Preguntas Test - Propiedad Intelectual y Derecho de Autor 2023-2024 PDF
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Universidad de Burgos
2024
Teresa Rodríguez Cachón
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Este documento contiene preguntas de un examen sobre propiedad intelectual y derecho de autor dirigido a estudiantes de grado en Diseño de Videojuegos, curso 2023-2024. El examen cubre temas como OneHealth, copyright, derechos de autor y formatos de televisión, así como el concepto de Metaverso. Incluye una serie de preguntas de opción múltiple que requieren conocimientos sobre el tema.
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Grado en Diseño de Videojuegos Asignatura: Propiedad Intelectual y Derecho de Autor Curso 2023/2024...
Grado en Diseño de Videojuegos Asignatura: Propiedad Intelectual y Derecho de Autor Curso 2023/2024 Profesora: Teresa RODRÍGUEZ CACHÓN PREGUNTAS DE TEST PARA EL EXAMEN FINAL DE LA ASIGNATURA 1. ¿Qué conforma el OneHealth? a. Es un enfoque integral y unificador de políticas públicas cuyo objetivo es equilibrar y optimizar la salud de las personas, los animales y las plantas y los ecosistemas. b. Es un enfoque integral y unificador de políticas públicas cuyo objetivo es equilibrar y optimizar la salud del ser humano y la de otros seres vivos, animales y plantas. c. Es un enfoque integral y unificador de políticas públicas cuyo objetivo es equilibrar y optimizar solo medidas tomadas en beneficio del medioambiente. d. Es un enfoque integral y unificador de políticas públicas cuyo objetivo es equilibrar y optimizar solo medidas tomadas en beneficio del ser humano. 2. Respecto de las obras del ingenio humano, ¿cómo se denomina el sistema de protección que emplean los países del Common Law? a. Derecho de autor. b. Copyright. c. Sharia Islámica. d. Depende del contexto. 3. ¿Qué se considera autor según el copyright? Seleccione la opción que responde a la pregunta con mayor precisión a. Se considera “autor” solo al titular del copyright. b. Se considera “autor” solo al creador de una obra. c. Se considera “autor” al propietario de una obra. d. Se considera “autor” al titular del copyright, haya participado o no en la creación de la obra. 4. ¿Qué tipos de derechos patrimoniales tiene la Ley del Copyright de Estados Unidos de Norteamérica? a. Exclusivos y “residuals”. b. Públicos y “residuals”. c. Exclusivos y de remuneración. d. Públicos y de remuneración. 5. ¿Qué tipo de remuneración por cesión de derechos tiene el derecho de autor europeo? a. Contractual, vinculada a lo que se pacte en cada contrato individual y en los convenios colectivos aplicables a cada gremio 1 b. Legal, esto es, no puede ser modificada por los firmantes de un contrato, dado que existe una obligación de gestión colectiva c. Simbólica, dado que no tienen valor patrimonial real. d. Ninguna de las anteriores. 6. ¿Qué tipos de obras se califican como obras realizadas por encargo? a. Obras preparadas por un empleado en el marco de su relación laboral. b. Obras preparadas por un particular. c. Obras fruto de un encargo específico, como una traducción. d. a y c son correctas. 7. ¿Quién es el autor de una obra realizada por encargo? a. El empleador es el único autor. b. El creador de la obra. c. Ambos son coautores. d. El empleador es el autor de la obra y el que realiza la obra es el coautor. 8. ¿Cuál es una forma de proteger un formato de TV? a. Registrándolo como una idea conceptual. b. Describiéndolo detalladamente en un documento conocido como "biblia". c. Emitiéndolo públicamente en eventos deportivos. d. Creando variaciones menores del formato original. 9. ¿Qué se puede decir sobre la regulación y protección de los formatos de TV mediante derecho de autor? a. Ha sido discutida la posibilidad de establecer un derecho sui generis, pero no ha tenido mucho apoyo. b. Existe un fuerte respaldo por parte de la industria para implementar esta regulación. c. La regulación de los formatos de TV mediante derecho de autor ha sido efectiva desde 2009. d. Se ha demostrado que la regulación mediante derecho de autor es esencial para proteger los formatos de TV. 10. En el contexto de derechos de autor y propiedad intelectual, ¿cómo se define un formato televisivo? a. Una guía técnica para la transmisión de programas de televisión. b. Una estructura creativa que incluye elementos como el concepto. guión, personajes y diseño de producción de un programa de televisión, que puede ser protegida por derechos de autor. c. Un tipo de licencia para la distribución internacional de programas de televisión. d. La duración, horario de emisión, paleta de colores de los elementos visuales y personas o personajes participantes en un programa de televisión. 