نظم إنتاج الوسائط المتعددة - الفصل الأول
9 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

______ الأفكار الجديدة تعزز الابتكار في التعليم.

تجريب

تجارب على ______ والحمام

الفئران

تعلم االنسان حيتث أجريت ______ على المتدربين

تجارب

استتباب ______ قصتها

<p>الرياضيات</p> Signup and view all the answers

الخطوة التالية إال بعد التأكد من الخطوة ______

<p>السابقة</p> Signup and view all the answers

توجد صور عديدة لبترامج ______

<p>التعلتتيم</p> Signup and view all the answers

البرنتتامجى منهتتا بتترامج ______

<p>يستتتخدم</p> Signup and view all the answers

جهتتاز العترل فتتوق ______

<p>التتترأس</p> Signup and view all the answers

وجهاز تسجيل ______

<p>كاسيت</p> Signup and view all the answers

Flashcards

التفاعلية المرنة

طريقة تعليمية تسمح للطلاب بتجربة أفكارٍ جديدةٍ بطرقٍ إبداعيةٍ وحرةٍ.

تجريب الأفكار الجديدة

تسمح للطلاب بتجربة أفكارٍ جديدةٍ بطرقٍ مختلفةٍ وإبداعيةٍ.

التعلم بالكمبيوتر

تُستخدم في مجال التعليم لتعليم الطلاب حول استخدام الحواسيب.

الخطوات المتتالية

التأكد من صحة كل خطوة قبل الانتقال إلى الخطوة التالية

Signup and view all the flashcards

برامج التعليم البرمجي

برامج تستخدم لتعليم البرمجة.

Signup and view all the flashcards

برامج لوحات التحكم

برامج تستخدم لوحات تحكم لتنفيذ التعليمات.

Signup and view all the flashcards

جهاز تسجيل كاسيت

نظام يستخدم للتسجيل الصوت

Signup and view all the flashcards

صور عديدة لبترامج التعلم البرمجي

طرق مختلفة لتنفيذ برامج التعليم البرمجي

Signup and view all the flashcards

التعلم الحيواني

تعلم الفئران والحمام وربط نتائج هذا التعلم بتعلم الانسان.

Signup and view all the flashcards

تجارب التعلم

تجارب أجراها العلماء على الحيوانات لتحديد كيفية تعلمهم وكيفية ربط ذلك بتعلم الإنسان.

Signup and view all the flashcards

التعلم عن طريق التدريب

التعلم الذي يتم من خلال التدريب والتكرار مثل تعلم حل المسائل الرياضية.

Signup and view all the flashcards

القدرة على حل المسألة الرياضية

القدرة على فهم و حل المسائل الرياضية وتطبيقها في الحالات العملية.

Signup and view all the flashcards

التعلم الحيواني مقابل تعلم الإنسان

الربط بين نتائج تجارب التعلم الحيواني ومعرفة كيفية تطبيقها على تعلم الإنسان

Signup and view all the flashcards

طريقة التعلم التدريجي

إنها طريقة للتعلم تقدم التعلم من خلال خطوات متدرجة تبدأ من الأساسيات البسيطة وتنتقل إلى المفاهيم الأكثر تعقيدًا.

Signup and view all the flashcards

تَقَنِيَّة التعلّم الخطوي

تَعتمد على قاعدة أن التعلم يحدث فِي سياق محدد وَ مُتَكَامِل وتَحْتَوِي على عدد من الخطوات التي تَسْتَخْدَم للتعلم من الخطوات السابقة.

Signup and view all the flashcards

التعليم بُناءًا

تَعتَمِد على جُهِد الُطّالِب فِي فَهم المُجْتَهد وَ الُتّصَرُّف فِي الُتّطَوِّر بِشَكْل دَائِم .

Signup and view all the flashcards

التّفْكِير الُتّحَلُّلِيّ

تُشجّع على الُطّالِب لِفَهم المُشْكِلَة وَ الُتّفَكير فِي حُلُولِها وَ الُتّجْرِبَة فِي التَوَصّل لِحَلّ الِمُشْكِلَة .

