Kelio planavimo algoritmai
41 Questions
1 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Koks algoritmas yra naudotas Bug-0 atveju, kai robotas susiduria su kliūtimi?

  • Pasukti atgal į pradinę padėtį
  • Sustoti ir laukti
  • Pasukti dešinėn ir judėti toliau
  • Sekti kliūties kraštu į kairę (correct)
  • Kokios savybės turi būti, kad robotas galėtų sėkmingai taikyti Bug-0 algoritmą?

  • Kinetinė energija ir lazerio radaras
  • Kontaktinis jutiklis arba nuotolio jutiklis (correct)
  • Gebėjimas skristi virš kliūčių
  • Didelis atminties kiekis ir GPS jutiklis
  • Kodėl matomumo grafo metodas nėra tinkamas realaus pasaulio robotikai?

  • Kampai yra sunkiai aptinkami (correct)
  • Tai pernelyg sudėtingas metodas
  • Algoritmas neveikia mažose erdvėse
  • Nes jis reikalauja didelio atminties kiekio
  • Koks yra pagrindinis Bug tipo algoritmų panaudojimas?

    <p>Vidaus navigacija ribotų išteklių turinčiose sistemose</p> Signup and view all the answers

    Ką turi daryti robotas, kai pasiekia tikslą pagal Bug-0 algoritmą?

    <p>Sustoti</p> Signup and view all the answers

    Koks yra pagrindinis tikslas, naudojant TangentBug algoritmą?

    <p>Nustatyti atstumus iki kliūčių aplinkoje.</p> Signup and view all the answers

    Kokia metodika taikoma, norint padengti teritoriją naudojant Bustrofedono metodą?

    <p>Padalinti teritoriją į išgaubtas celes.</p> Signup and view all the answers

    Koks metodas naudojamas optimalų kelią rasti, norint aplankyti visas celes?

    <p>Keliaujančio pardavėjo problema.</p> Signup and view all the answers

    Kokios yra pagrindinės problemos, kai kelią planuoja daug robotų?

    <p>Elgsenos koordinavimas ir komunikavimas.</p> Signup and view all the answers

    Kaip veikia Voronojaus erdvės sudalinimo algoritmas?

    <p>Atstumo nuo roboto iki visų erdvės taškų apskaičiavimas.</p> Signup and view all the answers

    Ką turi daryti robotas pasiekęs susidūrimo tašką pagal Bug-2 algoritmą?

    <p>Sukti į kairę ir sekti kliūties sieną.</p> Signup and view all the answers

    Koks yra pagrindinis Bug-2 algoritmo žingsnis, kai pasiekiama tikslo linija?

    <p>Robotas seka tikslo liniją iki tikslo.</p> Signup and view all the answers

    Kaip Bug-2 algoritmas veikia susidūrimo atveju?

    <p>Robotas seka kliūties sieną ir ieško tikslo linijos.</p> Signup and view all the answers

    Koks skirtumas tarp Bug-1 ir Bug-2 algoritmų?

    <p>Bug-1 negali pasiekti tikslo, o Bug-2 tai daro.</p> Signup and view all the answers

    Kaip DistBug algoritmas reaguoja į kliūtis?

    <p>Robotas seka kliūties kraštą ir išsaugo atstumą iki tikslo.</p> Signup and view all the answers

    Koks algoritmas pagerina Bug-2 ir nustato trumpesnį kelią į kelionės tikslą?

    <p>TangentBug</p> Signup and view all the answers

    Kokie privalumai išskiria TangentBug algoritmą kitų 'Bug' algoritmų atžvilgiu?

    <p>Naudoja tangentinę informaciją apie kliūtis</p> Signup and view all the answers

    Kokia yra pagrindinė TangentBug algoritmo problema sudėtingose aplinkose?

    <p>Gali būti neefektyvus dėl daug kliūčių</p> Signup and view all the answers

    Kuria iš šių teiginių apibūdinami Bug algoritmų privalumai?

    <p>Paprastas ir lengvai įgyvendinamas modeliavimo metodas</p> Signup and view all the answers

    Kuris algoritmas žino tiesią liniją tarp pradinės padėties ir tikslo?

    <p>Bug-2</p> Signup and view all the answers

    Kokia yra DistBug algoritmo pagrindinė savybė?

    <p>Žino atstumą ir krypties kampą iki tikslo</p> Signup and view all the answers

    Koks yra didžiausias TangentBug algoritmo trūkumas?

    <p>Reikalauja daug skaičiavimo resursų</p> Signup and view all the answers

    Kuriame algoritmo etape robotas nuvažiuoja nuo kliūties krašto?

    <p>Kai d(P, T) &lt; d_sek(T)</p> Signup and view all the answers

    Kokios yra Bug-1 algoritmo trūkumų savybės?

    <p>Negali nustatyti, kad tikslas nepasiekiamas.</p> Signup and view all the answers

    Ką robotas gali daryti, kai susiduria su kliūtimi Bug-1 algoritmo metu?

