Gamification vs. Serious Games vs. Digital Learning Games
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Gamification vs. Serious Games vs. Digital Learning Games

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@FavorablePedalSteelGuitar

Questions and Answers

Was sind wichtige Elemente für erfolgreiche Gamification laut Schmidt (2015)?

Unmittelbares Feedback und die Möglichkeit zum Üben

Weshalb wird betont, dass Gamification nicht nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden sollte?

Um den Fokus auf die Verbesserung der Lernprozesse zu legen

Was wird im Erwachsenenalter im Gegensatz zum kindlichen Spiel häufiger mit Spielen gemacht?

Das gezielte Einüben bestimmter Fertigkeiten

Was sind psychologische Effekte, die in der Gamification zur Verhaltensbeeinflussung und Lernförderung genutzt werden (nach Müller und Jentsch 2015)?

<p>Die positive Bestärkung und das Erzeugen von Emotionen</p> Signup and view all the answers

Was beschreibt den Ansatz der Gamification gemäß Jantke (2016)?

<p>Das Erleben der Mensch-System-Interaktion spielerisch</p> Signup and view all the answers

Digitale Technologien haben keinen Einfluss auf unseren Alltag.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Digitale Lernspiele und Gamification haben kein Potenzial zur Wissensvermittlung.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Es wird argumentiert, dass Spiele kein ideales Medium für das Lernen sind.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Digitale Spiele können keine schwierig zu erreichende Klientel effektiv erreichen.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Gamification sollte nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden.

<p>False</p> Signup and view all the answers

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