TIZ22 - Pengantar Teknologi Informasi - Materi Kuliah PDF
Document Details
Universitas Bunda Mulia
Tags
Summary
Catatan kuliah tentang Pengantar Teknologi Informasi (TIZ22) yang membahas topik telekomunikasi, jaringan komputer, dan aplikasi komputasi mobile, sesuai materi pembelajaran di universitas Bunda Mulia
Full Transcript
TIZ22- Pengantar Teknologi Informasi Telekomunikasi dan Komunikasi Sub-CPMK Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dasar telekomunikasi termasuk perangkat keras dan lunak, manajerial jaringan dalam proses transmisi data dan informasi (C2, A2) Materi: 1. Pengan...
TIZ22- Pengantar Teknologi Informasi Telekomunikasi dan Komunikasi Sub-CPMK Mahasiswa dapat menjelaskan konsep dasar telekomunikasi termasuk perangkat keras dan lunak, manajerial jaringan dalam proses transmisi data dan informasi (C2, A2) Materi: 1. Pengantar 2. Jaringan Komputer 3. Manajemen Jaringan 4. Mobile Commerce 5. IoT 6. IoE 7. Networking for pleasure and profit 8. Identity in the age of internet 1. Pengantar Pada dasarnya manusia adalah makhluk sosial, oleh karena itu perilaku manusia pada dasarnya bersifat sosial Social Computing adalah jenis penggunaan IT yang menggabungkan perilaku sosial dan sistem informasi untuk menghasilkan sebuah value. 1.1 Network? Jaringan mengandung Jaringan dapat dibentuk dua atau lebih komputer dengan menggunakan: yang saling terhubung – Menggunakan kabel satu dengan yang lain. – Menggunakan jaringan Tujuan utama jaringan: telepon. – Berbagi sumber daya – Gelombang radio (printer, hard drive, dll) – Satelit dan – Pertukaran data dan – Inframerah informasi 2. Jaringan Komputer 2.1 Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang menghubungkan komputer dan perangkat lain melalui media komunikasi agar informasi dapat di transmit. Perkembangan Jaringan komputer – Pengiriman data berupa (suara, video, data komunikasi) menjadi lebih cepat – Besar bandwidth meningkat – Teknologi yang digunakan murah dan mudah. 2.2 Tipe Jaringan Komputer PAN ( Personal Area Network) LAN ( Local Area Network) MAN (Metropolitan Area Network) WAN (Wide Area Network) 2.3 Bagaimana Jaringan Bekerja Jaringan komputer bekerja dengan menggunakan sinyal digital Direpresentasikan dengan angka 1 (on) dan 0 (off) / Biner Dengan menggunakan representasi biner tersebut, komputer dapat menerima dan memproses sebuah informasi 2.4 Jenis Pemrosesan Jaringan Terdapat dua jenis pemrosesan jaringan yaitu 1. Client/Server Computing – Pada tipe pemrosesan ini, terdapat sebuah komputer/server yang didedikasikan khusus sebagai penyedia informasi dan layanan untuk setiap client yang terhubung. – Membutuhkan seorang administrator 2. Peer-to-Peer (P2P) – Pada tipe pemrosesan ini, setiap komputer bisa menjadi server atau client tergantung pada kondisi (Ketika A menjadi Client maka B akan menjadi server, dan sebaliknya) 3. Manajemen Jaringan 3.1 Manajemen Menurut Mary Parker Follet : – Manajemen adalah seni menyelesaikan pekerjaan melalui orang lain Menurut Ricky W. Griffin : – Manajemen sebagai sebuah proses perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian, pengontrolan sumber daya untuk mencapai sasaran efektif dan efisien 3.2 Definisi Manajemen Jaringan Menurut Alexander Clemm : “Manajemen jaringan merupakan aktivitas, metoda, prosedur dan alat yang berhubungan dengan operasional, administrasi, dan penyediaan sistem jaringan”. – Operations : Berkaitan dengan bagaimana menjaga agar network berjalan dengan baik – Administration : Berkaitan dengan bagaimana menjaga sumber daya jaringan dan cara konfigurasinya. – Maintenance : Berkaitan dengan aktivitas perbaikan dan upgrade – Provisioning : Berkaitan dengan konfigurasi sumber daya dalam jaringan. 3.2 Defenisi Manajemen Jaringan (lanjutan) Dengan kata lain, manajemen jaringan dapat diartikan sebagai: “Upaya mengkoordinasikan dan mendistribusikan sumber daya untuk merencanakan, menganalisis, mengevaluasi, mendesain, mengadministrasikan, mengembangkan jaringan telekomunikasi sehingga memperoleh kualitas pelayanan yang baik dengan ongkos yang proporsional dan kapasitas yang optimal” 3.3 Fungsi Manajemen Fungsi manajemen diperkenalkan pertama kali oleh seorang industrialis Perancis bernama Henry Fayol. 5 fungsi manajemen adalah – Perencanaan (planning) – Pengorganisasian (organizing) – Pengarahan (commanding) – Pengkoordinasian (coordinating) – Pengendalian (controlling) 4. Mobile Commerce 4.1 Mobile Computing Mobile computing didesain untuk pada pekerja atau individu yang sering melakukan perjalanan di luar organisasi mereka. Mobile computing membutuhkan: – Real Time Connection antara mobile device (Internet/Intranet) Inovasi ini merubah cara pandang kita untuk menggunakan komputer seperti contoh: – Penggunaan komputer di dalam pekerjaan, edukasi, health care, entertainment dan masih banyak lagi. 4.2 Mobile Commerce Mobile commerce merujuk pada transaksi electronic commerce yang terjadi dilingkungan wireless seperti Internet M-Commerce dapat melakukan transaksi melalui : – Internet – Private communication Line, Smartcard dan Infrastruktur lainnya. M-Commerce membuka peluang baru untuk bisnis untuk memberikan bentuk layanan yang baru kepada pelanggan dan untuk menarik pelanggan baru. 4.3 Varian M-Commerce Mobile Shopping : – Mirip dengan E-Commerce tetapi dapat diakses melalui perangkat seluler. – Mobile Shopping juga dapat melalui situs web yang dioptimalkan untuk mobile phone, aplikasi khusus dan platform media social Mobile Banking – Tidak jauh berbeda dengan perbankan Online. – Melibatkan aplikasi khusus seperti pengguna chatbots dan aplikasi berbagi pesan 4.3 Varian M-Commerce (Lanjutan) Mobile Payment – Mulai menjadi tren dikarenakan pelanggan lebih suka untuk tidak melakukan kegiatan yang berulang (menambahkan kartu kredit dan rincian pengiriman) – Satu klik (terintegrasi) dengan dompet seluler (mobile wallet) 5. Internet of Things 5.1 IoT IoT sering juga disebut dengan IoE (Internet of Everything) IoT : Sistem “diobjek apapun” (Alami atau buatan manusia) yang memiliki identitas unik (IP address) dan dapat mengirim dan menerima informasi melalui jaringan (contoh: internet) tanpa campur tangan manusia. 5.1 IoT = IoE (Lanjutan) 5.2 IoT Techonolgy Teknologi Sensor Nirkabel adalah teknologi yang mendasari Internet of Things Sensor nirkabel : perangkat otonom yang memantau kodisinya sendiri dan lingkungan di sekitarnya seperti suhu, suara, tekanan, getaran dan gerakan. – Mengumpulkan data dari banyak titik dalam ruang yang luas. – Sensor berisi pemrosesan, penyimpanan, antena radio (untuk mengirim dan menerima pesan) 5.3 Contoh IoT Smarthome – Komputer, televisi, air conditioner, kunci pintu, robot pembersih, kulkas pintar (semua perangkat yang mempunyai sensor) dapat berkomunikasi satu dengan yang lain melalui jaringan internet. – Semua perangkat dapat dikontrol dengan menggunakan smartphone, SmartTV, komputer, atau dari mobil Anda. 5.3 Contoh IoT (Lanjutan) Smart Health Care – Pasien dapat menggunakan sensor berupa gelang dsb untuk memantau tekanan darah atau glukosa – Dipantau langsung oleh tim medis – Live report mengenai status kesehatan pasien setiap hari 5.3 Contoh IoT (Lanjutan) Supply Chain Management: – Membuat SCM menjadi lebih transparan – Melacak secara real time pergerakan bahan baku dan suku cadang melalui proses pembuatan hingga produk jadi. – Sensor pada armanda pengiriman (truk) dapat memantau kondisi pengiriman (suhu,dll) 6. IoE (Internet of EveryThing) 6.1 Apa itu IoE? Konsep menggabungkan IoT dengan manusia, proses dan data (media komunikasi dengan internet) Pernedaan IoT dan IoE IoT IoE Tidak ada unsur manusia Adanya unsur manusia Lebih focus pada koneksi antar Lebih luas karena adanya keterlibatan perangkat manusia dalam pengumpulan data, anlisa, mengambil tindakan 6.2 Teknologi Pendukung IoE Teknologi sensor dan akuator – Contoh : Sensor (suhu, kelembaban, dsb); Ektuator (motor, servo, dsb) Jaringan nirkabel – Contoh : 5G, Wifi 6, dsb Cloud computing – Contoh : komputasi awan, edge computing Kecerdasan Buatan dan Mechine Learning 6.3 Contoh Penerapan Smart Industri – Penggunaan sensor untuk memantau mesin secara real-time – Prediksi waktu perawatan mesin berdasarkan data – Optimasi supply chain dan value chain Transportasi – Mobil pintar – Mobil dapat mendeteksi objek lain dengan menggunakan sensor – Optimasi aliran lalu lintas dan mencegah kecelakaan 7. Networking For Pleasure And Profit 7.1 Pengantar Sosial adalah sifat dasar manusia artinya – Kita merasakan kebahagian dari interaksi dengan teman, keluarga, komunitas dsb – Didunia professional networking menjadi jantung serta peluang dan kemajuan. – Bukan tentang siapa yang anda kenal tetapi bagaimana kita membangun hubungan yang saling menguntungkan/ – Dunia yang cepat berubah menjadikan networking menjadi alat yang kuat untuk mendapatkan wawasan baru, tren baru dan peluang baru. 7.2 Manfaat Jaringan Pertukaran informasi Peluang karir Peningkatan keterampilan komunikasi Peningkatan diri Pemasaran bisnis Pemecahan masalah dan sumber solusi Akses ke sumber daya 7.3 Jaringan Sosial VS Profesional Jaringan Sosial – Melibatkan interaksi dengan teman, keluarga dan individu lain dalam lingkungan social – Jaringan yang membangun hubungan pribadi yang bersifat informal Jaringan Profesional – Membangun hubungan yang berfokus pada kepentingan bisnis/karir – Melibatkan interaksi dengan rekan kerja di dalam industri 8. Identity in the age of internet 8.1 Pengantar Adanya transformasi yang signifikan dalam penggunaan teknologi Identitas digital tercermin dalam aktivitas online, interaksi di platform sosial Bagaimana membentuk dan mengelola identitas dalam era digital dan interaksi online 8.2 Pembentukan Identitas Digital Internet Platform yang membentuk identitas digital – Pengunaan profil pribadi di media social, profil prefesional di Linkedin, atau profil di media yang lain Persona seseorang yang berbeda dari kenyataan. – Pembentukan persona dapat dilakukan dengan cara membagikan cerita di media social (short video, foto, dsb) – Persona yang ditampilkan bisa saja tidak sesuai dengan keadaan sebenarnya di dunia nyata. 8.2 Peyajian Diri Internet memberikan keuntungan yaitu menjadi anonim (tidak mengungkap identitas asli) Harus berhati-hati membangun citra public (apa yang boleh dan tidak boleh dibagikan di sosial media) Pamerkan keterampilan dan keahlian Reputasi (dalam dunia online/nyata) dan peluang dimasa depan ditentukan dari jejak digital kita. 8.3 Dampak Negatif Kehilangan identitas Kecemasan sosial Overwhelm informasi Overcommitment Ketergantungan akan teknologi Kesimpulan Jaringan komputer adalah dua atau lebih komputer yang terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data dan sumber daya. Jaringan komputer terdiri dari PAN, LAN, MAN, dan WAN. Manajemen jaringan merupakan aktivitas, metoda, prosedur dan alat yang berhubungan dengan operasional, administrasi, dan penyediaan sistem jaringan” Kesimpulan M-Commerce terdiri dari M-Shopping, Mobile Banking, Mobile Payment IoT adalah sebuah konsep dimana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer.