Tema 10 Adicciones Comportamentales y TJA
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la falacia del jugador?

  • Implica pensar que cada jugada en un juego de azar afecta el resultado siguiente. (correct)
  • Es un sesgo cognitivo que niega la existencia de la suerte en los juegos.
  • Se basa en la creencia de que eventos sucesivos son dependientes entre sí. (correct)
  • Se refiere a una forma de racionalizar las pérdidas en el juego.
  • ¿Cuál es un método sugerido para reducir la respuesta compensatoria en jugadores?

  • Aplicar técnicas de control de estímulo. (correct)
  • Evitar por completo todos los estímulos relacionados con el juego.
  • Seguir jugando mientras se presentan los estímulos.
  • Aumentar la exposición a los estímulos condicionados.
  • En el contexto de la adicción a los videojuegos, ¿qué se entiende por 'uso problemático'?

  • Participación en videojuegos solo por diversión y entretenimiento.
  • Uso ocasional sin consecuencias negativas.
  • Patrones de uso altamente funcional sin problemas emocionales.
  • Consumo de videojuegos que provoca efectos adversos en la vida diaria. (correct)
  • ¿Qué sesgo se refiere a la interpretación errónea de los resultados pasados?

    <p>Sesgo retrospectivo. (A)</p> Signup and view all the answers

    Según el DSM-5, ¿qué término se utiliza para describir el trastorno por uso excesivo de videojuegos?

    <p>Internet gaming disorder. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes no es un fenómeno asociado a la incapacidad mencionada?

    <p>Obtención de dinero a través de fuentes legales (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué síntoma es característico del trastorno por juegos de apuesta según el DSM-3-R?

    <p>Intranquilidad e irritabilidad cuando no se puede jugar (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa el término 'caza' en el contexto del juego?

    <p>Volver a jugar para intentar recuperar las pérdidas (D)</p> Signup and view all the answers

    Según el DSM-5, ¿cómo se clasifica el trastorno del juego?

    <p>Dentro de la misma categoría diagnóstica que los trastornos por uso de sustancias (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes cambios no se hizo en el DSM-4 respecto al trastorno por juegos de apostas?

    <p>Se eliminaron algunos síntomas del diagnóstico (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué señal indicadora no se relaciona con la incapacidad de satisfacer deudas en el contexto del juego?

    <p>Ajustar las apuestas a las ganancias esperadas (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes síntomas no forma parte del trastorno por juegos de apuesta del DSM-3-R?

    <p>Sentimiento de euforia constante al ganar (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes factores está relacionado con una mayor gravedad del Trastorno por Juego de Apuestas (TJA)?

    <p>Mayor recrudecimiento de síntomas clínicos (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué porcentaje de personas con TJA también puede sufrir un trastorno por consumo de alcohol?

    <p>45% a 65% (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un antecedente social distante del TJA mencionado en el contenido?

    <p>La tasa de TJA en pueblos originarios de Norteamérica (D)</p> Signup and view all the answers

    Según el modelo de Blaszczynski y Nower, ¿cuál es una característica de los jugadores que se consideran de tipo antisocial e impulsivo?

    <p>Consumo de sustancias (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica la falacia del jugador mencionada en el contenido?

    <p>La creencia de que un evento puede influir en el siguiente (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué porcentaje de factores genéticos está relacionado con el desarrollo de un TJA según el contenido?

    <p>40% (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes factores es considerado un antecedente personal distante que puede contribuir al TJA?

    <p>Sufrir de ansiedad o depresión (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes características personales se ha asociado significativamente con el TJA?

    <p>Alto nivel de neuroticismo (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo influye la publicidad en el comportamiento de juego según el contenido?

    <p>Presenta el juego como menos peligroso (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una consecuencia principal del incremento en la disponibilidad de juegos online después de su legalización?

    <p>Aumento en la aparición de problemas relacionados con el juego (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué factor está más relacionado con la presencia de problemas con el juego?

    <p>La expectativa de ganar dinero (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de juegos se relacionan más frecuentemente con el Trastorno de Juego Atractivo (TJA)?

    <p>Máquinas de juegos electrónicas y juegos online (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué área cerebral se activa durante la actividad de apostar?

    <p>Área tegmental ventral (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un efecto del refuerzo positivo en jugadoras problemáticas?

