Apuntes UT1 PDF - Formación profesional en grado superior

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Estos apuntes describen la formación profesional en grado superior en administración de sistemas informáticos en red, enfocándose en los fundamentos de hardware. Cubren temas como mantenimiento de equipos, periféricos y otros temas clave.

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Formación profesional en grado superior: Administración de Sistemas Informáticos en Red Módulo Profesional: Fundamentos de hardware. (FUW) Este módulo contiene la formación necesaria para desempeñar funciones de mantenimiento de sistemas en entornos personales y asociados a periférico...

Formación profesional en grado superior: Administración de Sistemas Informáticos en Red Módulo Profesional: Fundamentos de hardware. (FUW) Este módulo contiene la formación necesaria para desempeñar funciones de mantenimiento de sistemas en entornos personales y asociados a periféricos comunes. Además servirá para adquirir una visión global y actualizada del funcionamiento, la estructura , la organización, el hardware específico y el papel del administrador de sistemas de un centro de proceso de datos. Módulo Profesional: Fundamentos de hardware. (FUW) ACTIVIDADES PROFESIONALES  Mantenimiento de equipos. Hardware y software.  Puesta en marcha y mantenimiento de periféricos.  Departamentos técnicos, comerciales y técnico-comerciales especializados en equipos informáticos y periféricos.  Departamentos técnicos, comerciales y técnico-comerciales especializados en aplicaciones.  Personal técnico en centros de proceso de datos. Módulo Profesional: Fundamentos de hardware. (FUW) Contenido:  Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.  Instalación de software de utilidad y propósito general para un sistema informático.  Creación de imágenes de software Respaldo del software base de un sistema. Módulo Profesional: Fundamentos de hardware. (FUW) Contenido:  Implantación de hardware en centros de proceso de datos (CPD).  Cumplimiento de las normas de prevención de riesgos laborales y protección ambiental. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores Contenido:  Esquema y estructura de un ordenador.  Elementos funcionales y subsistemas.  Composición de un sistema informático.  Componentes de integración para el ensamblaje de equipos informáticos.  Configuración y verificación de equipos. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores Introducción Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare “calcular”), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica, de propósito general y flexible, que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores Introducción Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede procesar información con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por un programa, una gran variedad de sentencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, y organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso por el cual se la ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores Sistema Informático Es un sistema de comunicación conformado por un conjunto de dispositivos eléctricos-electrónicos, con al menos un procesador (CPU), que estarán física y lógicamente conectados entre sí para el procesado automático de información (datos) y por otra parte, la humana (usuarios) que interactúan con el mismo sin pertenecer intrínsecamente al mismo. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores Evolución histórica de los sistemas informáticos  1ª Generación (1940-1956).  2ª Generación (1956-1963).  3ª Generación (1964-1971).  4ª Generación (1971-1981).  5ª Generación (1982-1991).  6ª Generación (1992-actualidad). Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 1ª Generación (1940-1956) Primeros ordenadores basados en la arquitectura Von Neumann. Surgen con fines militares y científicos en la II Guerra Mundial. Válvulas de vacío (quedan atrás los interruptores electromecánicos). Máquinas de esa época fueron el ENIAC o el EDVAC. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 1ª Generación (1940-1956) Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 2ª Generación (1956-1963) Aparece el “transistor”, dejando atrás las válvulas de vacío. Aparecen primeros lenguajes de programación y los sistemas Batch o de procesamiento por lotes. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 3ª Generación (1964-1971) Aparece el “circuito integrado”, capaz de albergar en un solo chip, más de un transistor y formar circuitos analógicos para realizar operaciones básicas. La escala de integración es SSI (decenas de transistores). Se emplean por primera vez lenguajes de alto nivel. Proliferan lenguajes de programación de propósito general: C, Pascal, Basic,… Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 3ª Generación (1964-1971) https://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 4ª Generación (1971-1981) Aparece el “microprocesador”. La escala de integración evoluciona a escala LSI (miles de transistores). Proliferan lenguajes de programación. Aparecen los primeros ordenadores comerciales: comodore 64 y 128, ZX Spectrum, Amstrad. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 4ª Generación (1971-1981) Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 5ª Generación (1982-1991) Evolución de los microprocesadores. La escala de integración evoluciona a escala VLSI (de 10.000 a 100.000 de transistores). Evolución muy rápida de la tecnología, lo que se llegó a llamar la ley de Moore, la cual expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un microprocesador. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 5ª Generación (1982-1991) Desarrollo de la tecnología multimedia (interfaz gráfica de usuario o GUI). Aparecen sistemas escalables, con microprocesadores trabajando en paralelo. Los ordenadores experimentan una importante bajada de precios. Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 6ª Generación (1992-actualidad) Evolución de los microprocesadores La escala de integración evoluciona a escala ULSI (de 100.000 a 1.000.000 de transistores) y a GLSI (más de 1.000.000 de transistores) Microprocesadores con dos, cuatro...núcleos Se ha extendido la conectividad de ordenadores mediante el uso de redes informáticos. (internet, red de redes, de área mundial) Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores 6ª Generación (1992-actualidad) Máquina Von Neumann En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema, consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en código binario. Su "EDVAC“ (calcular discreto electrónico automático variable) fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuación. Se habla desde entonces de la "arquitectura de Von Neumann", aunque también diseñó otras formas de construcción. Esquema y estructura de un ordenador Esquema y estructura de un ordenador En este gráfico podemos apreciar el esquema de cómo es un ordenador por dentro. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmética y lógica (UAL en inglés, ALU en español), la unidad de control (UC), la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses: Esquema y estructura de un ordenador  Unidad central de proceso (CPU): Se compone de unidad de control, registros (elementos de memoria que contienen información relativa al programa que se está ejecutando y al control del propio procesador) y la unidad aritmética y lógica de un computador, esto es, el bloque que descodifica y ejecuta las instrucciones que se encuentran ubicadas en memoria: Esquema y estructura de un ordenador o Unidad aritmética y lógica (UAL o ALU): permite realizar una serie de operaciones elementales aritméticas y lógicas; tales como suma, resta, y lógico (and), o lógico (or), etc. Los datos sobre los que opera esta unidad provienen de la memoria principal y pueden estar almacenados de forma temporal en alguno de los registros de la propia unidad aritmético-lógica. Esquema y estructura de un ordenador o Unidad de controL (UC): se encarga de leer, una tras otra, las instrucciones máquina almacenadas en la memoria principal y de generar las señales de control necesarias para que todo el ordenador funcione y ejecute las instrucciones leídas. Para conocer en todo momento la posición de memoria en la que está almacenada la instrucción que corresponde ejecutar, existe un registro apuntador llamado contador de programa, que contiene esta información. Los caminos por los que circulan las señales de control se han representado en el dibujo con trazos discontinuos. Esquema y estructura de un ordenador  Buses: caminos a través de los cuales las instrucciones y los datos circulan entre las distintas unidades del ordenador.  Memoria principal: es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Cada celda suele estar formada por un conjunto de puntos de memoria o bits que son el elemento básico de información, y cuyos valores, cero o uno, corresponden a estados de tensión bien diferenciados. Todas las celdas son del mismo tamaño (mismo número de bits) y se emplean para almacenar tanto datos como instrucciones de máquina. Esquema y estructura de un ordenador  Unidad de entrada/salida (E/S): Realiza la transferencia de información con unas unidades exteriores, llamadas periféricos, lo que permite, entre otras cosas, cargar datos y programas en la memoria principal y mostrar resultados impresos en unidades de salida como, por ejemplo: monitor, impresora. Hay dos grandes tipos de periféricos, las unidades de comunicación, que permiten el diálogo con el exterior, como por ejemplo impresoras y terminales; y las memorias de almacenamiento auxiliares, como son los discos, disquetes, cintas, cd-rom, dvds, tarjetas de memoria, etc. Elementos funcionales y subsistemas En este apartado analizaremos la función que realizan los principales elementos que se encuentran presente en cualquier ordenador que siga la arquitectura de Von Neumann. Se agruparán según el tipo de función que realizan. Distinguiremos tres grupos de elementos funcionales: almacenamiento, operación e interconexión. Elementos de almacenamiento El elemento básico de almacenamiento es el biestable o flip-flop. Es un dispositivo capaz de adoptar dos estados estables (0 ó 1) que perduran en el tiempo de modo indefinido, aunque haya desaparecido la excitación que los originó. Se trata, por tanto, de una célula elemental para memorizar un bit de información. Elementos de almacenamiento Elementos de almacenamiento Un biestable dispone de una única señal de salida, que representa el estado que tiene almacenado. Ese estado puede modificarse mediante las señales de entrada y carga. A través de la señal de entrada se introduce el nuevo valor y a continuación se activa la señal de carga que indica el instante concreto en que la operación tiene lugar. Esta forma de funcionamiento se llama síncrona, puesto que el valor efectivo que se considera es el que posee la señal de entrada en el instante en que se activa la señal de carga (que actúa como señal de sincronismo). Este funcionamiento es el habitual. El registro El registro es un conjunto de biestables asociados entre sí de manera que funcionen simultáneamente. El término longitud del registro se utiliza para expresar el número de bits que el registro es capaz de almacenar simultáneamente. El registro El funcionamiento habitual del registro es en modo síncrono. Por esta razón dispone de la señal de carga. De forma análoga al biestable, el registro dispone de sus correspondiente señal de carga y de n señales de entrada con sus correspondientes salidas. Las operaciones que se realizan mediante las señales de control son: El registro  Puesta a cero (0): todo el registro se llena de ceros.  Puesta a uno (1): todo el registro se rellena de unos.  Complemento: cada bit se sustituye por su complementario.  Desplazamiento: cada bit se transfiere al siguiente (bien de izquierda a derecha o viceversa). La memoria Desde el punto de vista funcional, una memoria es la agrupación de un gran número de registros de la misma longitud. Un problema constructivo de las memorias es el diseño lógico de control que sea adecuada y que permita seleccionar eficientemente un registro de entre el conjunto que consta la memoria. Esto conlleva que las memorias sean dispositivos mucho más lento que los registros, pero de mayor capacidad de almacenamiento. La memoria Otra medida o parámetro que define a una memoria es su tamaño en palabras, que no es otra cosa que el número de registros individuales que la componen. Entonces, su capacidad viene determinada por el producto de su tamaño por el ancho de palabra. Las unidades que se suelen utilizar son: kilobyte (kb), megabyte (Mb), gigabyte (Gb), terabyte (Tb), Petabyte(TB), Exabyte (Eb), Zettabyte (Zb) y Yottabyte(YB). La memoria La memoria La dirección de memoria es el número que identifica una palabra o registro individual de la memoria de forma inequívoca. También se denomina posición de memoria. Si una memoria tiene un tamaño de N palabras, la dirección de cada una de ellas será un valor entero comprendido entre 0 y N-1. Elementos de operación El ordenador o computador debe complementar otras funciones para que la información pueda ser manejada, aparte de almacenarla. Necesita tratar la información o los datos. Concepto de operación. Tipos. Se denomina operador a todo circuito electrónico capaz de realizar una operación aritmética y/o lógica (suma, resta. AND, OR, etc.). Concepto de operación. Tipos. Tipos de operadores Paralelo: Un operador es capaz de procesar todos los bits de los operandos a la vez. Serie: El operador sólo trabaja con un bit de cada operando a la vez. Necesitará registros con desplazamiento como elementos auxiliares. Concepto de operación. Tipos. Según el número de operandos podemos distinguir: Monádico: Sólo trabaja con un operando. P.ej.: operación de negación. Diádico: Con dos operandos. P.ej.: suma, and. Concepto de operación. Tipos. Según el ámbito de aplicación los operadores pueden ser: Generales: Pueden realizar distintas clases de operaciones sin más que indicarles por medio de un código la operación seleccionada. Para ello se programa el operador mediante las señales de control. Especializados: Se restringen a una clase de operaciones. P.e.: sumador/restador de enteros. Operaciones típicas Los operadores utilizados en los ordenadores normalmente realizan una serie de operaciones típicas. Estas operaciones las indicaremos en el siguiente cuadro: Operaciones típicas Elementos de interconexión Para transferir datos entre dos elementos es necesario utilizar un camino o enlace entre ambos, que conecte la salida del elemento de partida con la entrada del de llegada, debiendo disponer este enlace de n canales o líneas para permitir la transferencia simultánea de un dato de n bits. Si un mismo elemento puede recibir información de más de un origen, necesitará además ciertas señales de selección. Buses La forma más usual de interconexión de elementos en un ordenador es a través de un bus o calle o camino. El bus es un camino de enlace al que se accede desde cualquiera de los elementos que se desean interconectar. Desde un punto de vista funcional, el bus puede considerarse como un elemento cuya función es la de permitir una comunicación selectiva entre un conjunto de dispositivos conectados directamente a él. Buses Buses  Bus de datos En los computadores podremos encontrar,  Bus de direcciones normalmente, 3 buses:  Bus de control Buses  Bus de datos: Utilizado para transferir los datos entre los diferentes elementos del computador. El ancho de palabra en la transferencia coincide con el ancho de palabra de memoria.  Bus de direcciones: Transfiere únicamente direcciones, desde los elementos que las generan hasta la memoria. El ancho de palabra está relacionado con el tamaño de palabra de la memoria del computador. Con m bits se pueden direccionar un máximo de 2m palabras de memoria. Buses  Bus de control: Formado por un conjunto de líneas que tienen misiones muy diversas y específicas en cada computador. La información que se transfiere por este bus suele tratarse de señales de control para los diferentes elementos del computador. P.ej.: señales de lectura o escritura de la memoria, señales de control de E/S, etc. Buses Composición de un sistema informático Composición de un sistema informático En cuanto a los elementos funcionales. Estos los podemos dividir en 4 bloques. Estos están interconectados a través de los buses y el sentido de esta comunicación es como indican las flechas del gráfico:  CPU: (unidad central de proceso): dentro del cual tenemos dos bloques: UC (unidad de control) que se encarga de gobernar el funcionamiento global del ordenador, generando en cada momento las señales de control del resto de elementos funcionales existentes y UAL (unidad aritmética y lógica) que procesa los datos realizando sobre ellos las operaciones correspondientes. Composición de un sistema informático  Memoria principal: Almacena tanto las instrucciones que forman los programas como los propios datos de trabajo.  Unidad de entrada/salida: Que actúa como mediadora entre el computador y el mundo exterior, a través de dispositivos periféricos. La unidad central de proceso La unidad central de proceso (UCP o CPU, Central Process Unit) es la encargada de interpretar ordenadamente las instrucciones almacenadas en la memoria para poder ser ejecutadas. La unidad central de proceso se encarga del control general y del envío de información a todos los demás elementos de la máquina (memoria principal y periféricos). La unidad central de proceso La unidad central de proceso está formada por la Unidad de Control (UC), incluyendo los registros en los que se almacena temporalmente la información manejada por la unidad central de proceso y la Unidad Operativa o Unidad Aritmético-Lógica (ALU). Unidad aritmética y lógica Realiza dos tipos de funciones: 1. Realización de las operaciones aritméticas como: suma, resta, multiplicación y división. 2. Ejecución de operaciones de tipo lógico: comparación de dos datos. La ALU (arithmetic logic unit) efectúa las operaciones aritméticas por medio de unos circuitos electrónicos que componen los siguientes dispositivos: dispositivo de adición, registros y dispositivo de control de cálculo. Unidad aritmética y lógica Unidad aritmética y lógica El dispositivo de adición sirve para calcular las operaciones de suma, resta, multiplicación y división. Esto es así ya que estas tres últimas operaciones se pueden efectuar mediante sumas sucesivas o cambiando el signo en la operación de sumar. Los registros se utilizan para contener los operandos, los resultados parciales que se van obteniendo en las distintas operaciones y los resultados finales. Unidad aritmética y lógica El dispositivo de cálculo dirige y controla las operaciones de cálculo que se realizan en la ALU. Para realizar las comparaciones la ALU dispone de un circuito llamado comparador, que es capaz de detectar si dos datos son iguales, o cuál de los dos es el mayor o el menor. Unidad de control (UC) Las funciones principales de este elemento son el control, la coordinación y la interpretación de las instrucciones que componen un programa. Las instrucciones que componen un programa en su conjunto forman lo que se denomina el lenguaje-máquina. Unidad de control (UC) Una instrucción de máquina tiene varias partes. Por un lado, posee un código de operación que le indica a la Unidad de Control qué operación debe hacerse con los datos. Por otro lado, también posee dos direcciones de memoria que indican la localización de esos datos. Las instrucciones que componen un programa están almacenadas en la memoria central, ordenadas en posiciones de memoria consecutivas. Unidad de control (UC) La UC extrae las instrucciones de la memoria, las interpreta y las manda por medio de señales a las restantes unidades del ordenador. Por lo que la Unidad de Control se encarga también de controlar las operaciones de las Unidades de Entrada/Salida (E/S) y las Aritmético- Lógicas. La Unidad de Control lleva además un reloj electrónico, llamado reloj de sistema. Unidad de control (UC) Unidad de control (UC) El Registro de instrucción (RI) se encarga de almacenar la instrucción en curso, proveniente de la unidad de memoria. Su entrada está conectada al bus de datos, por el que recibe la instrucción correspondiente. Su salida se encuentra conectada a tres posibles destinos: al circuito de control (bloque secuenciador y decodificador), al bus de datos (BD) y al bus de direcciones (BA). Unidad de control (UC) El registro contador de programa (CP) contiene en todo momento la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. Para ejecutar la instrucción en curso, el CP ha de facilitar primero la dirección de memoria en que se encuentra, y por ello su salida se encuentra conectada al BA. Una vez que la memoria ha aceptado la dirección, el contenido del CP se incrementa por medio de la señal ICP, de modo que apunte a la siguiente instrucción. También se encuentra unido bidireccionalmente al BA porque en ocasiones el CP recibe una nueva dirección a través del bus. Unidad de control (UC) El registro de estado contiene información sobre el resultado de la operación anterior y de posibles situaciones anómalas o especiales, tales como desbordamientos, interrupciones, errores de paridad, etc. En general, esta información se usa para hacer rupturas condicionadas de la secuencia normal del programa. Unidad de control (UC) El Reloj es un elemento que aparece en todas las unidades de control de los ordenadores que funcionan de forma síncrona. Es un circuito oscilador que genera autónomamente una señal en forma de pulsos. Unidad de control (UC) El elemento fundamental de la unidad de control es un circuito específico denominado circuito de control (CC), que es el encargado de generar todas las señales de control que gobiernan el ordenador. La mayoría de estas señales se conectan directamente a las correspondientes señales de carga de registros, programación de la UAL, o selección de batería de registros, vistas al describir dichos elementos. También son responsabilidad del CC las señales de selección de buses (implícitas en los esquemas). Unidad de control (UC) La información de entrada del CC (circuito de control) es la siguiente:  La instrucción en curso almacenada en el RI.  El contenido del Registro de Estado.  El reloj del sistema.  Señales de control externas, normalmente de E/S, recibidas por el BC (bus de control). La memoria La memoria Podemos observar que la memoria principal no está "sola", sino que tiene asociados dos elementos nuevos: RD (registro de direcciones) y RM (registro de datos). Estos se comunican con la unidad de MEMORIA y, a su vez, con el bus de direcciones (BA) y con el bus de datos (BD). El RD (registro de direcciones) se utiliza para almacenar, temporalmente, la dirección de memoria en la que se va a escribir o de la que se va a leer un dato, según la operación seleccionada. La memoria El RM (registro de datos) almacena, temporalmente, el dato que se intercambia con la memoria principal, tanto en el caso de la operación de escritura como de lectura. Este registro está unido mediante enlaces bidireccionales al camino de datos de la memoria por un lado y al bus de datos (BD) por el otro, por lo que se precisa de dos señales de carga, representadas como CRMM (carga desde la memoria) y CRMBD (carga desde el bus de datos). El subsistemas de E/S Su finalidad es realizar la conexión y adaptación de la UCP con una gran variedad de dispositivos periféricos: monitor, teclado, impresora, etc. En la figura podemos distinguir dos elementos fundamentales: El controlador: Gestiona directamente el periférico. La interface: Gestiona el intercambio de la información entre el dispositivo y la UCP El subsistemas de E/S El subsistema de E/S, debe realizar las siguientes tareas:  Seleccionar el dispositivo concreto con el que se va a intercambiar información en una operación dada de los que están conectados.  Disponer de un enlace entre la UCP y el dispositivo seleccionado que permita la transferencia en general en ambos sentidos.  Establecer un mecanismo de control de la transferencia riguroso que permita la sincronización o coordinación de la temporización de las operaciones de E/S. Tipos de arquitectura de bus Tenemos dos organizaciones físicas de operaciones de E/S que tienen que ver con los buses: bus único y bus dedicado. Bus único Todos los periféricos están conectados al bus de direcciones y la forma de distinguirlos entre sí es asignándoles, a cada periférico, una dirección diferente. A esta forma de distinguirlos se denomina puertos de E/S. En este tipo de organización no se distingue entre la memoria y los dispositivos de E/S. y las operaciones de E/S no difieren formalmente en nada con las de lectura/escritura en memoria. Bus único Como ventaja podemos destacar la sencillez de la arquitectura. Como desventaja está que no permite la transferencia simultánea entre procesador y memoria y entre procesador y periféricos al emplear los mismos buses. Bus único Bus dedicado El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los periféricos (utiliza un bus especial) al contrario que el bus único que los considera a ambos como posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria). Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales: Bus dedicado 1. Datos: Intercambio de información entre la CPU y los periféricos. 2. Control: Lleva información referente al estado de los periféricos (petición de interrupciones). 3. Direcciones: Identifica el periférico referido. 4. Sincronización: Temporiza las señales de reloj. Bus dedicado Interfaces La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediación, entre hombre y máquina o bien entre elementos funcionales del ordenador que necesitan una "intermediación" o "adaptación" para que se puedan comunicar. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicación, la interacción, entre dos sistemas de diferente naturaleza, como son el ser humano y el computador (como máquina). Interfaces Esto implica, además, que se trata de un sistema de traducción, ya que los dos "hablan" lenguajes diferentes: verbo- icónico en el caso del hombre y binario en el caso del procesador electrónico. Interfaces Podemos distinguir dos tipos de interfaces, que son: Interfaz lógico e interfaz física. Interfaz lógico: Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación. Interfaces Podemos distinguir dos tipos de interfaces, que son: Interfaz lógico e interfaz física. Interfaz lógico: Un ejemplo: En el caso de comunicaciones inalámbricas, la interfaz física se refiere a los puertos WiFi y la interfaz lógica se refiere al protocolo de comunicación utilizado entre ambos dispositivos. Interfaces Interfaz física: Se conoce como interfaz física a los medios utilizados para la conexión de un computador con el medio de transporte de la red. P.ej.: un módem, una tarjeta de red, un puerto serie, enlace infrarrojo, una conexión inalámbrica, etc.

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