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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes NO es una estrategia de preservación mencionada?
¿Cuál de las siguientes NO es una estrategia de preservación mencionada?
¿Qué institución se encarga de adquirir y difundir el patrimonio material e inmaterial?
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¿Qué término describe la conservación mediante el uso de hardware nuevo compatible?
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¿Cuál de las siguientes descripciones corresponde al concepto de 'Kusogê' en la conservación?
¿Cuál de las siguientes descripciones corresponde al concepto de 'Kusogê' en la conservación?
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Según el contenido, ¿cuál es un problema común en la conservación de videojuegos?
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¿Qué agente NO se considera parte de los GLAM(A) según la descripción dada?
¿Qué agente NO se considera parte de los GLAM(A) según la descripción dada?
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¿Qué tipo de grabaciones se utilizan para documentar cómo jugaban los jugadores?
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La preservación debería centrarse en qué aspecto, según una de las posiciones mencionadas?
La preservación debería centrarse en qué aspecto, según una de las posiciones mencionadas?
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Study Notes
Preservación de Juegos
- ¿Qué preservar? No solo el juego en sí, sino también su contexto, incluyendo el empaque, el manual de instrucciones, las revistas, los medios mixtos, y su contexto cultural.
-
¿Cómo y quién conserva? Hay 10 estrategias principales:
- Coleccionismo
- Museos: Instituciones sin fines de lucro que adquieren, conservan, estudian, exponen y difunden el patrimonio material e inmaterial de la humanidad. Incluyen GLAM(A), que abarca galerías, bibliotecas, archivos, museos y academia, junto con asociaciones y exhibiciones.
- Archivos: Colecciones organizadas para su consulta.
- Game Preservation Society: organización dedicada a la preservación de juegos.
- Emulación: Replicar el comportamiento de un sistema informático.
- Retrocompatibilidad: Capacidad de un sistema para ejecutar software diseñado para sistemas anteriores.
- Migración (port): Adaptar un juego para una plataforma diferente.
- Microconsolas: Consolas pequeñas que emulan juegos de consolas más antiguas.
- Hardware nuevo compatible: Permitir el uso de cartuchos originales en hardware nuevo.
- Grabaciones:
- Longplay/playthrough: Grabar el juego completo para mostrar cómo se juega.
- Experiencias personales: Grabar las experiencias de los jugadores para capturar su interpretación del juego.
- Historias de las comunidades: Documentar el impacto cultural y social del juego.
Los retos de la preservación
- Dos posiciones:
- Preservar la experiencia original con el hardware y las condiciones originales.
- Buscar compromiso, emular y usar hardware nuevo.
Conservación y resistencia
- Caso 1: Kusogê: Juegos considerados "malos" pero con valor cultural por su rareza y su capacidad de reflejar la evolución de la industria.
- Caso 2: No comercializado: Juegos que no se lanzaron al mercado pero que tienen un valor cultural y potencial para la investigación.
- Caso 3: Flops: Juegos que no tuvieron éxito comercial, pero que pueden ser interesantes para comprender las tendencias de la industria y los gustos del público.
- Caso 4: Sin licencia: Juegos que se distribuyeron sin autorización, pero que pueden tener un valor cultural por ser innovadores o por mostrar la creatividad de los fans.
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Description
Este cuestionario explora conceptos clave sobre la preservación de juegos, incluyendo qué elementos preservar y las estrategias involucradas en este proceso. Se abordarán temas como el coleccionismo, el papel de los museos y la emulación. Conoce más sobre cómo se protege el patrimonio lúdico.