתחווים‬ ‫ויוצאים‪ ,‬חוזרים שוב להשתחוות ויוצאים‪.‬‬ ‫מלייס פרץ את הדרך להתפתחותו של הקולנוע המסחרי‪ ,‬הבידורי‪ ,‬ולהתפתחותה של‬ ‫האנימציה‪.‬הוא פיתח את רעיון אולפן הצילום‪ ,‬המציא טכניקות ואפקטים שונים‪ ,‬ולראשונה‬ ‫השתמש בסינמטוגרף לא כדי לתעד את המציאות אלא כדי לשנות אותה וליצור אשליות‪.‬‬ ‫רעיונותיו הובילו להבנה כי הסרטים יכולים להשפיע על דעת הקהל ולהסב הנאה מחד גיסא‪,‬‬ ‫או ליצור תעמולה מאידך גיסא‪.‬‬ ‫בסרט מוקדם זה עדיין לא פיתח מלייס את מלוא היכולות של הסינמטוגרף כדי ליצור אשליות‬ ‫מורכבות‪.‬ניכר כי הוא עדיין חושב כאיש תיאטרון וכקוסם‪.‬הסרט מצולם מנקודת מבט אחת‬ ‫בלבד‪ ,‬כמו מול במת בתיאטרון‪ ,‬והדמויות מופיעות כפי שהיו מופיעות על במה במופע‬ ‫הקסמים שלו‪.‬עם זאת‪ ,‬מלייס משתמש כאן לראשונה בהיסטוריה בכוחו של המדיום‬ ‫הקולנועי שמאפשר לו ליצור אשליות משכנעות של היעלמות‪.‬‬ ‫את יכולתו של הסינמטוגרף ליצור אשליות באמצעות צילום כפול גילה מלייס במקרה‪ :‬בזמן‬ ‫שצילם מכוניות ברחוב בפריז קרתה תקלה במצלמה‪ ,‬והוא נאלץ להפסיק את פעולתה ולתקנה‪.‬‬ ‫כשחזר לצלם עברה במקום כרכרה של קברן‪.‬לאחר מכן‪ ,‬כשבדק את הצילומים‪ ,‬ראה כי אחת‬ ‫המכוניות שצילם פשוט "הפכה" לכרכרת הקברן‪.‬בעקבות גילוי זה הוא צילם את הסרט "האישה‬ ‫הנעלמת"‪.‬‬ ‫בסרט ראשוני ופשוט ניסח מלייס כמה קודים חזותיים מרכזיים לשפה הקולנועית‪:‬‬ ‫אשליית רציפות החלל והזמן‪ :‬מלייס מצליח ליצור בסרט אשליה אמינה של רצף זמן וחלל‪ ,‬אף‬ ‫על פי שהוא עוצר את הצילום מדי פעם ומשנה את סידור החפצים בחלל‪.‬‬ ‫קאט (‪ :)Cut‬עצירת הצילום היא הבסיס לכל תהליכי העריכה הקולנועית שהתפתחו מאוחר יותר‪.‬‬ ‫לאחר עצירת הצילום שינה מלייס את סדר הפרטים בחלל המצולם וחזר לצלם בלי להזיז את‬ ‫המצלמה ממקומה או לשנות את גודל הצילום וזוויתו‪.‬‬ ‫‪.3‬התפתחות האנימציה‬ ‫יצירה מס' ‪30‬‬ ‫שלבים משעשעים של פרצופים מצחיקים ‪ -‬סטיוארט בלקטון‬ ‫הסרטון נפתח ביד המציירת דמות גבר מבוגר בצד שמאל על גבי לוח שממלא את התמונה כולה‪.‬‬ ‫הדמות מתוארת במדיום שוט ‪ ,‬כלומר עד המותניים‪.‬מיד לאחר שהיד מסיימת לצייר את הדמות‬ ‫מופיעה בצד ימין לצדה דמות נשית שקוויה מופיעים "מעצמם"‪ ,‬ללא יד מכוונת‪.‬שתי הדמויות‬ ‫מחייכות זו לזו‪ ,‬ופרטים שונים מופיעים עליהן‪.‬לאחר זמן מה מתחילה הדמות הגברית לעשן‪,‬‬ ‫‪6‬‬ ‫והעשן מהסיגר מכסה את פני הדמות הנשית‪.‬מיד מופיעה יד ומוחקת את הלוח‪.‬סצנה חדשה‬ ‫מתחילה‪.‬כעת מופיעה אט‪-‬אט דמות גברית בפרופיל‪.‬היא מתוארת בלונג שוט (‪,)Shot Long‬‬ ‫כשכל גופה מופיע‪.‬הדמות משחקת עם מטרייה וכובע‪.‬בסצנה הבאה‪ ,‬שמתחילה ממריחות‬ ‫מופשטות בצורת מעגל‪ ,‬מופיעות שתי דמויות‪ ,‬גבר ואישה מבוגרים‪ ,‬בפרופיל בקלוז‪ -‬אפ (‪Close‬‬ ‫‪ ,)Up‬ומשוחחות זו עם זו‪.‬הן נמחקות בהדרגה‪.‬הסצנה האחרונה מציגה ליצן בלונג שוט )‪Shot‬‬ ‫‪.)Long‬הוא משחק עם חישוק וכלבלב‪ ,‬עד שהיד המציירת מוחקת אותו לגמרי‪.‬‬ ‫סרט זה היה הראשון בסדרת סרטים של האנימטור האמריקאי ג'יימס סטיוארט בלקטון‪ ,‬שנעשה‬ ‫בהם שימוש בסרט גמיש ולא בציורים בודדים‪.‬‬ ‫בלקטון התחיל את דרכו כמאייר בעיתון "עולם ניו יורק"‪.‬בשנת ‪ 1896‬הוא נשלח לראיין את תומס‬ ‫אדיסון‪ ,‬וכך גילה את הראינוע‪.‬בעקבות המפגש עם אדיסון הוא הקים אולפן אנימציה ונחשב‬ ‫לאבי האנימציה בארצות הברית‪.‬‬ ‫בשנת ‪ 1906‬רשם בלקטון פטנט על טכניקה חדשה שהמציא – עצירת התנועה (‪Stop‬‬ ‫‪.)Motion‬בטכניקה זו יוצרים אשליה שחפצים דוממים מסוגלים לנוע בכוחות עצמם‪.‬הטכניקה‬ ‫מבוססת על צילום של פריימים בודדים‪ ,‬כאשר בכל פעם מזיזים מעט את החפץ המצולם או‬ ‫מוסיפים לציור‪.‬כך‪ ,‬כאשר מקרינים את הצילומים ברצף‪ ,‬נוצרת אשליית התנועה‪.‬סרטון זה‬ ‫מדגים את הטכניקה החדשה שהמציא בלקטון והפכה לאחת המקובלות והחשובות בסרטים בכלל‬ ‫ובסרטי אנימציה בפרט‪.‬‬ ‫בלקטון יוצר כאן קוד חזותי חדש שבו הוא מערער על המציאות‪.‬קוד זה הוא השילוב בין מציאות‪,‬‬ ‫כפי שהיא מוכרת לצופה‪ ,‬לאשליה‪.‬כאשר היוצר מראה את היד של הצייר בפעולה‪ ,‬הוא חושף‬ ‫למעשה את התהליך הממשי שבו נוצרים הציורים‪.‬אבל אז נעלמת היד והציורים ממשיכים‬ ‫להופיע‪.‬שילוב זה נועד בזמנו להגביר את הפליאה של הצופים‪.‬קוד זה משמש יוצרים עד היום‪,‬‬ ‫כאשר הם חושפים לרגע חלקים מתהליך היצירה של הסרט‪ ,‬כדי לערער את תחושת המציאות‬ ‫המוחלטת של הצופה‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪31‬‬ ‫וילי בספינת הקיטור ‪ -‬וולט דיסני‬ ‫סרטון אנימציה קלאסית זה הוא הראשון שמופיעה בו דמותו של מיקי העכבר שהופץ באופן‬ ‫מסחרי‪.‬בנוסף‪ ,‬זה סרט האנימציה הראשון בהיסטוריה שכלל פסקול מלא‪.‬‬ ‫את דמותו של מיקי פיתח האנימטור וולט דיסני‪.‬דמות זו הפכה לאגדה בעולם האנימציה‬ ‫הקלאסית והייתה לדמות המצוירת המפורסמת ביותר בעולם‪.‬‬ ‫‪7‬‬ ‫בסרט אנימציה מוקדם זה הונחו היסודות של הקודים החזותיים והשפה האופיינית של סרטי‬ ‫האנימציה הקלאסית בכלל ושל דיסני בפרט‪.‬‬ ‫מבחינת התוכן ניתן לראות כאן נוסחה‪ ,‬שחוזרת פעמים רבות בסרטיו של דיסני‪.