Signup and view all the flashcards

Study Notes

نظم إنتاج الوسائط المتعددة والفائقة - الفصل الأول: التعليم القائم على الكمبيوتر

  • محتويات الفصل: يتضمن الفصل مقدمة ومجالات استخدام الكمبيوتر في التعليم، بالإضافة لتعليقات من علماء في هذا المجال.
  • التعليم بمساعدة الكمبيوتر (CAI): يهدف هذا المجال لتفاعل المتعلم مع الكمبيوتر ليتعلم.
  • مبررات استخدام الكمبيوتر في التعليم: يشمل التعليم المبرمج كأحد أهم المبررات.
  • التعليم المبرمج: مفهومه وتطوره، وأسسه، وأنواع البرمجة التعليمية.
  • أنواع الإطارات ومكوناتها في البرمجيات التعليمية: تعريف مفصل حول إطار البرمجية التعليمية.
  • نظم تأليف برمجيات الوسائط المتعددة:
  • استراتيجيات التعليم بمساعدة الكمبيوتر:
  • إيجابيات التعليم بمساعدة الكمبيوتر:
  • سلبيات التعليم بمساعدة الكمبيوتر:
  • التعليم المدار بالكمبيوتر (CMI): يستخدم الكمبيوتر لإدارة التعليم من خلال تخزين واسترجاع المعلومات.
  • تصنيف تيلور (1980): يقسم استخدامات الكمبيوتر إلى:
    • الكمبيوتر كمُعلم (Computer as a tutor).
    • الكمبيوتر كمتعلم (Computer as a learner).
    • الكمبيوتر كأداة تعليمية (Computer as a tool).
  • تصنيف شولتز وهارت (1986): يقسم الاستخدامات إلى:
    • الكمبيوتر كمُقرر دراسي.
    • الكمبيوتر كأداة تعليمية.

مجالات استخدام الكمبيوتر في التعليم

  • التعليم بمساعدة الكمبيوتر (CAI): يُجسّد تفاعل المتعلم مع الكمبيوتر ليتعلم.
  • التعليم المدار بالكمبيوتر (CMI): يستخدم الكمبيوتر لإدارة التعليم (تسجيل حضور، إعلان النتائج، إلخ).
  • التعليم القائم على الكمبيوتر (Computer Based Thinking (CBTH)): يُستخدَم الكمبيوتر لدعم مهارات التفكير.

تصنيف ابراهيم الفار (1998):

  • التعليم بمساعدة الكمبيوتر (CAI): يُعَدّ الكمبيوتر مساعداً للمعلم.
  • التعليم المدار بالكمبيوتر (CMI): استخدام الكمبيوتر لإدارة العمليات التعليمية (مثل سجلات الطلاب...).
  • التعليم القائم على الكمبيوتر (Computer Based Thinking (CBTH)): يتعلق بتنمية التفكير عند المُتعلمين.

التعليم بمساعدة الكمبيوتر (CAI)

  • مبررات الاستخدام: يسهل عملية التعلم، يُحقق أهداف تعليمية، ينمي المهارات، يُهيئ للعمل في بيئة إلكترونية، و يُقلل من الملل.
  • طريقة التعلم: يتم من خلال تفاعل المتعلم مع الكمبيوتر باستخدام الوسائط المتعددة (نصوص، رسومات، تعليقات...).
  • أهمية الأجهزة: لا تتطلب أجهزة عالية المواصفات.

التعليم المبرمج: مفهومه وتطوره

  • التاريخ: جذور التعليم المبرمج ترجع إلى فلاسفة يونان قدماء.
  • مُنظريون: سقراط، أفلاطون، كومنيوس، بافلوف، ثورنديك، بريس، سكنر.
  • التجارب الرائدة: تجارب سكنر على الفئران والحمام، وكذلك تجاربه على ابنته في الرياضيات.
  • المؤتمرات: مؤتمرات عن التعليم المبرمج عالمياً وإقليمياً (يونسكو، القاهرة 1965).

أسس التعليم المبرمج

  • تحديد السلوك النهائي: تحديد دقيق للسلوك المُراد تعلمه.
  • تحليل الخبرات: تحليل خبرات تعلم الطالب المُؤدية للسلوك المطلوب.
  • التعزيز الفوري: تكمن أهمية تعزيز الاستجابة الصحيحة.
  • التعلم الفردي: يُعلم المتعلم وفقاً لقدراته وسرعته.
  • تجريب البرنامج: للتأكد من مشكلات المتعلم وتعديل البرنامج.
  • قياس نتائج التعلم: قياس أثر التعلم على الطلاب طويل المدى.
  • شروط تحقيق التغيّر: تحديد الظروف المطلوبة لنجاح التعلم.

أنواع البرمجة التعليمية

  • البرمجة الخطية: تقسيم المادة إلى أجزاء متسلسلة ("إطار")
  • البرمجة المتفرعة/التشعبية: توجيه المتعلم لمسارات متنوعة وفقاً لاستجاباته.

أنواع الإطارات ومكوناتها في البرمجية التعليمية

  • المكونات الرئيسية: معلومات، مثيرات، إجابة، تعزيز فوري.
  • تصنيف الإطارات: تمهيدية، تنمية، تمييز، رابطة، مراجعة، إعادة.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

هذا الفصل يقدم مقدمة شاملة للتعليم القائم على الكمبيوتر، ويستعرض مبررات استخدام الكمبيوتر في العملية التعليمية. يتناول أيضًا مفهوم التعليم المبرمج واستراتيجيات التعلم بمساعدة الكمبيوتر، بالإضافة إلى الإيجابيات والسلبيات المرتبطة به.

Use Quizgecko on...
Browser
Browser