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TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Definiciones claves Ciencia: Sistema de conocimiento que estudia e interpreta fenómenos naturales, sociales y artificiales a través de la observación y experimentación. Tecnología: Aplicación de la ciencia para resolver problemas concretos y satisfacer necesidades human...

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Definiciones claves Ciencia: Sistema de conocimiento que estudia e interpreta fenómenos naturales, sociales y artificiales a través de la observación y experimentación. Tecnología: Aplicación de la ciencia para resolver problemas concretos y satisfacer necesidades humanas. Se enfoca en la creación de bines y servicios. Informática: Ciencia que estudia la obtención de información mediante medios automáticos, es decir computadoras que procesan datos. Datos: Los podemos entender como el conjunto de elementos a través de indicaciones, que se deben dar a cierta máquina para que los procese y nos dé un resultado. Información: Será el conjunto de datos y los resultados que nos da la máquina Tecnología de la información (TI): La TI es la aplicación de computadoras y telecomunicaciones para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos. Tecnología de la información y comunicación (TIC): incluyen además herramientas que facilitan la comunicación como teléfonos y televisión. Aplicaciones y Evolución: Las TI permiten a las empresas reducir costos y ser mas competitivas mediante el uso de herramientas avanzadas. Esto incluye computadoras, cámaras de seguridad, almacenamiento en la nube y más. A nivel individual, las personas usan tecnologías como celulares, redes sociales y correos electrónicos a diario. El almacenamiento en la nube es clave en la actualidad ya que permite acceder a la información desde cualquier lugar, con beneficios como flexibilidad y reducción de costos. Seguridad en TI: es crucial proteger los datos y sistemas informáticos de accesos no autorizados garantizar la continuidad del negocio en casos de fallos o ciberataques. Las amenazas han aumentado con la expansión del uso de internet, por lo tanto, lo que se requiere es una gestión proactiva para mitigar riesgos. Business intelligence y Big Data: La capacidad de manejar grandes volúmenes de datos es esencial para las empresas. El Big Data permite analizar y aprovechar la información generada para la toma de decisiones, lo que crea oportunidades en diversos campos. Subdisciplinas de la información: Computación: Se enfoca en lo que puede ser automatizado con computadoras y requiere habilidades matemáticas para resolver problemas complejos, como almacenamiento de datos y robótica. Sistemas de Información: Estudia cómo mejorar procesos organizacionales mediante el uso de TI, enfocándose en las necesidades de información de las empresas. Ingeniería de Software: Trata sobre el desarrollo y mantenimiento de software confiable, económico y eficiente. Ingeniería de Computadoras: Se ocupa del diseño y construcción de sistemas que integran hardware y software. Tecnología de la Información: Gestiona la infraestructura de TI y garantiza su funcionamiento seguro, además de apoyar a los usuarios y seleccionar soluciones adecuadas para la organización. ORGANIZCIÓN, ARQUITECTURA E HISTORIA Definición de computadora: Es una máquina programable capaz de procesar información automáticamente. Arquitectura vs. Organización: Arquitectura: Son los atributos visibles al programador que afectan la ejecución de los programas, como el set de instrucciones. Organización: Cómo se implementan las funciones dentro del hardware (memoria, señales de control, etc.). Historia de las computadoras: Desde los primeros sistemas mecánicos y electromecánicos, pasando por las generaciones de computadoras basadas en tubos de vacío, transistores y circuitos integrados. Las primeras computadoras como la Harvard Mark I, el ENIAC, y el modelo de Von Neumann fueron fundamentales en el desarrollo de las computadoras modernas. Inicios de las empresas de tecnología: Nacimiento de empresas como Intel, con el primer microprocesador, y Apple con la creación de sus primeras computadoras personales como el Apple I y Apple II. Microsoft y su acuerdo con IBM para desarrollar el sistema operativo DOS. Avances tecnológicos: Se mencionan hitos como la invención del mouse, el desarrollo de videojuegos, y la aparición de sistemas operativos como Linux. Resumen de avances en hardware: Se explican las mejoras en transistores, microprocesadores y la evolución de los dispositivos de almacenamiento como los discos duros y memorias RAM COMPLEJIDAD Y CONCEPTO: Impacto de la complejidad de las T.I. en el mundo: Las nuevas tecnologías generan interrelaciones y desequilibrios que aumentan la complejidad social. Necesidad de entender la complejidad del mundo antes de aplicar las T.I.: Comprender las instituciones y sistemas existentes es clave para aplicar tecnologías correctamente. Estudio de la complejidad de las T.I.: Para su uso efectivo, es necesario conocer a fondo la tecnología en sí misma. Influencia de la aplicación de las T.I. en su propia complejidad: La implementación puede complicar o simplificar el sistema, dependiendo de su diseño. Papel de las T.I. en el manejo de la complejidad: Pueden reducir la complejidad o aumentarla si no se diseñan adecuadamente. COMPUTACIÓN PARALELA: Definición de Computación Paralela: A diferencia de la computación en serie, la computación paralela divide un problema en varias partes que se ejecutan simultáneamente en múltiples unidades de procesamiento. Tipos de Paralelismo: Paralelismo a nivel de bit: Aumenta la cantidad de datos procesados por ciclo al duplicar el tamaño de las palabras procesadas. Paralelismo a nivel de instrucción: Reordena y combina instrucciones para ejecutarlas en paralelo, sin afectar el resultado. Paralelismo de datos: Distribuye los datos entre diferentes nodos computacionales, permitiendo su procesamiento simultáneo. Paralelismo de tareas: Diferentes cálculos se ejecutan de manera independiente y concurrente. Clases de computadoras paralelas: Computación multinúcleo: Múltiples núcleos en un mismo chip, que pueden ejecutar varias instrucciones por ciclo. Multiprocesamiento simétrico (SMP): Procesadores idénticos comparten memoria y un bus común. Clústeres: Varios ordenadores independientes conectados en red, como el clúster Beowulf. Procesamiento paralelo masivo (MPP): Equipos con muchos procesadores interconectados que tienen sus propios recursos. Computación distribuida: Uso de varios ordenadores conectados por Internet para resolver problemas grandes. Concurrencia vs Paralelismo: La concurrencia permite la ejecución de múltiples tareas interactivas simultáneamente, mientras que el paralelismo se enfoca en resolver un mismo problema de forma conjunta. Definiciones claves: Instrucción (en informática): conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta. Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos. La integración a escala muy grande o VLSI (very-large-scale integration) es el proceso de crear un circuito integrado compuesto por cientos de miles de transistores en un único chip. Pipeline es un término inglés que puede traducirse como “tubería”. Estas tuberías virtuales se crean para segmentar los datos y, de este modo, incrementar el rendimiento de un sistema digital. RISC: ( Reduced Instruction Set Computer, en español Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de diseño de CPU generalmente utilizado en microprocesadores. Superescalar: es el término utilizado para designar un tipo de microarquitectura de procesador capaz de ejecutar más de una instrucción por ciclo de reloj. El término se emplea por oposición a la microarquitectura escalar que sólo es capaz de ejecutar una instrucción por ciclo de reloj. Dependencia de datos: aquella situación en que las instrucciones de un programa se refieren a los resultados de otras anteriores que aún no han sido completadas. Scoreboarding (Algoritmo de marcador): Utilizado para planificar de manera dinámica la segmentación, de forma que las instrucciones pueden ser ejecutadas fuera de orden cuando no existen conflictos y el hardware está disponible. En un marcador se registran las dependencias de datos de cada instrucción. El algoritmo de Tomasulo: es un algoritmo de planificación dinámica, Se diseñó para permitir a un procesador ejecutar instrucciones fuera de orden. Este algoritmo difiere del algoritmo de marcador (Scoreboard) en que este último no dispone de renombrado de registros. En su lugar, el algoritmo de Scoreboard (scoreboarding) resuelve los riesgos. Renombre de registros: es una técnica empleada para evitar la serialización innecesaria de las operaciones de los programas impuesta por la reutilización de los registros de procesador. La serialización es un mecanismo ampliamente usado para transportar objetos a través de una red. Pseudocódigo:(o lenguaje de descripción algorítmico) es una descripción de alto nivel compacta e informal 1 del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo. Fibonacci: es una sucesión infinita de números naturales. La sucesión comienza con los números 0 y 1, y a partir de estos, «cada término es la suma de los dos anteriores» Unidad de ejecución: es una parte de la CPU que realiza las operaciones y cálculos llamados por los programas El balance o balanceo de carga se refiere a la técnica usada para compartir el trabajo a realizar entre varios procesos, ordenadores, discos u otros recursos. Beowulf :es un sistema de cómputo paralelo basado en clusters de ordenadores personales conectados a través de redes informáticas estándar, sin el uso de equipos desarrollados específicamente para la computación paralela. Proceso: es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados" Hilo: (del inglés thread): proceso ligero o subproceso es una secuencia de tareas encadenadas muy pequeña que puede ser ejecutada por un sistema operativo. Scheduler: es un componente funcional muy importante de los sistemas operativos multitarea y multiproceso, y es esencial en los sistemas operativos de tiempo real. Su función consiste en repartir el tiempo disponible de un microprocesador entre todos los procesos que están disponibles para su ejecución HADWARE,EVOLUCIÓN Y CARACTERISTICAS Hardware y estructura de los sistemas computacionales: El hardware incluye todos los componentes físicos de un sistema informático, desde la CPU (unidad central de procesamiento) hasta los dispositivos periféricos, como unidades de entrada/salida y almacenamiento secundario. Un sistema de cómputo está compuesto por tres partes principales: dispositivos de entrada, CPU y dispositivos de salida. Evolución del hardware: Se mencionan los primeros desarrollos en la historia de la computación, como la máquina de Pascal (1642), la máquina de Leibniz (1672), y la "máquina analítica" de Babbage (1833), que prefiguró muchas de las ideas de las computadoras modernas. Entre los hitos importantes se encuentran la creación del primer computador electromecánico en 1944, el ABC (1939), y el ENIAC (1945), que fue el primer computador digital electrónico. Generaciones de computadoras: Primera generación (1951-1959): se caracterizó por el uso de tubos de vacío, almacenamiento en tambores magnéticos y el uso exclusivo de lenguajes de máquina. Segunda generación (1959-1964): introducción del transistor, lenguajes simbólicos, y almacenamiento en núcleos magnéticos. Tercera generación (1964-1970): integración de transistores en circuitos (SSI, MSI), introducción de sistemas operativos, y multiprogramación. Cuarta generación (1970-): microprocesadores y chips VLSI. Quinta generación (1990-): orientada hacia la inteligencia artificial, reconocimiento de lenguaje natural, y nuevas arquitecturas. Componentes de la CPU: La unidad de control coordina todas las operaciones del sistema, decodifica instrucciones y controla los periféricos. La unidad aritmético-lógica realiza las operaciones matemáticas y lógicas. La memoria principal almacena tanto instrucciones como datos durante el procesamiento. Microprocesadores y buses: El microprocesador es el cerebro de la computadora, y su evolución ha permitido el desarrollo de procesadores más potentes y rápidos. Los buses permiten la comunicación entre los diferentes componentes del sistema, como la CPU, la memoria y los dispositivos de entrada/salida. Memorias: Memorias ROM (de solo lectura, usadas para También se habla de tecnologías como la EPROM funciones críticas) (memoria reprogramable) Memorias RAM (de acceso aleatorio, utilizadas Firmware (software almacenado en hardware). para almacenar datos temporales). Unidades de entrada, salida y almacenamiento: Se describen dispositivos como teclados, monitores, impresoras, escáneres, y discos duros, explicando cómo interactúan con la CPU y cómo almacenan o presentan datos. El almacenamiento externo, como cintas magnéticas y discos, es esencial para preservar datos a largo plazo y ofrecer capacidades superiores a la memoria principal. Tecnologías futuras: Se discuten posibles alternativas para los chips de silicio, como la optoelectrónica (uso de luz para transmitir datos) y la biotecnología (moléculas cultivadas para funcionar como circuitos). CUESTIONARIO: Memorias: se refiere a los componentes del sistema que se utilizan para almacenar datos e instrucciones de manera temporal o permanente. JERARQUIA DE MEMORIAS ¿Como están compuestas? ¿Como funcionan? ¿Como se expresan las direcciones de memorias? Las memorias están compuestas por celdas de almacenamiento, donde cada celda puede almacenar un bit de información (0 o 1). Las celdas se agrupan para formar palabras de 8 bits (1 byte) o más. Las direcciones de memoria son representaciones numéricas (normalmente en hexadecimal) que permiten al procesador identificar la ubicación de datos en la memoria. ¿Cómo resolver la espera de ciclos si la memoria es lenta? Mediante el chache: almacena daotos que se usan frecuentemente y permite acceso rápido Prefetching: técnicas de acceso anticipado Mirroring: duplicación de memorias ¿Qué es el principio de localidad? El principio de localidad se divide en dos tipos: - Localidad temporal: Si un dato se utiliza en un momento, es probable que se vuelva a utilizar pronto. - Localidad espacial: Si se accede a una dirección de memoria, es probable que las direcciones cercanas también se utilicen pronto. Discos magnéticos: funcionamiento y estructura Los discos magnéticos consisten en un plato recubierto de material magnético que almacena datos. Un brazo mecánico con una cabeza de lectura/escritura accede a diferentes áreas del disco para leer o escribir datos. Están organizados en sectores y pistas que permiten la ubicación física de los datos. ¿Qué es una celda? ¿Qué relación tienen con los bytes? Una celda es una unidad básica de almacenamiento que contiene un bit de información. Ocho celdas forman un byte, que es la unidad mínima de almacenamiento que suele utilizarse en los sistemas de computación. Diferencia entre discos magnéticos y discos flexibles Los discos magnéticos tradicionales (discos duros) tienen una mayor capacidad y velocidad, mientras que los discos flexibles (disquetes) son dispositivos más antiguos con menor capacidad y portabilidad limitada. Relación entre la memoria y el chip de CPU El CPU interactúa constantemente con la memoria para ejecutar instrucciones. La memoria principal (RAM) almacena los datos que el CPU necesita acceder rápidamente, mientras que la memoria caché proporciona accesos más rápidos debido a su proximidad física al procesador. Discos IDE, EIDE y SCSI IDE (Integrated Drive Electronics) es una interfaz para conectar discos duros a la placa madre. EIDE (Enhanced IDE) es una versión mejorada que soporta discos más grandes y velocidades más altas. SCSI (Small Computer System Interface) es una interfaz más avanzada que permite conectar múltiples dispositivos de almacenamiento y periféricos. Aspectos del caché La memoria caché mejora el rendimiento del sistema almacenando temporalmente los datos que el procesador usa frecuentemente. El caché puede estar organizado en varios niveles (L1, L2, L3) y actúa como intermediario entre la memoria principal y el procesador. Uso y funcionamiento de memorias caché La memoria caché guarda copias de datos de la memoria principal que el CPU usa con frecuencia. Funciona dividiendo los datos en líneas de caché, que pueden ser rápidamente accedidas sin tener que esperar la latencia de la memoria principal. RAID DE DISCOS: Tipos y funcionamiento RAID (Redundant Array of Independent Disks) es una tecnología que combina varios discos para mejorar el rendimiento o la redundancia de los datos: - RAID 0:Distribuye los datos entre dos o más discos, mejorando la velocidad de lectura y escritura. Sin embargo, no tiene redundancia, por lo que si un disco falla, se pierden los datos -RAID 1: : Duplicación de los datos en dos discos.(Morring) Aumenta la seguridad, ya que si un disco falla, el otro tiene una copia exacta, aunque reduce la capacidad disponible a la mitad. -RAID 5: Requiere al menos tres discos. Los datos se distribuyen en varios discos, pero uno almacena información de paridad para recuperar datos en caso de fallo. Ofrece un equilibrio entre velocidad y seguridad, pero si fallan dos discos, los datos se pierden Otros tipos de RAID que combinan con los anteriores. - RAID 0+1 (RAID 01): Combina dos RAID 0 en un RAID 1, mejorando la velocidad y duplicando los datos. -RAID 1+0 (RAID 10): Combina dos RAID 1 en un RAID 0, ofreciendo redundancia y velocidad. - RAID 5+0 (RAID 50): Usa varias matrices RAID 5 conectadas en un RAID 0 para mayor rendimiento y seguridad. Línea de caché Una línea de caché es el bloque de datos que se transfiere entre la memoria principal y el caché. Suele tener un tamaño fijo y es la unidad mínima de datos manejada por el sistema de caché. Ordenamiento de bytes El ordenamiento de bytes se refiere a la forma en que los datos se almacenan en memoria. Los sistemas pueden ser Big-endian (los bytes más significativos primero) o Little-endian (los bytes menos significativos primero). SIMM, DIMM, SO-DIMM Estos son tipos de módulos de memoria: -SIMM (Single In-line Memory Module): Usado en sistemas más antiguos, tenía una capacidad limitada y conectores en un solo lado. -DIMM (Dual In-line Memory Module): Usado en sistemas más modernos, con conectores en ambos lados y mayor capacidad. -SO-DIMM (Small Outline DIMM): Versión más compacta de los DIMM, utilizados en portátiles y dispositivos compactos. PLACAS DE VIDEO: conocidas como tarjetas gráficas, encargadas de procesar y de convertir imágenes, videos y gráficos en una pantalla. Carga el trabajo grafico del CPU permitiendo que los gráficos se ejecuten de manera eficiente y fluida. Componentes principales: Gpu -> procesador grafico que realiza los cálculos y procesamientos de gráficos componente mas importante que determina el rendimiento grafico Memoria de video -> es como la RAM, pero para placas de video, esta almacena datos grafios y texturas. Interfaz de memoria -> conexión entre gpu y memoria de video determina velocidad y eficiencia de transferencia de datos. MEMORIAS RAM: (Ramdon Access Memory) alacena temporalmente los datos y las instrucciones que el cpu tiene que realizar. Componentes principales: -Celdas de Memoria: Son los bloques básicos donde se almacenan los datos. Cada celda de memoria está compuesta por un capacitor y un transistor, y cada una puede almacenar un bit de información (0 o 1). -Matrices de Memoria: La RAM está organizada en una matriz bidimensional de celdas de memoria. Cada intersección en la matriz corresponde a una celda de memoria, y las direcciones de fila y columna se utilizan para acceder a datos específicos. -Controladores de Memoria: Estos componentes gestionan el flujo de datos hacia y desde la RAM, controlando la lectura y escritura de datos en las celdas de memoria -Buffers de Datos: Actúan como almacenamiento temporal para los datos que se están moviendo dentro y fuera de la memoria RAM. Esto ayuda a asegurar que el flujo de datos sea eficiente y ordenado. -Circuitos de Decodificación de Direcciones: Estos circuitos reciben la dirección de memoria solicitada y la decodifican para seleccionar la fila y la columna correctas en la matriz de memoria. -Circuitos de Lectura y Escritura: Controlan el proceso de lectura de datos desde la memoria o de escritura de datos en la memoria, asegurando que la información se almacene correctamente y se recupere cuando sea necesario. -Bancos de Memoria: Son secciones independientes de la memoria que permiten operaciones simultáneas de lectura y escritura, mejorando el rendimiento al permitir el acceso paralelo a los datos. -Interfaz de Control: Facilita la comunicación entre la memoria RAM y el procesador o la controladora de memoria, asegurando que las solicitudes de lectura/escritura se procesen correctamente. -Caché de Memoria: Algunas memorias RAM incluyen una pequeña cantidad de caché para almacenar temporalmente los datos más frecuentemente utilizados, lo que mejora la velocidad de acceso. FUENTES DE ALIMENTACIÓN: convierte la corriente alterna (AC) de la toma de corriente , en corriente continua (DC) que puede ser utilizada por componentes internos del sistema. Además, regula el voltaje que cada componente recibe. Tipos y modelos: No modulares -> tienen dos cables fijos Semi-modulares -> permiten desconectar algunos cables Modulares -> permiten desconectar todos los cables PLACA MADRE: es la base en la cual se montan y conectan todos los componentes de un sistema informático, incluyendo CPU, RAM, las tarjetas gráficas y unidades de almacenamiento. Su función es proporcionar conexiones eléctricas necesarias y permitir comunicación entre todos los componentes. Sus componentes: Socket del Procesador (CPU): Zócalo donde se inserta el procesador. Determina la compatibilidad de la CPU con la placa madre. Chipset: Controla la comunicación entre el procesador, memoria RAM y periféricos. Se divide en: -Northbridge (Puente Norte): Maneja la comunicación entre la CPU, RAM y la tarjeta gráfica. -Southbridge (Puente Sur): Controla dispositivos de almacenamiento, puertos USB y otros periféricos. Ranuras de Memoria RAM: Slots para los módulos de memoria RAM. El número y tipo (DDR3, DDR4, DDR5) varían según la placa madre. Slots de Expansión (PCI, PCIe): Conectores para tarjetas gráficas, de sonido, red, etc. - PCIe: Estándar moderno con diferentes versiones y tamaños (x1, x4, x8, x16). - PCI: Estándar más antiguo, menos común en placas actuales. Conectores de Almacenamiento**: Para discos duros, SSD y unidades ópticas. - SATA: Conector común para discos duros y SSD. - M.2: Conector para SSDs de alta velocidad. - NVMe: Utiliza M.2 y el bus PCIe para mayor velocidad. Conectores de Energía: Suministran energía a la placa y otros componentes. ATX de 24 pines: Energía principal de la placa madre. Conector de 4/8 pines para la CPU: Energía adicional para la CPU. BIOS/UEFI: Firmware que inicia el sistema, realiza pruebas de hardware y carga el sistema operativo. BIOS: Sistema tradicional. UEFI: Moderno, con mejor soporte y más opciones. Puertos de Entrada/Salida (I/O): Para conectar dispositivos externos (teclados, ratones, monitores, etc.) - USB (2.0, 3.0, 3.1, Tipo-C), HDMI, DisplayPort, Ethernet, Audio, entre otros. Batería CMOS: Mantiene la configuración del BIOS/UEFI y el reloj en tiempo real cuando el equipo está apagado. Conectores y cabezales adicionales: Para ventiladores, puertos USB frontales y otros periféricos adicionales del chasis. ¿QUE SE CREA PRIMERO EL SOCKET O EL PROCESADOR? El diseño del procesador y del socket va de la mano, pero el proceso suele empezar con el diseño del procesador. Las decisiones clave son tomadas principalmente por los fabricantes de procesadores, quienes luego colaboran con los fabricantes de placas base para asegurar la compatibilidad y funcionalidad del sistema completo BIOS El BIOS (Basic Input/Output System) es un firmware preinstalado en la placa madre que inicializa y prueba los componentes de hardware durante el arranque y proporciona un entorno para que el sistema operativo y el software se comuniquen con el hardware. El BIOS también permite al usuario configurar aspectos básicos del sistema, como la prioridad de arranque y la gestión de ventiladores. TIPOS Y MODELO Los sistemas UEFI han evolucionado para incluir características avanzadas como protección Secure Boot, capacidades de actualización en línea, y opciones de configuración para overclocking y ajustes de energía más detallados. DISCOS SSD Un SSD es un dispositivo de almacenamiento rápido que no tiene partes mecánicas. COMPONENTES Controlador: es el cerebro del SSD y se encarga de gestionar el funcionamiento de todas las partes. Memoria NAND Flash: es la memoria de almacenamiento principal del SSD, donde se guardan los datos de forma permanente. DRAM Cache: es una memoria volátil de acceso rápido que se utiliza para mejorar el rendimiento del SSD. Conector SATA: es el puerto de conexión estándar que permite conectar el SSD a la placa madre del equipo. Controladores de memoria: se encargan de la gestión de la memoria NAND Flash y de garantizar la integridad de los datos almacenados. ¿ COMO FUNCIONA LA MEMORIA FLASH? El proceso de escritura Y Lectura implica dividir los datos en páginas y programar las celdas de memoria flash con voltajes específicos. Antes de escribir nuevos datos, se borra el contenido antiguo en bloques más grandes. Todo esto ocurre sin partes móviles ¿COMO SE ALMACENAN Y SE ACCEDEN A ESTOS DATOS GUARDADOS? Los datos se almacenan en chips de memoria flash sin partes móviles. Su controlador accede directamente a las celdas de memoria, eliminando tiempos de espera. Algoritmos de administración y el sistema TRIM mantienen el rendimiento óptimo. DISCOS HDD Un disco duro (HDD, por sus siglas en inglés) es un dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza un sistema de grabación magnética para almacenar y recuperar archivos digitales. Los HDDs están compuestos por uno o más discos giratorios, llamados platos, que están recubiertos de material magnético. Características principales de los HDDs: Capacidad de almacenamiento: Los discos duros pueden almacenar grandes cantidades de datos, desde unos pocos gigabytes hasta varios terabytes. Velocidad de rotación: Los platos giran a altas velocidades, típicamente entre 5400 y 7200 RPM (revoluciones por minuto), aunque hay modelos que alcanzan hasta 15000 RPM Durabilidad: Aunque son bastante duraderos, los HDDs son más susceptibles a daños físicos debido a sus partes móviles en comparación con los SSDs (unidades de estado sólido). Costo: Generalmente, los HDDs son más económicos por gigabyte en comparación con los SSDs MOCROPROCESADORES Un microprocesador, también conocido como CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito integrado que actúa como el cerebro de una computadora. Es responsable de ejecutar las instrucciones de los programas, realizando operaciones aritméticas, lógicas y de control. Características: Núcleos: Un microprocesador puede tener uno o más núcleos. Cada núcleo puede ejecutar instrucciones de manera independiente, lo que mejora el rendimiento y la capacidad de multitarea Frecuencia de Reloj: Medida en gigahercios (GHz), indica la velocidad a la que el procesador puede ejecutar instrucciones. Una mayor frecuencia de reloj generalmente significa un mejor rendimiento Caché: Memoria de alta velocidad integrada en el procesador que almacena datos e instrucciones frecuentemente utilizados para acelerar el acceso Arquitectura: La arquitectura del procesador (por ejemplo, x86, ARM) define cómo se diseñan y ejecutan las instrucciones Consumo de Energía: Los microprocesadores modernos están diseñados para ser eficientes en términos de energía, lo que es crucial para dispositivos móviles. ¿Para Qué Sirve un Microprocesador?  Ejecución de Programas: El microprocesador ejecuta las instrucciones de los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario  Operaciones Aritméticas y Lógicas: Realiza cálculos matemáticos y operaciones lógicas necesarias para el funcionamiento de los programas  Control de Dispositivos: Gestiona la comunicación y el control de dispositivos periféricos como discos duros, impresoras y tarjetas gráficas.  Multitarea: Permite la ejecución simultánea de múltiples programas, mejorando la eficiencia y la productividad IMPRESORA 3D crea objetos tridimensionales a partir de un diseño digital. Utiliza un proceso llamado fabricación aditiva, donde el material e deposita capa por capa hasta formar el objeto ¿Cómo funciona? 1- Se crea un modelo 3D utilizando un software CAd (programa ) 2- Se convierte el archivo a STL y se procesa un software de corte que lo divide en capas y genera el código g 3- El filamento de plástico se funde y se deposita capa por capa a través de una boquilla caliente IMPRESORA DE SISTEMA CONTINUO Una impresora de sistema continuo, también conocida como CISS (Continuous Ink Supply System), es una impresora de inyección de tinta que utiliza un sistema de tanques externos para suministrar tinta de manera continua a los cartuchos. ¿Cómo Funciona una Impresora de Sistema Continuo? Recarga de Tanques: a. Los tanques externos se llenan con tinta líquida. Cada tanque corresponde a un color específico. Flujo de Tinta: a. La tinta fluye desde los tanques a través de las mangueras de silicón hacia los cartuchos dentro de la impresora. Impresión: a. La impresora utiliza la tinta de los cartuchos para imprimir documentos, de manera similar a una impresora de inyección de tinta tradicional. Monitoreo de Niveles: a. Los niveles de tinta en los tanques se pueden monitorear visualmente, permitiendo recargas oportunas para evitar interrupciones.

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