‬‬ ‫על פי נוסחה זו‪ ,‬גיבור הסרט החלש אך החכם‪ ,‬מתמודד עם דמות חזקה וגסת רוח שרוצה להזיק‬ ‫לו‪.‬בעזרת חוכמתו וטוב לבו הוא מנצח ואף זוכה באהבה‪.‬נוסחה זו מושפעת ישירות מקומדיות‬ ‫הסלפסטיק האילמות של העשור הראשון של המאה העשרים‪.‬בקומדיות אלו הבדיחות מבוססות‬ ‫על מחוות גופניות – נפילות‪ ,‬מכות‪ ,‬החלקות וכדומה‪.‬הגיבורים נופלים ותמיד קמים‪.‬סרטי‬ ‫האנימציה המוקדמים של דיסני אימצו קודים אלו ואף הגזימו אותם‪.‬‬ ‫מבחינת השפה החזותית ניתן לראות בסרט הגזמה של תיאור התנועה‪.‬למשל‪ ,‬השימוש בקווי כוח‪,‬‬ ‫המגבירים את תחושת התנועה והאנרגיה‪ ,‬והתכווצות והרחבה של צורות שונות בהתאם לתנועה‬ ‫שלהן‪ ,‬כמו למשל צופרי הספינה‪ ,‬ואפילו גופן של הדמויות‪.‬‬ ‫מבחינת עריכה‪ ,‬זוויות הצילום וגודל התמונה‪ ,‬הסרטון מתנהג כסרט קולנוע לכל דבר‪ ,‬ויוצר‬ ‫אשליית ממשות ורציפות של הזמן והחלל על פי עקרונות העריכה הליניארית המקובלת בהוליווד‪.‬‬ ‫סוג זה של עריכה ושפה מאפיין מאוד את כל סרטי האנימציה של דיסני‪ ,‬מתקופה מוקדמת זו ועד‬ ‫בכלל‪.‬‬ ‫הקודים החזותיים והערכים התוכניים החדשים שהביאו הראינוע‬ ‫והקולנוע‬ ‫את הצעד הראשון והמשמעותי ביותר לקראת פיתוחה של השפה החזותית הייחודית של הראינוע‬ ‫עשה הקוסם והיוצר הצרפתי ז'ורז' מלייה‪.‬‬ ‫כפי שראינו‪ ,‬מלייה התייחס למדיום החדש בצורה שונה לגמרי ממציאיו‪ ,‬וראה בו כלי ליצירת‬ ‫בידור‪ ,‬אשליות וסיפורים‪.‬‬ ‫הוא היה הראשון שיצר סרטי פנטזיה‪ ,‬סיפר סיפור מורכב ושילב בסרטיו אפקטים מיוחדים‪,‬‬ ‫אנימציות‪ ,‬תפאורות וכדומה‪.‬‬ ‫יצירה מס ‪32‬‬ ‫מסע אל הירח ‪ -‬ג'ורג מיילס ‪1902‬‬ ‫סרט המדע בדיוני הראשון‪.‬‬ ‫‪8‬‬ ‫סיפור הסרט‪:‬‬ ‫הסרט מתאר מסע דמיוני אל הירח‪.‬הוא מורכב ממספר רב של סצנות המתרחשות בזו אחר זו‪ ,‬על‬ ‫פי סדר הגיוני מבחינת ארגון הזמן והחלל‪.‬הסרט נפתח בצילום של חדר גדול‪ ,‬הנראה כחדר‬ ‫בטירה‪ ,‬ובו עמודים וקשתות‪.‬בחדר מפוזרים מכשירים מדעיים שונים לצפייה בכוכבים‪.‬קבוצה‬ ‫של אנשים הלבושים בגלימות ומצנפות עומדת במישור האחורי של התמונה סביב טלסקופ ענקי‪,‬‬ ‫והאנשים מדברים בהתרגשות‪.‬בסצנה זו נבחרים הנוסעים אל החלל‪ ,‬ויוצאים מהתמונה‪.‬‬ ‫הסצנה הבאה מציגה את הטיל שבו תטוס הקבוצה לחלל‪.‬‬ ‫הסצנה השלישית מראה צילום מרוחק של עיר עתידנית ותעשייתית‪.‬מצד ימין של הקומפוזיציה‪,‬‬ ‫על גבי גג בניין‪ ,‬ניצבת קבוצה של צופים הממתינים להמראה‪.‬‬ ‫דיזולב ( שילוב הדרגתי בין תמונות) נוסף מעביר אותנו אל במה המוצבת מעל גגות העיר‪.‬חבורה‬ ‫של נערות בבגדי מלחים דוחפת את הטיל אל בסיסו החלול של קנה תותח‪.‬באמצעות קאט אנו‬ ‫עוברים לתמונה הבאה‪ ,‬שבה הפגז נורה מהתותח לעבר הירח וקהל רב נכנס בריקודי שמחה אל‬ ‫תוך הפריים מלפנים‪.‬‬ ‫בסצנה הבאה אנו עוברים לתמונת הירח ההולך וגדל‪.‬כשהוא מתקרב אנו רואים כי יש לו פנים‬ ‫אנושיות‪.‬לפתע הפגז פוגע בעינו השמאלית ונתקע בה‪.‬‬ ‫אנו עוברים בדיזולב לתמונה שמראה את פני הירח – הם נראים כהרים טרשיים ומחודדים‪ ,‬והטיל‬ ‫מגיע ונוחת עליהם‪.‬קבוצת הגברים יוצאת מהטיל‪.‬בהמשך הסרט עוברים הגברים הרפתקאות‬ ‫שונות‪ ,‬הכוללת מפגש עם אנשי ירח התוקפים אותם‪.‬לבסוף הם חוזרים לכדור הארץ‪.‬‬ ‫זורז' מלייס היה קוסם ומנהל תיאטרון בפריז שעסק ביצירת אשליות ובידור‪.‬הוא חקר את‬ ‫האפקטים והטכניקות שהסינמטוגרף אפשר‪.‬הוא המציא טכניקות ואפקטים שונים‪,‬‬ ‫ולראשונה השתמש בסינמטוגרף לא כדי לתעד את המציאות אלא כדי לשנות אותה וליצור‬ ‫אשליות‪.‬‬ ‫רעיונותיו הובילו להבנה כי הסרטים יכולים להשפיע על דעת הקהל ולהסב הנאה וגם ליצור‬ ‫תעמולה ‪.‬מלייס פרץ את הדרך להתפתחותו של הקולנוע המסחרי‪ ,‬הבידורי‪ ,‬ולהתפתחותה‬ ‫של האנימציה‪.‬סרט זה‪ ,‬שהוא יצר בשנת ‪ 1902,‬היה פורץ דרך באפקטים המיוחדים שלו‬ ‫ובעריכה המורכבת יחסית‪.‬‬ ‫בעקבותיו התפתח ז'אנר המדע הבדיוני‪ ,‬ז'אנר המדגים את יכולתו של המדיום ליצור עולם בדיה‬ ‫מושלם‪ ,‬בעל חוקים משלו‪ ,‬ועדיין לשכנע את הצופה שמדובר בעולם אמיתי וממשי‪.‬‬ ‫בסרט זה הגיע מלייס לשיאו מבחינת פיתוח השפה של הסרט והניח את היסודות לקודים‬ ‫החזותיים ולעריכה המודרנית‪:‬‬ ‫הרחבת ממד החלל‪ :‬לראשונה בהיסטוריה הציג מלייס את האפשרות לעבור בין מקומות שונים‬ ‫וליצור רצף סיפורי הגיוני‪.‬‬ ‫הרחבת ממד הזמן‪ :‬המעברים בין סצנה לסצנה נעשים בדרך כלל באמצעות דיזולף (‪,)Dissolve‬‬ ‫‪9‬‬ ‫כלומר תמונה אחת נעלמת והשנייה מתממשת באותו הזמן‪.‬‬ ‫תחושת הזמן הנוצרת היא של מעבר זמן קצר בין האירועים‪ ,‬או של שני אירועים המתרחשים בו‬ ‫זמנית‪.‬‬ ‫אפקטים‪ ,‬תפאורות מתחלפות ואנימציות‪ :‬מלייס יצר מציאות חדשה ומלאה בפרטים‪.‬לשם כך‬ ‫הוא השתמש באפקטים של עשן‪ ,‬בתפאורות מצוירות מתחלפות‪ ,‬בתלבושות ובאנימציות שהוסיף‬ ‫בשלב העריכה‪.‬‬ ‫יש לשים לב כי בשלב מוקדם זה של התפתחות הסרט עדיין לא נעשה שימוש בתנועות מצלמה‬ ‫ובגודלי צילום שונים‪.‬רוב הסרט מצולם מנקודת מבט קבועה ובגודל פריים קבוע של לונג שוט‬ ‫(‪.)Shot Long‬‬ ‫לאחר שמלייה פרץ את הדרך החלו יוצרים רבים נוספים לפתח את השפה הייחודית של הקולנוע‪.