11. ¿Cuál de los siguientes no es un método de registro para proteger formatos de TV? a. Registro de la Propiedad Intelectual. 2 b. Registro notarial. c. El Registro de Formatos de la Academia de la Televisión. d. Registro digital para obras y grabaciones audiovisuales. 12. ¿Cuál es la razón principal por la que la grabación de un acontecimiento público o la comunicación al público de una obra ya protegida no se considera objeto de propiedad intelectual? a. Porque la grabación de un evento público no está contemplada por la regulación de la propiedad intelectual. b. Porque una obra ya protegida no puede ser compartida con el público sin el consentimiento del autor c. Porque no se considera una creación original del intelecto humano. d. Porque la ley de propiedad intelectual no abarca este tipo de actividades. 13. ¿Cuál es un criterio clave para determinar el plagio de formatos televisivos? a. La evaluación de la duración total de los programas comparados. b. La revisión de los acuerdos de distribución y emisión de los programas. c. La comparación de elementos esenciales como la estructura, los personajes, y el desarrollo del guión entre los formatos en cuestión. d. El análisis de las técnicas de producción y los métodos de filmación utilizados en ambos programas. 14. ¿Qué entidad creó el Registro de Formatos de la Academia de la Televisión en 2011? a. La entidad de gestión E.G.E.D.A. b. La Academia de las Ciencias y de las Artes de la Televisión. c. El Ilustre Colegio de Registradores de España. d. La Empresa Tecnológica Safe Creative. 15. ¿Qué requisito fundamental se debe cumplir para que un formato de TV sea protegido por derecho de autor? a. Ser divulgado entre un grupo reducido de personas expertas en la materia b. Contener ideas generales y conceptos. c. Demostrar un grado suficiente de altura creativa y originalidad. d. Estar registrado en el Registro de la Propiedad Intelectual. 16. ¿Se incluye la obra audiovisual en el género de grabación audiovisual? a. Sí, toda obra audiovisual forma parte de la categoría de grabación audiovisual. b. Sí, toda grabación audiovisual es una obra audiovisual. c. No, no todas las obras audiovisuales pertenecen al género de grabación audiovisual. d. No, son categorías totalmente independientes. 17. ¿Cuál de estos no es un requisito de la obra audiovisual? a. Se exige su fijación permanente en un soporte material. b. Originalidad 3 c. Su expresión a través de una serie de imágenes asociadas. d. Su posible percepción por el público. 18. ¿Cuál de estos es un derecho moral de autor? a. Derecho de modificación b. Derecho de distribución c. Derecho de reproducción d. Derecho de comunicación pública 19. ¿Qué derecho no está restringido por ninguna de las seis licencias de Creative Commons? a. Copia Legal b. Uso comercial de la obra c. Generación de obras derivadas d. Distribución de obras derivadas 20. La licencia Creative Commons BY, que es la menos restrictiva de todas, ¿qué permite? a. Cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, la creación de obras derivadas y la distribución, reconociendo la autoría. b. Cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, la creación de obras derivadas y la distribución sin necesidad de reconocer la autoría. c. La creación de obras derivadas y la distribución sin su explotación comercial. d. No permite nada si no está ligada a otra licencia Creative Commons. 21. ¿Qué es, en sentido estricto, el “Metaverso”? a) Es una hibridación tecnológica b) Son experiencias multidimensionales de uso y aplicación en internet c) Ninguna de las anteriores d) Se refiere exclusivamente al universo de la empresa “META”, antes conocida como Facebook 22. ¿Qué es, en sentido laxo, el “Metaverso”? a) Es una hibridación tecnológica b) Son experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet c) Es el universo del posthumanismo d) Es el universo de “META” 23. ¿Cuál NO es una característica del Metaverso? a) Interacción social b) Economía integrada c) Interacción física d) Estandarización 4 24. ¿Qué tipos de metaverso existen? a) Centralizado y público b) Centralizado y descentralizado c) Privado y público d) Privado y descentralizado 25. ¿Cuáles son los tres principales elementos en los que se puede agrupar todo lo que forma parte de un videojuego? a. Un programa subyacente, un contenido audiovisual y un guión b. Un programa subyacente, un contenido interactivo y un guión c. Un contenido interactivo, audiovisual y un guión d. Un programa subyacente, contenido interactivo y audiovisual 26. ¿Protege la legislación sobre el copyright la idea general de un determinado personaje? a. Verdadero b. Falso. No se protege al personaje per se, sino la imagen del mismo c. Falso. Solo se protegen aquellos que están desarrollados de forma general y abstracta d. Falso. Solo se protegen aquellos que están desarrollados de forma precisa de manera que adquieren algún tipo de identidad propia y que tienen una forma de expresión característica 27 ¿Cual NO es una vía para proteger algún elemento de un videojuego? a. Derecho de marcas b. Secretos empresariales c. Derecho administrativo d. Derecho de la competencia 28 ¿ Cuáles son los elementos creativos del videojuego? a. Cualquier elemento que forme parte del diseño del videojuego b. Aquellos elementos que conforman el aspecto artístico del videojuego c. Elementos de audio, vídeo y material adicional, excluyéndose el software d. Elementos de audio, de vídeo, código fuente y material adicional que pueda ser protegido bajo derecho de autor 29. ¿Debe ser el autor del software una persona física? a. Sí, siempre. b. No, también puede ser una persona jurídica. c. No, debe ser una persona jurídica. d. No, deben ser ambas, tanto física como jurídica. 30. ¿El software se protege por la ley de Propiedad Intelectual? a. Sí, siempre y cuando sea original. b. No, no puede protegerse. 5 c. Solo si se registra previamente como obra. d. Solo en el caso de que se trate de un programa de ordenador. 31. ¿Qué requisito es necesario para realizar la solicitud telemática de inscripción de una base de datos? a. Un certificado electrónico válido b. La presencia física del titular de los derechos c. Una firma manuscrita en todos los documentos d. Un acuerdo previo con el Ministerio de Cultura y Deporte 32. ¿Cuándo nace el derecho de protección de una base de datos? a. Cuando se registra la base de datos b. En el mismo instante en que se finaliza el proceso de creación de la base de datos c. Cuando se publica la base de datos d. Al año siguiente de su creación 33. ¿Cuánto dura la protección de una base de datos? a. Cinco años desde la fecha de finalización de la base de datos b. Quince años desde el 1 de enero del año siguiente a la fecha de finalización de la base de datos c. Veinte años desde la fecha de registro d. Diez años desde la fecha de publicación 34. ¿Cómo se reconocen a los videojuegos en Japón? a. Como obra cinematográfica b. Como obra audiovisual c. Como arte plástico d. Como programa de ordenador 35. ¿Cómo se reconocen los videojuegos en España? a. Como la unión de muchas otras obras b. Como obra audiovisual c. Como obra cinematográfica d. Como programa de ordenador 36. ¿Cuál NO es una generalidad del plagio? a. Violación del derecho de transformación y de paternidad b. Para probar su existencia, puede requerirse un dictamen de alguien experto c. Puede ser un ilícito civil o penal d. Violación del derecho de divulgación 37. ¿Cuál sería la condición para que se pueda proteger un formato televisivo? a. Debe tener una altura creativa suficiente b. Que esté registrado ante Notario c. Que no existan ideas o conceptos preexistentes semejantes al formato que se pretende proteger. 6 d. Que la temática del formato que se pretende proteger no se haya abordada previamente en ningún formato audiovisual. 