Determinação da Velocidade do Som no Ar - 2024/2025 - PDF

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2025

Gertrudes Coelho

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física velocidade do som experiência educação

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This document details the determination of the speed of sound in air, using two smartphones and the Phyphox application for educational purposes. The experiment is designed for 3th cycle and secondary school students in a digital learning environment.

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Mestrado em Ensino de Informática DETERMINAÇÃO DA VELOCIDADE DO SOM NO AR Unidade Curricular: Introdução à Investigação em Educação Docente: Vítor Duarte Teodoro Trabalho realizado pelas Estudantes: Gertrudes Coelho n.º 22305720...

Mestrado em Ensino de Informática DETERMINAÇÃO DA VELOCIDADE DO SOM NO AR Unidade Curricular: Introdução à Investigação em Educação Docente: Vítor Duarte Teodoro Trabalho realizado pelas Estudantes: Gertrudes Coelho n.º 22305720 2024/2025 Introdução Este atividade pode ser aplicado em alunos do 3º ciclo e o Secundário, no âmbito de uma atividade num LED (laboratório de educação digital), transdiscilinarizando com uma outra disciplina como por exemplo Fisico Quimica O roteiro desta atividade mostra como se determinar a velocidade do som de modo bem eficiente, em que os alunos se sentam em frente sentados num banco , num lugar silencioso e com a ajuda do cronômetro acústico com o uso de dois telemóveis / smartphones, cada um com o aplicativo (App) Phyphox instalado,, calculam o valor médio da velocidade do som das suas palmas. Esta atividade permite explorar os sensores do telemóvel / smartphone que podem ser utilizados com a aplicação. 1 Desenvolvimento da atividade Inicialmente, deve se feita diagnóstico com os estudantes acerca do movimento retilíneo uniforme e sobre o conceito de velocidade média, com o objetivo de que todos compreenderem a presença desses assuntos, o qual trata de como determinar a velocidade do som no ar utilizando dois equipamentos tecnológicos (telemóvel / Smartphone) com o aplicativo Phyphox instalado.Após essa breve explicação, solicitar aos alunos que baixassem o aplicativo no telemóvel. A partir dessa ferramenta, pode agregar se mais informações da área tecnológica e da física, para que a atividade desenvolvida tenha sentido e seja eficaz no processo de ensino-aprendizagem. Em seguida, devem ser orientados a abrir a ferramenta Cronômetro Acústico. Posteriormente, explica-se qual a função dessa ferramenta e quais os cuidados de calibração que devem ser tomados para o ambiente não interferir na experiência apresentada. Deve ser apresentada relação de materiais envolvidos na atividade e como ela deveria ser realizada. Como mostrado na Figura a seguir, devendo de seguida abrir a ferramenta Cronômetro Acústico, e explicar a função da ferramenta e que cuidados devem ter para calibração sendo que o sítio onde deve ser realizada a experiência não deve ter ruídos para não interferir nos resultados de forma confusa. apresentar a relação de materiais envolvidas na experiência e como ele deverá ser realizada. Como mostrado na, para se realizar a tarefa experimental, bastam dois smartphones com o aplicativo Phyphox instalado em cada um, com a seleção da função Cronômetro Acústico, duas pessoas e um banco.. Cada pessoa fica sentada com seu telemóvel ou smartphone bem próximo a ela, e a ação de bater palmas apenas uma vez servirá de base para a realização da experiência. Quando a pessoa A (mostrada na Figura acima ) produz uma onda sonora, ela aciona de imediato o cronômetro do seu telemóvel.Com um pequeno atraso, mas considerável, pois a velocidade do som é finita, o 2 telemóvel da pessoa B recebe essa perturbação e tem o seu cronômetro acionado também. Por outro lado, quando a pessoa B bater palmas (apenas uma) agora, o seu cronômetro será travado de modo imediato e, após um delay, o cronômetro de celular da pessoa A também travará. Observe a Figura abaixo A diferença entre os instantes finais marcados pelos telemóveis corresponde ao intervalo de tempo no qual o som vai e volta, ou seja percorre uma distância 2d, sendo d a distância entre os telemóveis (e as pessoas). Dessa forma, podemos escrever, pela definição de velocidade escalar média: Como o telemóvel A foi acionado primeiro e travado por último, o instante final (tA) marcado por ele é maior do que o instante final (tb) marcado pelo aparelho B. seguidamente deverá ser entregue uma tabela para cada aluno preencher os mesmos com os resultados adquiridos. ( deve