Architecture Client-Serveur: Sockets TCP
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Questions and Answers

Quelle est la classe qui utilise la méthode .getByName() ?

InetAddress

Quelles sont les deux classes utilisées dans la sérialisation d'un objet en Java ?

  • DataOutputStream et DataInputStream
  • ObjectInputStream et ObjectOutputStream (correct)
  • PrintWriter et BufferedReader
  • FileOutputStream et FileInputStream

Quelle est la méthode utilisée pour démarrer la réception de paquets de données UDP?

  • ``socket.receive()`` (correct)
  • ``socket.connect()``
  • ``socket.bind()``
  • ``socket.send()``

Le protocole UDP est un protocole orienté connexion.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est utilisée pour créer un objet DatagramSocket qui se connecte à un port spécifique?

<p><code>DatagramSocket (int port)</code></p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est utilisée pour créer une instance de la classe Socket entre un processus client et un processus serveur ?

<p><code>public Socket (InetAddress address, int port)</code> (B), <code>public Socket (String hote, int port)</code> (C)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les méthodes utilisées pour lire des données d'un flux d'entrée dans Java ?

<p><code>readLine()</code> (B), <code>read()</code> (C)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les caractéristiques du protocole TCP ?

<p>Fiable (C), Orienté connexion (D)</p> Signup and view all the answers

La classe ______ est une classe abstraite qui représente un flux d'entrée de données

<p>InputStream</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les classes utilisées pour lire et écrire des chaines de caractères dans Java ?

<p>InputStreamReader, BufferedReader, PrintWriter</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est utilisée pour créer un objet ServerSocket qui écoute sur un port spécifié ?

<p><code>ServerSocket (int port)</code></p> Signup and view all the answers

Le protocole UDP est plus rapide que le protocole TCP.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la classe InputStream en Java?

<p>Représenter un flux d'entrée de données. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de la méthode read() de la classe InputStream?

<p>Lire le prochain octet de données à partir du flux. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de la méthode write() de la classe OutputStream?

<p>Écrire un octet dans le flux de sortie. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de la méthode getInputStream() de la classe Socket?

<p>Obtenir un flux de données d'entrée. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de la méthode accept() de la classe ServerSocket?

<p>Accepter une nouvelle connexion d'un client. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de la méthode bind() de la classe Socket?

<p>Lier un socket à une adresse IP locale et un port. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la classe ServerSocket?

<p>Créer un socket d'écoute pour les connexions entrantes. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de la classe InputStreamReader?

<p>Convertir un flux d'octets en un flux de caractères. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de la classe BufferedReader?

<p>Lire des données d'un flux d'entrée une ligne à la fois. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la classe PrintWriter?

<p>Écrire des données formatées dans un flux. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la sérialisation binaire en Java?

<p>Convertir des objets en un flux de données binaire. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de l'interface Serializable en Java?

<p>Indiquer que la classe peut être sérialisée. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la classe ObjectOutputStream en Java?

<p>Convertir des objets en un flux de données binaire. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la classe DatagramSocket?

<p>Créer un socket sans connexion. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la méthode send() de la classe DatagramSocket?

<p>Envoyer un datagramme. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la méthode receive() de la classe DatagramSocket?

<p>Recevoir un datagramme. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la méthode getAddress() de la classe DatagramPacket?

<p>Obtenir l'adresse IP de la machine distante. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la méthode getPort() de la classe DatagramPacket?

<p>Obtenir le numéro de port de la machine distante. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle sont les principales caractéristiques du mode de communication par Datagramme (UDP)?

<p>Envoi des paquets de données sans connexion. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la classe InetAddress?

<p>Identifier une machine par son nom ou son adresse IP. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la méthode getByName() de la classe InetAddress?

<p>Créer un objet InetAddress identifiant une machine par son nom ou son adresse IP. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de la méthode getLocalHost() de la classe InetAddress?

<p>Retourner l'adresse IP locale. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les principales classes utilisées pour la communication à base du protocole TCP?

<p>InetAddress, Socket, ServerSocket. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

InputStream (Java)

Une classe abstraite en Java qui représente un flux d'entrée de données.

int read()

Une méthode de la classe InputStream qui lit le prochain octet de données du flux.

int read(byte[] b)

Une méthode de la classe InputStream qui lit plusieurs octets à la fois et les stocke dans un tableau de bytes.

int read(byte[] b, int offset, int len)

Une méthode de la classe InputStream qui lit un nombre spécifique d'octets à partir d'une position donnée dans le tableau de bytes.

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OutputStream (Java)

Une classe abstraite en Java qui représente un flux de sortie de données.

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void write(int b)

Une méthode de la classe OutputStream qui écrit un octet (un entier) dans le flux de sortie.

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void write(byte[] b)

Écrit un tableau d'octets dans le flux de sortie.

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void write(byte[] b, int offset, int len)

Écrit une portion du tableau d'octets, commençant à partir d'un index donné et de longueur donnée.

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java.net.Socket (Java)

Une classe en Java qui permet de gérer les opérations effectuées sur une socket.

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Socket(String hôte, int port)

Création d'une instance de la classe Socket entre un processus client et serveur sur un port et une machine spécifique.

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Socket(InetAddress address, int port)

Création d'une instance de la classe Socket entre un processus client et serveur sur un port et une adresse IP.

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getInputStream()

Obtenez un flux de données d'entrée depuis la socket.

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getOutputStream()

Obtenez un flux de données de sortie depuis la socket.

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Etablir une connexion TCP

La création des sockets côté client et côté serveur.

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Fermer une connexion TCP

La destruction des sockets créés.

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socket()

Créer un objet socket.

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bind()

Lier un socket à une adresse IP locale et un port.

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listen()

Attente passive des connexions.

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connect()

Lancer la connexion à un autre socket.

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accept()

Accepter une nouvelle connexion.

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write()

Ecrire des données sur un socket.

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read()

Lire les données d'un socket.

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sendto()

Envoyer un datagramme vers un autre socket UDP.

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recvfrom()

Lire un datagramme depuis un socket UDP.

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close()

Fermer un socket (fermer la connexion).

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getInputStream()

Renvoie un flux en entrée pour recevoir les données de la socket.

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getOutputStream()

Renvoie un flux en sortie pour émettre les données de la socket.

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InputStreamReader

Classe utilisée pour convertir des octets en caractères en utilisant un encodage spécifique.

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BufferedReader

Permet de lire des données textuelles d'un flux.

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BufferedWriter

Classe qui permet de créer des flux de caractères tamponnés en écriture.

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PrintWriter

Classe qui permet d'écrire des données formatées dans un flux.

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Couche Session (OSI)

La couche session du modèle OSI gère la communication entre deux applications distantes, en établissant, gérant et fermant les sessions, en authentifiant les utilisateurs et en synchronisant le dialogue entre les applications.

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Modes de transmission des données : liaison simplex, half-duplex, full-duplex

La couche session définit le mode de transmission des données entre deux appareils : liaison simplex, liaison à l'alternat (half-duplex) ou bidirectionnelle (full-duplex).

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Couche Transport (OSI)

La couche transport du modèle OSI gère la transmission des données entre les applications, en découpant le message en segments et en assurant la fiabilité de la transmission.

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Protocole TCP

TCP est un protocole de couche transport qui assure une transmission fiable des données en mode connecté, grâce à la numérotation des segments, l'acquittement et la retransmission en cas d'erreurs.

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Protocole UDP

UDP est un protocole de couche transport qui offre une transmission rapide des données en mode non connecté, sans garantie de livraison ou d'ordre.

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Segment TCP

Un segment TCP est un paquet de données encapsulé au niveau de la couche transport lorsque le protocole TCP est utilisé.

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Datagramme UDP

Un datagramme UDP est un paquet de données encapsulé au niveau de la couche transport lorsque le protocole UDP est utilisé.

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Mode connecté vs mode non connecté

Le mode connecté nécessite l'établissement d'une connexion avant la transmission de données, tandis que le mode non connecté n'exige pas de connexion préalable.

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En-tête UDP

L'en-tête UDP contient des informations sur l'application source et de destination, la longueur du datagramme et la somme de contrôle pour vérifier l'intégrité.

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En-tête TCP

L'en-tête TCP contient des informations importantes pour la transmission fiable des données, telles que les numéros de port source et de destination, le numéro de séquence, le numéro d'acquittement, la taille de la fenêtre de réception, les flags et la somme de contrôle.

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Négociation de la connexion TCP (handshake à trois voies)

La négociation de la connexion TCP, appelée handshake à trois voies, permet d'établir une connexion fiable et de synchroniser les numéros de séquence des deux côtés.

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Fermeture de la connexion TCP

La fermeture de la connexion TCP se déroule en six étapes, avec des demandes de fin de connexion (FIN) et des accusés de réception (ACK).

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Numéro de port

Un numéro de port est un identifiant unique pour une application (processus) sur une machine, permettant de distinguer plusieurs communications simultanément.

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SAP (Service Access Point)

Le SAP (Service Access Point) est un point d'accès à un service ou une application sur un appareil.

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Couche Réseau (OSI)

La couche réseau du modèle OSI gère le transfert des données entre deux systèmes d'extrémité à travers un ou plusieurs sous-réseaux physiques, en assurant le routage et la fiabilité.

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Relayage d'un paquet

Le relayage d'un paquet consiste à trouver le prochain routeur sur le chemin d'un paquet en examinant la table de routage.

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Routeur

Un routeur est un équipement réseau qui achemine les paquets de données entre différents réseaux en fonction de leurs adresses IP.

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Table de routage

La table de routage est une base de données qui contient les chemins à suivre pour acheminer les paquets de données.

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Routes statiques vs routes dynamiques

Les routes statiques sont configurées manuellement par l'administrateur réseau, tandis que les routes dynamiques sont apprises automatiquement par des protocoles de routage.

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Congestion du réseau

La congestion du réseau se produit lorsque trop de trafic affecte les performances du réseau, pouvant entraîner des pertes de paquets et des retards.

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Ordonnanceur vs protocole de routage

Un ordonnanceur gère l'ordre et la priorité des paquets de données traités par un dispositif réseau, tandis qu'un protocole de routage détermine les meilleurs chemins pour acheminer les paquets entre réseaux.

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Commutation de paquets

La commutation de paquets consiste à découper les données en petits paquets indépendants, qui sont envoyés et réassemblés à la destination.

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Adresse IP

L'adresse IP (Internet Protocol) est utilisée pour identifier et localiser les dispositifs sur un réseau.

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IPV4 vs IPv6

IPV4 utilise des adresses de 32 bits, tandis que IPv6 utilise des adresses de 128 bits, offrant un nombre d'adresses presque illimité.

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Routage des données

Le routage des données consiste à déterminer le meilleur chemin pour envoyer un paquet de données d'une source à une destination.

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Contrôle de la congestion

Le contrôle de la congestion vise à gérer le trafic réseau et à prévenir les problèmes liés à la congestion, tels que la perte de paquets et les retards.

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Routage statique vs routage dynamique

Le routage statique est prédéfini manuellement, tandis que le routage dynamique est ajusté automatiquement en fonction des changements de l'état du réseau.

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Study Notes

Architecture Client-Serveur

  • Sockets TCP: Utilise la classe InputStream pour lire des données octet par octet ou en blocs (read() et read(byte[] b)).
  • Sockets TCP: Utilise la classe OutputStream pour écrire des données dans un flux de sortie. Les méthodes write(int b), write(byte[] b), et write(byte[] b, int offset, int len) permettent d'écrire des octets, des tableaux d'octets, et des portions de tableaux.
  • Classe Socket: Permet de gérer les opérations sur un socket, utilisable par les processus client et serveur.
    • Constructeur Socket(String host, int port) : Crée un socket entre un client et un serveur sur un hôte et un port.
    • Constructeur Socket(InetAddress address, int port) : Crée un socket entre un client et un serveur en utilisant l'adresse IP.
    • getInputStream() et getOutputStream(): Fournissent les flux d'entrée et de sortie.
  • Architecture Client-Serveur (Appels de fonction socket): La classe Socket propose des méthodes pour créer, lier, écouter, se connecter et fermer des sockets.
  • Socket TCP (Lecture et écriture de données):
    • Code exemple : Création d'un socket client et serveur pour l'échange de données (octets, entiers).
  • Socket TCP (Construction de socket serveur):
    • Code exemple: Lancement du serveur sur un port et une adresse IP spécifiés.
  • Sockets TCP (Lecture et écriture de chaînes de caractères):
    • InputStreamReader: Lit les octets et les décode en caractères. L'encodage (comme UTF-8) peut être spécifié.
    • BufferedReader: Lit les données du flux d'entrée caractère par caractère, ligne par ligne, ou bloc par bloc.
    • OutputStreamWriter: Écrit des données dans un flux de sortie dans un encodage souhaité.
    • Utilisation (code exemple) avec BufferedReader, InputStreamReader, PrintWriter, OutputStream.
  • Sockets TCP (Lecture et écriture de chaînes de caractères - exemple): Code exemple pour lire et écrire des chaînes de caractères entre le client et le serveur.
  • Sockets TCP (Exemple, code complet): Code complet (serveur et client) pour lire, écrire et concaténer des chaînes de caractères (code fourni).
  • Sockets TCP (Sérialisation-désérialisation):
    • ObjectOutputStream, ObjectInputStream: Pour sérialiser et désérialiser des objets.
    • Serializable : Interface obligatoire pour la sérialisation. Gère la compatibilité des versions des classes sérialisées.
  • Sockets TCP - INETRFACE RESEAU SOCKET:
    • Définition des sockets comme points d'extrémité de la communication bidirectionnelle et rôle dans l'application calculatrice distribuée. Explication de la communication en mode connecté.
  • Sockets TCP - INETRFACE RESEAU SOCKET (Communication client-serveur):
    • Description des requêtes formatées envoyées par le client au serveur (opération, nombres).
    • Retour du résultat de l'opération côté client. Classes InputStream, OutputStream, BufferedReader, PrintWriter.
  • Sockets et UDP: Distinctions entre le mode connecté (TCP) et sans connexion (UDP).
    • UDP: Paquets envoyés sans connexion préalable.
    • UDP: Risque de perte de paquets, pas de garantie d'ordre d'arrivée.
    • UDP: Plus rapide, car pas de phase de connexion nécessaire.
    • TCP: Communication fiable, contrôle de l'ordre et de l'intégrité des paquets.
    • TCP: Plus lent, car une connexion est nécessaire.
  • UDP (Classe DatagramPacket): Construction de paquets pour envoi et réception de données sans connexion. Utilise length, address, port dans DatagramPacket. Exemples de code.
  • Datagram UDP : Classe DatagramSocket: Gestion des sockets sans connexion via UDP.
  • Datagram UDP : Méthodes send() et receive():
    • send(): Envoie le paquet donné en paramètre.
    • receive(): Reçoit un paquet. La méthode est bloquante.
  • Datagram UDP: Classes InetAddress, DatagramPacket:
    • InetAddress: Codes les adresses IP et inclut des méthodes utiles pour obtenir des adresses IP (locales et par nom de domaine).
    • DatagramPacket: Construction et gestion de paquets.
  • Datagram UDP (Exemple de code): Illustrations (et éventuellement code) d'échanges (client-serveur) via UDP.
  • Datagram UDP (Classe DatagramPacket - méthodes avancées):
    • Surcharge du constructeur pour envoyer des données avec adresse et port spécifiques.
    • Méthodes getAddress(), getPort(), getData(), getLength(), setAddress(), setPort(), setData(), setLength().
  • Socket ou Datagram UDP (Architecture Client Serveur):
    • Tailles maximales de paquets (environ 64 Ko).
    • Contrôle d'intégrité optionnel (IPv4) ou requis (IPv6) dans le protocole UDP.
    • Fragmentation gérée par la couche réseau.
    • Taille recommandée des paquets UDP : inférieure à 8 Ko. Troncature des paquets UDP si trop grands pour les buffers.
  • Communication par paquet (Datagram): Description détaillée du fonctionnement,  ordre des paquets, garantie de la fiabilité et utilisation de DatagramSocket et DatagramPacket.
  • Fonctionnement de la communication en flux (Stream) avec TCP: Communication orientée connexion, caractérisée par fiabilité et conservation de l'état de la connexion, début par un établissement de connexion et fin par une déconnexion de cette connexion. Utilisations de Socket, InputStream, OutputStream.

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Description

Ce quiz explore les concepts d'architecture client-serveur avec un accent particulier sur les sockets TCP. Vous apprendrez à utiliser les classes InputStream et OutputStream pour la gestion des flux de données, ainsi que les opérations associées à la classe Socket. Testez vos connaissances sur la création de sockets et les appels de fonction pertinents.

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