Podcast
Questions and Answers
¿Cuál es el enfoque principal de la programación orientada a objetos en comparación con la programación estructurada?
¿Cuál es el enfoque principal de la programación orientada a objetos en comparación con la programación estructurada?
¿Qué característica describe mejor la 'Clase' en el contexto de la programación orientada a objetos?
¿Qué característica describe mejor la 'Clase' en el contexto de la programación orientada a objetos?
¿Cuál de las siguientes opciones no es un componente fundamental de la programación orientada a objetos?
¿Cuál de las siguientes opciones no es un componente fundamental de la programación orientada a objetos?
¿Cuál es una de las ventajas de utilizar la programación orientada a objetos?
¿Cuál es una de las ventajas de utilizar la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Qué se entiende por 'Instanciación' en la programación orientada a objetos?
¿Qué se entiende por 'Instanciación' en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
En programación orientada a objetos, ¿qué representa un 'Objeto'?
En programación orientada a objetos, ¿qué representa un 'Objeto'?
Signup and view all the answers
¿Cuál de las siguientes opciones describe adecuadamente los métodos en el contexto de la POO?
¿Cuál de las siguientes opciones describe adecuadamente los métodos en el contexto de la POO?
Signup and view all the answers
¿Cuál de estas afirmaciones sobre la programación orientada a objetos es incorrecta?
¿Cuál de estas afirmaciones sobre la programación orientada a objetos es incorrecta?
Signup and view all the answers
¿Qué definen los atributos de un objeto?
¿Qué definen los atributos de un objeto?
Signup and view all the answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a los métodos de un objeto?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a los métodos de un objeto?
Signup and view all the answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones define mejor un objeto?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones define mejor un objeto?
Signup and view all the answers
¿Qué significa que un objeto es una instancia de una clase?
¿Qué significa que un objeto es una instancia de una clase?
Signup and view all the answers
¿Qué se entiende por el 'tiempo de vida' de un objeto?
¿Qué se entiende por el 'tiempo de vida' de un objeto?
Signup and view all the answers
¿Qué papel juegan los mensajes en la comunicación entre objetos?
¿Qué papel juegan los mensajes en la comunicación entre objetos?
Signup and view all the answers
¿Cómo se define el comportamiento de un objeto?
¿Cómo se define el comportamiento de un objeto?
Signup and view all the answers
¿Cuál es la relación correcta entre una clase y un objeto?
¿Cuál es la relación correcta entre una clase y un objeto?
Signup and view all the answers
¿Cuál es el propósito de la abstracción en la programación orientada a objetos?
¿Cuál es el propósito de la abstracción en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Qué asegura el encapsulamiento en la programación orientada a objetos?
¿Qué asegura el encapsulamiento en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
La modularidad en una aplicación permite:
La modularidad en una aplicación permite:
Signup and view all the answers
La jerarquía en programación orientada a objetos se refiere a:
La jerarquía en programación orientada a objetos se refiere a:
Signup and view all the answers
¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?
¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
La herencia permite en programación orientada a objetos:
La herencia permite en programación orientada a objetos:
Signup and view all the answers
En programación orientada a objetos, el acceso privado a atributos implica que:
En programación orientada a objetos, el acceso privado a atributos implica que:
Signup and view all the answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la sobrecarga de métodos?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la sobrecarga de métodos?
Signup and view all the answers
Un objeto puede modificar su estado a través de sus métodos.
Un objeto puede modificar su estado a través de sus métodos.
Signup and view all the answers
Los atributos de un objeto son siempre iguales entre todos los objetos de la misma clase.
Los atributos de un objeto son siempre iguales entre todos los objetos de la misma clase.
Signup and view all the answers
El tiempo de vida de un objeto es la duración que tiene un mensaje dentro del programa.
El tiempo de vida de un objeto es la duración que tiene un mensaje dentro del programa.
Signup and view all the answers
Una clase describe un conjunto de objetos del mismo tipo y sus comportamientos.
Una clase describe un conjunto de objetos del mismo tipo y sus comportamientos.
Signup and view all the answers
Los métodos son atributos que no cuentan con valores específicos.
Los métodos son atributos que no cuentan con valores específicos.
Signup and view all the answers
Al igual que un objeto, una clase puede tener atributos y métodos.
Al igual que un objeto, una clase puede tener atributos y métodos.
Signup and view all the answers
Un mensaje es una forma que tiene un objeto de pedir a otro que realice una acción.
Un mensaje es una forma que tiene un objeto de pedir a otro que realice una acción.
Signup and view all the answers
El estado de un objeto se define únicamente por sus métodos.
El estado de un objeto se define únicamente por sus métodos.
Signup and view all the answers
La programación orientada a objetos se basa en la función como elemento fundamental.
La programación orientada a objetos se basa en la función como elemento fundamental.
Signup and view all the answers
Los métodos son funciones que representan el estado de los objetos en la programación orientada a objetos.
Los métodos son funciones que representan el estado de los objetos en la programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
Reusabilidad es una ventaja de la programación orientada a objetos que permite usar el mismo código en múltiples proyectos.
Reusabilidad es una ventaja de la programación orientada a objetos que permite usar el mismo código en múltiples proyectos.
Signup and view all the answers
La programación orientada a objetos dificulta la comprensión y el mantenimiento de software.
La programación orientada a objetos dificulta la comprensión y el mantenimiento de software.
Signup and view all the answers
Simula 67 es considerado el origen de los conceptos de la programación orientada a objetos.
Simula 67 es considerado el origen de los conceptos de la programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
En programación orientada a objetos, los atributos son incapaces de ser modificados una vez definidos.
En programación orientada a objetos, los atributos son incapaces de ser modificados una vez definidos.
Signup and view all the answers
Una clase actúa como plantilla para la creación de objetos en programación orientada a objetos.
Una clase actúa como plantilla para la creación de objetos en programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
El encapsulamiento en la programación orientada a objetos impide la modificación de los datos dentro de una clase.
El encapsulamiento en la programación orientada a objetos impide la modificación de los datos dentro de una clase.
Signup and view all the answers
El encapsulamiento asegura que la información de un objeto está completamente accesible desde el exterior.
El encapsulamiento asegura que la información de un objeto está completamente accesible desde el exterior.
Signup and view all the answers
La modularidad permite dividir una aplicación en partes más grandes llamadas módulos.
La modularidad permite dividir una aplicación en partes más grandes llamadas módulos.
Signup and view all the answers
La herencia en la programación orientada a objetos permite a una clase derivada obtener características de su clase base.
La herencia en la programación orientada a objetos permite a una clase derivada obtener características de su clase base.
Signup and view all the answers
El polimorfismo se refiere a un comportamiento idéntico para todos los objetos que comparten el mismo nombre de método.
El polimorfismo se refiere a un comportamiento idéntico para todos los objetos que comparten el mismo nombre de método.
Signup and view all the answers
La abstracción implica enfocarse en las características no esenciales de un objeto.
La abstracción implica enfocarse en las características no esenciales de un objeto.
Signup and view all the answers
Los métodos pueden ser sobrecargados en programación orientada a objetos, teniendo el mismo nombre pero diferentes parámetros.
Los métodos pueden ser sobrecargados en programación orientada a objetos, teniendo el mismo nombre pero diferentes parámetros.
Signup and view all the answers
La jerarquía se refiere a la clasificación de objetos en un orden lineal sin relaciones entre ellos.
La jerarquía se refiere a la clasificación de objetos en un orden lineal sin relaciones entre ellos.
Signup and view all the answers
El paso de mensajes se puede implementar como llamadas a los métodos de otros objetos.
El paso de mensajes se puede implementar como llamadas a los métodos de otros objetos.
Signup and view all the answers
Un objeto es una entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos y de comportamiento o __________.
Un objeto es una entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos y de comportamiento o __________.
Signup and view all the answers
El __________ de un objeto se define por sus atributos.
El __________ de un objeto se define por sus atributos.
Signup and view all the answers
Los atributos son descripciones de los __________ que pueden asumir los objetos dentro de una clase.
Los atributos son descripciones de los __________ que pueden asumir los objetos dentro de una clase.
Signup and view all the answers
Un __________ es un algoritmo asociado a un objeto cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un 'mensaje'.
Un __________ es un algoritmo asociado a un objeto cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un 'mensaje'.
Signup and view all the answers
La duración de un objeto en un programa se conoce como su __________.
La duración de un objeto en un programa se conoce como su __________.
