Historia de la Conservación de Videojuegos (PDF)
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Departamento de Ciencias Morfológicas
Beatriz Pérez Zapata
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This document analyzes the preservation and resistance of video game heritage. It explores different strategies and challenges in preserving video games. It includes 10 strategies from "coleccionismo" to hardware compatibility, including issues of licensing and emulating the original experience.
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TEMA 2. PRESERVACIÓ Beatriz Pérez Zapata [email protected] Preguntas a considerar ¿Conservar qué? ¿Conservar cómo? ¿Y quién conserva? ¿Qué problemas vamos a encontrar? ¿Qué estrategias de preservación existen? ¿Qué tensiones surgen entre los diferentes agentes? Cuatro casos: “bad”, u...
TEMA 2. PRESERVACIÓ Beatriz Pérez Zapata [email protected] Preguntas a considerar ¿Conservar qué? ¿Conservar cómo? ¿Y quién conserva? ¿Qué problemas vamos a encontrar? ¿Qué estrategias de preservación existen? ¿Qué tensiones surgen entre los diferentes agentes? Cuatro casos: “bad”, unreleased, “flops”, unlicensed ¿Conservar qué? Además del juego, necesitamos su contexto… El packaging El manual de instrucciones Revistas Media Mix ¿Conservar cómo? ¿Y quién? 10 estrategias 1. Coleccionismo 1. Coleccionismo 2. Museos 2. Museos «Un museo es una institución permanente, sin fines de lucro, al servicio de la sociedad y abierta al público, que adquiere, conserva, estudia, expone y difunde el patrimonio material e inmaterial de la humanidad con fines de estudio, educación y recreo» (Consejo Internacional de Museos, ICOM, 2007). GLAM(A) Galleries Libraries Archives Museums (Academia) + Asociaciones, exhibiciones… Museos, patrimonio y juegos “What is game heritage and how can the stakeholders involved be treated in an inclusive manner?” (1) Who are the stakeholders of game heritage, (2) How can the ontology of game heritage artifacts be articulated, (3) How does heritagization affect games, and (4) How does participation affect the power positions of heritage stakeholders? Niklas Nylund (2020) Archivos Game Preservation Society 3. Emulación 4. Retrocompatibilidad 5. Migración (port) 6. Microconsolas 7. Hardware nuevo compatible (cartuchos originales) 8. Grabaciones: longplay/playthrough (¿cómo era el juego?) 9. Grabaciones: Experiencias personales (¿cómo lo jugaban los jugadores?) 10. Historias de las comunidades Los problemas de la conservación Dos posiciones Hay que preservar la experiencia original con el hardware y las condiciones originales Es necesario encontrar compromisos, emular, usar hardware nuevo… Conservación y resistencia Caso 1: Kusogê Caso 2: No comercializado Caso 3: Flops Caso 4: Sin licencia