Gamification vs. Serious Games vs. Digital Learning Games

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10 Questions

Was sind wichtige Elemente für erfolgreiche Gamification laut Schmidt (2015)?

Unmittelbares Feedback und die Möglichkeit zum Üben

Weshalb wird betont, dass Gamification nicht nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden sollte?

Um den Fokus auf die Verbesserung der Lernprozesse zu legen

Was wird im Erwachsenenalter im Gegensatz zum kindlichen Spiel häufiger mit Spielen gemacht?

Das gezielte Einüben bestimmter Fertigkeiten

Was sind psychologische Effekte, die in der Gamification zur Verhaltensbeeinflussung und Lernförderung genutzt werden (nach Müller und Jentsch 2015)?

Die positive Bestärkung und das Erzeugen von Emotionen

Was beschreibt den Ansatz der Gamification gemäß Jantke (2016)?

Das Erleben der Mensch-System-Interaktion spielerisch

Digitale Technologien haben keinen Einfluss auf unseren Alltag.

False

Digitale Lernspiele und Gamification haben kein Potenzial zur Wissensvermittlung.

False

Es wird argumentiert, dass Spiele kein ideales Medium für das Lernen sind.

False

Digitale Spiele können keine schwierig zu erreichende Klientel effektiv erreichen.

False

Gamification sollte nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden.

False

Explore the distinctions between gamification, serious games, and digital learning games in the context of educational concepts. Understand the different approaches and purposes of these gaming strategies for enhancing learning outcomes.

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