Signup and view all the answers
Cada objeto tiene un conjunto común de atributos pero sus __________ pueden diferir.
Cada objeto tiene un conjunto común de atributos pero sus __________ pueden diferir.
Signup and view all the answers
Todos los objetos son __________ de una clase.
Todos los objetos son __________ de una clase.
Signup and view all the answers
La programación orientada a objetos se basa en entidades conocidas como ______.
La programación orientada a objetos se basa en entidades conocidas como ______.
Signup and view all the answers
Cuando un objeto pide a otro que realice una acción determinada, se habla del __________ de mensajes.
Cuando un objeto pide a otro que realice una acción determinada, se habla del __________ de mensajes.
Signup and view all the answers
Simula 67 fue un lenguaje diseñado para hacer ______.
Simula 67 fue un lenguaje diseñado para hacer ______.
Signup and view all the answers
En la programación orientada a objetos, la ______ permite ocultar detalles de implementación.
En la programación orientada a objetos, la ______ permite ocultar detalles de implementación.
Signup and view all the answers
Los métodos en un objeto definen su ______.
Los métodos en un objeto definen su ______.
Signup and view all the answers
Una ______ actúa como una plantilla para crear objetos en programación orientada a objetos.
Una ______ actúa como una plantilla para crear objetos en programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
La __________ permite asegurar que la información de un objeto está oculta del mundo exterior.
La __________ permite asegurar que la información de un objeto está oculta del mundo exterior.
Signup and view all the answers
El ______ facilita la creación de software de calidad y permite la reusabilidad del código.
El ______ facilita la creación de software de calidad y permite la reusabilidad del código.
Signup and view all the answers
La __________ es un proceso que implica filtrar o ignorar todas las particularidades no esenciales de un objeto.
La __________ es un proceso que implica filtrar o ignorar todas las particularidades no esenciales de un objeto.
Signup and view all the answers
Los ______ son variables que representan el estado actual de los objetos.
Los ______ son variables que representan el estado actual de los objetos.
Signup and view all the answers
La __________ permite dividir una aplicación en partes más pequeñas y independientes.
La __________ permite dividir una aplicación en partes más pequeñas y independientes.
Signup and view all the answers
La ______ en programación orientada a objetos se refiere a la capacidad de una clase para heredar características de otra.
La ______ en programación orientada a objetos se refiere a la capacidad de una clase para heredar características de otra.
Signup and view all the answers
La __________ se refiere a la clasificación y ordenación de abstracciones en programación orientada a objetos.
La __________ se refiere a la clasificación y ordenación de abstracciones en programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
El __________ permite crear clases a partir de otras ya existentes, heredar métodos y atributos.
El __________ permite crear clases a partir de otras ya existentes, heredar métodos y atributos.
Signup and view all the answers
El __________ implica que diferentes objetos pueden compartir el mismo nombre de método, pero con comportamientos distintos.
El __________ implica que diferentes objetos pueden compartir el mismo nombre de método, pero con comportamientos distintos.
Signup and view all the answers
El paso de mensajes se suele implementar como llamadas a los __________ de otros objetos.
El paso de mensajes se suele implementar como llamadas a los __________ de otros objetos.
Signup and view all the answers
La __________ en programación orientada a objetos hace referencia a varios métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros.
La __________ en programación orientada a objetos hace referencia a varios métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros.
Signup and view all the answers
La programación orientada a objetos se basa en la idea de que cada programa es visto como un __________.
La programación orientada a objetos se basa en la idea de que cada programa es visto como un __________.
Signup and view all the answers
Las __________ son variables que representan el estado de los objetos en una clase.
Las __________ son variables que representan el estado de los objetos en una clase.
Signup and view all the answers
El __________ es un conjunto de métodos y atributos que comparte un grupo de objetos similares.
El __________ es un conjunto de métodos y atributos que comparte un grupo de objetos similares.
Signup and view all the answers
Los métodos son funciones que representan el __________ de los objetos.
Los métodos son funciones que representan el __________ de los objetos.
Signup and view all the answers
Simula 67 fue un lenguaje diseñado para hacer __________ en programación orientada a objetos.
Simula 67 fue un lenguaje diseñado para hacer __________ en programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
Un objeto es una instancia de una __________.
Un objeto es una instancia de una __________.
Signup and view all the answers
La __________ en la programación orientada a objetos permite ocultar los detalles de implementación.
La __________ en la programación orientada a objetos permite ocultar los detalles de implementación.
Signup and view all the answers
Los __________ son descripciones de datos que son comunes a los objetos de una clase.
Los __________ son descripciones de datos que son comunes a los objetos de una clase.
Signup and view all the answers
Un beneficio de la programación orientada a objetos es la __________, permitiendo el uso de código en múltiples proyectos.
Un beneficio de la programación orientada a objetos es la __________, permitiendo el uso de código en múltiples proyectos.
Signup and view all the answers
La __________ se refiere a la capacidad de una clase de heredar características de otra clase.
La __________ se refiere a la capacidad de una clase de heredar características de otra clase.
Signup and view all the answers
La __________ de un objeto se refiere a la duración de dicho objeto en un programa.
La __________ de un objeto se refiere a la duración de dicho objeto en un programa.
Signup and view all the answers
Los objetos son manipulados a través de __________ que solicitan acciones a otros objetos.
Los objetos son manipulados a través de __________ que solicitan acciones a otros objetos.
Signup and view all the answers
La _______ es la propiedad que asegura que la información de un objeto está oculta del mundo exterior.
La _______ es la propiedad que asegura que la información de un objeto está oculta del mundo exterior.
Signup and view all the answers
Los métodos pueden producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un __________ con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
Los métodos pueden producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un __________ con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
Signup and view all the answers
La _______ permite dividir una aplicación en partes más pequeñas, llamadas módulos.
La _______ permite dividir una aplicación en partes más pequeñas, llamadas módulos.
Signup and view all the answers
Los atributos típicos de un objeto en el mundo real incluyen el tamaño, el peso y el __________.
Los atributos típicos de un objeto en el mundo real incluyen el tamaño, el peso y el __________.
Signup and view all the answers
La _______ es el proceso mediante el cual una clase puede heredar atributos y métodos de otra clase.
La _______ es el proceso mediante el cual una clase puede heredar atributos y métodos de otra clase.
Signup and view all the answers
El _______ permite que un objeto se comporte de diferentes maneras dependiendo del contexto en que se llame.
El _______ permite que un objeto se comporte de diferentes maneras dependiendo del contexto en que se llame.
Signup and view all the answers
La _______ es un proceso que permite enfocar solo en las características importantes de un objeto.
La _______ es un proceso que permite enfocar solo en las características importantes de un objeto.
Signup and view all the answers
Los métodos de un objeto pueden ser accesibles mediante su _______ pública.
Los métodos de un objeto pueden ser accesibles mediante su _______ pública.
Signup and view all the answers
La _______ en programación orientada a objetos implica agrupar atributos con acceso privado y métodos con acceso público.
La _______ en programación orientada a objetos implica agrupar atributos con acceso privado y métodos con acceso público.
Signup and view all the answers
El _______ de un objeto se refiere a cómo se identifica y accede a sus características específicas.
El _______ de un objeto se refiere a cómo se identifica y accede a sus características específicas.
Signup and view all the answers
La __________ es un proceso de interpretación y diseño que implica reconocer características importantes.
La __________ es un proceso de interpretación y diseño que implica reconocer características importantes.
Signup and view all the answers
La __________ es una clasificación u ordenación de abstracciones en programación orientada a objetos.
La __________ es una clasificación u ordenación de abstracciones en programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
El __________ permite crear clases a partir de otras ya existentes mediante la herencia.
El __________ permite crear clases a partir de otras ya existentes mediante la herencia.
Signup and view all the answers
Los __________ son las propiedades que pueden asumir los objetos dentro de una clase.
Los __________ son las propiedades que pueden asumir los objetos dentro de una clase.
Signup and view all the answers
La __________ en programación orientada a objetos contiene métodos y atributos similares a los ya existentes.
La __________ en programación orientada a objetos contiene métodos y atributos similares a los ya existentes.
Signup and view all the answers
El __________ de un objeto es la duración que tiene en un programa.
El __________ de un objeto es la duración que tiene en un programa.
Signup and view all the answers
Los __________ pueden ser sobrecargados, permitiendo el mismo nombre pero con diferentes parámetros.
Los __________ pueden ser sobrecargados, permitiendo el mismo nombre pero con diferentes parámetros.
Signup and view all the answers
El __________ de un objeto se define por sus atributos y comportamientos.
El __________ de un objeto se define por sus atributos y comportamientos.
Signup and view all the answers
Los __________ son algoritmos asociados a un objeto que definen su comportamiento.
Los __________ son algoritmos asociados a un objeto que definen su comportamiento.
Signup and view all the answers
Un objeto puede modificar su estado a través de sus __________.
Un objeto puede modificar su estado a través de sus __________.
Signup and view all the answers
Los atributos típicos de un objeto pueden incluir tamaño, peso o __________.
Los atributos típicos de un objeto pueden incluir tamaño, peso o __________.
Signup and view all the answers
Cuando un objeto envía un mensaje a otro, se produce el __________ de mensajes.
Cuando un objeto envía un mensaje a otro, se produce el __________ de mensajes.
Signup and view all the answers
La __________ permite describir las propiedades y el comportamiento de un tipo de objetos.
La __________ permite describir las propiedades y el comportamiento de un tipo de objetos.
Signup and view all the answers
La programación orientada a objetos se basa en un ente denominado ________.
La programación orientada a objetos se basa en un ente denominado ________.
Signup and view all the answers
Una ________ actúa como plantilla para la creación de objetos.
Una ________ actúa como plantilla para la creación de objetos.
Signup and view all the answers
Los atributos de un objeto representan su ________.
Los atributos de un objeto representan su ________.
Signup and view all the answers
Los ________ en la programación orientada a objetos representan el comportamiento de los objetos.
Los ________ en la programación orientada a objetos representan el comportamiento de los objetos.
Signup and view all the answers
La ________ es una de las ventajas de la programación orientada a objetos, permitiendo el uso del mismo código en múltiples módulos.
La ________ es una de las ventajas de la programación orientada a objetos, permitiendo el uso del mismo código en múltiples módulos.
Signup and view all the answers
El concepto de encapsulamiento permite ocultar detalles de ________ en la programación orientada a objetos.
El concepto de encapsulamiento permite ocultar detalles de ________ en la programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
La ________ en la programación orientada a objetos facilita su comprensión y mantenimiento.
La ________ en la programación orientada a objetos facilita su comprensión y mantenimiento.
Signup and view all the answers
¿Por qué se considera la programación orientada a objetos más alineada con el modo de pensar humano?
¿Por qué se considera la programación orientada a objetos más alineada con el modo de pensar humano?
Signup and view all the answers
¿Cuál es la función principal de los métodos dentro de una clase en la programación orientada a objetos?
¿Cuál es la función principal de los métodos dentro de una clase en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
En programación orientada a objetos, ¿qué diferencia esencial existe entre una clase y un objeto?
En programación orientada a objetos, ¿qué diferencia esencial existe entre una clase y un objeto?
Signup and view all the answers
Explica brevemente el concepto de reusabilidad en la programación orientada a objetos.
Explica brevemente el concepto de reusabilidad en la programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
¿Cómo contribuye el encapsulamiento a la seguridad de un objeto en programación orientada a objetos?
¿Cómo contribuye el encapsulamiento a la seguridad de un objeto en programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
Define brevemente qué es un atributo en el contexto de un objeto.
Define brevemente qué es un atributo en el contexto de un objeto.
Signup and view all the answers
¿Qué papel cumple la 'instanciación' en la programación orientada a objetos?
¿Qué papel cumple la 'instanciación' en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Cuál es la importancia de la abstracción en la programación orientada a objetos?
¿Cuál es la importancia de la abstracción en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Qué define el 'estado' de un objeto dentro de la programación orientada a objetos?
¿Qué define el 'estado' de un objeto dentro de la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Cómo se relacionan los atributos de un objeto con su clase?
¿Cómo se relacionan los atributos de un objeto con su clase?
Signup and view all the answers
En programación orientada a objetos, ¿qué es un método?
En programación orientada a objetos, ¿qué es un método?
Signup and view all the answers
¿Qué se entiende por 'comportamiento' en el contexto de un objeto?
¿Qué se entiende por 'comportamiento' en el contexto de un objeto?
Signup and view all the answers
¿Qué caracteriza al 'tiempo de vida' de un objeto en un programa?
¿Qué caracteriza al 'tiempo de vida' de un objeto en un programa?
Signup and view all the answers
¿Cuál es la importancia del 'paso de mensajes' entre objetos?
¿Cuál es la importancia del 'paso de mensajes' entre objetos?
Signup and view all the answers
¿Qué representan los objetos en programación orientada a objetos?
¿Qué representan los objetos en programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Cuál es la diferencia principal entre un objeto y una clase?
¿Cuál es la diferencia principal entre un objeto y una clase?
Signup and view all the answers
¿Qué papel juega el encapsulamiento en la programación orientada a objetos?
¿Qué papel juega el encapsulamiento en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Cómo se relacionan la herencia y la jerarquía en la programación orientada a objetos?
¿Cómo se relacionan la herencia y la jerarquía en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
Define el concepto de polimorfismo en el contexto de la programación orientada a objetos.
Define el concepto de polimorfismo en el contexto de la programación orientada a objetos.
Signup and view all the answers
¿Cómo contribuye la modularidad al diseño de una aplicación?
¿Cómo contribuye la modularidad al diseño de una aplicación?
Signup and view all the answers
¿Qué significa la abstracción en la programación orientada a objetos?
¿Qué significa la abstracción en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
Explica cómo se implementa el paso de mensajes entre objetos.
Explica cómo se implementa el paso de mensajes entre objetos.
Signup and view all the answers
¿Qué es y cómo se utiliza la sobrecarga de métodos en la programación orientada a objetos?
¿Qué es y cómo se utiliza la sobrecarga de métodos en la programación orientada a objetos?
Signup and view all the answers
¿Cuál es la importancia de ocultar información en el encapsulamiento?
¿Cuál es la importancia de ocultar información en el encapsulamiento?
Signup and view all the answers
Study Notes
Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
- La POO es un estilo de programación donde cada programa se ve como un objeto formado por componentes que cooperan para ejecutar la aplicación completa.
- Los programas POO están compuestos de una serie de componentes autocontenidos.
- El enfoque de la POO es la abstracción de datos.
Origen de la POO
- Los conceptos de POO tienen su origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para crear simulaciones.
- Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, del Centro de Cómputo Noruego en Oslo, crearon este lenguaje.
Programación Orientada a Objetos (POO)
- Facilita la creación, mantenimiento, ampliación y reutilización de software de alta calidad.
- Se basa en el modo de pensar humano, no en el de una máquina.
- Su elemento básico es el objeto, no una función como en la programación estructurada.
Diferencias entre POO y Programación Estructurada
Característica | Programación Estructurada | Programación Orientada a Objetos (POO) |
---|---|---|
Enfoque | Transformación de datos | Abstracción de datos |
Manejo de datos y funciones | Separados | Encapsulados en una entidad |
Comprensión y modificación | Difícil | Fácil |
Orientación | Al funcionamiento de la máquina | Al mundo real |
Ventajas de la POO
- Reusabilidad: Se puede usar en distintas partes del programa y proyectos diferentes.
- Mantenibilidad: Fácil de leer y comprender, ocultando detalles de implementación.
- Modificabilidad: Permite agregar, modificar o crear objetos fácilmente.
- Fiabilidad: Aísla los errores con mayor facilidad.
Ejemplo POO
- Un ejemplo ilustra la relación entre una persona y un coche.
- Una persona tiene propiedades como altura, peso, edad y sexo. Sus acciones son comer, dormir, caminar y hablar.
- Un coche tiene propiedades como el color, la marca, el modelo, el combustible, etc. Sus métodos pueden ser llenar el depósito, arrancar el motor, frenar, acelerar y tocar el claxon.
Conceptos Fundamentales de la POO
- Objeto: Instancia de una clase, con propiedades y comportamiento.
- Clase: Plantilla para crear objetos, define propiedades y comportamiento.
- Método: Funciones que definen el comportamiento de un objeto.
- Evento: Algo que puede suceder y al que un objeto responde.
- Propiedad (o atributo): Característica de un objeto.
- Componentes de un objeto: Propiedades y métodos unidos.
- Representación de un objeto: Ejemplo gráfico de un objeto.
Esquema de la POO
- Clase: Propiedad y comportamiento del objeto.
- Atributo: Propiedad del objeto.
- Objeto: Instancia de una clase.
- Mensaje: Comunicación para que un objeto ejecute un método.
- Método: Acciones que realiza un objeto (algoritmo).
Clase
- Abstracción que representa un conjunto de objetos.
- Plantilla para la creación de objetos.
- Se especifica la clase al crear un objeto para que el compilador comprenda sus características.
- Ej: Clase "Curso" con propiedades como nombre, ubicación, días, inicio, fin, y métodos como agregar alumno, borrar alumno, etc.
Estructura de una Clase
- Atributos: Variables que representan el estado del objeto. Ej: nombre, color, raza, etc. en un objeto perro.
- Métodos: Funciones que describen el comportamiento del objeto, modificando los atributos y representando sus capacidades. Ej: ladrar, perseguir, comer.
Objetos
- Entidad con un conjunto de propiedades (datos) y comportamiento (métodos).
- Representan objetos del mundo real o del programa.
- Ejemplo: Un objeto coche tiene atributos como el color y la capacidad del motor y métodos como encender o acelerar.
Composición de un Objeto
- Tiempo de vida: Duración del objeto en el programa.
- Estado: Definido por sus atributos (propiedades).
-
Comportamiento: Definido por sus métodos (acciones).
- ej: Un perro, como objeto, tiene su raza, edad, tamaño, y acciones como comer, ladrar o dormir.
Atributos
- Son las propiedades de los objetos dentro de una clase.
- Descripciones de los datos.
- Todos los objetos de una clase comparten los mismos atributos, pero los valores pueden ser diferentes.
- Ej: todos los coches tienen atributos como color y marca, pero pueden tener diferentes colores/marcas.
Métodos
- Algoritmo asociado a un objeto o clase.
- Se desencadena al recibir un mensaje.
- Puede cambiar las propiedades de un objeto o generar eventos para otro objeto.
Objetos y Clases
- Objeto: Algo tangible que se puede manejar.
- Clase: Describe objetos del mismo tipo.
- Todos los objetos son instancias de una clase.
- Una clase describe las propiedades y comportamientos de un tipo de objetos
Paso de Mensajes
- Un objeto pide a otro que realice una acción u modifique su estado.
- El paso de mensajes se implementa como llamadas a métodos de otros objetos.
- Ej: un objeto X pide al objeto Circunferencia A que dibuje sobre la pantalla.
Principios Básicos de la POO
- Abstracción: Identificar las características esenciales de un objeto, ignorando los detalles irrelevantes.
- Encapsulación: Agrupar datos y comportamientos dentro de una clase, protegiendo los datos internos.
- Modularidad: Dividir programas en partes independientes (módulos).
- Jerarquía: Clasificar y organizar objetos y clases en una jerarquía.
- Polimorfismo: Objetos diferentes pueden responder al mismo nombre de método de formas diferentes.
Abstracción
- Es un proceso para entender e interpretar un problema, reconociendo sus características esenciales e ignorando los detalles innecesarios.
- Define las características clave de un objeto sin especificar todos los detalles.
Encapsulamiento
- Propiedad que permite ocultar información interna de un objeto al mundo exterior.
- Consiste en agrupar características de un objeto con acceso privado, y comportamientos con acceso público.
Modularidad
- Propiedad que permite dividir programas en partes independientes (módulos).
- Cada módulo debe ser tan independiente como sea posible de otros módulos.
Jerarquía
- Clasificación u ordenación de abstracciones.
- Los objetos se agrupan jerárquicamente, permitiendo que los objetos principales pasen sus propiedades y métodos a los secundarios (herencia).
Polimorfismo
- Capacidad de objetos distintos para responder al mismo método de diferente forma.
- Un mismo nombre de método usado por objetos distintos, puede tener diferentes implementaciones según el contexto objeto.
- Esto está asociado a la sobrecarga de métodos. (sobrecarga de métodos).
Herencia
- Permite crear nuevas clases a partir de clases existentes, heredando sus propiedades y comportamientos.
- La nueva clase puede usar la implementación de la clase padre o implementar su propia implementación.
- Facilita el compartir datos y métodos entre objetos.
- Puede ser simple (un solo padre) o múltiple (varios padres).
Preguntas
- El documento presenta sección de preguntas abiertas a discusión.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Este cuestionario explora los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO), su origen y sus diferencias con la programación estructurada. Conocerás cómo la POO facilita la creación y mantenimiento de software. Además, aprenderás sobre los conceptos clave que definen este enfoque de programación.