Programmation Orientée Objet - Notions de Base
45 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Quel type d'attribut n'est PAS mentionné comme exemple?

  • char (correct)
  • int
  • bool
  • float

Les méthodes ne peuvent pas accepter des arguments.

False (B)

Quel est un exemple d'objet en programmation orientée objet?

  • Un opérateur
  • Une classe
  • Une voiture (correct)
  • Une fonction

Définis ce qu'est un objet en programmation orientée objet.

<p>Un objet est une instance de class qui modélise un élément du domaine étudié.</p> Signup and view all the answers

Un __________ est une méthode utilisée pour construire un objet.

<p>constructeur</p> Signup and view all the answers

Un objet et une classe sont la même chose.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Que représente l'état d'un objet?

<p>L'ensemble des informations dans des variables internes.</p> Signup and view all the answers

Quelle opération permet de réserver une zone mémoire pour un objet?

<p>Instanciation (D)</p> Signup and view all the answers

Associez les termes suivants avec leur description:

<p>Classe = Type abstrait Objet = Exemplaire concret de la classe Attribut = Stocke des informations Méthode = Actions réalisables sur un objet</p> Signup and view all the answers

Une méthode est une fonction liée à un objet qui est déclenchée par un message spécifique, alors que les informations sont appelées des __________.

<p>attributs</p> Signup and view all the answers

Associez chaque terme aux bonnes définitions:

<p>Objet = Entité qui représente un élément du domaine étudié Classe = Modèle d'objet Méthodes = Fonctions liées à un objet Attributs = Informations sauvegardées dans des variables internes</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence entre une classe et un objet?

<p>Une classe est un type abstrait, tandis qu'un objet est un exemplaire concret de cette classe.</p> Signup and view all the answers

Quel rôle joue une classe en programmation orientée objet?

<p>Spécifier des informations et des actions communes (B)</p> Signup and view all the answers

Le nom d'un constructeur doit être différent du nom de la classe.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Les méthodes changent toujours l'état des objets.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Donnez une définition d'un attribut en programmation orientée objet.

<p>Une variable interne qui représente l'état d'un objet.</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle des accesseurs dans une propriété en C#?

<p>Ils permettent d'accéder et de modifier les valeurs des attributs. (B)</p> Signup and view all the answers

Dans le langage C#, les accesseurs se nomment toujours get et set.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les quatre attributs d'un étudiant identifiés dans l'exercice?

<p>nom, prénom, âge, genre</p> Signup and view all the answers

La classe Professeur doit inclure une matière à ______.

<p>enseigner</p> Signup and view all the answers

Associez les classes à leurs attributs correspondants :

<p>Etudiant = nom, prénom, âge, genre Professeur = nom, prénom, âge, genre, matière Salle = numéro, capacité</p> Signup and view all the answers

Quel est le bon code pour définir un attribut privé en C# pour le nom d'un étudiant?

<p>private string nom; (B)</p> Signup and view all the answers

Un professeur et un étudiant peuvent se présenter avec la même phrase, peu importe leur genre.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode permet à la classe Salle de se présenter?

<p>Une méthode dédiée pour afficher son numéro et sa capacité.</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal de la classe 'Professeur' dans l'implémentation proposée?

<p>Gérer les détails du professeur et sa matière (A)</p> Signup and view all the answers

La classe 'Salle' peut être créée sans étudiants ni professeur.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quel message doit afficher la salle lorsqu'elle se présente?

<p>La salle n° « numéro » est occupée par Monsieur (ou Madame) « Nom » « Prénom » et les étudiants présents sont « Nom_étudiant1 » « Prénom_étudiant1 », etc.</p> Signup and view all the answers

Le professeur de Mathématiques se présente en disant : « Bonjour, je m'appelle _____ et je suis votre professeur de _____ ».

<p>DUPRES, Mathématiques</p> Signup and view all the answers

Associez les éléments suivants avec leurs caractéristiques appropriées :

<p>Professeur = A une matière à enseigner Salle = Peut accueillir des étudiants Étudiant = N'a pas de matière à enseigner Voiture = A des caractéristiques de marque et de couleur</p> Signup and view all the answers

Quel numéro de salle est spécifiquement mentionné pour être occupé par M. DUPRES?

<p>12 (B)</p> Signup and view all the answers

Les caractéristiques du professeur incluent l'âge et le nom.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles contraintes doivent être gérées lors de la création de la salle?

<p>Les contraintes concernant le numéro de la salle.</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal du mot-clé static en programmation orientée objet ?

<p>Définir des membres qui appartiennent à la classe (D)</p> Signup and view all the answers

Une méthode statique peut utiliser des membres d'instance

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Comment peut-on accéder à un membre statique d'une classe ?

<p>Par le nom de la classe suivi d'un point</p> Signup and view all the answers

Les membres statiques permettent de partager des données ou des comportements entre toutes les instances de la classe sans avoir besoin de __________.

<p>dupliquer ces informations</p> Signup and view all the answers

Associez les concepts aux descriptions appropriées :

<p>Membres statiques = Appartiennent à la classe, partagés par toutes les instances Méthodes d'instance = Nécessitent une instance pour exister Mots-clés d'accès = Utilisés pour définir la portée des membres Classe statique = Peut contenir uniquement des membres statiques</p> Signup and view all the answers

Quel constructeur permet d'initialiser uniquement le matricule d'une voiture ?

<p>Constructeur avec matricule (A)</p> Signup and view all the answers

La méthode CalculerSalaireNet() soustrait le TauxCS du salaire pour calculer le salaire net.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quels attributs caractérisent un salarié ?

<p>Matricule, Nom, Prénom, Salaire, TauxCS</p> Signup and view all the answers

Un salarié partage un taux de charges sociales (TauxCS) qui est __________ pour tous les employés.

<p>commun</p> Signup and view all the answers

Quel code permet d'afficher les informations de toutes les voitures d'une liste ?

<p>voitures.ForEach(v =&gt; Console.WriteLine(v.Presentation())); (A)</p> Signup and view all the answers

Associez les éléments suivants avec leur fonctionnalité correspondante dans la classe Salarié.

<p>Matricule = Identifiant unique du salarié Nom = Nom de famille du salarié Prénom = Premier nom du salarié Salaire = Rémunération brute du salarié</p> Signup and view all the answers

La méthode qui retourne les informations d'une voiture s'appelle __________.

<p>présentation</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du constructeur par défaut dans la classe Salarié ?

<p>Aucun paramètre à passer (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Méthode

Une méthode est une procédure ou une fonction qui traite les données d'un objet. Elle sert d'interface entre les données et le programme.

Attribut

Un attribut est une propriété d'un objet qui permet de stocker des informations. Il peut être de différents types de données, comme un entier, un nombre à virgule flottante, un booléen, une chaîne de caractères ou un autre objet.

Classe

Une classe est un modèle qui définit les attributs et les méthodes d'un objet.

Objet

Un objet est une instance d'une classe. Il possède les attributs et les méthodes définis par la classe.

Signup and view all the flashcards

Programmation Orientée Objet

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui consiste à organiser le code sous forme d'objets. Chaque objet représente un élément du domaine étudié.

Signup and view all the flashcards

Instanciation

L'instanciation est l'opération qui consiste à créer un nouvel objet à partir d'une classe. Elle se fait en utilisant l'opérateur 'new' en langage C#.

Signup and view all the flashcards

Constructeur

Le constructeur est une méthode spéciale qui initialise les attributs d'un objet au moment de sa création.

Signup and view all the flashcards

Déclaration d'un objet

La déclaration d'un objet consiste à créer une variable qui représente l'objet. À ce stade, l'objet n'est pas encore instancié et n'occupe pas de mémoire.

Signup and view all the flashcards

Qu'est-ce qu'un objet en programmation orientée objet ?

Un objet est une entité logicielle qui possède une identité, conserve un état à travers ses attributs (variables internes) et répond aux messages en modifiant son état grâce à ses méthodes (fonctions).

Signup and view all the flashcards

Classe Professeur

Une classe en C# qui représente un professeur avec des attributs comme le nom, le prénom, le genre, l'âge et la matière enseignée.

Signup and view all the flashcards

Que sont les attributs d'un objet ?

Les attributs d'un objet sont des variables qui définissent son état. Ce sont les informations que l'objet conserve et qui le distinguent des autres.

Signup and view all the flashcards

Méthode SePresenter() de la classe Professeur

Une méthode de la classe Professeur qui affiche une présentation du professeur, incluant son nom, prénom, genre et la matière enseignée.

Signup and view all the flashcards

Que sont les méthodes d'un objet ?

Les méthodes d'un objet sont des fonctions qui définissent son comportement. Elles permettent à l'objet de répondre aux messages reçus et d'agir en conséquence.

Signup and view all the flashcards

Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet ?

Une classe est un modèle d'objet, un plan qui définit les caractéristiques et les comportements communs à tous les objets de ce type.

Signup and view all the flashcards

Classe Salle

Une classe en C# qui représente une salle avec des attributs comme le numéro, le professeur qui l'occupe et la liste des élèves.

Signup and view all the flashcards

Quelle est la différence entre une classe et un objet ?

Une classe est un type abstrait, tandis qu'un objet est une instance concrète de cette classe. C'est comme une voiture, qui est la classe, et une Audi, qui est un objet.

Signup and view all the flashcards

Méthode SePresenter() de la classe Salle

Une méthode de la classe Salle qui affiche les informations sur la salle, incluant le numéro, le professeur qui l'occupe et la liste des élèves.

Signup and view all the flashcards

Que sont les membres d'une classe ?

Les membres d'une classe sont les attributs et les méthodes qui définissent son structure et son comportement.

Signup and view all the flashcards

Constructeur de la classe Salle sans élèves ni professeur

Un constructeur de la classe Salle qui permet de créer une salle sans élève ni professeur.

Signup and view all the flashcards

Comment accéder aux attributs et méthodes d'un objet?

Les attributs et les méthodes d'un objet sont accessibles via l'expression objet.membre.

Signup and view all the flashcards

Constructeur de la classe Salle sans élèves

Un constructeur de la classe Salle qui permet de créer une salle sans élève, mais avec un professeur.

Signup and view all the flashcards

Quel est le rôle des attributs dans un objet ?

Les attributs d'un objet sont comme les variables d'un programme, ils stockent les informations qui définissent l'état de l'objet.

Signup and view all the flashcards

Contrainte du numéro de la salle

Une contrainte qui oblige le numéro de la salle à être compris entre 1 et 15.

Signup and view all the flashcards

Classe Voiture

Une classe en C# qui représente une voiture avec des attributs comme la marque, la couleur, le matricule et le nombre de chevaux.

Signup and view all the flashcards

Propriété

Une propriété est un élément qui agit comme un champ mais utilise des accesseurs get et set pour gérer l'accès à la valeur. Les accesseurs sont des méthodes qui récupèrent (get) ou modifient (set) la valeur du champ.

Signup and view all the flashcards

Accesseurs get et set en C# (version 1)

La version 1 de C# utilisait une syntaxe explicite pour definir les accesseurs get et set. get retourne la valeur de l'attribut privé, tandis que set affecte la valeur reçue à l'attribut privé.

Signup and view all the flashcards

Accesseurs get et set en C# (version 3)

La version 3 de C# simplifie la syntaxe des accesseurs get et set. On utilise simplement les mots-clés get et set sans accolades.

Signup and view all the flashcards

Accesseurs get et set en C# (version 6)

La version 6 de C# utilise une syntaxe plus concise et moderne avec la syntaxe des expressions lambda pour définir les accesseurs get et set.

Signup and view all the flashcards

Diagramme de classe

Un diagramme de classe montre les relations entre les classes d'un programme. Il représente graphiquement les attributs et les méthodes de chaque classe.

Signup and view all the flashcards

Programmation Orientée Objet (POO)

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui structure le code en classes et objets. Un objet est une instance d'une classe, et il a des attributs et des méthodes.

Signup and view all the flashcards

Classe Étudiant

La classe Étudiant est un modèle qui représente un étudiant. Elle possède des attributs tels que le nom, le prénom, l'âge et le genre, ainsi que des méthodes pour se presenter.

Signup and view all the flashcards

Modélisation de la classe Voiture

Représentation conceptuelle d'une voiture avec ses propriétés et ses actions.

Signup and view all the flashcards

Création de la classe Voiture (voiture.cs)

Création d'un fichier Voiture.cs contenant la définition de la classe Voiture avec ses attributs encapsulés (privés) et des méthodes pour y accéder.

Signup and view all the flashcards

Constructeur de la classe Voiture

Fonction spéciale qui initialise les attributs d'une voiture lors de sa création.