    <p>Mayor resistencia a la extinción del comportamiento de juego (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo influye el 'Big win' en el comportamiento de los jugadores?

    <p>Crea una percepción errónea de éxito personal (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica la estrategia de refuerzo bajo programas de razón variable?

    <p>Las recompensas cambian de manera impredecible (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué efecto tiene la presión social hacia el juego?

    <p>Incrementa la participación en actividades de juego (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede con la autoestima de los jugadores problemáticos tras una victoria?

    <p>Se incrementa debido a la percepción de éxito personal (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aspecto del juego puede activar circuitos cerebrales similares a los de las drogas?

    <p>La actividad de apostar en sí misma (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué papel juegan las near miss en el comportamiento de un jugador?

    <p>Activan circuitos cerebrales similares a los de una recompensa monetaria. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes sesgos cognitivos implica creer que se puede influir en un evento aleatorio?

    <p>Ilusión de control (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué efecto tiene el estado de arousal inducido por las near miss en los jugadores?

    <p>Energiza la conducta de juego. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un efecto del reforzamiento negativo en el juego?

    <p>El jugador se siente obligado a jugar más. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes errores en la predicción es común entre los jugadores?

    <p>Falacia del jugador (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sesgo cognitivo se relaciona con la idea de que se tiene mayor habilidad que otros en los juegos de azar?

    <p>Sesgo de autocomplacencia (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo afectan las casi ganancias a la percepción de la probabilidad de ganar en un juego?

    <p>Aumentan la probabilidad de sobreestimar las chances de victoria. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es uno de los sesgos heurísticos que menciona el contenido?

    <p>Errores en el control (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por 'pensamiento mágico' en el contexto del juego?

    <p>Pensar que se pueden controlar resultados sin base real. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de estímulo se convierte tanto en ganancias como en pérdidas durante el juego?

    <p>Estímulos discriminativos (B)</p> Signup and view all the answers

    Flashcards

    ¿Qué es un trastorno por juego patológico?

    Comportamiento de juego que causa problemas financieros, legales, familiares y conductuales.

    Señales de un trastorno por juego patológico.

    Incluye consecuencias negativas, como arrestos por delitos relacionados al juego, incapacidad de pagar deudas o alteraciones familiares debido a la adicción.

    Qué es la 'caza' en el trastorno por juego patológico.

    Busca recuperar las pérdidas de dinero jugando más, intensificando así el problema.

    El cambio del DSM-3-R al DSM-5.

    Un cambio importante en la clasificación de los trastornos por juego.

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    La inclusión del juego en el DSM-5.

    El juego de juego se incluye en la misma categoría de diagnóstico que las adicciones a las sustancias, lo que reconoce el carácter adictivo de la ludopatía.

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    Criterios diagnósticos del trastorno por juego en DSM-3-R.

    El juego frecuente y excesivo, la necesidad de aumentar las apuestas, la intranquilidad al no jugar, la repetición de intentos fallidos para dejar de jugar, la pérdida de tiempo en obligaciones importantes, la continuación del juego a pesar de las deudas, y el sacrificio de actividades sociales o profesionales.

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    Concepto del trastorno por juego como una enfermedad en el DSM-5.

    El trastorno por juego patológico se considera una enfermedad que comparte características con las adicciones a sustancias.

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    ¿Cómo afectan los trastornos de personalidad al trastorno por juego?

    Los trastornos de personalidad se relacionan con una mayor gravedad del trastorno por juego, un inicio más temprano, síntomas más intensos, mayor comorbilidad con otros trastornos mentales, y mayor riesgo de ideación suicida e intentos de suicidio.

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    Relación entre el TJA y el consumo de sustancias

    Las personas con trastorno por juego (TJA) tienen 3,8 veces más probabilidades de desarrollar un trastorno por consumo de alcohol. Entre el 45% y el 65% de las personas con TJA padecen también un trastorno por consumo de sustancias.

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    Influencias culturales en el TJA

    La tasa de trastorno por juego (TJA) es más alta en los pueblos indígenas de América del Norte que en otros grupos raciales. Los inmigrantes asiáticos-canadienses son más propensos a la falacia del jugador, mientras que los europeos-canadienses son más propensos a la falacia de la mano caliente.

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    Influencia de la publicidad en el TJA

    La publicidad puede fomentar la conducta de juego al presentar el juego como menos peligroso de lo que realmente es, al incitar recuerdos positivos y al promover la aparición de ecos cognitivos (pensamientos y sentimientos asociados al juego).

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    Influencia genética en el TJA

    El 40% de la predisposición a desarrollar TJA se relaciona con factores genéticos.

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    Características personales asociadas al TJA

    La búsqueda de sensaciones, el neuroticismo, la extraversión y la impulsividad son características personales que pueden estar relacionadas con el TJA.

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    Modelo de Blaszczynski y Nower para el desarrollo del TJA

    El modelo de Blaszczynski y Nower identifica tres tipos de desarrollo del TJA basados en características personales: 1) Exposición al juego y claves condicionadas, 2) Vulnerabilidad emocional y antecedentes de depresión o ansiedad, y 3) Impulsividad, comportamiento antisocial y consumo de sustancias.

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    Otros factores personales en el TJA

    El trastorno mental, el consumo de sustancias y las experiencias tempranas con el juego son antecedentes personales que pueden contribuir al desarrollo del TJA.

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    El TJA como una enfermedad crónica

    El trastorno por juego (TJA) se considera una enfermedad crónica que progresa a través de diferentes fases: ganancias, pérdidas y desesperación.

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    Disponibilidad y accesibilidad al juego

    La facilidad para acceder a juegos, como una actividad libre, y la presión social para jugar, influyen significativamente en el desarrollo del juego excesivo.

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    Impacto del juego online

    La legalización del juego online ha aumentado la oferta de juegos de azar online, provocando un incremento notable de las solicitudes de tratamiento por ludopatía.

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    Expectativas de ganar dinero

    La expectativa de ganar dinero estimula la motivación para jugar, intensificando la respuesta emocional al juego y promoviendo el desarrollo de problemas.

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    Tipos de juegos asociados a la ludopatía

    Los tipos de juegos que se relacionan más con el desarrollo de ludopatía son las máquinas de juego electrónico y los juegos online.

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    Acto de jugar y circuitos cerebrales

    El acto mismo de jugar activa las mismas regiones cerebrales de recompensa que las drogas como la cocaína, generando una sensación de placer e impulsando la repetición del comportamiento.

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    Área tegmental ventral y Antojo

    El área tegmental ventral, responsable de la liberación de dopamina, está asociada a los deseos intensos por jugar, una condición conocida como "Antojo" o "Craving".

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    Reforzamiento positivo y percepción de las ganancias

    Los jugadores saludables experimentan mayor alegría y excitación al ganar, mientras que los jugadores problemáticos tienden a percibir las ganancias como un esfuerzo personal, lo que refuerza su adicción.

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    Resistencia a la extinción

    La mayor resistencia a la extinción se produce cuando el jugador, a pesar de las pérdidas, continúa apostando después de un gran premio, aumentando la probabilidad de obtener otra recompensa.

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    Reforzamiento de razón variable

    Muchos juegos utilizan un sistema de recompensa que ofrece premios aleatorios, manteniendo la motivación del jugador y aumentando la frecuencia del juego.

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    Big Win

    Un premio muy alto en relación con la apuesta inicial, especialmente si ocurre al inicio del juego, puede generar un impacto significativo en la motivación del jugador.

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    Sesgo de familiaridad

    Un sesgo cognitivo que hace que las personas sobreestimen la probabilidad de que ocurra un evento simplemente porque pueden recordar fácilmente ejemplos de ese evento.

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    Falacia del jugador

    Se refiere a la creencia de que los eventos aleatorios están relacionados entre sí. Por ejemplo, un jugador que piensa que es más probable ganar en la próxima tirada de un dado porque perdió las últimas tres veces, es susceptible a esta falacia.

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    Adicción al juego

    Se refiere a la dependencia psicológica y física que desarrolla una persona hacia el juego. Se caracteriza por la incapacidad de controlar el impulso de jugar, incluso cuando esto tiene consecuencias negativas.

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    Trastorno por juego de internet (IGD)

    Este trastorno se caracteriza por un patrón persistente de juego digital que causa malestar significativo o deterioro en el funcionamiento social, laboral u otras áreas importantes de la vida del individuo.

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    Estímulos Condicionados (EECC)

    Los estímulos condicionados son eventos, situaciones o lugares que están asociados con la conducta de juego y pueden provocar un deseo intenso de jugar o síntomas de abstinencia.

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    Near Miss (Casi Ganancia)

    Experiencia que aumenta la probabilidad de seguir jugando, aunque implica una pérdida. Se asocia a la sensación de «casi ganar».

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    Ilusión de Control

    Sensación de poder controlar el resultado de un juego de azar, aunque esto no sea verdad. Se considera un sesgo cognitivo.

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    Sesgo Cognitivo

    Conjunto de errores en el razonamiento que afectan la percepción de la probabilidad de ganar en juegos de azar.

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    Ganancias

    Estimulo que potencia la activación de centros cerebrales asociados al placer y la recompensa, como el cuerpo estriado ventral y la ínsula anterior.

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    Almost Wins (Casi Ganancia)

    Estimulo que se asocia a una posible recompensa, aumentando la activación de circuitos de recompensa. Son muy importantes para mantener el juego, aunque no se gane.

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    Pérdidas

    Estimulo que potencia la activación de centros cerebrales asociados al placer y la recompensa, pero con un efecto menos intenso que las ganancias. También estimula a seguir jugando, pero con menor intensidad.

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    Juego Patológico

    Fenómeno complejo que incluye emociones, pensamientos y comportamientos que pueden llevar a una pérdida significativa.

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    Arousal

    Motivación continua para jugar, que aumenta a raíz de las casi ganancias. Se asocia a un estado de excitación y alerta.

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    Sesgo de Autocomplacencia

    Tendencia a pensar que las propias habilidades o conocimientos son superiores a las de los demás. Puede influenciar la decisión de jugar.

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    Study Notes

    Adicciones Comportamentales

    • El término "adicción comportamental" fue presentado por Isaac Marks en 1990 en el British Journal of Psychology.
    • Se refiere a un problema psicológico similar a las drogodependencias, caracterizado por ciertas características clínicas y procesos psicológicos de dependencia a una conducta.
    • La adicción al juego, especialmente el juego de apuestas (TJA), es la adicción comportamental más estudiada y con consecuencias más graves.
    • El juego de apuestas implica predecir eventos aleatorios arriesgando dinero o bienes materiales.

    Características del Trastorno por Juegos de Apuestas (TJA)

    • Es un trastorno mental del comportamiento.
    • Se caracteriza por la incapacidad de dejar de apostar, llevando a problemas personales, familiares y profesionales.
    • El DSM-3 lo clasificó como trastornos del control de impulsos.
    • El DSM-3-R incluyó criterios clínicos de dependencia de sustancias.
    • Cuatro o más síntomas durante 12 meses son: preocupación por el juego, dificultad para controlar el juego, necesidad de aumentar las apuestas, ansiedad/irritabilidad si no puede jugar, jugar para recuperar pérdidas, etc.

    Características Adicciones Comportamentales

    • Las adicciones son trastornos mentales que se caracterizan por: tolerancia, síndrome de abstinencia y craving (deseo por realizar la conducta).

    Adicción a Juegos

    • El DSM-5 incluye el juego patológico en la misma categoría que los trastornos por consumo de sustancias.
    • Los síntomas del juego patológico son similares a los de los trastornos por consumo de sustancias, incluyendo tolerancia, síndrome de abstinencia, pérdida de control y consecuencias negativas de la conducta.
    • La accesibilidad y la disponibilidad de los juegos (online) se asocian al desarrollo de trastornos adictivos.
    • Las tasas de TJA son más elevadas en hombres y en personas más jóvenes.
    • Factores socio-culturales, como la legalización de los juegos, influyen en la prevalencia.

    Comorbilidad

    • Las personas con TJA a menudo tienen otros problemas de salud mental como depresión, ansiedad y trastornos de personalidad.
    • El consumo de sustancias es común en personas con TJA.

    Tratamiento Adicciones Comportamentales

    • El tratamiento para el TJA generalmente incluye intervenciones cognitivo-conductuales para modificar patrones de pensamiento y comportamiento.
    • Se pueden usar estrategias para reducir el acceso al juego (control de estímulos) y prevenir recaídas.

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    Description

    Este cuestionario se centra en las adicciones comportamentales, específicamente en el trastorno por juegos de apuestas (TJA). Se explorarán sus características clínicas, síntomas y los problemas que puede generar en la vida de una persona. Comprender estos aspectos es crucial para abordar y ayudar a quienes sufren de estas adicciones.

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