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Questions and Answers
Quelle est la classe qui utilise la méthode .getByName()
?
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InetAddress
Quelles sont les deux classes utilisées dans la sérialisation d'un objet en Java ?
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Quelle est la méthode utilisée pour démarrer la réception de paquets de données UDP?
Quelle est la méthode utilisée pour démarrer la réception de paquets de données UDP?
Le protocole UDP est un protocole orienté connexion.
Le protocole UDP est un protocole orienté connexion.
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Quelle méthode est utilisée pour créer un objet DatagramSocket qui se connecte à un port spécifique?
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Quelle méthode est utilisée pour créer une instance de la classe Socket entre un processus client et un processus serveur ?
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Quelles sont les méthodes utilisées pour lire des données d'un flux d'entrée dans Java ?
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Quelles sont les caractéristiques du protocole TCP ?
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La classe ______ est une classe abstraite qui représente un flux d'entrée de données
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Quelles sont les classes utilisées pour lire et écrire des chaines de caractères dans Java ?
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Quelle méthode est utilisée pour créer un objet ServerSocket qui écoute sur un port spécifié ?
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Le protocole UDP est plus rapide que le protocole TCP.
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Quelle est la fonction principale de la classe InputStream en Java?
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Quelle est la fonction de la méthode read() de la classe InputStream?
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Quelle est la fonction de la méthode write() de la classe OutputStream?
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Quelle est la fonction de la méthode getInputStream() de la classe Socket?
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Quelle est la fonction de la méthode accept() de la classe ServerSocket?
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Quelle est la fonction de la méthode bind() de la classe Socket?
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Quelle est la fonction principale de la classe ServerSocket?
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Quelle est la fonction de la classe InputStreamReader?
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Quelle est la fonction de la classe BufferedReader?
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Quelle est la fonction principale de la classe PrintWriter?
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Quelle est la fonction principale de la sérialisation binaire en Java?
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Quelle est la fonction principale de l'interface Serializable en Java?
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Quelle est la fonction principale de la classe ObjectOutputStream en Java?
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Quelle est la fonction principale de la classe DatagramSocket?
Quelle est la fonction principale de la classe DatagramSocket?
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Quelle est la fonction principale de la méthode send() de la classe DatagramSocket?
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Quelle est la fonction principale de la méthode receive() de la classe DatagramSocket?
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Quelle est la fonction principale de la méthode getAddress() de la classe DatagramPacket?
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Quelle est la fonction principale de la méthode getPort() de la classe DatagramPacket?
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Quelle sont les principales caractéristiques du mode de communication par Datagramme (UDP)?
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Quelle est la fonction principale de la classe InetAddress?
Quelle est la fonction principale de la classe InetAddress?
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Quelle est la fonction principale de la méthode getByName() de la classe InetAddress?
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Quelle est la fonction principale de la méthode getLocalHost() de la classe InetAddress?
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Quelles sont les principales classes utilisées pour la communication à base du protocole TCP?
Quelles sont les principales classes utilisées pour la communication à base du protocole TCP?
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Study Notes
Architecture Client-Serveur
-
Sockets TCP: Utilise la classe
InputStream
pour lire des données octet par octet ou en blocs (read()
etread(byte[] b)
). -
Sockets TCP: Utilise la classe
OutputStream
pour écrire des données dans un flux de sortie. Les méthodeswrite(int b)
,write(byte[] b)
, etwrite(byte[] b, int offset, int len)
permettent d'écrire des octets, des tableaux d'octets, et des portions de tableaux. -
Classe
Socket
: Permet de gérer les opérations sur un socket, utilisable par les processus client et serveur.- Constructeur
Socket(String host, int port)
: Crée un socket entre un client et un serveur sur un hôte et un port. - Constructeur
Socket(InetAddress address, int port)
: Crée un socket entre un client et un serveur en utilisant l'adresse IP. -
getInputStream()
etgetOutputStream()
: Fournissent les flux d'entrée et de sortie.
- Constructeur
-
Architecture Client-Serveur (Appels de fonction socket): La classe
Socket
propose des méthodes pour créer, lier, écouter, se connecter et fermer des sockets. -
Socket TCP (Lecture et écriture de données):
- Code exemple : Création d'un socket client et serveur pour l'échange de données (octets, entiers).
-
Socket TCP (Construction de socket serveur):
- Code exemple: Lancement du serveur sur un port et une adresse IP spécifiés.
-
Sockets TCP (Lecture et écriture de chaînes de caractères):
-
InputStreamReader
: Lit les octets et les décode en caractères. L'encodage (comme UTF-8) peut être spécifié. -
BufferedReader
: Lit les données du flux d'entrée caractère par caractère, ligne par ligne, ou bloc par bloc. -
OutputStreamWriter
: Écrit des données dans un flux de sortie dans un encodage souhaité. - Utilisation (code exemple) avec
BufferedReader
,InputStreamReader
,PrintWriter
,OutputStream
.
-
- Sockets TCP (Lecture et écriture de chaînes de caractères - exemple): Code exemple pour lire et écrire des chaînes de caractères entre le client et le serveur.
- Sockets TCP (Exemple, code complet): Code complet (serveur et client) pour lire, écrire et concaténer des chaînes de caractères (code fourni).
-
Sockets TCP (Sérialisation-désérialisation):
-
ObjectOutputStream
,ObjectInputStream
: Pour sérialiser et désérialiser des objets. -
Serializable
: Interface obligatoire pour la sérialisation. Gère la compatibilité des versions des classes sérialisées.
-
-
Sockets TCP - INETRFACE RESEAU SOCKET:
- Définition des sockets comme points d'extrémité de la communication bidirectionnelle et rôle dans l'application calculatrice distribuée. Explication de la communication en mode connecté.
-
Sockets TCP - INETRFACE RESEAU SOCKET (Communication client-serveur):
- Description des requêtes formatées envoyées par le client au serveur (opération, nombres).
- Retour du résultat de l'opération côté client. Classes
InputStream
,OutputStream
,BufferedReader
,PrintWriter
.
-
Sockets et UDP: Distinctions entre le mode connecté (TCP) et sans connexion (UDP).
- UDP: Paquets envoyés sans connexion préalable.
- UDP: Risque de perte de paquets, pas de garantie d'ordre d'arrivée.
- UDP: Plus rapide, car pas de phase de connexion nécessaire.
- TCP: Communication fiable, contrôle de l'ordre et de l'intégrité des paquets.
- TCP: Plus lent, car une connexion est nécessaire.
-
UDP (Classe
DatagramPacket
): Construction de paquets pour envoi et réception de données sans connexion. Utiliselength
,address
,port
dansDatagramPacket
. Exemples de code. -
Datagram UDP : Classe
DatagramSocket
: Gestion des sockets sans connexion via UDP. -
Datagram UDP : Méthodes
send()
etreceive()
:-
send()
: Envoie le paquet donné en paramètre. -
receive()
: Reçoit un paquet. La méthode est bloquante.
-
-
Datagram UDP: Classes
InetAddress
,DatagramPacket
:-
InetAddress
: Codes les adresses IP et inclut des méthodes utiles pour obtenir des adresses IP (locales et par nom de domaine). -
DatagramPacket
: Construction et gestion de paquets.
-
- Datagram UDP (Exemple de code): Illustrations (et éventuellement code) d'échanges (client-serveur) via UDP.
-
Datagram UDP (Classe
DatagramPacket
- méthodes avancées):- Surcharge du constructeur pour envoyer des données avec adresse et port spécifiques.
- Méthodes
getAddress()
,getPort()
,getData()
,getLength()
,setAddress()
,setPort()
,setData()
,setLength()
.
-
Socket ou Datagram UDP (Architecture Client Serveur):
- Tailles maximales de paquets (environ 64 Ko).
- Contrôle d'intégrité optionnel (IPv4) ou requis (IPv6) dans le protocole UDP.
- Fragmentation gérée par la couche réseau.
- Taille recommandée des paquets UDP : inférieure à 8 Ko. Troncature des paquets UDP si trop grands pour les buffers.
-
Communication par paquet (Datagram): Description détaillée du fonctionnement, ordre des paquets, garantie de la fiabilité et utilisation de
DatagramSocket
etDatagramPacket
. -
Fonctionnement de la communication en flux (Stream) avec TCP: Communication orientée connexion, caractérisée par fiabilité et conservation de l'état de la connexion, début par un établissement de connexion et fin par une déconnexion de cette connexion. Utilisations de
Socket
,InputStream
,OutputStream
.
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Description
Ce quiz explore les concepts d'architecture client-serveur avec un accent particulier sur les sockets TCP. Vous apprendrez à utiliser les classes InputStream
et OutputStream
pour la gestion des flux de données, ainsi que les opérations associées à la classe Socket
. Testez vos connaissances sur la création de sockets et les appels de fonction pertinents.