Questions and Answers
Was sind wichtige Elemente für erfolgreiche Gamification laut Schmidt (2015)?
Unmittelbares Feedback und die Möglichkeit zum Üben
Weshalb wird betont, dass Gamification nicht nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden sollte?
Um den Fokus auf die Verbesserung der Lernprozesse zu legen
Was wird im Erwachsenenalter im Gegensatz zum kindlichen Spiel häufiger mit Spielen gemacht?
Das gezielte Einüben bestimmter Fertigkeiten
Was sind psychologische Effekte, die in der Gamification zur Verhaltensbeeinflussung und Lernförderung genutzt werden (nach Müller und Jentsch 2015)?
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Was beschreibt den Ansatz der Gamification gemäß Jantke (2016)?
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Digitale Technologien haben keinen Einfluss auf unseren Alltag.
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Digitale Lernspiele und Gamification haben kein Potenzial zur Wissensvermittlung.
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Es wird argumentiert, dass Spiele kein ideales Medium für das Lernen sind.
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Digitale Spiele können keine schwierig zu erreichende Klientel effektiv erreichen.
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Gamification sollte nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden.
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