    <p>Eiti aplink kliūtį ir ieškoti artimiausio taško.</p> Signup and view all the answers

    Koks yra algoritmo Bug-1 esminis žingsnis?

    <p>Sustoti, jei pasiekė tikslą.</p> Signup and view all the answers

    Kokius veiksmus atlieka robotas, jei jis žino tiesiausią kelią iki tikslo Bug-2 algoritmo atveju?

    <p>Eiti tiesiai link tikslo.</p> Signup and view all the answers

    Kokia yra Bug-2 algoritmo pranašumas palyginti su Bug-1?

    <p>Gali nustatyti, kada tikslas yra nepasiekiamas.</p> Signup and view all the answers

    Kokie yra papildomi veiksmai Bug-1 algoritmo atnaujinimuose?

    <p>Robotas ieško artimiausio taško, kai pasiekia kliūtį.</p> Signup and view all the answers

    Kaip algoritmas Bug-2 reaguoja, kai robotas pateks į kliūtį?

    <p>Ieško kito kelio aplink kliūtį.</p> Signup and view all the answers

    Ką robotas turi daryti, jei po kliūties pasiekimo vektorius rodo į kliūtį Bug-1 algoritmo atveju?

    <p>Sustoti ir nieko nedaryti.</p> Signup and view all the answers

    Kokia yra pagrindinė kelio planavimo algoritmų funkcija pramonės robotams?

    <p>Rasti optimaliausią kelią tarp taškų</p> Signup and view all the answers

    Kokios yra prielaidos, susijusios su kelio planavimo problema?

    <p>Kelio pradžia ir pabaiga yra žinomi</p> Signup and view all the answers

    Kokia yra 'Bug' algoritmo paskirtis?

    <p>Pasiekti tikslą naudojant vietinę informaciją</p> Signup and view all the answers

    Kas yra teritorijos padengimo algoritmų tikslas?

    <p>Spręsti teritorijos aprėpties problemas</p> Signup and view all the answers

    Kokie kliūčių tipai minimi kelio planavimo problemose?

    <p>Įgaubti ir išgaubti daugiakampiai</p> Signup and view all the answers

    Kokio tipo grafiko paieškos metodas naudojamas kelio paieškai tinklelyje?

    <p>A* algoritmo</p> Signup and view all the answers

    Kokių žinių reikalaujama norint naudoti kelio paiešką tinklelyje?

    <p>Kliūčių vietos žinojimas</p> Signup and view all the answers

    Ką reiškia 'sienos sekimas' kelio planavimo strategijoje?

    <p>Roboto judėjimas aplink kliūtis sekant sienas</p> Signup and view all the answers

    Kas yra 'Akligatvio' problema kelio planavimo kontekste?

    <p>Pasiekimas taško be išėjimo galimybės</p> Signup and view all the answers

    Kokiu būdu robotas gali nustatyti kliūčių padėtį?

    <p>Remdamasis jutikliais, skirtais susidūrimui aptikti</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Kelio planavimo algoritmai

    • Kelio planavimo algoritmai naudojami nustatant optimalų kelią tarp taškų, vengiant kliūčių.
    • Šie algoritmai svarbūs pramonės robotams, autonominiams transporto priemonėms, namų robotams ir moksliniams tyrimams.

    Programos robotai

    • Pramonės robotams reikalingi kelio planavimo algoritmai, kad nustatytų optimalų kelią tarp taškų ir efektyviai atliktų užduotis.
    • Optimali kelio nustatymo procese svarbiausias klausimas yra kliūčių išvengimas.

    Autonominės transporto priemonės

    • Autonominėms transporto priemonėms kelio planavimo algoritmai reikalingi saugiam judėjimui tarp taškų be žmogaus įsikišimo.
    • Saugus judėjimas užtikrinamas nustatant optimaliausią maršrutą ir vengiant kliūčių.

    Namų robotai

    • Namų robotai (pvz., siurbliai, langų valytojai) remiasi kelio planavimo algoritmais, kad efektyviai apvažiuotų teritoriją.
    • Efektyvus teritorijos apėjimas svarbus roboto veikimui ir priimtinam naudojimui.

    Moksliniai tyrimai

    • Kelio planavimo algoritmai naudojami robotams, kurie tyrinėja sudėtingas aplinkas (pvz., kosminius tyrimus).
    • Algoritmai svarbūs, kad robotai galėtų pasiekti tikslus sudėtingoje aplinkoje.

    Kelio planavimo prielaidos

    • Pasaulis modeliuojamas kaip 2D plokštuma.
    • Robotų forma yra sumodeliuota kaip taškas.
    • Robotui žinoma jo pradinė padėtis ir tikslinė padėtis.
    • Robotui nežinomos kliūčių padėtis.

    Kelio planavimo strategija

    • Algoritmas apima kliūčių aptikimą ir apvažiavimą arba apvažiuoti jas.
    • Algoritmai įvertina kliūčių tipus (įgaubtas ir išgaubtas daugiakampius).

    Akligatvio problema

    • Kai kliūtys kompleksinės formos ir manevravimas aplink jas sudėtingas.
    • Sudėtingas manevravimas ir klaidingų takų vengimas yra svarbus klausimas akligatvio problemas sprendžiant.

    Kelio paieška tinklelyje

    • Aplinka modeliuojama kaip tinklelis.
    • Iš tinklelio pašalinamos kliūties viršūnės ir kraštinės.
    • Likęs grafas nurodys kelią nuo pradžios taško iki tikslo.

    Matomumo grafo metodas

    • Nubraižomos nesusiduriančios briaunos tarp visų taškų.
    • Gauta matomumo grafą.
    • Trumpiausio kelio paieškos algoritmai naudojami trumpiausiam keliui nustatyti.

    "Bug" tipo algoritmai

    • Šie algoritmai tinkami sudėtingiems atvejams, kai roboto ištekliai yra riboti.
    • "Bug" algoritmo principai remiasi susidūrimo su kliūtimi ir jos apėjimo strategijomis.
    • Robotą valdantis algoritmas surenka informaciją apie aplinką ir planuoja kelią link tikslo.

    Bug-0 Algoritmas

    • Cikliškai seka tikslą ir sekimo procedūra.
    • Jei susiduriamas su kliūtimi, sukuriamas eismas aplink kliūtį ir toliau sekant kliūtį.

    Bug-1 Algoritmas

    • Robotas seka tikslo liniją.
    • Jei aptinkama kliūtis, roboto kelias modifikuojamas, kad būtų išvengiamos kliūtys.

    Bug-2 Algoritmas

    • Robotą valdantis algoritmas seka tikslo liniją, o susidūrus su kliūtimi, yra nustatomas kelias, kuris yra arčiau tikslo.

    DistBug algoritmas

    • Robotos susidūrimo su kliūtimi sukeliama atsakas.
    • Robotų algoritmas nustato mažiausius atstumus nuo dabartinės pozicijos iki kliūčių.
    • Robotų kelias grindžiamas trumpiausiu maršrutu.

    "Bug" algoritmai + Jutikliai

    • Robotui reikalinga informacija apie jo aplinką ir atstumą iki kliūties.
    • Jutikliai (pvz., IR, ultragarso jutikliai) leidžia robotui gauti duomenis apie aplinką.
    • Rezultatas - trumpesnis roboto kelias.

    Algoritmai su atstumo jutikliais

    • Robotas naudoja atstumo jutiklius, kad aptiktų kliūtis aplinkoje.
    • Robotų judėjimas orientuotas į mažiausią atstumą iki kliūties.

    TangentBug algoritmas

    • Šis algoritmas yra patobulintas Bug-2 algoritmas.
    • Robotas naudoja tangentines linijas, kad efektyviau apvažiuotų kliūtis.

    Virtualios kliūtys

    • Kliūčių aptikimas roboto pasaulyje.

    "Bug" algoritmų trūkumai

    • Sudėtingose aplinkose jie gali būti neefektyvūs, dėl pakartotinių ciklų ar roboto šėlinimosi.
    • Supaprastintos pasaulio modelis yra jų silpnybė.

    Teritorijos padengimo problema

    • Tikslas: apvažiuoti visą pasirinktą teritoriją.
    • Algoritmas nustato robotų kelią, kad apimtų visą teritoriją efektyviausiu būdu, o neatsižvelgiant į kliūtis.

    Įgaubtos formos teritorijos padengimas

    • Algoritmai padeda apimti, arba išskaidyti į teritoriją įgaubtų formų.
    • Algoritmai nustato trumpiausią taką, arba kelius.

    Kelio padengimas naudojant daug robotų

    • Daugeliui robotų padengimo algoritmų, kurie sukuria strategiją kelių planavimui ir išlaiko optimalų robotų veikimą.
    • Atsižvelgiant į erdvio koordinavimo ir komunikacijos problemas.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    Kelio planavimo algoritmai PDF

    Description

    Šis testas apima kelio planavimo algoritmus, naudojamus pramoniniuose robotuose, autonominėse transporto priemonėse, namų robotuose ir moksliniuose tyrimuose. Sužinokite, kaip šie algoritmai padeda nustatyti optimalų kelią ir vengti kliūčių. Pasitikrinkite savo žinias apie šiuos svarbius technologinius procesus.

    More Like This

    Robotics Maps and Path Planning
    40 questions
    Robot Navigation Concepts and Challenges Quiz
    5 questions
    The Importance of Planning: Navigating Path 1
    12 questions
    Chapter 2 - Medium
    38 questions

    Chapter 2 - Medium

    CommendableCobalt2468 avatar
    CommendableCobalt2468
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser