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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes características no se considera un diagnóstico de ludopatía según el CIE-10?
¿Cuál de las siguientes características no se considera un diagnóstico de ludopatía según el CIE-10?
La alta comorbilidad con trastornos afecta qué porcentaje de personas con ludopatía y alcohol según el DSM-5?
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¿Qué tipo de juego tiene una prevalencia alta en el tratamiento de la ludopatía según el contenido?
¿Qué tipo de juego tiene una prevalencia alta en el tratamiento de la ludopatía según el contenido?
¿Cuál de las siguientes opciones no se considera una adicción comportamental relacionada con la ludopatía?
¿Cuál de las siguientes opciones no se considera una adicción comportamental relacionada con la ludopatía?
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¿Cuál de los siguientes juegos no se menciona como una forma de ludopatía con alta disponibilidad?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente el cuestionario de juego patológico de South Oaks (SOGS)?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe correctamente el cuestionario de juego patológico de South Oaks (SOGS)?
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¿Qué aspecto se evalúa en el cuestionario de evaluación de variables dependientes del juego?
¿Qué aspecto se evalúa en el cuestionario de evaluación de variables dependientes del juego?
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En el inventario de pensamientos sobre el juego, ¿qué sesgos cognitivos son comunes entre jugadores regulares?
En el inventario de pensamientos sobre el juego, ¿qué sesgos cognitivos son comunes entre jugadores regulares?
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En el análisis funcional de la conducta de juego, ¿cuál es un factor precipitante que contribuye a la instauración del juego?
En el análisis funcional de la conducta de juego, ¿cuál es un factor precipitante que contribuye a la instauración del juego?
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¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la función de los autorregistros para el terapeuta?
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¿Cuál es el objetivo principal de la autoprohibición al ingresar en casinos o salas de juego?
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¿Cuál es uno de los pasos clave en la técnica de exposición in vivo para los jugadores?
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Durante la reestructuración cognitiva, ¿qué se espera que logre el jugador al vocalizar sus pensamientos?
Durante la reestructuración cognitiva, ¿qué se espera que logre el jugador al vocalizar sus pensamientos?
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En la discusión socrática, ¿qué aspecto busca explorar con el jugador?
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¿Qué se debe evitar al abordar las deudas del jugador en tratamiento?
¿Qué se debe evitar al abordar las deudas del jugador en tratamiento?
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En el proceso de exposición, ¿cuál es el rango de duración en el que se sugiere que el jugador permanezca en el local?
En el proceso de exposición, ¿cuál es el rango de duración en el que se sugiere que el jugador permanezca en el local?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor un componente de la técnica de prevención de respuesta?
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¿Cuál de los siguientes factores contribuye a la persistencia del comportamiento de juego, incluso cuando los refuerzos iniciales disminuyen?
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¿Cuál es una distorsión cognitiva que puede llevar a un jugador a aumentar la apuesta tras una pérdida?
¿Cuál es una distorsión cognitiva que puede llevar a un jugador a aumentar la apuesta tras una pérdida?
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¿Qué aspecto está asociado a la alta saliencia y accesibilidad en el contexto del juego?
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¿Qué tipo de refuerzo describe la activación fisiológica como expectativa de recompensa en el comportamiento de juego?
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¿Qué mecanismo permite que el comportamiento de juego se automatice según McConaghy et al.?
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El sesgo de explicaciones post hoc se refiere a la creencia de que los jugadores pueden predecir resultados. ¿Cuál es otro término relacionado con esta idea?
El sesgo de explicaciones post hoc se refiere a la creencia de que los jugadores pueden predecir resultados. ¿Cuál es otro término relacionado con esta idea?
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¿Qué creencia central sostiene que las pérdidas son sólo temporales y se espera que se conviertan en ganancias?
¿Qué creencia central sostiene que las pérdidas son sólo temporales y se espera que se conviertan en ganancias?
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Dentro de los factores mantenedores del juego, ¿qué función tiene la reducción de disforia?
Dentro de los factores mantenedores del juego, ¿qué función tiene la reducción de disforia?
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Study Notes
Conceptos Básicos (Juego Patológico)
- Adicciones comportamentales incluyen juegos de azar, apuestas, nuevas tecnologías, sexo, compras compulsivas, y conductas vigoréxicas.
Diagnóstico (Ludopatía o Juego Patológico)
- CIE-10 (F63): Episodios de juego de apuestas frecuentes y reiterados que dominan la vida del sujeto, perjudicando obligaciones. Se caracteriza por arriesgar empleos, acumular deudas, mentir o violar la ley para obtener dinero o evadir pagos. Deseo imperioso de jugar con pérdida de control e ideas persistentes sobre el juego. Diagnóstico diferencial incluye juego social, juego profesional, y juego en episodios maníacos.
- DSM-5: El juego patológico es un trastorno adictivo sin relación con sustancias, caracterizado por la dependencia del juego y la falta de control sobre la conducta. El funcionamiento general se ve alterado (por deudas o psicopatía). Juegos como tragaperras, casino, bingos, apuestas deportivas, loterías, e internet (póker, casino online) son comunes. La disponibilidad, bajo costo, y la tolerancia social representan factores de riesgo.
Epidemiología
- La prevalencia del juego patológico ronda el 0,2-0,3% en la población adulta en general.
Evaluación
- La evaluación implica una entrevista clínica para describir el problema, la historia ludopática (tiempo de inicio, tipos de juego, cantidad gastada y patrones), funcionamiento en otras áreas, y presencia de drogas concomitantes (alcohol, tabaco, cocaína).
Criterios de Diagnóstico de juego patológico
- Para el diagnóstico de juego patológico, se utilizan cuestionarios como el SOGS de South Oaks (Echeburúa y Báez, 1990) y el cuestionario de variables dependientes del juego (Echeburúa y Báez, 1994), o el de pensamientos sobre el juego (Echeburúa y Báez, 1991).
Análisis Funcional de la Conducta de Juego
- Se describen las fases de ganancias, pérdidas, y desesperación; y los factores precipitantes (involucran ganancia económica inicial y sobrevaloración de las habilidades para el juego como factores de mantenimiento como la ilusión de control y la atribución de las pérdidas a factores externos) y las consecuencias de estas.
Tratamientos
- Se utilizan tratamientos conductuales, cognitivos, y farmacológicos. Las técnicas incluyen desensibilización imaginada, relajación, control de estímulos, exposición in vivo con prevención de respuesta, reestructuración cognitiva, y terapia cognitivo-conductual para prevención de recaídas. Se busca establecer un plan individualizado de tratamiento (PIT).
Adicción a Opiáceos
- En este tema se describen las drogas opiaceas, los síntomas, los efectos y factores predisponentes.
- Existen diferentes drogas opioides (como la heroína, morfina, codeína, etc.).
- Trastorno inducido por opiáceos.
- La adicción conlleva problemas significativos, incluyendo psicopatología, complicaciones físicas y sociales.
- Factores precipitantes.
- Tratamientos psicológicos. -Involucrar a la familia en el tratamiento.
Adicción a Psicoestimulantes del SNC (ej: cocaína)
- Se describe la cocaína, incluyendo tipos de personalidades asociadas al consumo, curso y efectos (tanto agudos como crónicos).
-Factores predisponentes.
- Trastornos inducidos por estimulantes: consumo reciente, comportamiento problemático ó cambios psicológicos y trastornos durante la abstinencia, -Evaluación y tratamiento.
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Description
Explora los conceptos y diagnósticos del juego patológico según el CIE-10 y DSM-5. Este cuestionario aborda las características de las adicciones comportamentales al juego y cómo afectan la vida diaria de los individuos. A través de este laboratorio mental, profundizarás en cómo identificar y clasificar el trastorno del juego.