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Questions and Answers
Quel est l'objectif de la programmation des sockets?
Quel est l'objectif de la programmation des sockets?
Apprendre à créer une application client/serveur qui communique à l'aide de sockets.
Quand a été introduite l'API Socket?
Quand a été introduite l'API Socket?
1981
Quel est le paradigme utilisé par l'API Socket?
Quel est le paradigme utilisé par l'API Socket?
Quels sont les deux types de services de transport disponibles via l'API Socket?
Quels sont les deux types de services de transport disponibles via l'API Socket?
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Que représente un socket?
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Que représente un socket dans le contexte de la programmation réseau?
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Que signifie TCP service?
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Un serveur TCP peut communiquer avec plusieurs clients simultanément.
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Comment un serveur gère-t-il les communications avec plusieurs clients ?
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Qu'est-ce qu'un stream (flux) en termes de programmation réseau?
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À quelle source d'entrée est attaché un input stream?
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À quelle source de sortie est attaché un output stream?
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Comment est créée une connexion TCP entre un client et un serveur?
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Dans l'exemple de l'application Echo, quelle chaîne est envoyée par le client pour fermer la connexion?
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Quelle classe Java permet de créer un socket serveur?
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Quelle méthode de la classe ServerSocket permet de mettre le serveur en état d'attente?
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Que représente l'objet Socket retourné par la méthode accept()?
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Comment obtenir des références aux flux d'entrée et de sortie associés à un socket?
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Comment envoyer et recevoir des données via un socket TCP?
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Pourquoi utilise-t-on un bloc finally lors de la fermeture d'un socket?
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Quel est l'intérêt d'utiliser un bloc try pour gérer la communication avec un client?
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Qu'est-ce qu'un three-way handshake?
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Le numéro de port utilisé par le serveur et le client doit être le même.
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Quelle méthode permet de récupérer l'adresse IP locale?
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Un problème de connexion peut lever une IOException.
Un problème de connexion peut lever une IOException.
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Qu'est-ce qu'un serveur multithreadé?
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Comment fonctionne un serveur multithreadé?
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Quel est l'intérêt d'utiliser une classe de support ClientHandler lors de la création d'un serveur?
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Quelle méthode permet de contrôler le nombre de demandes en attente dans un serveur?
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UDP est un protocole de transport fiable.
UDP est un protocole de transport fiable.
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Quelle est la différence principale entre TCP et UDP?
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Quelle classe Java permet d'envoyer et de recevoir des datagrammes?
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Quelle classe Java permet de créer des paquets de datagrammes?
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Un datagramme est un message indépendant qui garantit sa livraison.
Un datagramme est un message indépendant qui garantit sa livraison.
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Quelle méthode permet d'envoyer un datagramme?
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Quelle méthode permet de recevoir un datagramme?
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Quelles informations sont incluses dans un DatagramPacket?
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Que représente la méthode getAddress() de la classe DatagramPacket?
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Que représente la méthode getData() de la classe DatagramPacket?
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La classe DatagramSocket implémente des sockets pour envoyer et recevoir des paquets de datagrammes UDP.
La classe DatagramSocket implémente des sockets pour envoyer et recevoir des paquets de datagrammes UDP.
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Les envois et les réceptions de diffusion UDP sont toujours activés sur un objet DatagramSocket.
Les envois et les réceptions de diffusion UDP sont toujours activés sur un objet DatagramSocket.
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Quel est le rôle du serveur UDP dans l'exemple simple de communication?
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La classe DatagramSocket possède trois constructeurs publics.
La classe DatagramSocket possède trois constructeurs publics.
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Study Notes
Introduction to Computer Networks
- This document covers introductory concepts related to computer networking, specifically focusing on the programming of sockets.
Sockets API
- Introduced in BSD4.1 UNIX in 1981.
- Explicitly created, used, and released by applications.
- Utilizes a client-server paradigm.
- Two types of transport services: unreliable datagram and reliable byte stream-oriented.
Socket Functionality
- A host-local application-created interface ("door").
- Facilitates communication between application processes.
- Enables sending and receiving messages between different application processes.
TCP Socket Programming
- A connection-oriented protocol.
- Ensures reliable byte-stream transfers.
- Controlled by application developer and operating system.
- Uses buffers and variables for data transmission.
TCP Socket Programming Details
- Involves connecting an application process and a TCP transport protocol.
- TCP provides a reliable method for transferring data between processes, ensuring the ordered delivery of data packets.
TCP Socket Implementation
- Enables communication between a client application and a server application.
- Step-by-step explanation of the client-side and server-side interactions for establishing a TCP connection.
- Details the process of exchanging data to fulfill the client’s request.
Streams (Fluxes)
- A stream represents a sequence of characters going in or out of a process.
- Input stream: Associated with an input source (keyboard, socket).
- Output stream: Connects to output sources (screen, socket).
Example Client-Server Application
- A demonstration application illustrates how a client sends a line of text to a server, which converts it to uppercase and returns it to the client.
TCP Application in Depth
- Detailed explanation of the server and client interactions.
Socket Interaction: Client and Server - TCP
- Step-by-step client-server interaction showing process flows.
TCP: Three-Way Handshake
- Key process for establishing a connection.
- Includes three sequential exchanges of packets between the client and the server.
Application Echo
- A simulation of basic communication between a client and a server.
- The server processes the client’s message, and the server’s response is then echoed back to the client.
Server - Step 1
- Creating a ServerSocket object.
- Defining a port number for communication (e.g., 1234).
Server - State of Waiting
Network Streams
- Managing input and output streams for communication.
Sending and Receiving Data
- Exchanging messages between client and server.
- Exchanging data via network streams: read and write methods for sending and receiving information.
Step 5 and subsequent steps
- Error handling and exception management.
- Closing connections and handling security, if applicable.
Other Constructors
- Various methods for creating socket objects.
- Different constructor methods for creating sockets with varying configurations
UDP Protocol
- Description of the UDP (User Datagram Protocol).
- Differences and similarities with TCP, addressing aspects, including the lack of a connection setup.
DatagramPacket Class
- Explanation of creating and managing packets for UDP communications.
DatagramSocket Class
- Description and usage of the DatagramSocket class for UDP functionalities.
Socket Class Methods
- Detailed descriptions of various methods available in the Socket class for managing clients and servers.
Daytime Client
- This section provides a practical example of a Daytime client, demonstrating the typical steps involved in establishing a client connection, sending, receiving, and managing data with a running server (ex. with timeout).
Daytime Server
- This section provides a practical example of a Daytime server, demonstrating the typical steps involved in setting up the server and managing its operations.
UDP Echo Client
- Implementing a client application for a UDP echo service.
UDP Echo Server
- Implementing a server application for a UDP echo service.
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Description
Ce quiz aborde les concepts fondamentaux des réseaux informatiques, en mettant l'accent sur la programmation des sockets. Découvrez les protocoles de transport, la communication entre les applications et les détails de la programmation des sockets TCP.