38. ¿Cuál de las siguientes NO es una cuestión a tener en cuenta a la hora de determinar si existe plagio de una obra audiovisual? a. Exclusión de la idea b. Exclusión de los elementos que forman parte del acervo común c. Comparación de elementos caracterizantes d. Balanza de originalidad 39. ¿Las ideas pueden ser protegidas por la propiedad intelectual? a. No, dado que lo que se protege es la expresión de las ideas. b. Si, porque la propiedad intelectual protege todo aquello que surgen del ingenio humano c. Si, porque todo es protegible legalmente d. No, excepto si eres una entidad corporativa 40. ¿Es lo mismo la minería de datos que la minería de textos? a. No. La minería de textos es una modalidad específica de minería de datos b. Sí. Es lo mismo c. No. La minería de datos es una modalidad específica de minería de textos d. No, a no ser que los datos minados alcancen cierta complejidad 41. Siempre que se haga data mining (TDM) con fines de investigación, ¿qué derecho de autor queda limitado de forma obligatoria? a. Derecho exclusivo de reproducción b. Derecho exclusivo de comunicación del público c. Derecho exclusivo de transformación d. Ninguno de los anteriores 42. ¿Qué tipo de titulares de derecho de autor no se someten a la misma legislación respecto al TDM? a. Editores de prensa b. Pintores c. Directores de cine d. Escritores de novela 43. ¿Cuál de las siguientes aplicaciones no realiza, de forma principal, minería de datos? a. Microsoft Word b. Shazam c. Google Translate d. Turnitin 7 44. ¿Cuál es el principal motivo por el que se permite realizar TDM con fines de investigación en Europa sin pedir consentimiento ni remunerar a los autores? a. Por un motivo económico, para buscar el buen comportamiento del mercado interior b. Por el acceso a la cultura general y universal c. Para evitar sesgos algorítmicos y discriminación de género d. Por competencia desleal entre empresas 45. ¿Cuál es el fundamento de la protección de una obra intelectual en el Derecho anglosajón? a. Su vinculación con la capacidad creativa del ser humano b. La protección de los creadores frente a las grandes multinacionales del campo audiovisual c. La consideración de la obra intelectual como producto dentro de un mercado d. Ninguna de las anteriores 46. ¿Cuál de los siguientes NO es un requisito de una obra audiovisual? a. Originalidad b. Ser expresada por una serie de imágenes asociadas c. Fijación permanente en un soporte material d. Exteriorización a través de medios técnicos 47. El autor de la banda sonora de un videojuego, ¿puede explotar esta banda sonora al margen del videojuego? a. No, nunca, ya que ello vulneraría los derechos de autor de los autores del videojuego b. No, porque el autor de la banda sonora siempre debe ceder los derechos al productor del videojuego de forma exclusiva c. Sí, pero debe entregar parte del dinero recaudado por esta explotación al productor del videojuego d. Sí, siempre que esta explotación de la banda sonora no perjudique la explotación del videojuego y no se haya pactado exclusividad. 48. Al realizar TDM, ¿se pueden utilizar los datos numéricos contenidos en un artículo científico? a. Sí, siempre que sean pocos y no tengan demasiada relevancia b. Sí, dado que los datos numéricos no están protegidos por la propiedad intelectual c. No, dado que los datos numéricos sí están protegidos por la propiedad intelectual d. No, dado que los datos numéricos siempre tienen más valor que el texto de un artículo científico 49. ¿Qué significa que el TDM ha creado un mercado derivado emergente? a. Que, en la actualidad, la reutilización de obras del ingenio resulta muy rentable 8 b. Que, en la actualidad, la tecnología permite usos de obras de ingenio que antes no resultaban posibles c. Que, aunque el uso principal de una obra no sea ser utilizado en un proceso de TDM, no resulta equitativo que el autor de esa obra no sea recompensado por el nuevo valor que genera su obra. d. Todas las anteriores 50. ¿Se puede utilizar la imagen de una persona para representar a un personaje de un videojuego? a. No, nunca. Los personajes de ficción siempre deben ser inventados b. No, dado que no se puede comercializar con la imagen c. Sí, siempre que no se dañe la dignidad de la persona d. Sí, siempre que la persona haya dado su consentimiento 9