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Questions and Answers
Quel est le rôle initial du client dans le protocole décrit ?
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Que doit faire le client après avoir envoyé le message ‘CLOSE’ ?
Que doit faire le client après avoir envoyé le message ‘CLOSE’ ?
Quelle caractéristique unique à UDP est mentionnée dans le contenu ?
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Quels éléments les hôtes expéditeurs attachent-ils à leurs paquets UDP ?
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Quel est le principal service du serveur d'écho TCP décrit dans le contenu ?
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Quel est le rôle principal d'un input stream dans un processus client-serveur ?
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Que doit envoyer le client pour indiquer qu'il souhaite fermer la connexion dans l'application Echo ?
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Quel type d'objet doit être créé pour établir une connexion serveur ?
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Quelle est la première étape d'une communication entre un client et un serveur dans le processus Echo ?
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Quel est l'objectif principal du protocole d'échange de messages dans l'application Echo ?
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Quel type d'exception est lancé lorsque l'adresse est invalide ?
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Quel est le retour de la méthode getPort() si le socket n'est pas connecté ?
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Que fait la méthode disconnect() si le socket n'est pas connecté ?
Que fait la méthode disconnect() si le socket n'est pas connecté ?
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Quel est le comportement de la méthode setSoTimeout(int timeout) avec un timeout de zéro ?
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Quelle méthode permet de récupérer l'adresse à laquelle le socket est connecté ?
Quelle méthode permet de récupérer l'adresse à laquelle le socket est connecté ?
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Que se passe-t-il si vous essayez de définir la taille du tampon d'envoi à une valeur négative avec setSendBufferSize(int size) ?
Que se passe-t-il si vous essayez de définir la taille du tampon d'envoi à une valeur négative avec setSendBufferSize(int size) ?
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Quelle option de socket est utilisée pour allouer les tampons d'entrée/sortie réseau dans DatagramSocket ?
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Quelle exception est lancée si le délai d'attente expire lors de l'appel à receive() avec un timeout défini ?
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Quels types d'exceptions peuvent être lancés lors de l'utilisation de la classe Datagram ?
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Que se passe-t-il si un message est plus long que la longueur du paquet dans la méthode receive ?
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Quelle méthode de la classe Socket permet d'obtenir le port local sur lequel ce socket est lié ?
Quelle méthode de la classe Socket permet d'obtenir le port local sur lequel ce socket est lié ?
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Lorsque la méthode connect d'un socket est appelée, quelles vérifications sont effectuées ?
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Quel est le rôle de la méthode close() dans la classe Socket ?
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Si un gestionnaire de sécurité existe, que se passe-t-il lors d'un appel à la méthode getLocalAddress ?
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Que fait la méthode receive de la classe Datagram ?
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Quel type d'adresse un socket connecté à une adresse multimédia peut-il seulement envoyer ?
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Quel constructeur de la classe DatagramPacket permet d'envoyer un paquet à un hôte spécifié avec un numéro de port donné ?
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Quelle méthode de la classe DatagramPacket retourne la longueur des données à envoyer ?
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Quel est le but de la méthode setPort(int port) dans la classe DatagramPacket ?
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Comment la méthode getAddress() est-elle utilisée dans la classe DatagramPacket ?
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Quel constructeur de DatagramPacket spécifie un décalage pour les données à recevoir ?
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Quel est l'effet de la méthode setData(byte[] buf) dans la classe DatagramPacket ?
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Qu'est-ce que le constructeur DatagramPacket(byte[] buf, int length) permet de faire ?
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Quel attribut est accessible via la méthode getPort() dans la classe DatagramPacket ?
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Quelle est la fonction principale d'un socket dans la communication client/serveur ?
Quelle est la fonction principale d'un socket dans la communication client/serveur ?
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Quel type de service de transport est géré par l'API des sockets pour une communication fiable ?
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Lorsque le serveur est contacté par le client, que fait-il en premier ?
Lorsque le serveur est contacté par le client, que fait-il en premier ?
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Quels éléments un client doit spécifier lors de la création d'un socket TCP ?
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Qu'est-ce qu'un 'stream' dans le contexte de la programmation des sockets ?
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Quelle est la responsabilité de l'application de développement lorsqu'elle utilise des sockets ?
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Comment le TCP garantit-il un transfert de données fiable entre un client et un serveur ?
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Quel est le rôle du numéro de port source dans la communication client/serveur ?
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Quel processus doit être en cours d'exécution avant qu'un client ne puisse le contacter ?
Quel processus doit être en cours d'exécution avant qu'un client ne puisse le contacter ?
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Quel protocole est principalement utilisé pour le transfert fiable d'octets dans la programmation des sockets ?
Quel protocole est principalement utilisé pour le transfert fiable d'octets dans la programmation des sockets ?
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Study Notes
Overview
- Course title: INF4032 Réseaux Informatiques
- Lecturer: Bassem Haidar
- Course content covers computer network programming, specifically socket programming using the TCP protocol.
Socket Programming
- Objective: Learn to create client/server applications that communicate using sockets.
- Socket API: Introduced in BSD4.1 UNIX in 1981. Used by applications. Includes client/server functionality.
-
Types of Transport Services: Socket API provides two types:
- Unreliable datagram
- Reliable byte stream-oriented
- Socket: A host-local, application-created interface controlled by the OS. Acts as a "door" allowing application processes to exchange messages.
TCP Programming with Sockets
- TCP Service: Provides reliable byte stream transfer between application processes.
- Control: Application developer controls communication; operating system controls internal parts. Buffers and variables are involved.
- Internet: Acts as the medium for transfer.
- Host or Server: Involved in the TCP transfer.
Socket Programming with TCP
- Client-Server Interaction: Client initiates contact with the server.
- Server Initialization: The server must be running and have a socket created prior to client connection. It typically has a "listening" socket.
- Client Connection: The client creates a socket and connects to the server's listening socket by specifying the server IP address and port number.
- Communication: TCP allows for reliable, bi-directional communication between a server and a client. The protocol is designed to guarantee the order of messages received by the receiver.
Streams (Flux)
- Stream (Flux): A sequence of characters that flows into and out of a process.
- Input Stream: Data stream into, from a keyboard (or socket).
- Output Stream: Data stream out of, to a monitor (or another socket).
Example Client-Server Application (TCP)
- Client steps: Reads a line from standard input, sends line to server, waits for a response from the server, prints the modified line.
- Server steps: Reads a line from the client's socket, modifies the line (e.g., converts it to uppercase), sends the modified line back to the socket, awaits more client requests.
Socket Client/Server Interaction (TCP)
- Server Operation: Creates a socket, waits for the client to connect, reads the message from the socket, and sends the reply back to the client.
- Client Operation: Creates a socket, sends a message to the server, and reads the server's reply after successfully connecting.
Application Echo (TCP)
- Simple Echo: Server simply echoes messages back to the client.
- Closing Connection: Client initiates this by sending a "CLOSE" command.
Server Initialization (TCP Echo Application - Step 1)
-
New ServerSocket Object: The constructor needs a port number (1024-65535 for non-reserved ports) as an argument (e.g.
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234);
) -
Listening for Client Connections/waiting: The server's socket will listen for incoming connection requests.
Configuring Input/Output Streams (TCP Echo Application)
-
Configuring Input/Ouput Streams: The client and server use
getInputStream
andgetOutputStream
methods of a socket to set up input and output streams handling incoming and outgoing data.
Sending and Receiving Data (TCP Echo application)
- Data transfer is handled with input and output streams. For example, "output.println(" ...")" sends a line to the socket from the server. Reading data with "input.nextLine()" is done at the client side.
Setting the Server in Waiting Mode (TCP Echo Application - Step 2)
- Accept Method (important): This method blocks until a client attempts a connection. A new socket is then returned; the original socket continues listening for further connections.
UDP
-
Key Differences from TCP: UDP is a connectionless protocol and doesn't guarantee delivery, order, or error-checking. Data is sent in packets.
-
Packet Handling: Each packet contains the destination IP and port. The receiver must assemble the pieces to reconstruct the original message.
DatagramPacket Class
- Usage: For sending or receiving UDP packets. It holds the data, length, and destination information for each packet.
- Constructors: Several constructors exist to define these aspects.
DatagramSocket Class
- Creation and Usage: Used for implementing UDP communication. The host and port are specified in the connection requests.
-
Methods: Methods to send and receive messages as
DatagramPacket
objects.
Socket Class-Methods
- Methods: Methods for connecting, disconnecting, getting local address and port, handling timeouts.
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Description
Ce quiz traite de la programmation de sockets dans le cadre des réseaux informatiques, en se concentrant sur le protocole TCP. Les étudiants testeront leurs connaissances sur la création d'applications client/serveur et sur le fonctionnement des API de sockets. Préparez-vous à démontrer votre compréhension des services de transport et de la communication à travers Internet.