‬‬ ‫באילו אפקטים השתמש מלייה כדי ליצור אשלייה ביצירותיו ?‬ ‫❑בניית תפאורות‬ ‫❑ שימוש במסך לצורך הקרנת רקעים שונים‬ ‫❑ שימוש בחיתוכים ‪ Cut -‬כדי לעבור לזמן או למקום אחר‬ ‫❑ החלפה הדרגתית של תמונה בתמונה ‪Dissolve-‬‬ ‫❑ יצירת אנימציות‬ ‫❑ חשיפה כפולה‬ ‫❑צביעה ידנית של תמונות‬ ‫הקודים החזותיים והערכים התוכניים החדשים שהביאו ראינוע והקולנוע‬ ‫‪ -‬שפת הראינוע‪ /‬קולנוע‬ ‫את הצעד הראשון והמשמעותי ביותר לקראת פיתוחה של השפה החזותית הייחודית של הראינוע‬ ‫עשה היוצר הצרפתי ז'ורז' מלייה‪.‬מלייה התייחס למדיום החדש בצורה שונה לגמרי מהאחים‬ ‫לומייר‪ ,‬וראה בו כלי ליצירת בידור‪ ,‬אשליות וסיפורים‪.‬הוא היה הראשון שיצר סרטי פנטזיה‪,‬‬ ‫סיפר סיפור מורכב ושילב בסרטיו אפקטים מיוחדים‪ ,‬אנימציות‪ ,‬תפאורות וכדומה‪.‬‬ ‫תכונותיה הייחודיות של השפה הקולנועית‪:‬‬ ‫יצירה של זמן וחלל משכנעים אך למעשה סובייקטיביים לחלוטין‪ ,‬ובמקביל היכולת לספר סיפור‬ ‫רציף ומורכב הפכו את הסרט לכלי החזותי בעל העוצמה הגדולה ביותר להעברת רעיונות‬ ‫ואידיאולוגיות וגם יצירת סיפור בידורי ובריחה מן המציאות‪.‬‬ ‫‪10‬‬ ‫כמו סביב המצאת המצלמה‪ ,‬גם סביב התפתחות הסרטים התקיימו ויכוחים לגבי מעמדו של‬ ‫המדיום החדש בחברה ובתרבות‪:‬‬ ‫‪-‬המצדדים בסרט ראו בו ביטוי מהימן וראוי לעידן שבו התנועה והמהירות נעשו מאפיין עיקרי‬ ‫של הערים המתועשות‪.‬‬ ‫‪ -‬המתנגדים לסרט ראו בו כלי פופוליסטי המיועד בעיקר לבידור להמונים שיפגע בסופו של דבר‬ ‫במעמדה של האמנות הפלסטית ובמיוחד בתיאטרון‪.‬‬ ‫מלבד החידוש בהצגת התנועה והפצת הסרט להמונים הייתה להמצאת הסרטים גם משמעות‬ ‫תוכנית חדשה‪ :‬בתוך המציאות והחברה האורבנית הלכו ונרקמו סיפורים ונרטיבים שונים‪ ,‬והסרט‬ ‫היה הכלי הנכון לספר אותם‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪33‬‬ ‫מטרופוליס ‪1926‬‬ ‫פריץ לאנג‬ ‫סצנת הפתיחה‪:‬‬ ‫עלילת הסרט מתרחשת בשנת ‪ 2026‬בעיר עתידנית וממוכנת בשם מטרופוליס – "עיר האם" או‬ ‫"עיר בירה" ביוונית‪.‬בעיר זו חיים שני מעמדות‪ :‬בני מעמד הפועלים‪ ,‬שחיים בתנאי הזנחה‬ ‫וזוהמה מתחת לאדמה ומקדישים את חייהם לטיפול במכונות הענקיות שמפעילות את העיר‪ ,‬ובני‬ ‫מעמד האדונים‪ ,‬שחיים בעושר מעל פני האדמה‪.‬בסרט מתואר סיפור אהבה בין פרדר‪ ,‬בנו של‬ ‫שליט העיר‪ ,‬שמתאהב במריה‪ ,‬מנהיגת הפועלים המטיפה לשלום ולאחווה בין המעמדות‪.‬כשפרדר‬ ‫מגלה באילו תנאים חיים הפועלים הוא מזדעזע ומתעמת עם אביו‪.‬אביו‪ ,‬בתגובה‪ ,‬מבקש ממדען‬ ‫מטורף בשם רוטוואנג לחטוף את מריה וליצור רובוטית בדמותה שתחליף אותה‪.‬הרובוטית‬ ‫שמחליפה את מריה אמורה לגרום לפועלים לעבוד קשה יותר‪ ,‬אך במקום זאת מחליטה להרוס את‬ ‫העיר התחתית ומסיתה את הפועלים למרד‪ ,‬שבו הם הורסים מכונת סכר ומציפים את עירם במים‪.‬‬ ‫בחלק האחרון של הסרט מחליטים הפועלים להעלות באש את המנהיגה שהמיטה עליהם אסון‪ ,‬ואז‬ ‫הם מגלים שהיא רובוטית‪.‬פרדר מציל את מריה האמיתית מידי רוטוואנג‪ ,‬והמדען נופל אל מותו‬ ‫מגג קתדרלה לאחר מאבק בין השניים‪.‬לאחר מותו של המדען המטורף משתכנעים בני מעמד‬ ‫הפועלים להחזיר את הסדר על כנו וחותמים עם ראש העיר על הסכם להמשיך בעבודתם בשירות‬ ‫בני מעמד האדונים‪.‬‬ ‫ביים את הסרט פריץ לאנג‪ ,‬במאי גרמני ממוצא יהודי שנודע בסרטי האימה והפנטזיה‬ ‫האקספרסיוניסטיים שיצר‪".‬מטרופוליס" הוא ביקורת נוקבת כנגד הסדר החברתי הקפיטליסטי‪.‬‬ ‫הוא מביא לכדי קיצוניות את הפערים בין המעמדות העליונים לנמוכים בחברה ומראה כיצד‬ ‫הקפיטליזם שוטף את מוחם של ההמונים העניים וגורם להם להיות כנועים מרצון‪.‬‬ ‫הקודים החזותיים והתוכניים של הסרט משמשים השראה לסרטי מדע בדיוני עד ימינו‪.‬‬ ‫מבחינה חזותית השתייך הסרט לתנועת האקספרסיוניזם הגרמני‪.‬הסגנון התאפיין בעיבוד מדויק‬ ‫‪11‬‬ ‫של כל הפרטים – התפאורה‪ ,‬התאורה‪ ,‬האיפור‪ ,‬התלבושות‪ ,‬זוויות הצילום וכיו"ב לצורך יצירת‬ ‫אווירה של סיוט ולבטא את מצבן הנפשי הרעוע של הדמויות‪.‬‬ ‫השפה החזותית של הסרט מתבססת על ניגודים חזקים‪ ,‬ערעור על כל תחושת הרמוניה וניסיון‬ ‫לגרום לצופה לתחושת התמוטטות וחוסר יציבות‪.‬הקודים החזותיים של הסרט ושל הסגנון בכלל‬ ‫הם ניגודים חזקים ומוגזמים של אור וצל‪ ,‬תאורה לא יציבה ומתחלפת היוצרת תנועה ועיוותים של‬ ‫צללים‪ ,‬קווים אלכסוניים ושבורים היוצרים חוסר איזון וחוסר יציבות‪ ,‬עיוות של הפרספקטיבה‬ ‫והשטחה של החלל‪ ,‬ועיוות של צורות‪ ,‬בעיקר באמצעות זוויות חדות והארכה מוגזמת שלהן‪.‬‬ ‫מבחינה תוכנית מבסס הסרט נוסחה סוציאליסטית ולפיה "הגולם קם על יוצרו"‪ :‬המכונות שיצר‬ ‫האדם בשם הקדמה ישלטו בו וישעבדו אותו אם לא יצליח לשנות את דרכיו ולהחזיר ערכים של‬ ‫אנושיות ושיתופיות לחברה המודרנית המנוכרת‪.‬‬ ‫מימד החלל‪ ,‬מימד הזמן – אבני היסוד של השפה הקולנועית‬ ‫מימד החלל ומימד הזמן הם המאפיינים הבסיסיים ביותר של השפה הקולנועית‪ ,‬ובהם נמצא יחודו‬ ‫של המדיום והמרכיבים החזותיים העיקריים בו‪.‬‬ ‫מימד החלל‪ :‬היכולת לעוות ולבנות את החלל לפי רצונו של הבמאי‪ ,‬ללא תלת בחלל ממשי‪,‬‬ ‫ועם זאת ליצור אשליה אמינה של רצף חללי‪.‬‬ ‫מימד הזמן‪ :‬היכולת לעוות ולבנות את מימד הזמן לפי רצונו של הבמאי‪ ,‬ללא כל תלות בזמן‬ ‫ממשי‪ ,‬ועם זאת ליצור אשליה אמינה של זמן רציף‪.‬‬ ‫צילום ועריכה – הכלים להגדרת הזמן והחלל הקולנועי הייחודי‬ ‫באופן כללי ניתן לחלק את תהליך הכנת הסרט לשני חלקים עיקריים‪ :‬תהליך הצילום ותהליך‬ ‫העריכה‪.‬‬ ‫הצילום – הגדרת החלל הקולנועי‬ ‫אופיו וגבולותיו של החלל הקולנועי נקבעים בראש ובראשונה בתהליך הצילום‪.‬‬ ‫המושג חלל קולנועי מתייחס לאופן שבו הסרט מציג את מקום ההתרחשות של הסיפור‪ :‬האם הוא‬ ‫מתרחש במקום אחד או בכמה מקומות? האם המקום פתוח או סגור? האם הוא קטן ואינטימי או‬ ‫גדול והומה אדם? האם הצופה מסתכל עליו ב"גובה עיניים"‪ ,‬מלמעלה או מלמטה?‬ ‫המצלמה משמשת את הבמאי כמעין "מספריים" ענקיים שבאמצעותם הוא "חותך" את החלל‬ ‫שסביבו ומחלק אותו בהתאם לרצונו‪.‬‬ ‫תהליך הצילום כולל שלושה מרכיבים חזותיים עיקריים‪:‬‬ ‫‪12‬‬ ‫א‪.‬גודל הפריים‪.‬‬ ‫ב‪.‬זווית הצילום‪.‬‬ ‫ג‪.‬תנועת המצלמה‪.‬‬ ‫א‪.‬גודל הפריים‬ ‫היחידה הבסיסית שבאמצעותה "חותך" הבמאי את החלל היא המסגרת (‪.)Frame‬הכוונה היא‬ ‫למסגרת התמונה שרואה הצלם מבעד לעינית המסרטה‪.‬את גודל המסגרת נהוג לחלק לשלושה‬ ‫גדלים עיקריים‪:‬‬ ‫‪.1‬לונג שוט‪ :‬צילום "מרחוק" המציג מקום גדול או‬ ‫דמות אדם מלאה‪.‬‬ ‫צילום קטן ואינטימי יותר המציג אדם‬ ‫‪.2‬מדיום‬ ‫מהמותניים ומעלה‪.‬‬ ‫שוט‪:‬‬ ‫צילום המציג פנים או‬ ‫‪.3‬‬ ‫קלוז‪-‬אפ‪:‬‬ ‫חפץ מקרוב‪.‬‬ ‫ב‪.‬זוויות הצילום‬ ‫‪13‬‬ ‫הגובה והכיוון מהם מכוונת עדשת המצלמה אל המתרחש‪.‬גם מרכיב חזותי זה ניתן‬ ‫לחלוקה לשלושה חלקים בסיסיים‪:‬‬ ‫‪.1‬זווית בגובה העיניים‬ ‫מצלמה הממוקמת מול המתרחש‪ ,‬בערך בגובה העיניים של הצופה‪.‬זווית זו מיועדת להגביר את‬ ‫תחושת הריאליזם של הסצנה ולתת לצופה תחושה כאילו הוא נוכח במקום‪ ,‬חלק ממה שמתרחש על‬ ‫המסך‪.‬‬ ‫‪.2‬זווית מלמטה למעלה‬ ‫זווית נמוכה‪ :‬מצלמה הממוקמת מתחת להתרחשות‪.‬ככל שהזווית נמוכה יותר הדמויות נראות‬ ‫גדולות ובעלות עוצמה רבה יותר‪.‬‬ ‫‪.3‬זווית מלמעלה למטה‬ ‫זווית גבוהה‪ :‬מצלמה הממוקמת מעל להתרחשות‪.‬ככל שהזווית גבוהה יותר הדמויות נראות‬ ‫קטנות יותר‪ ,‬חסרות אונים‪ ,‬מתגוננות‪ ,‬או אבודות בחלל‪.‬בנוסף " אלוהים" מסתכל‪ ,‬היקום ועוד‬ ‫‪14‬‬ ‫ג‪.‬תנועת המצלמה‬ ‫שלושת הסוגים הבסיסיים של תנועת המצלמה יכולים להתבצע על גבי חצובה‪ ,‬כך שהתמונה‬ ‫יציבה ונתפסת "אובייקטיבית" יותר‪ ,‬או שהיא מוחזקת על הכתף של הצלם בידי הצלם‪ ,‬כך‬ ‫שהתמונה "רועדת" ונראית אמיתית‪ ,‬אנושית ו"סובייקטיבית" יותר‪.‬‬ ‫‪.1‬פן (‪ :)Pan‬המצלמה ניצבת על גבי חצובה קבועה ומסתובבת על הציר האופקי‪.‬באמצעות‬ ‫תנועה זו ניתן לחשוף פרטים בהדרגה‪ ,‬לעקוב אחרי דמות‪ ,‬להציג נוף רחב ידיים ולהראות מספר‬ ‫פעולות המתרחשות בו‪-‬זמנית באותו חלל‪.‬‬ ‫‪.2‬טילט (‪ :)Tilt‬המצלמה ניצבת על גבי חצובה קבועה ונעה מעלה ומטה על ציר אנכי‪.‬גם‬ ‫באמצעות תנועה זו ניתן לחשוף פרטים בהדרגה‪ ,‬ובעיקר ליצור מתח וציפייה‬ ‫‪.3‬דולי (‪ :)Dolly‬המצלמה נישאת ונעה במקביל או לעבר ההתרחשות על גבי מסילות‪.‬תנועה זו‬ ‫מאפשרת לעקוב אחרי התרחשות המשנה מקום או חלל‪ ,‬וכן להגביר את תחושת המתח והדרמה‪.‬‬ ‫העריכה – עיצוב הזמן הקולנועי‬ ‫בעוד שהצילום הוא התהליך העיקרי שבו מוגדר החלל הקולנועי‪ ,‬העריכה היא התהליך שבו‬ ‫מעוצבת תחושת הזמן הקולנועי‪.‬‬ ‫לזמן הקולנועי איכויות ייחודיות משלו‪ ,‬שלא קיימות כלל בציור ובצילום‪.‬הזמן בסרט נמדד בשני‬ ‫אופנים שונים‪ :‬זמן המסך הממשי‪ ,‬כלומר משך הקרנת הסרט (אורך הסרט)‪ ,‬וכן זמן העלילה‬ ‫המתוארת – שיכול להתפרש על תיאורן של תקופות ארוכות או קצרות בלי קשר לזמן ההקרנה‪/‬‬ ‫אורך הסרט‪.‬‬ ‫עריכת הסרט היא התהליך המשמעותי שבו הזמן מעוצב סופית‪.‬בתהליך העריכה מחוברים יחד‬ ‫הקטעים המצולמים השונים כך שייבנה הסיפור באופן ההולם את הרעיונות והמסרים של יוצר‬ ‫הסרט‪.‬‬ ‫עריכה ראשונית – חיבור בין קטעי סצנות שונות‬ ‫הזמן הקולנועי נוטצר מחיבור סצנות שונות‪ ,‬ומסוג החיבור ביניהן‪.‬בתחילת ימי הריאנוע‪ ,‬עד‬ ‫תחילת המאה העשרים היה נהוג לצלם כל סצנה בצילום (‪)Take‬אחד‪ ,‬בגובה עיני הצופה‪ ,‬ובגודל‬ ‫תמונה גדול המציג כמה שיותר מידע‪.‬את הסצנות חיברו בזו אחר זו לפי סדר הסיפור‪(.‬כמו‬ ‫ב'רכבת נכנסת לתחנה')‪.‬‬ ‫‪15‬‬ ‫ניתן למנות שלושה סוגי מעברים מרכזיים בין סצנות‪ ,‬היוצרים את תחושת מעבר הזמן בסרט‪:‬‬ ‫‪.1‬קאט (‪ :)Cut‬חיתוך מהיר שבו תמונה אחת מתחלפת באחרת‪.‬מעבר זה מעיד בדרך‬ ‫כלל על התרחשות באותו זמן ובאותו מקום‪.‬אבל לפעמים יש קאט ועוברים למקום אחר‪/‬‬ ‫זמן אחר‪.‬‬ ‫‪.2‬דיזולב (‪ :)Dissolve‬תמונה אחת מתעמעמת ונעלמת בעוד הבאה אחריה מתגלה‪.‬‬ ‫מעבר זה מעיד על מעבר זמן בין שתי התרחשויות או על מעבר בין מציאות ממשית לדמיונית‪ ,‬כמו‬ ‫חלום או הזיה‪.‬‬ ‫‪.3‬פייד )‪ :)Fade‬הכהיה ( ‪ ) Fade out‬של שוט אחד תוך הבהרה ( ‪)Fade in‬של תמונה אחרת‪.‬‬ ‫מעבר זה מעיד על מעבר של זמן ארוך יותר מהמעברים הקודמים בין שתי סצנות‪.‬ככל שהמעבר‬ ‫ארוך יותר‪ ,‬כלומר המסך מושחר זמן רב יותר בין התחלפות הקטעים‪ ,‬נוצרת תחושה של מעבר זמן‬ ‫ארוך יותר בין ההתרחשויות‪.‬‬ ‫שיטת העריכה האנליטית‬ ‫שיטת העריכה שהתפתחה בארצות הברית בעשור השני של המאה העשרים והפכה לשיטה‬ ‫המקובלת לעריכת סרטים תחילה בהוליווד ולאחר מכן בכל העולם‪.‬‬ ‫אבי השיטה האנליטית‪ ,‬דיוויד וורק גריפית הבין כי כדי לספר סיפור הגיוני ומובן‪ ,‬הנראה קרוב‬ ‫ככל האפשר לאופן שבו חווים הצופים את המציאות‪ ,‬יש להתייחס לסרט כאל קטעי צילום נפרדים‬ ‫המציגים נקודות מבט שונות על אותה התרחשות‪.‬את הקטעים השונים יש לארגן באופן הגיוני‬ ‫וברור‪ ,‬תוך שמירה על רצף חלל וזמן‪.‬הפירוק וההרכבה האלה מכונים אנליזה (ניתוח) ‪ ,‬ומכאן שם‬ ‫השיטה‪.‬‬ ‫לעריכה האנליטית של גריפית יש מספר חוקים בסיסיים‪:‬‬ ‫‪.1‬צילום מכונן ( ‪ - )Establishing Shot‬יש לפתוח כל סצנה בשוט רחב כדי שהצופה יבין‬ ‫את המקום והזמן‪.‬‬ ‫‪.2‬חיתוך מן הכלל אל הפרט ‪ -‬לאחר הצגת המקום והזמן בצילום המכונן יש להציג פרטים‬ ‫שונים מתוך ההתרחשות בגודלי צילום קטנים יותר‪.‬‬ ‫‪.3‬שמירה על כיוונים – כדי ליצור רצף של זמן וחלל יש לשמור על כיוון אחיד של תנועה‪.‬אם‬ ‫למשל מכונית נוסעת מימין לשמאל והגיבור מתבונן בה‪ ,‬עליו להניע את ראשו מימין לשמאל ולא‬ ‫להפך‪.‬‬ ‫‪16‬‬ ‫‪.4‬צילום מכונן חוזר ‪) – Shot establishing-Re /‬במקרה שהסצנה ארוכה‪ ,‬יש לחזור מדי‬ ‫פעם לצילום הרחב המאשר כי אנחנו עדיין נמצאים באותו מקום ובאותו זמן‪.‬‬ ‫שיטת המונטאז' הסובייטי‬ ‫שיטת עריכה זו פותחה בברית המועצות לאחר המהפכה הבולשביקית‪.‬זו הייתה התשובה‬ ‫המשמעותית ביותר לשיטת העריכה האנליטית האמריקאית‪.‬בעוד העריכה האנליטית מנסה לשמור‬ ‫על רצף הגיוני‪ ,‬על הרמוניה ועל סדר ולהיות כמה שיותר "בלתי נראית"‪ ,‬כלומר שלא ישימו לב אל‬ ‫החיתוכים והמעברים‪ ,‬המונטאז' הסובייטי מדגיש מתח וסערה‪ ,‬מתמקד בהעברת מסרים‬ ‫פסיכולוגיים ורעיוניים ודווקא מבליט את העריכה ואת המעברים‪ ,‬כדי שהצופה יהיה מודע למסר‬ ‫ולחשיבותו‪.‬‬ ‫חלוצי הקולנוע הסובייטי‪ ,‬שהבינו היטב את כוחו של המדיום החדש בהעברת מסרים‬ ‫ואידיאולוגיות להמונים‪ ,‬שאפו לפתח את השפה הקולנועית לכדי אמנות בעלת כללים מוגדרים‬ ‫וברורים לצורך העברת מסרי השלטון להמונים‪.‬‬ ‫היוצרים הסובייטים פיתחו לעומק את רעיון המונטאז' – חיבור בין תמונות שונות לצורך יצירת‬ ‫משמעות חדשה‪.‬המונטאז' הוא טכניקה שבה מציגים תמונות בזו אחר זו‪ ,‬כך שצירופן יחד יוצר‬ ‫משמעות חדשה אצל הצופה‪.‬תופעה זו קרויה גם אפקט קולשוב‪ ,‬על שם הקולנוען הסובייטי לב‬ ‫קולשוב ‪.‬‬ ‫אפקט קולשוב‬ ‫בניסוי מפורסם שערך בשנת ‪ 1918‬השתמש קולשוב בצילום פניו של שחקן התיאטרון מפורסם‪.‬‬ ‫ההנחיה שניתנה לשחקן בזמן הצילום הייתה לעטות הבעה סתמית‪.‬קולשוב ערך את צילום פניו‬ ‫של השחקן עם צילום צלחת מרק‪ ,‬ושוב פניו של השחקן‪.‬לאחר מכן הציב בין צילומי פניו של‬ ‫השחקן ילדה קטנה ובידה דובון‪.‬לבסוף צירף לפני השחקן תמונת אישה בארון מתים‪.‬שלושת‬ ‫הקטעים הוקרנו בפני קהל צופים‪ ,‬והם התבקשו לרשום מה לדעתם חש השחקן בכל אחד‬ ‫מהקטעים‪.‬אף שפניו של השחקן היו זהות לחלוטין חשב הקהל כי בפעם הראשונה הביע מוז'וחין‬ ‫רעב‪ ,‬בפעם השנייה חיבה ורוך ובפעם השלישית עצב‪.‬קולשוב הבין כי הצגת התמונות בזו אחר זו‬ ‫גרמה לקהל להניח שהשחקן והייצוגים האחרים נמצאים באותו חלל‪ ,‬וכי השחקן מגיב אל הדברים‬ ‫שסביבו‪.‬מסקנתו של קולשוב הייתה כי בעזרת עריכה של ייצוגים בזה אחר זה יכול היוצר לכוון‬ ‫את הקהל ולשלוט במחשבותיו וברגשותיו‪.‬‬ ‫‪17‬‬ ‫בניגוד לעריכה האמריקאית‪ ,‬ההוליוודית‪ ,‬השואפת כאמור להרמוניה ולרציפות‪ ,‬העריכה בסרטים‬ ‫הסובייטיים מבליטה מתח וניגוד‪ ,‬לצורך יצירת דרמה והעברת מסרים גלויים וסמויים‪.‬כך למשל‬ ‫ניתן לראות כיווני תנועה שונים דווקא בין צילום לצילום או בתוך התמונות עצמן‪ ,‬הבדלי תאורה‬ ‫חזקים‪ ,‬קומפוזיציות מנוגדות‪ ,‬וכדומה‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪34‬‬ ‫אוניית הקרב פוטיומקין ‪ -‬סצנת המדרגות‬ ‫במאי‪ :‬סרגיי איזנשטיין ‪1925‬‬ ‫הסרט מתאר את סיפורה של אוניית קרב רוסית בשם פוטיומקין‪ ,‬שהתרחש בה מרד מלחים במהלך‬ ‫המהפכה של ‪.1905‬מלחי הספינה‪ ,‬פשוטי העם‪ ,‬מורדים בקציני מן המעמד הגבוה‪ ,‬כי הם רודים‬ ‫בהם ומגישים להם מזון מקולקל‪.‬המרד מתרחש מול חופי אודסה‪ ,‬ותושבי המקום תומכים במלחים‬ ‫ופותחים במרד משלהם נגד הצאר‪.‬בסצנה המפורסמת ביותר מתוך הסרט – סצנת הטבח על‬ ‫מדרגות אודסה – צופים תושבי העיר באונייה ממדרגות העיר היורדות אל הים‪ ,‬וכתגובה מבצעים‬ ‫בהם חיילי הצי של הצאר‪ ,‬שהגיע כדי לדכא את המרד‪ ,‬טבח עקוב מדם‪.‬מלחי הספינה פוטיומקין‬ ‫מתערבים ומצליחים להפסיק את הטבח על ידי ירי תותחים לעבר החיילים‪.‬הסרט מסתיים בכך‬ ‫שחיילי הצאר מבינים כי הצדק עם המלחים המורדים ומשחררים את האונייה לדרכה בפיקודם של‬ ‫המלחים‪.‬‬ ‫במאי הסרט‪ ,‬סרגיי אייזנשטיין‪ ,‬תלמידו של קולשוב‪ ,‬היה מחשובי הבמאים של הקולנוע הסובייטי‬ ‫ונחשב לממציא שיטת העריכה של "המונטאז' האינטלקטואלי"‪.‬עריכה זו‪ ,‬בניגוד לעריכה‬ ‫הליניארית האמריקאית‪ ,‬לא נועדה ליצור אשליית ממשות או מציאות מושלמת אלא לגרום לצופה‪,‬‬ ‫באמצעים של עריכה‪ ,‬להבין מסרים ורעיונות שהבמאי מעוניין בהם‪.‬שיטה זו פותחה לצורך‬ ‫תמיכה במסרים של המהפכה הבולשביקית של ‪ 1917‬שנתפסה כהמשך ישיר למהפכת ‪1905‬‬ ‫שנכשלה‪.‬‬ ‫הסרט נעשה בהזמנת השלטונות הסובייטיים‪ ,‬וזכה לתמיכה של תקציב גדול יחסית‪.‬אייזנשטיין‬ ‫רתם את העלילה‪ ,‬את הקודים החזותיים ואת מרכיבי השפה של הסרט כולו לטובת רעיונות‬ ‫המהפכה‪.‬‬ ‫בסרט זה ניסה אייזנשטיין ליצור תגובה רגשית חזקה אצל הצופים כך שיחושו אהדה כלפי‬ ‫המלחים‪ ,‬פשוטי העם ואזרחי אודסה‪ ,‬המייצגים את ערכי המהפכה הבולשביקית‪ ,‬ושנאה כלפי‬ ‫חיילי הצאר המייצגים את רוסיה שלפני המהפכה‪.‬כדי להשיג את התגובה הרצויה השתמש‬ ‫אייזנשטיין בטכניקת המונטאז' האינטלקטואלי שפיתח‪.‬בטכניקה זו‪ ,‬עריכת הסרט אינה מתבססת‬ ‫על המשכיות ועל קרבה לממשות אלא על יצירת מתחים וניגודים בין תמונות שונות‪.‬כמו כן‪,‬‬ ‫העריכה היא קצבית – תמונות מתחלפות מהר יותר כאשר המתח עולה‪.‬דוגמה לטכניקת המונטאז'‬ ‫והעריכה הקצבית ניתן לראות בקטע המתמקד בילד הנופל בעת המנוסה על המדרגות ונדרס על‬ ‫‪18‬‬ ‫ידי הקהל‪ ,‬בעוד אמו חסרת האונים מתבוננת מהצד‪.‬העריכה מחליפה במהירות בין תמונות‬ ‫בגדלים שונים של קהל‪ ,‬הילד הנדרס ופני האם המזועזעות‪.‬‬ ‫הדוגמה המפורסמת ביותר מתוך הסצנה היא בקטע בו מתגלגלת עגלה עם תינוק במורד המדרגות‪,‬‬ ‫והבמאי חותך שוב ושוב במהירות בין העגלה‪ ,‬הקהל‪ ,‬החיילים‪ ,‬ואזרחים פצועים‪.‬בסרט זה‬ ‫הדגים אייזנשטיין את אחד הקודים החזותיים שהשפיעו על הקולנוע בפרט ועל השפה‬ ‫החזותית בכלל‪ :‬הזיווג של תמונות שאינן קשורות זו לזו‪ ,‬כדי לעורר אצל הצופה תגובה‬ ‫רגשית ואסוציאטיבית‪.‬‬ ‫סיכום הקודים החזותיים של עולם הקולנוע ‪ -‬השפה הקולנועית‬ ‫חלק זה דן בהתגבשות השפה החזותית הקולנועית החדשה בעקבות המצאת המצלמה והמקרנה של‬ ‫הראינוע והקולנוע‪.‬ראינו כי כבר בתחילת הדרך ניתן להבחין בין ‪ 3‬כיווני התפתחות מרכזיים‪:‬‬ ‫‪.1‬תיעוד התנועה והמציאות – כפי שבא לידי ביטוי בסרטיהם של אדיסון והאחים לומייר‪,‬‬ ‫כיוון שהוביל להתפתחות הקולנוע התיעודי‪.‬‬ ‫‪.2‬בידור‪ ,‬נרטיב מורכב ואשליה – כפי שבא לידי ביטוי בסרטיו של מלייה‪ ,‬כיוון שהוביל‬ ‫להתפתחותה של תעשיית הקולנוע הבידורי וסרטי הפנטזיה‪.‬‬ ‫‪.3‬המצאת האנימציה‪.‬‬ ‫לאחר מכן דנו בהתפתחות אבני היסוד של השפה החזותית הקולנועית‪:‬‬ ‫‪.1‬מימד החלל‪ :‬היכולת לעוות ולבנות את החלל לפי רצונו של הבמאי‪ ,‬ללא תלות בחלל ממשי‪,‬‬ ‫ועם זאת ליצור אשליה אמינה של רצף חללי‪.‬‬ ‫‪.2‬מימד הזמן‪ :‬היכולת לעוות ולבנות את מימד הזמן לפי רצונו של הבמאי‪ ,‬ללא כל תלות בזמן‬ ‫ממשי‪ ,‬ועם זאת ליצור אשליה אמינה של זמן רציף‪.‬‬ ‫ראינו כי הצילום הוא הכלי המרכזי בבניית החלל הקולנועי וכי הוא מוגדר באמצעות שלושה‬ ‫מרכיבים חזותיים עיקריים‪:‬‬ ‫א‪.‬גודל הצילום‪ (.‬לונג שוט‪ ,‬מדיום שוט‪ ,‬קלוזאפ)‬ ‫ב‪.‬זווית הצילום‪ _.‬מלמעלה למטה‪ ,‬בגובה העיניים‪ ,‬מלמטה למעלה)‬ ‫ג‪.‬תנועות המצלמה‪ (.‬פאן‪ ,‬טילט‪ ,‬דולי)‪.‬‬ ‫לבסוף ראינו כי העריכה היא הכלי המרכזי בבנייה ובהגדרה של הזמן הקולנועי באמצעות חיבור‬ ‫הקטעים השונים של הסרט‪.‬הכרנו שלושה תהליכי עריכה בסיסיים‪:‬‬ ‫‪.1‬חיבור פשוט של קטעים באמצעות מעברים שונים המעידים על מעבר זמן (קאט‪ ,‬דיזולב‪,‬‬ ‫פייד)‪.‬‬ ‫‪.2‬עריכה אנליטית – השיטה האמריקאית המנסה ליצור רצף זמן ברור וחלק‪ ,‬המשכיח‬ ‫מהצופה את המציאות ומכניסו אל המציאות של הסרט‪.‬‬ ‫‪19‬‬ ‫‪.3‬המונטאז' הסובייטי – יצירת קיטועים וניגודים ברצף כדי לגרום לצופה להבין ולהפנים‬ ‫מסרים ורעיונות אידיאולוגיים‪.‬‬ ‫תגובות הכלים המסורתיים להמצאת הראינוע והקולנוע‬ ‫חלק זה עסק בתגובות היוצרים להמצאת הקולנוע‬ ‫יוצרים שונים אימצו ערכים וקודים חזותיים של הקולנוע בשני אופנים עיקריים‪:‬‬ ‫א‪.‬חקר מימד הזמן והחלל – בקוביזם באמצעות פירוק של הצורה והחלל למרכיביהם הראשוניים‬ ‫והרכבתם מחדש מכמה נקודות מבט בו‪-‬זמנית‪ ,‬ובאמצעות שימוש בהכפלת וחזרתיות של‬ ‫הדימויים‪.‬‬ ‫ב‪.‬פיתוח נרטיב בדיוני המתרחק מהמציאות אל פנטזיה – הסוריאליזם ‪:‬‬ ‫באמצעות רעיון המונטאז' הסובייטי והתורה של פרויד בנוגע לתת‪-‬מודע והחלומות ניתן ליצור‬ ‫ממשות בדיונית ונרטיב המבוסס על חיבורים אסוציאטיביים‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪35‬‬ ‫פיקאסו‪ /‬דיוקן הנרי קאנווילר‪1910 /‬‬ ‫יצירה זו היא דיוקן של אספן האמנות הנרי קונווילר שהיה בין‬ ‫הראשונים שתמכו בפיקסו‪.‬‬ ‫יצירה קוביסטית מובהקת‪.‬מורכבת ממערך של צורות גיאומטריות‪ ,‬המסומנות בקונטור שחור על‬ ‫גבי משטח מופשט בצבעי אפור וזהוב‪.‬‬ ‫דמותו של קונווילר מופיעה באופן כללי בלבד וניתנת לזהוי על ידי הרמזים המפוזרים‬ ‫בקומפוזיציה‪.‬‬ ‫קיים ערבוב מוחלט בין הדימויים השונים ובין הרקע‪.‬במבט מעמיק ניתן לזהות פנים‪ ,‬שיער‪,‬‬ ‫ידיים‪ ,‬ובקבוק יין‪.‬‬ ‫חלקים מסויימים‪ ,‬כמו העיניים מצויירים באופן יותר ריאליסטי‪ ,‬ואלו‪ ,‬יחד עם הרמזים כמו שיער‪,‬‬ ‫ידיים או החפצים הדוממים סביב הדמות מרמזים על זהותו של האספן‪.‬המיקום של הדמות‪,‬‬ ‫הסטודיו של פיקאסו‪ ,‬ניתן גם הוא לזיהוי על ידי הצורה הכללית של פסל המופיע משמאל לדמות‪.‬‬ ‫את סגנון הקוביזם פיתח פיקאסו‪.‬מאפייני הקוביזם‪:‬‬ ‫‪20‬‬ ‫פלטה כמעט מונוכרומטית (שני צבעים ‪ -‬אפור וזהוב) המזכירה את הצבעוניות בסרטי הראינוע‬ ‫של התקופה‪ ,‬כאשר הצבע האפור מייצג צל והזהוב אור‪.‬‬ ‫הקומפוזיציה מתבססת על מערכת של צורות גיאומטריות‪.‬‬ ‫בקוביזם‪ ,‬המטרה היא לא חיקוי של המציאות אלא חקירה של ממד החלל והזמן‪.‬‬ ‫מטרתו של פיקסו לא הייתה תיאור של הדמות‪ ,‬אלא ניתוח צורני שלה והצגתה מכמה נקודות מבט‬ ‫בו זמנית‪ ,‬כאילו הצופה נע בחלל סביבה‪.‬‬ ‫הקודים של הקולנוע אותם ניתן לזהות ביצירה הם הרחבת מימד החלל והזמן‪:‬‬ ‫הדיוקן שבור לחלקים ונקודות מבט מרובות‪.‬כמו בצילום של חלל קולנועי אותו ניתן לצלם‬ ‫מכיוונים שונים‪.‬‬ ‫הצופה כאילו סובב סביב דמותו של המצוייר‪ ,‬מביט בו מנקודות שונות ולכן יש הרחבה של מימד‬ ‫הזמן‪.‬‬ ‫קרבה למציאות‪ :‬יש ריחוק מהמציאות אך לא ניתוק מוחלט‪.‬שם היצירה מעיד על כך שמדובר‬ ‫בדיוקן של אדם וניתן לזהות חלקים שונים של דמותו (עיניים‪ ,‬ידיים ‪ ,‬שיער)‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪36‬‬ ‫פיקאסו‪/‬נערה עם מנדולינה‪1910 /‬‬ ‫יצירה מס' ‪36‬‬ ‫פיקאסו‪/‬נערה עם מנדולינה‪1910 /‬‬ ‫יצירה זו שייכת לסגנון הקוביסטי שפיתח פיקאסו‪.‬‬ ‫הציור מחולק לצורות גיאומטריות‪ ,‬תלת ממדיות‪ ,‬ומשטחים המייצגים צדדים‬ ‫שונים של הדמות המתוארת‪ (.‬ריבוי נקודות מבט)‪.‬‬ ‫נושאו של ציור זה הוא נערה האוחזת במנדולינה‪.‬הדימוי מורכב ממערכת של קווי מתאר‬ ‫אלכסוניים או מעוקלים ‪ ,‬משטחים מונוכרומטיים בגוון צהוב עד חום ואפרפר‪ ,‬והצללות שמקורן‬ ‫אינו בהכרח מובן‪.‬כל אלה אינם מתחברים לכדי דמות פיגורטיבית ברורה ורק מרמזים לתווי גופה‬ ‫של הנערה וכלי הנגינה שבידה‪.‬‬ ‫‪21‬‬ ‫במרכז התמונה ניתן בכל זאת להבחין במספר פרטים המרמזים לצורתה של הנערה‪ :‬קווים‬ ‫מעוקלים המרמזים לצורת עין ‪,‬ומשטח המרמז לשיערה‪.‬באופן דומה ניתן לזהות את הגוף‬ ‫המרומז בצורות ובמשטחים שונים‪.‬המנדולינה עצמה השומרת פחות או יותר על צורתה‪.‬‬ ‫ככל שהמבט מתרחק ממרכז הדימוי‪ ,‬הולכים המשטחים ומתפרקים‪ ,‬עד כדי הפשטה מוחלטת‪.‬‬ ‫באופן הזה‪ ,‬על אף החיבור שנוצר בין הדמות לרקע‪ ,‬עדיין ניתן להבחין ביניהם ולזהות את‬ ‫הדמות‪.‬‬ ‫הסגנון הקוביסטי התפתח בקשר ישיר למאפייני הקולנוע המתייחסים למימדי החלל והזמן‪.‬‬ ‫הקוביזם היה דרך להוסיף לציור תנועה וטיפול בחלל ובממד הזמן‪ ,‬שאפיינו את השפה‬ ‫הקולנועית‪.‬‬ ‫הציירים הקוביסטיים לא ניסו לתאר את המציאות כמו בקולנוע‪ ,‬אלא התמקדו בערכים הבסיסיים‬ ‫של השפה הקולנועית – הצגת הייצוגים והדימויים מכמה נקודות מבט‪ ,‬ותנועה של המצלמה‬ ‫בחלל‪.‬‬ ‫גישה זו יצאה הן כנגד התפיסה המסורתית של ציור תוך שימוש בחוקי הפרספקטיבה‪ ,‬המניחים‬ ‫נקודת מבט אחת שממנה נצפה נושא הציור‪ ,‬אך גם כנגד הצילום המסוגל תמיד לרשום את‬ ‫המציאות רק מאותה נקודה אחת שבה הועמדה המצלמה‪.‬‬ ‫הצגת הדמות מכיווניה השונים פתחה את האפשרות לראות את הדמות לא רק מכל כיוון‪ ,‬אלא גם‬ ‫להציג את צורתה בזמנים שונים‪.‬בכך הפך המבט עליה לכולל ושלם יותר‪ :‬כאילו ניתן דרך הציור‬ ‫להסתובב סביבה ולראותה לאורך זמן מכיוונים שונים‪.‬‬ ‫במקום המגמה להתייחס אל הציור כדו‪-‬ממדי‪ ,‬שטוח וסטטי‪ ,‬פיקאסו מייצר דרך חדשנית לייצוג‬ ‫של תנועה מרחבית בציור‪.‬‬ ‫בנוסף‪ ,‬אוסף המשטחים שממנו בנוי הציור מזכיר את טכניקת הפוטומונטאז'‪ ,‬שבה דימוי מצולם‬ ‫אחד יכול להיבנות מאסופה גדולה של תצלומים חלקיים‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪37‬‬ ‫נטליה גונצ'רובה ‪/‬הרוכב‪1913 /‬‬ ‫יצירה מס' ‪37‬‬ ‫‪22‬‬ ‫ביצירה נראה רוכב אופניים חולף על פני רקע אורבני‬ ‫ומעלה ענני אבק בתנועתו‪.‬הוא חולף על פני מה שנראה כמו חלונות ראווה‪.‬בחלון הראווה הימני‬ ‫מופיע כובע מפורק‪ ,‬ובחלון השמאלי ציור ריאליסטי יחסית של בקבוק זכוכית וכוס מלאה‬ ‫במשקה‪ ,‬וכן כף יד המצביעה אל הכיוון המנוגד לכיוון התנועה של רוכב האופניים‪.‬מעל פני‬ ‫הקומפוזיציה "מרחפים" חלקי מילים ואותיות המתייחסים למוצרים שנמכרים בחנויות‪ :‬משי‪,‬‬ ‫חוטים‪ ,‬כובעים‪.‬‬ ‫הקומפוזיציה משדרת יציבות וסטטיות‪ :‬היא מחולקת לשני חלקים אופקיים שווים – עליון ותחתון‪.‬‬ ‫החלק העליון מחולק לשלושה חלקים שווים באמצעות קווים אנכיים‪.‬במרחב זה גונצ'רובה‬ ‫מתארת את דמותו של רוכב אופניים בתנועה‪.‬‬ ‫הקומפוזיציה היציבה מאפשרת משחק עם האלמנטים הדינמיים ביצירה – רוכב האופניים‪ ,‬המראה‬ ‫המחולק של חלונות הראווה והאותיות והמילים שעל פני הקומפוזיציה‪.‬‬ ‫התנועה ביצירה נוצרת על ידי הכפלה צורנית וקווית של קווים אלכסונים המצטלבים וחופפים זה‬ ‫לזה‪ ,‬וכן צורות מעגליות שמעניקות אשליה אופטית של תזוזה‪ :‬בתנועת גלגלי האופניים‪ ,‬ובדמותו‬ ‫של הרוכב‪.‬‬ ‫גונצ'רובה שואפת לתאר את המציאות של חיי העיר‪.‬מציאות דינמית בתנועה מתמדת‪ ,‬בה‬ ‫הטכנולוגיה תרמה לקצב החיים המואץ‪.‬הראינוע היה המדיום המושלם לתיאור קצב חיים זה שכן‬ ‫ביכולתו לייצג זמן ותנועה‪ ,‬בניגוד לציור‪ ,‬שהוא מדיום דו‪-‬ממדי המייצג מרחב‪.‬הציירים‬ ‫שהושפעו מהראינוע שאפו לכלול בציוריהם את מרכיבי הזמן והתנועה‪.‬‬ ‫בציור מוצגות שתי נקודות מבט‪:‬‬ ‫נקודת מבט אובייקטיבית‪ :‬כמו מצלמת הקולנוע‪ ,‬הציור הוא כמו פריים שמציג את דמות הרוכב‬ ‫בלונג שוט כדי שהצופה יראה את כל הדמות ואת המציאות שבה מתרחשת הסצנה‪.‬אנו צופים על‬ ‫הרוכב מנקודת מבט בגובה העיניים – קוד חזותי קולנועי שמעיד על התבוננות אובייקטיבית ועל‬ ‫נוכחות הצופה באותו חלל עם הרוכב‪.‬‬ ‫נקודת המבט סובייקטיבית‪ :‬מייצגת את חוויית התנועה של הרוכב‪ ,‬כפי שהיא נקלטת בעיניו‪.‬‬ ‫נקודת מבט זו מיוצגת באמצעות קווי אלכסון שחוזרים על עצמם‪ ,‬מרכיבים שמושפעים מתנועות‬ ‫הקוביזם ‪ ,‬אשר ניסו ליצור בציורים את תחושות התנועה האופייניות לקולנוע‪.‬‬ ‫מאפיין נוסף של הקולנוע המופיע בציור הוא טקסט שמרחף מעל לייצוגים‪ ,‬כמעין כותרות נעות‬ ‫של סרט‪.‬‬ ‫‪23‬‬ ‫יצירה מס' ‪38‬‬ ‫ג'ינו סווריני‪ ,‬רכבת משוריינת בפעולה ‪1915‬‬ ‫במרכז היצירה פס כהה‪ ,‬שבחלקו העליון תותח ותחתיו דמויות חיילים עם‬ ‫כלי נשק‪.‬הדמויות והתותח פונים לכיוון שמאל ויורים‪.‬הירי מתואר‬ ‫באמצעות פסים כחלחלים ולבנים שקופים‪.‬‬ ‫משני צדי הקומפוזיציה נראות צורות מעוגלות בצבעי ירוק‪ ,‬תכלת‬ ‫וצהבהב המדמים עשן‪.‬הצבעים במרכז קרים יותר‪ ,‬בגוונים כחולים ואפורים‪.‬‬ ‫הקומפוזיציה מרכזית וכמעט מאוזנת – הפס המרכזי חוצה אותה לאורכה לשני חלקים שווים‪.‬‬ ‫האיזון נשבר רק על ידי התותח טהירי הפונים לצד אחד‪.‬‬ ‫לפי הכותרת אפשר להבין שמדובר ברכבת צבאית עמוסה חיילים ועליה תותח הנוסעת דרך אזור‬ ‫קרב‪.‬החיילים והתותח פונים כולם לשמאל ויורים‪.‬עשן מיתמר מהרכבת‪ ,‬והייצוגים ברקע‬ ‫מתערבבים לכדי בליל של צבעים וצורות‪.‬‬ ‫בתמונה ניתן להבחין בתנועה רבה‪.‬‬ ‫הסצנה כולה נצפית מנקודת מבט גבוהה‪.‬‬ ‫הרכבת עצמה אינה נראית‪ ,‬היא מעין חץ כחול‪ ,‬כמעט דו‪-‬ממדי‪ ,‬שמסמן את כיוון התנועה שלה –‬ ‫קדימה‪.‬לעומת זאת‪ ,‬החיילים והתותח נראים תלת‪-‬ממדיים‪ ,‬ומוכפלים מספר פעמים כדי לתאר את‬ ‫התנועה‪.‬‬ ‫קווים לבנים ותכולים מייצגים את כיוון תנועת הפגזים של התותח וכדורי הרובים‪.‬‬ ‫הרקע הוא בליל של צורות מפורקות ומוכפלות שאינן נראות במדויק בשל מהירות הנסיעה של‬ ‫הרכבת‪.‬ניכר כי הרקע מורכב מעשן הרכבת‪ ,‬מהיריות‪ ,‬מצמחייה ומדמויות היורות לעבר הרכבת‪,‬‬ ‫כפי שניתן לראות מקווים דקים של כיוון תנועת הכדורים‪.‬‬ ‫המהירות‪ ,‬התנועה והסערה המתוארות בציור נחשבו בעיניי היוצר ליופי המשקף את הטכנולוגיה‬ ‫ואת התקופה שבה הוא חי‪.‬‬ ‫הקודים חזותיים של הקולנוע אותם ניתן לזהות ביצירה‪:‬‬ ‫‪24‬‬ ‫תיאור התנועה‪ :‬התנועה באה לידי ביטוי בראש החץ בחלק העליון של היצירה שמחזק את כיוון‬ ‫נסיעת הרכבת‪.‬יש שימוש משתמש בהכפלות של הייצוגים‪ ,‬ממש כמו סרטון אנימציה מוקפא‪.‬‬ ‫הכפלות אלו מציגות את האובייקטים בכמה מצבים שונים‪ ,‬כך שהצופה יכול להרגיש את התנועה‪.‬‬ ‫מאפיין נוסף‪ ,‬השאוב מהשפה של האנימציה הם "קווי כוח" ‪ -‬קווי אנרגיה‪ ,‬המייצגים את כיווני‬ ‫תנועת הכדורים בתמונה‪.‬‬ ‫היוצר משתמש בנקודת מבט גבוהה וכללית‪ ,‬מעיין התבוננות כוללת על ההתרחשות‪" ,‬צילום‬ ‫מבסס" (‪ )Establishing Shot‬שתפקידו לספק לצופה מידע אודות המקום‪ ,‬הזמן וההתרחשות‬ ‫הכללית‪.‬‬ ‫קוד חזותי נוסף‪ ,‬הוא יצירת טשטוש של הרקע מול מיקוד ברכבת‪ ,‬בדמויות ובתותח ובכך מדמה‬ ‫צילום בתנועה (‪ ,)Dolly‬המאפשר לעקוב אחר חפץ הנמצא בתנועה (במקרה זה ‪ -‬הרכבת)‪.‬‬ ‫יצירה מס' ‪39‬‬ ‫קבוצת אנשים שנדחקת במורד מדרגות‪.‬הדמויות מורכבות מצורות גיאומטריות המתערבבות זו‬ ‫בזו‪ ,‬מה שיוצר תחושה של מהומה כללית‪.‬הבעות הפנים המבוהלות והכעוסות של חלקי הדמויות‬ ‫מעצימות את תחושת המועקה ואי הנוחות‪.‬‬ ‫ביצירה קומפוזיציה אלכסונית‪.‬המבנה האלכסוני של האיור מעניק לו תחושה של תנועה‪ ,‬והיא‬ ‫באה לידי ביטוי באמצעות חזרה במקצבים משתנים של קווים וזוויות חדות שמעניקים לה אופי‬ ‫תזזיתי וכמעט פרוע‪.‬‬ ‫האיור פורסם כחלק ממאמר עיתון בניו יורק בשנת ‪" ,1913‬לראות את ניו יורק עם קוביסט"‪ ,‬והוא‬ ‫בעצם עקיצה סאטירית כלפי סגנון הכרזה וכלפי האוונגרד של התקופה‪.‬שמה של היצירה‪" ,‬גסי‬ ‫הרוח יורדים במדרגות"‪ ,‬מתייחס ליצירה מפורסמת מאותה תקופה של האמן מרסל דושאן "עירום‬ ‫יורד במדרגות"‪.‬‬ ‫בנוסף הקריקטורה מתארת את שעת הדוחק במדרגות הרכבת התחתית של ניו יורק ומתייחסת‬ ‫לעולם המודרני החדש‪ ,‬הא

Use Quizgecko on...
Browser
Browser