explicar se para todos uma noção sobre erros básicos que podem ocorrer numa experiência e a definição de erro relativo. Os alunos devem ser divididos em duplas para a execução da atividade Alguns cronômetros podem na 1ª experiência dar erro pois alguns telemóveis são mais rápidos 3 que outros mas sendo que a atividade é realizada em duplas faz com que até possam fazer a atividade com os telemóveis uns dos outros fazendo com que a socialização entre os estudantes e a troca de ideias para a realização do experimento e das possíveis falhas. Na tabela a ser preenchida, usando a folha de cálculo deve ter a estrutura abaixo o valor tabelado da velocidade do som no ar a 25º C, que vale, aproximadamente, 346,3 m/s. Esse valor teórico deve ser fornecido para que o aluno determine o erro relativo do valor médio obtido na experiência, que depois dos dados inseridos deve usar a linguagem de programação python. exemplo de tabela a ser utilizada 4 OBJETIVOS Ao final dessa atividade o aluno deverá ser capaz de compreender como é possível determinar a velocidade do som utilizando dois smartphones é um aplicativo adequado. DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE Os alunos são divididos em grupo de 2 Para a realização desse experiência , bastam dois telemóveis com o aplicativo Phyphox instalado em cada telemóvel , com a seleção da função Cronômetro Acústico,dois alunos e um banco, ou algum objeto que sirva para se sentarem. Cada estudante deverá ficar sentado com o seu telemóvel bem próximo a ele, e a ação de bater palmas apenas uma vez servirá de base para a realização do experimento. Quando o estudante A (mostrado na Figura ) produz uma onda sonora, este aciona de imediato o cronômetro do seu celular. Com um pequeno atraso, mas considerável, pois a velocidade do som é finita, o celular do estudante B recebe essa perturbação e tem o seu cronômetro acionado também. Por outro lado, quando o estudante B bater palmas (apenas uma vez) agora, o seu cronômetro será 5 travado de modo imediato e, após um delay, o cronômetro de celular do aluno A também travará. Observe a Figura abaixo. A diferença entre os instantes finais marcados pelos telemóveis corresponde ao intervalo de tempo no qual o som vai e volta, ou seja percorre uma distância 2d, sendo d a distância entre os os telemóveis (e os alunoss). Dessa forma, podemos escrever, que a velocidade do som é Com o telemóvel A foi acionado primeiro e travado por último, o instante final (tA) marcado por ele é maior do que o instante final (tB) marcado pelo aparelho B. Pode ocorrer que o primeiro barulho produzido para disparar o cronômetro faça com que não haja disparo. Isso ocorre porque o limiar de intensidade sonora do smartphone está maior do que a intensidade do ruído. Para corrigir esse problema, basta diminuir o limiar na janela indicada na Figura. Caso o cronômetro dispare por ruídos muito baixos (aqueles que podem ser interferências externas ao experimento), aumente o limiar dessa função, a distância entre os telemóveis deve ser 6 medida. Depois de feita a medição e os telemóveis estarem devidamente calibrados e testados, a dupla de estudantes deverá fazer 5 medidas dos instantes tA e tB indicados pelos celulares. A tabela 1 deve ser preenchida. Tabela a ser preenchida pelos alunos 7 CÓDIGO EM PYTHON Os alunos devem usar o seguinte código para calcular a velocidade média do som. EXECUÇÃO DO CÓDIGO Os alunos devem executar o código após a inserção dos dados do excel obtido DISCUSSÃO DOS RESULTADOS Após calcular a velocidade média, os alunos devem discutir os resultados obtidos. Comparar as velocidades calculadas entre diferentes grupos e discutir possíveis fontes de erro. AVALIAÇÃO 8 Avaliar a precisão dos cálculos e a compreensão dos conceitos. Os alunos apresentar um breve relatório sobre a experiência, incluindo a metodologia, resultados e conclusões.. 9 Compreende-se, então, como as atividades experimentais são enriquecedoras para o aluno, uma vez que elas dão um verdadeiro sentido ao mundo abstrato e formal das linguagens. Elas permitem o controle do meio ambiente, a autonomia face aos objetos técnicos, ensinam as técnicas de investigação, possibilitam um olhar crítico sobre os resultados. Assim, o aluno é preparado para poder tomar decisões na investigação e na discussão dos resultados. O aluno só conseguirá questionar o mundo, manipular os modelos e desenvolver os métodos se ele mesmo entrar nessa dinâmica de decisão, de escolha, de inter-relação entre a teoria e o experimento (Seré; Coelho; Nunes, 2003, p. 39).. 10 11

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