Temario Examen de Titulación 2024 - APSTI - CEI PDF

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Instituto de Educación Superior Tecnológico Público 'San Antonio de Padua' - Lajas

2024

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computer parts computer hardware computer science technology

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This document is a 2024 exam syllabus for a computer science and information technology program at the Instituto de Educación Superior Tecnológico Público "San Antonio de Padua" - Lajas. It provides detail of the topics to be covered in the theoretical portion of the exam. It covers fundamental concepts of computer components and functions.

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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO "SAN ANTONIO DE PADUA” - LAJAS CARRERA PROFESIONAL ARQUITECTURA DE PLATAFORMAS Y SERVICIOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN. Y COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA. TEMARIO PARA EL EXAMEN DE SUFICIENCIA PROF...

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO "SAN ANTONIO DE PADUA” - LAJAS CARRERA PROFESIONAL ARQUITECTURA DE PLATAFORMAS Y SERVICIOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN. Y COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA. TEMARIO PARA EL EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL PARTE TEÓRICO MODALIDAD PRESENCIAL TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 MÓDULO I: ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA? La computadora es un dispositivo electrónico que procesa información y realiza diversas tareas mediante programas y aplicaciones. Partes del computador Las partes principales de una computadora son: la CPU (unidad central de procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta madre, la tarjeta gráfica, el monitor, el teclado y el mouse. A. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO El CPU (Unidad Central de Procesamiento) es el componente principal de una computadora, encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos. Características: Algunas características del CPU incluyen la velocidad de reloj (GHz), el número de núcleos, el caché, la arquitectura (como x86 o ARM), el consumo de energía (TDP), la generación y modelo específico del procesador. B. QUE ES LA MEMORIA. La memoria de una computadora es donde se almacenan y recuperan los datos e instrucciones necesarios para que el procesador realice sus tareas. Características: Algunas características importantes de la memoria son su capacidad de almacenamiento, velocidad de acceso, tipo de m emoria (como RAM o ROM), volatilidad (si retiene la información cuando se apaga) y su capacidad de lectura y escritura. Tipos de memoria: Algunos tipos comunes de memoria en una computadora son: RAM (memoria de acceso aleatorio), ROM (memoria de solo lectura), memoria caché, memoria virtual y memoria flash. Qué es Memoria RAM: La memoria RAM (Random Access Memory) es un tipo de memoria volátil en una computadora que almacena los datos e instrucciones que el procesador necesita acceder rápidamente mientras se ejecutan programas y tareas. C. DISCO DURO. El disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos permanente en una computadora, utilizado para guardar archivos, programas y el sistema operativo. Características: Algunas características del disco duro incluyen su capacidad de almacenamiento, velocidad de rotación (RPM), tamaño físico, tipo de interfaz (SATA, PCIe, etc.), y la tecnología utilizada (HDD o SSD). D. TARJETA MADRE. La tarjeta madre (también conocida como placa base o motherboard) es el componente principal de una computadora, que conecta y controla todos los demás componentes, incluyendo el CPU, la memoria RAM, el disco duro y otros dispositivos periféricos. Características: Algunas características de la placa madre incluyen el tipo de socket del CPU compatible, el tipo y cantidad de ranuras de memoria RAM, los puertos de expansión (PCI, PCIe, etc.), los conectores de almacenamiento (SATA, M.2), los puertos USB, la calidad y capacidad de los componentes VRM, y las características de audio y red integradas. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 E. TARJETA GRÁFICA: La tarjeta gráfica (GPU) es un componente de la computadora encargado de procesar y renderizar gráficos en el monitor, mejorando el rendimiento y la calidad visual en aplicaciones que requieren gráficos intensivos como juegos, diseño 3D y edición de video. F. TARJETA VIDEO. La tarjeta de video (también conocida como tarjeta gráfica o GPU) es un componente de la computadora que se encarga de procesar y mostrar imágenes en el monitor. Es especialmente importante para aplicaciones que requieren gráficos intensivos, como juegos, diseño gráfico y edición de video. G. MONITOR. El monitor es un dispositivo de salida que muestra visualmente la información procesada por la computadora, como imágenes, texto y videos. Es la pantalla en la que se pueden ver los resultados del trabajo realizado en la computadora. Características: Algunas características del monitor incluyen el tamaño de la pantalla, la resolución (cantidad de píxeles), la relación de aspecto (16:9, 4:3), la tecnología utilizada (LCD, LED, OLED), la frecuencia de actualización, el tiempo de respuesta, el brillo, el contraste y los puertos de conexión disponibles. H. TECLADO. El teclado es un dispositivo de entrada que se utiliza para ingresar datos y comandos en una computadora. Consiste en un conjunto de teclas que representan letras, números, símbolos y funciones especiales. Características: Algunas características del teclado incluyen el diseño de distribución de teclas (como QWERTY o AZERTY), la retroiluminación, la conectividad (USB, inalámbrica), teclas multimedia adicionales, la resistencia al agua y la ergonomía. I. MOUSE. El mouse es un dispositivo de entrada que se utiliza para controlar el movimiento del cursor en la pantalla de la computadora. Consiste en un dispositivo con forma ergonómica que se desplaza sobre una superficie plana y cuenta con uno o varios botones para realizar acciones como hacer clic, arrastrar y soltar. Características: Algunas características del mouse incluyen la tecnología de detección de movimiento (óptica, láser), el número y función de los botones (izquierdo, derecho, central, adicionales), la sensibilidad ajustable (DPI), la conectividad (USB, inalámbrica) y la ergonomía. MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS El mantenimiento de computadoras es el conjunto de actividades necesarias para mantener el buen funcionamiento de una computadora, incluyendo la limpieza de componentes, la actualización de software, la eliminación de virus y malware, la reparación o reemplazo de piezas defectuosas y la optimización del rendimiento. TIPOS DE MANTENIMIENTO Algunos tipos de mantenimiento de computadoras incluyen el mantenimiento preventivo (limpieza regular, actualizaciones de software), el mantenimiento correctivo (reparación de fallas y reemplazo de componentes) y el mantenimiento predictivo (monitoreo y análisis para prevenir fallas futuras). APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES DE COMUNICACIÓN Topología de Red: Es la forma en que se organizan y conectan los dispositivos en una red. Ejemplos comunes incluyen la topología de estrella, bus, anillo y malla. Protocolos de Comunicación: Son reglas y estándares que permiten que los dispositivos en una red se comuniquen entre sí. Ejemplos incluyen TCP/IP, HTTP, FTP y SMTP. Ancho de Banda: Es la capacidad máxima de transferencia de datos de una red. Se mide en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), megabits por segundo (Mbps) o gigabits por segundo (Gbps). Latencia: Es el tiempo que lleva que un paquete de datos viaje desde la fuente hasta el destino. Una baja latencia es esencial para aplicaciones en tiempo real como videollamadas y juegos en línea. Direcciones IP: Son identificadores numéricos asignados a dispositivos en una red para permitir su localización y comunicación. Las direcciones IPv4 e IPv6 son las más comunes. Firewalls: Son dispositivos o software diseñados para proteger una red controlando el flujo de tráfico y bloqueando amenazas potenciales. Redes Inalámbricas: Utilizan señales de radio o infrarrojas para transmitir datos entre dispositivos, ofreciendo movilidad y flexibilidad. Ejemplos incluyen Wi-Fi y Bluetooth. Dispositivos de Red: Incluyen enrutadores, conmutadores, concentradores y puntos de acceso, que desempeñan roles específicos en la comunicación y la administración de la red. Estos conceptos básicos son fundamentales para el diseño, implementación y gestión efectiva de redes de comunicación en entornos diversos. TOPOLOGÍAS DE REDES Topología de Estrella: Todos los dispositivos se conectan a un punto central, como un concentrador o un conmutador. Fácil de instalar y administrar. La falla de un dispositivo no afecta directamente a los demás, pero la falla del punto central puede paralizar toda la red. Topología de Bus: Los dispositivos se conectan en línea a un único cable compartido. Simple y económica, ideal para redes pequeñas. La falla en el cable principal puede afectar a toda la red. Topología en Anillo: Los dispositivos se conectan formando un anillo cerrado. Menos común en redes modernas. La falla de un dispositivo puede interrumpir toda la comunicación en el anillo. Topología de Malla: Cada dispositivo se conecta a todos los demás dispositivos. Altamente redundante y resistente a fallas. Costosa y compleja de implementar y administrar en grandes redes. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 Topología en Árbol: Se compone de múltiples segmentos de bus o estrella interconectados. Ofrece cierto nivel de redundancia y escalabilidad. La falla en segmentos clave puede afectar a varios dispositivos. Topología de Doble Anillo: Dos anillos en direcciones opuestas para mayor redundancia. La falla en un anillo se puede compensar utilizando el otro. Topología Híbrida: Combinación de dos o más topologías para aprovechar sus ventajas. Se utiliza en redes grandes y complejas para lograr equilibrio entre redundancia y costo. Topología de Malla Parcial: Algunos dispositivos se conectan a todos, mientras que otros solo se conectan a dispositivos específicos. Ofrece cierta redundancia sin la complejidad total de una malla completa. Topología en Estrella Extendida: Variante de la topología de estrella que agrega concentradores secundarios para extender la red. Permite una mayor cobertura y segmentación de la red. LA EIA/TIA La EIA/TIA (Electronic Industries Alliance/Telecommunications Industry Association) es una organización que desarrolla y establece estándares para la industria de las comunicaciones y la tecnología de la información. Su objetivo es promover la interoperabilidad, la calidad y la eficiencia en equipos y sistemas de telecomunicaciones. Aquí tienes un resumen de la EIA/TIA: Origen y Propósito: La EIA y la TIA fueron dos organizaciones independientes que se fusionaron en 1988 para formar la EIA/TIA. Su objetivo es crear estándares técnicos y normativas para equipos, cables, redes y sistemas de telecomunicaciones para garantizar la compatibilidad y la calidad en la industria. Estándares y Normativas: La EIA/TIA desarrolla y publica una variedad de estándares y normativas que abarcan una amplia gama de tecnologías de comunicación, como cables estructurados, redes de datos, telefonía, radio, video y más. Estos estándares aseguran que los productos de diferentes fabricantes puedan funcionar juntos sin problemas. Cables Estructurados: La EIA/TIA es conocida por sus estándares de cables estructurados, como la serie TIA-568, que define las especificaciones para cables, conectores y sistemas de cableado utilizados en redes de voz y datos. Estos estándares ayudan a garantizar la confiabilidad y el rendimiento de las redes. El estándar T568B es una especificación de cableado estructurado utilizado en redes de comunicaciones, particularmente en sistemas de cableado de redes Ethernet. Define cómo se deben conectar los cables en un conector RJ45 para establecer una comunicación adecuada y confiable. El T568B es uno de los dos esquemas de cableado más comunes, junto con el estándar T568A. Ambos estándares definen la disposición de los pares de cables y los colores utilizados en los conectores RJ45. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 Aquí está la secuencia de colores para el estándar T568B en un conector RJ45: Par Naranja/Blanco/Naranja/Verde/Blanco Azul/Azul/Blanco Verde/Marrón/Blanco Marrón. En resumen, el estándar T568B proporciona una guía para la conexión de cables en un conector RJ45, asegurando una conexión coherente y fiable en redes de comunicaciones, especialmente en sistemas Ethernet. MÓDULO II: ¿Qué es un Lenguaje de Programación? Un lenguaje de programación es un conjunto de instrucciones y reglas que se utilizan para escribir programas informáticos. Estos lenguajes permiten a los programadores comunicarse con las computadoras y crear software. Tipos de lenguajes de programación Existen muchos tipos de lenguajes de programación, entre ellos se encuentran los lenguajes de programación de bajo nivel (como el lenguaje ensamblador), los lenguajes de programación de alto nivel (como Python, Java, C++), los lenguajes de script (como JavaScript o PHP), entre otros. ¿Qué es Visual Studio? Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) desarrollado por Microsoft. Se puede utilizar para programar en varios lenguajes como C#, VB.NET, F#, JavaScript, entre otros. ¿Cuál es la diferencia entre SQL Server y SQL Management Studio? Microsoft SQL Server es un sistema de administración de bases de datos que permite cosas como el procesamiento de transacciones y las aplicaciones de análisis. Mientras que el SSMS (SQL Management Studio) se encarga de la comunicación con el Servidor, y con él de realizar tareas como respaldos, creación de bases de datos y realización de querys. ¿Sql Server que se instala con Visual Studio? Para desarrollar una aplicación conectada a datos en Visual Studio, normalmente se instala el sistema de base de datos en la máquina de desarrollo local y, después, se implementa la aplicación y la base de datos en un entorno de producción cuando están listos. Visual Studio instala SQL Server Express LocalDB en la máquina como parte de la carga de trabajo Almacenamiento y procesamiento de datos. Esta instancia de LocalDB es útil para desarrollar aplicaciones conectadas a datos de forma rápida y sencilla. ¿Qué se debe tener en cuenta para que Visual Studio se conecte con los manejadores de base de datos? Para que se pueda acceder a un sistema de base de datos desde aplicaciones.NET y que sea visible en las ventanas de herramientas de datos de Visual Studio, debe tener un proveedor de datos ADO.NET. Los proveedores deben admitir específicamente Entity Framework si se planea usar modelos de datos de Entity en una aplicación.NET. Muchos proveedores se ofrecen a través del Administrador de paquetes NuGet o a través de Visual Studio Marketplace. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 ¿Lista de sistema de gestión de base de datos con Visual Studio? En la siguiente lista se incluyen algunos de los sistemas de base de datos más populares que se pueden usar en proyectos de Visual Studio. La lista no es exhaustiva. Para obtener una lista de proveedores de terceros que ofrecen proveedores de datos ADO.NET que permiten la integración profunda con herramientas de Visual Studio. - Microsoft SQL Server - Oracle - MySQL - Access - PostgreSQL - SQLite - Firebird Cuáles son los proveedores de datos que se incluyen en.NET Framework. proveedor de datos de.NET Descripción Framework (.NET Framework data provider) Proveedor de datos.NET Proporciona acceso de datos para Microsoft SQL Server. Utiliza el espacio de Framework para SQL Server nombres System.Data.SqlClient. Proveedor de datos.NET Para orígenes de datos que se exponen mediante OLE DB (cuando se conecta Framework para OLE DB visual con Access). Utiliza el espacio de nombres System.Data.OleDb. Proveedor de datos.NET Para orígenes de datos que se exponen mediante ODBC (cuando se conecta Framework para ODBC visual con Mysql o PostgreSQL). Utiliza el espacio de nombres System.Data.Odbc. Proveedor de datos.NET Para orígenes de datos de Oracle. El proveedor de datos de.NET Framework Framework para Oracle para Oracle es compatible con la versión 8.1.7 y posteriores del software de cliente de Oracle y utiliza el espacio de nombres System.Data.OracleClient. Proveedor para EntityClient Proporciona acceso a datos para las aplicaciones de Entity Data Model (EDM). Utiliza el espacio de nombres System.Data.EntityClient. Proveedor de datos de.NET Proporciona acceso a datos para Microsoft SQL Server Compact 4.0. Usa el Framework para SQL Server espacio de nombres System.Data.SqlServerCe. Compact 4.0. Objetos principales de los proveedores de datos.NET Framework En la tabla siguiente se describen los cuatro objetos centrales que constituyen un proveedor de datos de.NET Framework. Object Descripción Connection Establece una conexión a un origen de datos determinado. La clase base para todos los objetos Connection es DbConnection. Command Ejecuta un comando en un origen de datos. Expone Parameters y puede ejecutarse en el ámbito de un objeto Transaction desde Connection. La clase base para todos los objetos Command es DbCommand. DataReader Lee un flujo de datos de solo avance y solo lectura desde un origen de datos. La clase base para todos los objetos DataReader es DbDataReader. DataAdapter Llena un DataSet y realiza las actualizaciones necesarias en el origen de datos. La clase base para todos los objetos DataAdapter es DbDataAdapter. Además de las clases principales citadas en la tabla expuesta anteriormente en este documento, los proveedores de datos de.NET Framework también incluyen las que se enumeran en la tabla siguiente. Object Descripción Transaction Incluye comandos en las transacciones que se realizan en el origen de datos. La clase base para todos los objetos Transaction es DbTransaction. ADO.NET es también compatible con las transacciones que usan clases en APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 Object Descripción el espacio de nombres System.Transactions. CommandBuilder Un objeto del asistente que genera automáticamente las propiedades de comando de un DataAdapter o que obtiene de un procedimiento almacenado información acerca de parámetros con la que puede rellenar la colección Parameters de un objeto Command. La clase base para todos los objetos CommandBuilder es DbCommandBuilder. ConnectionStringBuilder Un objeto del asistente que proporciona un modo sencillo de crear y administrar el contenido de las cadenas de conexión utilizadas por los objetos Connection. La clase base para todos los objetos ConnectionStringBuilder es DbConnectionStringBuilder. Parameter Define los parámetros de entrada, salida y valores devueltos para los comandos y procedimientos almacenados. La clase base para todos los objetos Parameter es DbParameter. Exception Se devuelve cuando se detecta un error en el origen de datos. Cuando se detecta un error en el cliente, los proveedores de datos de.NET Framework producen una excepción de.NET Framework. La clase base para todos los objetos Exception es DbException. Error Expone la información relacionada con una advertencia o error devueltos por un origen de datos. ClientPermission Se proporciona para los atributos de seguridad de acceso del código de los proveedores de datos de.NET Framework. La clase base para todos los objetos ClientPermission es DBDataPermission. BASE DE DATOS Una base de datos es una herramienta fundamental en el manejo de información en la actualidad. Permite almacenar y organizar datos de manera estructurada, lo que facilita su acceso y búsqueda. Además, se pueden establecer relaciones entre los datos para obtener información valiosa. Las bases de datos son utilizadas en una amplia variedad de aplicaciones, desde la gestión de inventarios hasta la administración de redes sociales. En resumen, una base de datos es un recurso valioso para cualquier organización que maneje grandes cantidades de información. TIPOS DE BASE DE DATOS Algunos tipos de bases de datos comunes son: Bases de datos relacionales Son sistemas de almacenamiento y gestión de datos que organizan la información en tablas relacionadas entre sí mediante claves primarias y claves foráneas. Bases de datos No SQL Son sistemas de almacenamiento y gestión de datos que utilizan modelos diferentes a las bases de datos relacionales, como documentos, grafos o clave-valor, para almacenar y recuperar información de manera flexible y escalable. Bases de datos en memoria Son sistemas de almacenamiento y gestión de datos que utilizan la memoria principal del sistema en lugar de los discos duros para almacenar y acceder a los datos, lo que permite una alta velocidad de lectura y escritura. Bases de datos espaciales Son sistemas de almacenamiento y gestión de datos que permiten la representación, almacenamiento y análisis de datos geográficos, como mapas, coordenadas y localizaciones, para su uso en aplicaciones de geolocalización, planificación urbana, entre otros. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 Bases de datos orientadas a objetos. Son sistemas de almacenamiento y gestión de datos que permiten el almacenamiento de objetos complejos, como clases, propiedades y métodos, en lugar de utilizar tablas y filas como en las bases de datos relacionales tradicionales. Cada tipo tiene características y usos específicos según las necesidades del proyecto. ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA BASE DE DATOS Los elementos básicos de una base de datos son: Tablas, Entidades, Tables (que contienen los datos), En una base de datos relacional, las tablas son estructuras que organizan y almacenan los datos de manera estructurada. Cada tabla consta de columnas (campos) que representan los atributos de los datos, y filas (registros) que contienen los valores de esos atributos. - Tablas fuertes No dependen de ninguna otra entidad para existir - Tablas débiles Son aquellas que dependen de otra tabla para existir. No tienen una clave primaria propia, sino que utilizan una clave foránea vinculada a la tabla principal. Campos o atributos (que definen los tipos de datos que se almacenan) Los campos o atributos son las columnas en una tabla de una base de datos relacional. Representan las características o propiedades de los datos que se almacenan en la base de datos. Registros (que son las filas individuales dentro de una tabla) Los registros son filas en una tabla de una base de datos relacional. Cada registro representa una instancia o una entrada de datos que contiene valores para cada uno de los campos o atributos definidos en la tabla. Claves (que permiten identificar de forma única cada registro en la base de datos). - Clave primaria, clave principal, llave primaria, campo clave, primary key Una clave primaria es un campo o conjunto de campos en una tabla de base de datos que identifica de manera única cada registro. Se utiliza para garantizar la integridad y la unicidad de los datos en la tabla. - Clave foránea, clave secundaria, Foreign Key Una clave foránea es un campo en una tabla de base de datos que se relaciona con la clave primaria de otra tabla. Se utiliza para establecer una relación entre dos tablas y garantizar la integridad referencial de los datos. Relación de tablas La relación de tablas en una base de datos se refiere a cómo se conectan o vinculan varias tablas entre sí mediante claves primarias y claves foráneas. Estas relaciones permiten realizar consultas y operaciones que involucran datos de múltiples tablas, lo que facilita la gestión y organización de la información. Administración de base de datos La administración de bases de datos se refiere al conjunto de actividades y tareas involucradas en el diseño, implementación, mantenimiento y optimización de una base de datos. Esto incluye la creación de tablas, gestión de usuarios, seguridad, copias de seguridad, rendimiento y resolución de problemas. Sistemas gestores de bases de datos (SGBD) APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 Los sistemas gestores de bases de datos (SGBD) son software diseñados para administrar y gestionar bases de datos. Algunos ejemplos populares son MySQL, Oracle, Microsoft SQL Server, PostgreSQL, ACCESS y MongoDB. Estos sistemas proporcionan interfaces para crear, modificar y consultar bases de datos, así como herramientas para garantizar la integridad, seguridad y rendimiento de los datos. Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos relacional (SGBD) utilizado para crear y administrar bases de datos. Proporciona una interfaz gráfica fácil de usar para diseñar tablas, consultas, formularios e informes, y también permite escribir consultas SQL para manipular los datos. Access es parte de la suite de Microsoft Office. SQL (Structured Query Language) es un lenguaje de programación utilizado para administrar y manipular bases de datos relacionales. Permite realizar consultas, actualizaciones, inserciones y eliminaciones de datos en tablas, así como definir y modificar la estructura de la base de datos mediante comandos como DML: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, DDL: CREATE, ALTER y DROP. MÓDULO III. INTRODUCCIÓN A LA GESTIÓN Y ADMINISTRACIÓN WEB  SITIO WEB Colección de páginas web dotadas de una dirección web única.  PÁGINA WEB Es un documento creado en lenguaje HTML y almacenado en un lugar Web, denominado servidor, listo para ser visto por un navegador.  DIRECCIÓN WEB La dirección web es el "nombre" con el que se identifica una página en internet, http://www.Google.com  NAVEGADOR WEB Un navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar en nuestro ordenador la información que contiene una página web. Firefox Internet Explorer Opera Netscape Google Crome  DOMINIO Un dominio de internet es un nombre único que identifica a una empresa en Internet. Tambien es nombre único que identifica a una empresa en internet. Ej.  https://iestpsaplajas.edu.pe/ ----------------------------------- iestp San Antonio de Padua Lajas  https://www.munichota.gob.pe/-------------------------------- Municipalidad Provincial de Chota APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024  COMO FUNCIONA EL INTERNET El internet funciona mediante conexión de dispositivos electrónicos a través de redes o cables de comunicación, para lo cual utiliza protocolos establecidos para enviar y recibir datos en forma de paquetes. A la información aloja o almacena en un servidor, podemos acceder a través de un navegador web desde nuestro dispositivo personal utilizando medios de comunicación (cables, ondas de radio y otro), permitiendo comunicarse entre si  Dirección IP La dirección IP de un ordenador es la identificación única que ese ordenador tiene en Internet. Esta compuesta de cuatro números separados por puntos 192.168.2.1  DNS Sistema de Nombres de Dominio. Servicio que traduce los nombres de las páginas Web, en la dirección IP del ordenador donde se encuentra ubicada o alojada  HTML (HyperText Markup Language) Es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido). Cada página web de un sitio web se corresponde con un archivo cuya extensión es.htm o.html  ESTRUCTURA BÁSICA DE UN DOCUMENTO HTML Un documento HTML comienza con la etiqueta , y termina con. Dentro del documento (entre las etiquetas de principio y fin de html), hay dos zonas bien diferenciadas: el encabezamiento, delimitado por y , que sirve para definir diversos valores válidos en todo el documento; y el cuerpo, delimitado por y , donde reside la información del documento. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 Título Texto, gráficos, enlaces, etc.  UN HOSTING WEB Es un servicio donde un proveedor alquila un servidor conectado a Internet y en el que puedes alojar todo tipo de ficheros (html, audio, video, imágenes) para que se pueda acceder a ellos vía Internet. También incluye otros servicios de mucho valor añadido como:  Servidor de correo electrónico.  Base de datos  Alojamiento de Aplicaciones  Alojar Páginas web, tiendas online.  Tipos de alojamiento web  Hosting gratuito Los hostings web gratuitos, aparte del alojamiento de ficheros, suelen incluir las prestaciones más importantes: acceso vía FTP, correo electrónico y soporte para aplicaciones PHP. Para que el dominio sea también gratis, suelen ofrecer además gratis un subdominio del proveedor  Hosting compartido El hosting compartido es la opción más adecuada para la enorme mayoría de los usuarios. En esta modalidad, varios clientes comparten una misma máquina. Entre ellos no se ven, cada uno tiene su espacio privado y exclusivo, pero la carga que generan sus webs en el servidor es compartida y por tanto la carga de unas webs puede afectar a otras.  Hosting VPS (Virtual Private Server) En la modalidad de hosting VPS el servicio consiste en poner a disposición del cliente un servidor exclusivo (privado), pero no como máquina física, sino como máquina virtual, con diferentes niveles de recursos (potencia de procesador, memoria, etc.) entre los cuales el cliente puede elegir el nivel que necesita para su caso concreto  Cloud hosting El Cloud hosting (hosting en la nube) es una opción relativamente reciente. Se trata de una evolución del hosting tradicional que usando tecnologías propias de la nube reparte el servicio prestado entre varias máquinas físicas. En este modelo es también muy típica la tarificación por consumo (potencia de procesamiento consumida, etc.) APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN DE CONTENIDOS CMS  SISTEMA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS Es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles.  HISTORIA Los primeros sistemas de administración de contenidos fueron desarrollados por organizaciones que publicaban una gran cantidad de contenido en Internet, y necesitaban de continuas actualizaciones; como revistas en línea, periódicos y publicaciones corporativas La evolución de Internet hacia portales con más contenido y la alta participación de los usuarios directamente, a través de blogs y redes sociales, ha convertido a los gestores de contenidos en una herramienta esencial en Internet, tanto para empresas e instituciones como para personas  DEFINICIÓN El gestor de contenidos es una aplicación informática usada para crear, editar, gestionar y publicar contenido digital multimedia en diversos formatos. El gestor de contenidos genera páginas web dinámicas interactuando con el servidor web para generar la página web bajo petición del usuario, con el formato predefinido y el contenido extraído de la base de datos del servidor. Esto permite gestionar, bajo un formato estandarizado, la información del servidor, reduciendo el tamaño de las páginas para descarga y reduciendo el coste de gestión del portal con respecto a un sitio web estático. En el que cada cambio de diseño debe ser realizado en todas las páginas web, de la misma forma que cada vez que se agrega contenido tiene que maquetarse una nueva página HTML y subirla al servidor web  SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN DE CONTENIDOS CMS Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio web sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior (moderador o administrador) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el público (los aprueba). Los wikis y los sistemas groupware también son considerados CMS. Hoy en día existen sistemas desarrollados en software libre y no libre. En ambos casos es necesaria una implantación para adaptar el gestor de contenidos al esquema gráfico y funcionalidades deseadas. Para ciertos gestores existen muchas plantillas disponibles que permite una sencilla implantación de la parte estética por parte de un usuario sin conocimientos de diseño. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 El paradigma de este caso es WordPress, gestor sobre el que hay una gran comunidad de desarrolladores de plugins y plantilla. El posicionamiento en buscadores está relacionado con el volumen de contenidos de un portal y con la forma en la que éste se presenta. Es importante tener eso en cuenta para la estructura del portal para garantizar un correcto posicionamiento orgánico.  FUNCIONAMIENTO Un sistema de administración de contenidos siempre funciona en el servidor web en el que esté alojado el portal. El acceso al gestor se realiza generalmente a través del navegador web, y se puede requerir el uso de FTP para subir contenido. Cuando un usuario accede a una URL, se ejecuta en el servidor esa llamada, se selecciona el esquema gráfico y se introducen los datos que correspondan de la base de datos. DISEÑO GRÁFICO El diseño gráfico es una profesión, disciplina académica y arte aplicada, cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales con objetivos determinados, donde es habitual el uso de texto y gráficos para comunicarse visualmente. Se basa en el principio de «la forma sigue a una función específica». GRÁFICOS VECTORIALES Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. IMAGEN DE MAPA DE BITS Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. RESOLUCIÓN DE IMAGEN La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación con imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular, se le da el nombre de pixelada. Además, hay que considerar la resolución de impresión, es decir, los puntos por pulgada (ppp) a los que se puede imprimir una imagen digital de calidad. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP TEMARIO PARA EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL – PARA EFECTOS DE TITULACIÓN 2024 Introducción a CorelDraw Es un programa de dibujo vectorial, es decir que utiliza fórmulas matemáticas en su contenido que facilita la creación desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas, proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL La producción audiovisual es el arte de crear un producto para medios de comunicación audiovisuales, como el cine o la televisión. Abarca desde aspectos financieros (el capital), recursos técnicos y logísticos (los medios) hasta qué tareas se hacen cada día (el trabajo) Una vez respondidas estas preguntas, puede pasarse a la realización del proyecto. La producción audiovisual se realiza en 3 fases: – Planificación (pre-producción) – Ejecución (producción) – Montaje y Edición (post-producción) Preproducción. Es la fase más importante del proceso de producción, aunque es un proceso totalmente independiente del siguiente, que es la producción como tal. Comprende desde el momento en el que nace la idea hasta que empieza la grabación. El mayor esfuerzo productivo se realiza en esta fase. El equipo de producción atenderá a la resolución de los problemas que planteen las personas y los medios precisos para la realización del programa. En primer lugar, se encargarán de la supervisión y corrección del guion técnico, del que se distribuirán copias a los miembros del equipo técnico y artístico, así como al resto de personas que precisen de información sobre el mismo. Producción y rodaje Es la puesta en práctica de todas las ideas pensadas en la fase de preproducción. Una mala planificación supondría un gasto importante de tiempo y capital. En esta etapa de la producción se incorporan el equipo de cámaras, los técnicos de sonido, el equipo de dirección artística y decoración, los iluminadores, etc. El trabajo que se efectúa en esta fase queda recogido en la orden de trabajo diaria, que se materializa en datos reales en el parte de producción. La jornada de trabajo finaliza con el visionado del material grabado y la preparación del día siguiente. Postproducción Consiste en la selección del material grabado. De esta forma se eligen las tomas que servirán para la edición y montaje de la obra. APSTI - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA IESTPSAP

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