Signup and view all the flashcards

Méthode présentation de la classe Voiture

Méthode qui affiche les informations d'une voiture (marque, couleur, matricule, nombre de chevaux).

Signup and view all the flashcards

Modélisation de la classe Salarie

Représentation conceptuelle d'un salarié avec ses propriétés et ses actions.

Signup and view all the flashcards

Création de la classe Salarie (salarie.cs)

Création d'un fichier Salarie.cs contenant la definition de la classe Salarie avec ses attributs encapsulés (privés) et des méthodes pour y accéder.

Signup and view all the flashcards

Constructeur de la classe Salarie

Fonction spéciale qui initialise les attributs d'un salarié lors de sa création.

Signup and view all the flashcards

Méthode CalculerSalaireNet de la classe Salarie

Méthode qui calcule le salaire net en soustrayant le taux de charges sociales du salaire brut.

Signup and view all the flashcards

Attribut/Méthode statique

Un attribut ou une méthode statique appartient à la classe elle-même, plutôt qu'à une instance (objet) de la classe. Il est partagé par tous les objets de la classe.

Signup and view all the flashcards

Mot-clé static

Le mot-clé static indique qu'un attribut ou une méthode est accessible sans la création d'un objet. Il est partagé par tous les objets de la classe.

Signup and view all the flashcards

Accès à un membre statique

Les membres statiques (attributs et méthodes) sont accessibles en utilisant le nom de la classe suivi d'un point.

Signup and view all the flashcards

Interaction : méthode d'instance et membres statiques

Une méthode d'instance peut accéder aux attributs et méthodes statiques.

Signup and view all the flashcards

Interaction : méthode statique et membres d'instance

Une méthode statique ne peut pas utiliser des membres d'instance (attributs ou méthodes) car ces derniers nécessitent une instance pour exister.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Programmation Orientée Objet (POO) - Notions de Base

  • Objet: A POO represents the domain of study using objects. Objects model elements in the domain, such as cars, bank accounts.
  • Objet = État + Actions: An object comprises state (data) and actions(operations).

Informations (Données) et Comportements (Traitements)

  • Attributs: Data (information) represented as variables. Attributes describe the current state of an object.
  • Méthodes: Predefined functions, or procedures, specific to objects, These define how objects react to various conditions/messages. These are actions.
  • Entité logicielle: An object is a software entity having a unique identity, able to save data in internal variables (attributes) and respond to messages by triggering internal actions that modify its state (behavior).

Notion de Classe

  • Modèle d'Objet: A class is a template for objects. It outlines the attributes and operations common to objects of a specific type
  • Modèles pour les objets: Classes are templates, specifying common characteristics shared among objects created from them.

Notion d'objet et de classe

  • Distinction entre objet et classe : A class is an abstract type (e.g., "car"), whereas an object is a concrete instance of a class (e.g., a particular car). An object is a specific variable whose type is a class.
  • Membres de la classe: Classes contain attributes (fields/data) and methods (operations).
  • Accès aux membres: Object's members can be accessed using notation (e.g., object.member).

Constructeurs

  • Méthode spécifique de construction: A constructor is a specific method intended to initialize an object, typically by setting its attributes.
  • Utilisation des constructeurs: Constructors are used when creating an object, assigning initial values to its attributes. They are invoked when an object of the class is created (using new).
  • Constructeur par défaut: If a class doesn't explicitly include a constructor, a default constructor is automatically supplied. This default constructor lacks specific functionality

Encapsulation

  • Intégrité des données: Encapsulation safeguards data within an object by limiting direct access to its attributes.
  • Mécanisme de protection: This protection mechanism allows precise control over how the internal state of an object is accessed and modified, directly preventing unauthorized interaction.
  • Interface externe: The external interface defines how the object interacts with other parts of the program. This access is through specific methods defined in the class to manage data within the object, ensuring data integrity.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Description

Ce quiz couvre les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet, y compris les objets, les attributs et les méthodes. Vous explorerez comment les classes servent de modèles pour la création d'objets et comment ces derniers interagissent dans un domaine d'application. Testez vos connaissances sur les notions clés de la POO!

More Like This

Classes and Objects Overview
24 questions

Classes and Objects Overview

ImprovedEnglishHorn avatar
ImprovedEnglishHorn
Object Oriented Programming in Java
42 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser