Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) Versión 2.0 PDF
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2018
Ainara Zubillaga del Río
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Este documento presenta las pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) versión 2.0, actualizadas en 2018, con ejemplos de implementación. Se centra en proporcionar opciones para capturar el interés de los estudiantes y optimizar la relevancia, el valor y la autenticidad de las experiencias de aprendizaje.
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Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) Versión 2.0 (Act...
Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018) Tabla-Síntesis (Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PRINCIPIO III: Proporcionar múltiples formas de implicación PAUTA 7: Proporcionar opciones para DESCRIPCIÓN EJEMPLOS captar el interés de cómo implementarlo Proporcionar opciones de: o Nivel de desafío percibido o Tipo premios/ recompensas Ofrecer opciones a los alumnos para desarrollar o Contenidos utilizados en las prácticas 7.1 Optimizar la elección individual y la su toma de decisiones, su satisfacción con los o Herramientas para recoger y producir autonomía logros alcanzados e incrementar el grado de información vinculación con su propio aprendizaje o Color, diseño, gráficos, disposición, etc. o Secuencia y tiempos para completar tareas Permitir la participación de alumnos en el diseño de actividades y tareas Involucrar a los estudiantes en el establecimiento de objetivos Variar actividades y fuentes de información: o Personalizarlas y contextualizarlas en la vida real o Personalizarlas y contextualizarlas en sus intereses Proporcionar diferentes opciones que optimicen o Culturalmente sensibles y significativas 7.2 Optimizar la relevancia, el valor y la lo que es relevante, valioso, importante y o Adecuadas a edad y capacidad autenticidad motivador para cada uno de los alumnos o Adecuadas a diferentes razas, culturas, etnias y géneros Diseñar actividades viables, reales y comunicables Proporcionar tareas que permitan la participación actividad, exploración y experimentación Promover elaboración de respuestas personales Promover evaluación y auto-reflexión de contenidos y actividades Diseñar actividades que fomenten la resolución de problemas y el uso de la creatividad Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM Calendarios, recordatorios de actividades cotidianas Crear rutinas de clase Alertas y pre-visualizaciones que permitan anticipar la terea y los cambios Crear un clima de apoyo y aceptación en el aula, Proporcionar opciones para maximizar las ofreciendo opciones que reduzcan los niveles de novedades y sorpresas 7.3 Minimizar la sensación de Variedad en el ritmo de trabajo, duración de las incertidumbre y la sensación de inseguridad inseguridad y las distracciones sesiones, descansos, etc. (feedback y experiencias negativas), la Variedad en la secuenciación y percepción de amenazas y las distracciones, y temporalización de actividades que ofrezcan diferentes niveles de estimulación Modificar los criterios para realizar algunas sensorial actividades (ej. presentaciones en público) Implicar a todos los estudiantes en las actividades Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PAUTA 8: Proporcionar opciones para EJEMPLOS mantener el esfuerzo y la persistencia DESCRIPCIÓN de cómo implementarlo Que los estudiantes formulen el objetivo de manera explícita o que lo replanteen Establecer un sistema de recordatorios periódicos o Presentar el objetivo de diferentes maneras constantes que recuerden el objetivo y su importancia, Dividir metas a largo plazo en objetivos a 8.1 Resaltar la relevancia de metas y corto plazo con el fin de conseguir el mantenimiento del esfuerzo y objetivos Uso de herramientas de gestión del tiempo la concentración aunque aparezcan elementos Utilizar indicaciones y apoyos para distractores visualizar los resultados previsto Involucrar a los estudiantes en debates de evaluación y generar ejemplos relevantes como modelos Diferenciar grados de dificultad para completar Establecer exigencias de diferente naturaleza y con Variar los gados de libertad para 8.2 Variar las exigencias y los recursos niveles de dificultad variados para completar con éxito considerar un resultado aceptable para optimizar los desafíos la tarea, así como variedad de propuestas o tareas y Enfatizar el proceso, esfuerzo y mejora en el un repertorio de posibles recursos logro VS. evaluación externa y competición Crear grupo de colaboración con objetivos, roles y responsabilidades claros Programas de apoyo a buenas conductas Proporcionar indicaciones que orienten a Diseñar agrupamientos flexibles que favorezcan la los estudiantes cuándo y cómo pedir ayuda colaboración y el trabajo en equipo a otros compañeros o profesores 8.3 Fomentar la colaboración y la Fomentar interacción entre iguales (ej. comunidad tutorización entre compañeros) Construir comunidades de aprendizaje centradas en intereses o actividades comunes Crear expectativas para el trabajo en grupo (rúbricas, normas, etc.) Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM Feedback que fomente: Perseverancia Uso de estrategias y apoyos para 8.4 Utilizar el feedback orientado hacia Utilizar el feedback orientado al dominio de algo afrontar un desafío la maestría en una tarea Enfatice el esfuerzo, la mejora y el logro Sustantivo e informativo VS. comparativo Evaluación: identificación patrones de errores y de respuestas incorrectas PAUTA 9: Proporcionar opciones para DESCRIPCIÓN EJEMPLOS la auto-regulación de cómo implementarlo Pautas, listas y rúbricas de objetivos de auto- regulación Proporcionar múltiples opciones para que los Incrementar tiempo de concentración en la tarea estudiantes mantengan la motivación: sean capaces Aumentar frecuencia de auto-reflexiones y 9.1 Promover expectativas y creencias de establecer sus propios objetivos de manera realista auto- refuerzos que optimicen la motivación y fomentar pensamientos positivos sobre la posibilidad Mentores y apoyo para modelar el proceso de establecimiento de metas personales de lograrlos, manejando la frustración y evitando la adecuadas ansiedad Actividades de auto-reflexión e identificación de objetivos personales Modelos, apoyos y feedback para: Proporcionar variedad y alternativas de apoyos para o Gestionar frustración 9.2 Facilitar estrategias y habilidades ayudar a los estudiantes a elegir y probar estrategias o Buscar apoyo emocional externo personales para afrontar los adaptativas para gestionar, orientar o controlar sus Desarrollar habilidades para afrontar problemas de la vida cotidiana respuestas emocionales ante los acontecimientos situaciones conflictivas externos Uso de modelos y situaciones reales sobre habilidades para afrontar problemas Proporcionar modelos y herramientas para Proporcionar múltiples modelos y pautas de técnicas recabar información sobre las propias 9.3 Desarrollar la auto-evaluación y la diferentes de auto-evaluación para controlar las conductas reflexión emociones y la capacidad de reacción Favorecer el reconocimiento de progresos de manera comprensible y en el momento oportuno Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PRINCIPIO I: Proporcionar múltiples formas de representación PAUTA 1:Proporcionar diferentes DESCRIPCI EJEMPLOS opciones ÓN de cómo para la percepción implementarlo Posibilidad de variar: La información debe ser presentada en un formato El tamaño del texto/ letra y/o fuente 1.1 Opciones que permitan la flexible de manera que puedan modificarse las Contraste fondo – texto – imagen personalización en la presentación características perceptivas El color como medio de información/énfasis de la información Volumen/ Velocidad sonido Sincronización vídeo, animaciones Subtítutulos Diagramas, gráficos 1.2 Ofrecer alternativas Ofrecer diferentes opciones para presentar cualquier tipo Transcripciones escritas de vídeos para la información de información auditiva, incluyendo el énfasis Claves visuales /táctiles equivalentes auditiva Descripciones visuales Descripciones texto/voz a imágenes, gráficos, vídeos Objetos físicos y modelos espaciales 1.3 Ofrecer alternativas Claves auditivas para ideas Proporcionar alternativas no visuales principales y transiciones para la información Conversión texto digital (PDF) en audio visual Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PAUTA 2: Proporcionar múltiples DESCRIPCIÓN EJEMPLOS opciones de cómo para el lenguaje, las implementarlo expresiones matemáticas y los símbolos Pre-enseñar vocabulario y símbolos Descripciones de texto de los símbolos gráficos Explica o proporcionar una representación alternativa Insertar apoyos al vocabulario / 2.1 Clarificar el vocabulario y los al vocabulario clave, etiquetas, iconos y símbolos símbolos / referencias desconocidas símbolos dentro del texto Resaltar cómo palabras/ símbolos sencillos forman otros más complejos Proporcionar representaciones alternativas que Resaltar o explicar las relaciones clarifiquen o hagan más explícitas las relaciones entre los elementos (ej. mapas sintácticas o estructurales entre los elementos (cómo conceptuales) 2.2 Clarificar la sintaxis y la estructura elementos simples se combinan para crear nuevos Establecer conexiones con estructuras previas significados/ hacer explícitas las sintaxis de una frase o Resaltar palabras de transición en un texto la estructura de una representación gráfica) Enlazar ideas Listas de términos clave Proporcionar opciones que reduzcan las barreras y el Acompañar texto digital de voz humana 2.3 Facilitar la decodificación de incremento de carga cognitiva que conlleva la pre- grabada. textos, notaciones decodificación para los estudiantes que no les resulten Proporcionar representaciones múltiples de familiares o no manejen de manera fluida los símbolos notaciones en fórmulas, problemas de matemáticas y símbolos palabras, gráficos, etc. Enlazar palabras clave a su Proporcionar alternativas lingüísticas, especialmente definición y pronunciación en 2.4 Promover la compresión entre en la información clave o el vocabulario varias lenguas. diferentes idiomas Proporcionar herramientas electrónicas de traducción o enlaces a glosarios multilingües. Apoyos visuales no lingüísticos al vocabulario Presentar los conceptos clave en formas alternativas al texto (imágenes, movimiento, 2.5 Ilustrar a través de múltiples Proporcionar alternativas al texto tabla, video, fotografía, material físico y/o manipulable, etc.). medios Hacer explícitas las relaciones entre los textos y la representación alternativa que acompañe a esa información. Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PAUTA 3: Proporcionar opciones para DESCRIPCIÓN EJEMPLOS la de cómo compresión implementarlo Fijar conceptos previos ya asimilados (rutinas) Organizadores gráficos 3.1 Activar o sustituir los Proporcionar opciones que facilitan o activan los Enseñar a priori conceptos previos esenciales conocimientos previos conocimientos previos o permiten establecer Vincular conceptos: analogías, metáforas… conexiones con la información previa necesaria Hacer conexiones curriculares explícitas (ej..enseñar estrategias lectoras en otras materias) Destacar elementos clave Proporcionar claves explícitas o indicaciones que ayuden Esquemas, organizadores gráficos, etc. 3.2 Destacar patrones, a prestar atención a lo importante frente a lo que no lo Para destacar ideas clave y sus características es: gestión efectiva del tiempo, identificar lo valioso o relaciones fundamentales, ideas establecer nexos con conocimientos previos Ejemplos y contra-ejemplos principales y relaciones Identificar habilidades previas que pueden utilizarse para resolver nuevos problemas Indicaciones explícitas de cada paso que compone un proceso secuencial Métodos y estrategias de organización (ej..tablas) Proporcionar modelos y apoyos para el empleo de Modelos/Guías de exploración de los 3.3 Guiar el procesamiento de nuevos aprendizajes estrategias cognitivas y meta-cognitivas que faciliten el la información, la Apoyos graduales en estrategias de procesamiento de la información y la transformación visualización y la procesamiento de la información de la información en conocimiento útil manipulación Proporcionar múltiples formas de estudiar una lección (textos, teatro, arte, películas, etc.) Agrupar la información en unidades más pequeñas Presentar información de manera progresiva Eliminar elementos potencialmente distractores Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM Listas de comprobación, organizadores, notas, recordatorios, etc. Estrategias nemotécnicas Incorporar acciones de revisión y práctica Proporcionar apoyos para la favorecer la Plantillas / Organizadores para toma de apuntes generalización y transferencia de aprendizajes a Apoyos para conectar información 3.4 Maximizar la transferencia y la con conocimientos previos nuevos contextos y situaciones. generalización Integrar nuevos conceptos en contextos ya conocidos (metáforas, analogías, etc.) Proporcionar situaciones para practicar la generalización de los aprendizajes Proporcionar situaciones para revisar ideas principales y los vínculos entre ellas Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PRINCIPIO II: Proporcionar múltiples formas de acción y expresión: PAUTA 4: Proporcionar opciones para EJEMPLOS la interacción física DESCRIPCIÓN de cómo implementarlo Proporcionar alternativas en ritmo, plazos y motricidad en la interacción con los materiales didácticos Proporcionar diferentes métodos para navegar a través Proporcionar alternativas para dar respuestas 4.1 Variar los métodos para la de la información y para interaccionar con el contenido físicas o por selección (alternativas al uso del respuesta y la navegación (buscar, responder, seleccionar, redactar) lápiz, control del ratón, etc.) Proporcionar alternativas para las interacciones físicas con los materiales (manos, voz, joysticks, teclados, etc.) Comandos de teclado para acciones de ratón Conmutadores y sistemas de barrido 4.2 Optimizar el acceso a las Proporcionar apoyos para garantizar el uso efectivo (alternativas al ratón) de las herramientas de ayuda, asegurando ni las Teclados alternativos/ adaptados herramientas y los productos y tecnologías ni el currículum generan barreras Plantillas para pantallas táctiles y teclados tecnologías de apoyo Software accesible Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PAUTA 5: Proporcionar opciones para EJEMPLOS la expresión y la comunicación DESCRIPCIÓN de cómo implementarlo Componer/ Redactar en múltiples medios (texto, voz, dibujos, cine, música, movimiento, arte visual, etc.) Usar objetos físicos manipulables (bloques, modelos 3D, regletas, 5.1 Usar múltiples medios de Proporcionar medios alternativos para expresarse ábacos, etc.) comunicación Usar medios sociales y herramientas web interactivas Uso de diferentes estrategias para la resolución de problemas Correctores ortográficos, gramaticales Software de predicción de palabras Software de reconocimiento/ conversor texto- Proporcionar múltiples herramientas para la voz 5.2 Usar múltiples herramientas para la construcción y composición (a menos que el objetivo Calculadoras construcción y la composición esté dirigido al aprendizaje de la utilización de una Diseños geométricos, papel pautado herramienta específica) Proporcionar comienzos o fragmentos de frases Herramientas gráficas Aplicaciones Materiales virtuales Materiales manipulativos Modelos de simulación: modelos que demuestren iguales resultados a través de diferentes enfoques o estrategias. Proporcionar diferentes opciones para que los Variedad de mentores: profesor, tutor de 5.3 Definir competencias con niveles alumnos alcancen el máximo nivel de dominio en las apoyo (que usen diferentes estrategias de apoyo graduados para la diferentes competencias didácticas) práctica y la ejecución Apoyos que pueden ser retirados gradualmente, según aumenta la autonomía Variedad de feedback Proporcionar ejemplos de soluciones novedosas a problemas reales Tabla-Síntesis. Pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Versión 2.0 (Actualizado a la versión 2018). Elaborado por Ainara Zubillaga del Río. Proyecto DUALETIC- UCM PAUTA 6: Proporcionar opciones para EJEMPLOS las funciones ejecutivas DESCRIPCIÓN de cómo implementarlo Apoyos para estimar el esfuerzo, los recursos a emplear y la dificultar Incorporar apoyos graduados para aprender a Modelos o ejemplos del proceso y resultados 6.1 Guiar el establecimiento establecer metas personales que supongan un reto de la definición de metas pero a la vez sean realistas Pautas y listas de comprobación para la adecuado metas definición de objetivos Visibilizar los objetivos Avisos “parar y pensar” Incorporar llamadas a “mostrar y explicar su trabajo” Articular diferentes opciones para fomentar la Listas de comprobación / Plantillas de 6.2 Apoyar la planificación y el planificación y el desarrollo de estrategias, y planificación de proyectos desarrollo de estrategias proporcionar apoyos graduados para ejecutar de forma Mentores que modelen el proceso de “pensar en efectiva dichas estrategias. voz alta” Pautas para dividir metas a largo plazo en objetivos a corto plazo alcanzables Organizadores gráficos Proporcionar estructuras internas y organizadores Plantillas para la recogida y 6.3 Facilitar la gestión de información y externos para mantener la información organizada y organización de información de recursos “en mente”, favoreciendo la memoria de trabajo Avisos para categorizar y sistematizar Listas de comprobación y pautas para tomar notas Preguntas /plantillas de reflexión Representaciones de los progresos (antes y después con gráficas, esquemas, tablas que muestren los progresos) Proporcionar una retroalimentación “formativa” que permita 6.4 Aumentar la capacidad para hacer Instar a estudiantes a identificar qué tipo a los estudiantes controlar su propio progreso y utilizar de feedback buscan o necesitan un seguimiento de los avances esa información para su esfuerzo y su práctica Variedad de estrategias de autoevaluación (role playing, entre iguales, revisión en vídeo) Listas/ matrices de evaluación Ejemplos de prácticas Trabajos de estudiantes evaluados con comentarios Tabla-Síntesis. 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