Réseaux Informatiques: Programmation de Sockets

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Questions and Answers

Quel est le rôle initial du client dans le protocole décrit ?

  • Le client doit fermer la connexion
  • Le client doit confirmer la réception des messages
  • Le client doit envoyer un message d'ouverture (correct)
  • Le client doit attendre le serveur

Que doit faire le client après avoir envoyé le message ‘CLOSE’ ?

  • Fermer immédiatement la connexion
  • Reprogrammer le serveur pour une nouvelle connexion
  • Envoyer un autre message au serveur
  • Attendre le message final du serveur (correct)

Quelle caractéristique unique à UDP est mentionnée dans le contenu ?

  • Il utilise des connexions persistantes
  • Il permet le transfert de flux attachés
  • Il nécessite une poignée de main initiale
  • Il n'y a pas de poignée de main initiale (correct)

Quels éléments les hôtes expéditeurs attachent-ils à leurs paquets UDP ?

<p>Adresse de destination IP et numéro de port (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal service du serveur d'écho TCP décrit dans le contenu ?

<p>Renvoie les messages à plusieurs clients simultanément (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal d'un input stream dans un processus client-serveur ?

<p>Recevoir et lire des données à partir d'une source d'entrée (A)</p> Signup and view all the answers

Que doit envoyer le client pour indiquer qu'il souhaite fermer la connexion dans l'application Echo ?

<p>CLOSE (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'objet doit être créé pour établir une connexion serveur ?

<p>ServerSocket (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la première étape d'une communication entre un client et un serveur dans le processus Echo ?

<p>Le client lit une ligne à partir de l'entrée standard (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal du protocole d'échange de messages dans l'application Echo ?

<p>Alterner entre l'envoi et la réception des messages (B)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'exception est lancé lorsque l'adresse est invalide ?

<p>IllegalArgumentException (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le retour de la méthode getPort() si le socket n'est pas connecté ?

<p>-1 (C)</p> Signup and view all the answers

Que fait la méthode disconnect() si le socket n'est pas connecté ?

<p>Elle ne fait rien. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le comportement de la méthode setSoTimeout(int timeout) avec un timeout de zéro ?

<p>Le timeout est interprété comme un timeout infini. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode permet de récupérer l'adresse à laquelle le socket est connecté ?

<p>getInetAddress() (B)</p> Signup and view all the answers

Que se passe-t-il si vous essayez de définir la taille du tampon d'envoi à une valeur négative avec setSendBufferSize(int size) ?

<p>Une IllegalArgumentException est lancée. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle option de socket est utilisée pour allouer les tampons d'entrée/sortie réseau dans DatagramSocket ?

<p>SO_SNDBUF (B), SO_RCVBUF (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle exception est lancée si le délai d'attente expire lors de l'appel à receive() avec un timeout défini ?

<p>InterruptedIOException (B)</p> Signup and view all the answers

Quels types d'exceptions peuvent être lancés lors de l'utilisation de la classe Datagram ?

<p>IOException et SecurityException (C)</p> Signup and view all the answers

Que se passe-t-il si un message est plus long que la longueur du paquet dans la méthode receive ?

<p>Le message est tronqué (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode de la classe Socket permet d'obtenir le port local sur lequel ce socket est lié ?

<p>getLocalPort() (D)</p> Signup and view all the answers

Lorsque la méthode connect d'un socket est appelée, quelles vérifications sont effectuées ?

<p>Vérification de permission d'envoyer et de recevoir des datagrammes vers une adresse donnée (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle de la méthode close() dans la classe Socket ?

<p>Fermer le socket et le rendre inutilisable (A)</p> Signup and view all the answers

Si un gestionnaire de sécurité existe, que se passe-t-il lors d'un appel à la méthode getLocalAddress ?

<p>Une vérification de sécurité est effectuée (A)</p> Signup and view all the answers

Que fait la méthode receive de la classe Datagram ?

<p>Bloque jusqu'à ce qu'un datagram soit reçu (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'adresse un socket connecté à une adresse multimédia peut-il seulement envoyer ?

<p>Paquets à des adresses multicast (B)</p> Signup and view all the answers

Quel constructeur de la classe DatagramPacket permet d'envoyer un paquet à un hôte spécifié avec un numéro de port donné ?

<p>DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port) (A), DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode de la classe DatagramPacket retourne la longueur des données à envoyer ?

<p>getLength() (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le but de la méthode setPort(int port) dans la classe DatagramPacket ?

<p>Changer le numéro du port pour le paquet datagramme (A)</p> Signup and view all the answers

Comment la méthode getAddress() est-elle utilisée dans la classe DatagramPacket ?

<p>Pour récupérer l'adresse IP de la machine destinataire (D)</p> Signup and view all the answers

Quel constructeur de DatagramPacket spécifie un décalage pour les données à recevoir ?

<p>DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length) (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de la méthode setData(byte[] buf) dans la classe DatagramPacket ?

<p>Modification des données envoyées dans le paquet (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que le constructeur DatagramPacket(byte[] buf, int length) permet de faire ?

<p>Recevoir des paquets de longueur spécifiée (D)</p> Signup and view all the answers

Quel attribut est accessible via la méthode getPort() dans la classe DatagramPacket ?

<p>Le numéro de port de destination (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale d'un socket dans la communication client/serveur ?

<p>Servir de point d'accès pour l'application à communiquer avec le protocole de transport. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de service de transport est géré par l'API des sockets pour une communication fiable ?

<p>Flux d'octets orienté fiable. (C)</p> Signup and view all the answers

Lorsque le serveur est contacté par le client, que fait-il en premier ?

<p>Crée un nouveau socket pour communiquer avec le client. (A)</p> Signup and view all the answers

Quels éléments un client doit spécifier lors de la création d'un socket TCP ?

<p>L'adresse IP et le numéro de port du serveur. (B)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qu'un 'stream' dans le contexte de la programmation des sockets ?

<p>Une suite de caractères qui sortent ou entrent vers un processus. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la responsabilité de l'application de développement lorsqu'elle utilise des sockets ?

<p>Contrôler le socket créé et gérer les connexions. (D)</p> Signup and view all the answers

Comment le TCP garantit-il un transfert de données fiable entre un client et un serveur ?

<p>En fournissant des buffers et un contrôle d'erreurs. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du numéro de port source dans la communication client/serveur ?

<p>Distinguer les clients connectés au serveur. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel processus doit être en cours d'exécution avant qu'un client ne puisse le contacter ?

<p>Un processus du serveur. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel protocole est principalement utilisé pour le transfert fiable d'octets dans la programmation des sockets ?

<p>TCP. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Flux d'entrée (input stream)

Un flux d'entrée est associé à une source d'entrée du processus, comme le clavier ou un socket.

Flux de sortie (output stream)

Un flux de sortie est associé à une source de sortie du processus, comme l'écran ou un socket.

TCP (Transmission Control Protocol)

Un protocole de communication qui assure la fiabilité de la transmission de données en établissant une connexion entre un client et un serveur avant d'échanger des informations.

Serveur

Un programme qui attend les requêtes des clients et leur répond en fonction de leurs demandes.

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Client

Un programme qui se connecte à un serveur pour solliciter des services.

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Qu'est-ce que l'API Socket ?

L'API Socket permet aux applications d'établir des connexions réseau en créant une interface avec le système d'exploitation.

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Quand l'API Socket a-t-elle été introduite ?

L'API Socket a été introduite dans le système d'exploitation Unix BSD4.1 en 1981.

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Qu'est-ce qu'une socket ?

Une socket est un point d'accès unique et local au processus d'application, contrôlé par le système d'exploitation, pour la communication réseau.

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Comment les applications utilisent-elles les sockets ?

Les applications créent, utilisent et libèrent explicitement les sockets.

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Expliquez le modèle client-serveur.

Le modèle client-serveur permet à une application (client) de demander des services à une autre application (serveur).

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Quels types de services de transport l'API Socket prend-elle en charge ?

L'API Socket prend en charge deux types de services de transport : UDP (datagrammes non fiables) et TCP (stream orienté fiable).

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A quoi sert le service TCP ?

Le service TCP est conçu pour transférer des données de manière fiable et ordonnée d'un processus à un autre.

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Quel rôle joue la socket dans la communication réseau ?

Une socket est une porte d'accès entre le processus d'application et le protocole de transport (UDP ou TCP).

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Que doit faire le processus serveur avant d'être contacté par le client ?

Le processus serveur doit être en cours d'exécution pour pouvoir être contacté par le client.

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Comment le serveur prépare-t-il la communication avec le client ?

Le serveur doit avoir créé une socket (porte) pour recevoir les connexions des clients.

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Protocole TCP

Le protocole TCP utilise une séquence de communications alternées, le client initiant le dialogue avec un message d'ouverture et le serveur répondant. Le client indique la fin du dialogue en envoyant le message "CLOSE". Le serveur répond avec un message de confirmation contenant le nombre de messages reçus, puis ferme la connexion.

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Backlog (Pile d'attente)

Un objet ServerSocket est utilisé pour gérer les connexions entrantes. La taille du backlog est définie lors de la création de l'objet et correspond au nombre maximum de connexions en attente qui peuvent être placées dans une file d'attente avant d'être traitées.

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UDP (User Datagram Protocol)

UDP est un protocole de communication non connecté qui utilise des datagrammes pour transmettre des données. Cela signifie qu'il n'y a pas de connexion établie entre l'expéditeur et le destinataire avant la transmission de chaque datagramme.

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Datagramme UDP

Un datagramme UDP est un paquet de données qui contient l'adresse IP et le numéro de port du destinataire.

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Fiabilité du UDP

Lorsque les données sont envoyées avec UDP, il n'y a aucune garantie que les données arriveront au destinataire. Le protocole ne fournit pas de mécanisme de fiabilité, de séquencement ou de contrôle de flux pour la transmission des données.

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DatagramPacket

Une classe Java utilisée pour les communications UDP (User Datagram Protocol). Elle représente un paquet de données indépendant pour envoyer ou recevoir des messages.

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DatagramPacket : Utilisations

La classe DatagramPacket est utilisée pour envoyer ou recevoir des paquets de données dans un réseau, elle permet une communication indépendante entre des machines.

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DatagramPacket : Indépendance

Un objet DatagramPacket peut être créé en utilisant un constructeur. Tout au long du cycle de vie d'un paquet de données, il reste indépendant, il n'est pas lié à une connexion particulière.

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DatagramPacket : Constructeurs

Il existe quatre types de constructeurs pour DatagramPacket, chacun d'entre eux configurant les options du paquet de données.

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getAddress() : Adresse IP

La méthode getAddress() renvoie l'adresse IP de la machine à laquelle le paquet est envoyé ou de laquelle il a été reçu.

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getData() : Données du Paquet

La méthode getData() renvoie les données dans le paquet, soit pour les envoyer, soit les données reçues.

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getLength() : Longueur des Données

La méthode getLength() renvoie la longueur des données qu'il contient, à envoyer ou à recevoir.

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setPort() : Changer le port destination

La méthode setPort() modifie le port vers lequel le paquet est adressé

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Exception IllegalArgumentException

Lance une exception si l'adresse est invalide ou si le port est hors de plage.

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Méthode getLocalAddress()

Renvoie l'adresse IP locale à laquelle la socket est liée. Un contrôle de sécurité est effectué en utilisant la méthode 'checkConnect' du gestionnaire de sécurité si celui-ci est présent.

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Exception SecurityException

Lance une exception si l'appelant n'est pas autorisé à envoyer et recevoir des datagrammes vers l'adresse et le port spécifiés.

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Méthode receive(DatagramPacket p)

Recevoir un datagramme depuis une socket. Remplit le tampon du paquet avec les données reçues.

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Méthode disconnect()

Déconnecte le socket. Ne fait rien si le socket n'est pas connecté.

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Méthode close()

Ferme la socket de datagramme.

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Méthode connect(InetAddress address, int port)

Connecter la socket à une adresse distante pour qu'elle ne puisse envoyer et recevoir des données que vers cette adresse.

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Méthode getInetAddress()

Retourne l'adresse à laquelle le socket est connecté. Retourne null si le socket n'est pas connecté.

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Méthode getPort()

Retourne le port du socket. Retourne -1 si le socket n'est pas connecté.

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Méthode getLocalPort()

Renvoie le numéro de port sur l'hôte local auquel cette socket est liée.

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Méthode send(DatagramPacket p)

Envoie un datagramme. Le paquet envoyé est encapsulé dans un objet DatagramPacket.

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Méthode getSoTimeout()

Récupère la valeur de SO_TIMEOUT. 0 signifie que l'option est désactivée (timeout infini).

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Méthode setSoTimeout()

Active/désactive SO_TIMEOUT avec le délai spécifié (en millisecondes). Si le délai expire, une InterruptedIOException est levée.

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Exception IOException

Exception levée si une erreur d'E/S se produit lors de l'envoi d'un datagramme.

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Méthode setSendBufferSize()

Définit la taille du buffer d'envoi (SO_SNDBUF). Cela détermine la taille maximale des paquets envoyés avec ce socket.

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Exception SecurityException

Exception levée si un gestionnaire de sécurité existe et que sa méthode 'checkMulticast' ou 'checkConnect' n'autorise pas l'envoi.

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Study Notes

Overview

  • Course title: INF4032 Réseaux Informatiques
  • Lecturer: Bassem Haidar
  • Course content covers computer network programming, specifically socket programming using the TCP protocol.

Socket Programming

  • Objective: Learn to create client/server applications that communicate using sockets.
  • Socket API: Introduced in BSD4.1 UNIX in 1981. Used by applications. Includes client/server functionality.
  • Types of Transport Services: Socket API provides two types:
    • Unreliable datagram
    • Reliable byte stream-oriented
  • Socket: A host-local, application-created interface controlled by the OS. Acts as a "door" allowing application processes to exchange messages.

TCP Programming with Sockets

  • TCP Service: Provides reliable byte stream transfer between application processes.
  • Control: Application developer controls communication; operating system controls internal parts. Buffers and variables are involved.
  • Internet: Acts as the medium for transfer.
  • Host or Server: Involved in the TCP transfer.

Socket Programming with TCP

  • Client-Server Interaction: Client initiates contact with the server.
  • Server Initialization: The server must be running and have a socket created prior to client connection. It typically has a "listening" socket.
  • Client Connection: The client creates a socket and connects to the server's listening socket by specifying the server IP address and port number.
  • Communication: TCP allows for reliable, bi-directional communication between a server and a client. The protocol is designed to guarantee the order of messages received by the receiver.

Streams (Flux)

  • Stream (Flux): A sequence of characters that flows into and out of a process.
  • Input Stream: Data stream into, from a keyboard (or socket).
  • Output Stream: Data stream out of, to a monitor (or another socket).

Example Client-Server Application (TCP)

  • Client steps: Reads a line from standard input, sends line to server, waits for a response from the server, prints the modified line.
  • Server steps: Reads a line from the client's socket, modifies the line (e.g., converts it to uppercase), sends the modified line back to the socket, awaits more client requests.

Socket Client/Server Interaction (TCP)

  • Server Operation: Creates a socket, waits for the client to connect, reads the message from the socket, and sends the reply back to the client.
  • Client Operation: Creates a socket, sends a message to the server, and reads the server's reply after successfully connecting.

Application Echo (TCP)

  • Simple Echo: Server simply echoes messages back to the client.
  • Closing Connection: Client initiates this by sending a "CLOSE" command.

Server Initialization (TCP Echo Application - Step 1)

  • New ServerSocket Object: The constructor needs a port number (1024-65535 for non-reserved ports) as an argument (e.g. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234);)

  • Listening for Client Connections/waiting: The server's socket will listen for incoming connection requests.

Configuring Input/Output Streams (TCP Echo Application)

  • Configuring Input/Ouput Streams: The client and server use getInputStream and getOutputStream methods of a socket to set up input and output streams handling incoming and outgoing data.

Sending and Receiving Data (TCP Echo application)

  • Data transfer is handled with input and output streams. For example, "output.println(" ...")" sends a line to the socket from the server. Reading data with "input.nextLine()" is done at the client side.

Setting the Server in Waiting Mode (TCP Echo Application - Step 2)

  • Accept Method (important): This method blocks until a client attempts a connection. A new socket is then returned; the original socket continues listening for further connections.

UDP

  • Key Differences from TCP: UDP is a connectionless protocol and doesn't guarantee delivery, order, or error-checking.  Data is sent in packets.

  • Packet Handling: Each packet contains the destination IP and port. The receiver must assemble the pieces to reconstruct the original message.

DatagramPacket Class

  • Usage: For sending or receiving UDP packets. It holds the data, length, and destination information for each packet.
  • Constructors: Several constructors exist to define these aspects.

DatagramSocket Class

  • Creation and Usage: Used for implementing UDP communication. The host and port are specified in the connection requests.
  • Methods: Methods to send and receive messages as DatagramPacket objects.

Socket Class-Methods

  • Methods: Methods for connecting, disconnecting, getting local address and port, handling timeouts.

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