مفاهیم پایه فناوری اطلاعات PDF

Document Details

ModernGroup

Uploaded by ModernGroup

1403

لیال تشکری کورایم, آزاده حق روستا ,مجتبی انصاری پور , حسن جعفریه , لیل سعید و بیتا رهنمای زربیجاری

Tags

فناوری اطلاعات رایانه آموزش کتاب درسی

Summary

این کتاب درسی، مفاهیم پایه فناوری اطلاعات را برای دانش‌آموزان پایه دهم دورۀ دوم متوسطه آموزش می‌دهد. محتوای کتاب با آخرین دستاوردهای دنیای فناوری و بازار کار تطبیق داده شده است. مطالعه این کتاب به درک مفاهیم اساسی رایانه و فناوری اطلاعات کمک می‌کند.

Full Transcript

‫ــــم‬ ‫لــــی ُم َح َّمــــ ٍد َو آلِ ُم َح َّمــــ ٍد َو َع ِّج ْ‬ ‫ــــل َف َر َج ُه ْ‬ ‫ـــــل َع ٰ‬ ‫اَللّٰ ُه َّ‬ ‫ــــم َص ِّ‬ ‫م...

‫ــــم‬ ‫لــــی ُم َح َّمــــ ٍد َو آلِ ُم َح َّمــــ ٍد َو َع ِّج ْ‬ ‫ــــل َف َر َج ُه ْ‬ ‫ـــــل َع ٰ‬ ‫اَللّٰ ُه َّ‬ ‫ــــم َص ِّ‬ ‫مفاهیم پایه‬ ‫فناوری اطالعات‬ ‫رشتۀ تولید کننده و توسعه دهنده‬ ‫پایگاه های اینترنتی (مشترک در کلیه‬ ‫رشته ها)‬ ‫گروه برق و رایانه‬ ‫شاخۀ کاردانش‬ ‫پایۀ دهم دورۀ دوم متوسطه‬ ‫وزارت آموزش و پرورش‬ ‫سازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی‬ ‫مفاهیم پایه فناوری اطالعات ـ ‪310183‬‬ ‫نام کتاب‪:‬‬ ‫سازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی‬ ‫    پدیدآورنده‪:‬‬ ‫دفتر تألیف کتاب های درسی فنی و حرفه ای و کاردانش‬ ‫          مدیریت برنامهریزی درسی و تألیف‪:‬‬ ‫مجتبی انصاری پور‪ ،‬حسن جعفریه‪ ،‬لیال سعید و بیتا رهنمای زربیجاری ( اعضای شورای برنامه ریزی)‬ ‫  شناسه افزوده برنامهریزی وتألیف‪:‬‬ ‫لیال تشکری کورایم (مؤلف) ـ آزاده حق روستا (برنامهریزی و هماهنگی تألیف)‬ ‫ادارة ّ‬ ‫کل نظارت بر نشر و توزیع مواد آموزشی‬ ‫    مدیریت آماده سازی هنری‪:‬‬ ‫   شناسه افزوده آماده سازی‪ :‬جواد صفری  (مدیر هنری) ـ رضوان جهانی(صفحه آرا)‬ ‫نشانی سازمان‪ :‬تهران‪ :‬خیابان ایرانشهر شمالی ـ ساختمان شمارة ‪ 4‬آموزش و پرورش (شهید موسوی)‬ ‫    ‬ ‫تلفن  ‪ 9 :‬ـ ‪ ،    88831161‬دورنگار  ‪ ،  88309266 :‬کد پستی  ‪1584747359 :‬‬ ‫‪ www.chap.sch.ir‬و ‪www.irtextbook.ir‬‬ ‫وب سایت‪:‬‬ ‫ناشر‪ :‬شرکتچاپو   نشر کتابهای  درسی ایران‪ :‬تهران ـ کیلومتر‪17‬جادة مخصوصکرج   ـ خیابان‪( 61‬داروپخش)‬ ‫   ‬ ‫تلفن ‪   5 :‬ـ ‪ ،44985161‬دورنگار  ‪ ،44985160 :‬صندوق پستی  ‪139 :‬ـ ‪37515‬‬ ‫چاپخانه‪ :‬شرکت چاپ  و  نشر کتاب های درسی ایران «سهامی خاص»‬ ‫سال انتشار و نوبت چاپ‪ :‬چاپ اول ‪1403‬‬ ‫کلیه حقوق مادی و معنوی این کتاب متعلق به سازمان پژوهش و برنامه ریزی آموزشی‬ ‫وزارت آموزش و پرورش است و هرگونه استفاده از کتاب و اجزای آن به صورت چاپی‬ ‫و الکترونیکی و ارائه در پایگاه های مجازی‪ ،‬نمایش‪ ،‬اقتباس‪ ،‬تلخیص‪ ،‬تبدیل‪ ،‬ترجمه‪،‬‬ ‫عکس برداری‪ ،‬نقاشی‪ ،‬تهیه فیلم و تکثیر به هر شکل و نوع بدون کسب مجوز از این سازمان‬ ‫ممنوع است و متخلفان تحت پیگرد قانونی قرار می گیرند‪.‬‬ ‫‪ISBN 978 - 964 - 05 - 3549-3‬‬ ‫شابک ‪978 - 964 - 05 - 3549 - 3‬‬ ‫اگر یک ملتی نخواهد آسیب ببیند باید این ملت ا ّوالً با هم متحد باشد‪ ،‬و ثانیاً‬ ‫در هر کاری که اشتغال دارد آن را خوب انجام بدهد‪.‬امروز کشور محتاج به‬ ‫کار است‪.‬باید کار کنیم تا خودکفا باشیم‪.‬بلکه ان شاءاهلل صادرات هم داشته‬ ‫باشیم‪.‬شما برادرها االن عبادتتان این است که کار بکنید؛ این عبادت است‪.‬‬ ‫امام خمینى « ُق ِّد َ‬ ‫س سِ ُّر ُه»‬ ‫فهرست‬ ‫‪1‬ــ‪4‬ــ واحد حافظه (‪33..........)Memory unit‬‬ ‫فصل ‪ :1‬مفاهیم اولیه رایانه ‪1...............‬‬ ‫‪2‬ــ‪4‬ــ معرفی رسانه های ذخیره سازی‪34...........‬‬ ‫مقدمه ‪2..................................‬‬ ‫‪3‬ــ‪4‬ــ حافظه اصلی (اولیه ‪ /‬درونی) ‪35............‬‬ ‫‪1‬ــ‪1‬ــ تعریف رایانه ‪2........................‬‬ ‫‪4‬ــ‪4‬ــ حافظه جانبی‪37........................‬‬ ‫‪2‬ــ‪1‬ــ سیستم و سیستم های رایانه ای ‪2...........‬‬ ‫‪  5‬ــ‪4‬ــ مفهوم پارتیشن‪ ،‬رادیو‪ ،‬شیار‪ ،‬قطاع و خوشه‪40.‬‬ ‫‪3‬ــ‪1‬ــ مفاهیم پایه رایانه ‪3.....................‬‬ ‫‪  6‬ــ‪4‬ــ واحد پردازش مرکزی‪42.................‬‬ ‫‪4‬ــ‪1‬ــ اجزای مختلف رایانه‪4..................‬‬ ‫‪ 5‬ــ‪1‬ــ دسته بندی رایانه ها‪4....................‬‬ ‫فصل ‪ :5‬برد اصلی رایانه ‪47.................‬‬ ‫‪ 6‬ــ‪1‬ــ ساختار عمومی یک رایانه شخصی ‪6.......‬‬ ‫مقدمه ‪48...................................‬‬ ‫‪7‬ــ‪1‬ــ معرفی اجزای سخت افزاری رایانه‪8........‬‬ ‫‪1‬ــ  ‪  5‬ــ برد اصلی ‪48..........................‬‬ ‫‪  8‬ــ‪1‬ــ فناوری اطالعات و ارتباطات ‪9...........‬‬ ‫‪2‬ــ  ‪  5‬ــ متصل کننده های ‪58............... VSB‬‬ ‫فصل ‪ :2‬آشنایی با واحد ورودی ‪15..............‬‬ ‫فصل ‪ :6‬آداپتورهای ورودی ‪ /‬خروجی ‪63......‬‬ ‫مقدمه ‪16...................................‬‬ ‫مقدمه ‪64...................................‬‬ ‫‪1‬ــ‪2‬ــ دستگاه های ورودی ‪16... Clnput Devicel‬‬ ‫‪1‬ــ‪  6‬ــ مفهوم راه انداز ‪64......................‬‬ ‫‪2‬ــ‪  6‬ــ کارت گرافیک ‪64......................‬‬ ‫فصل ‪ :3‬واحد خروجی ‪23....................‬‬ ‫‪3‬ــ‪  6‬ــ کارت تلویزیون ‪66......................‬‬ ‫‪1‬ــ‪3‬ــ واحد خروجی (‪24.......... )out put unil‬‬ ‫‪4‬ــ‪  6‬ــ کارت ویدیو ‪66........................‬‬ ‫‪2‬ــ‪3‬ــ دستگاه های ورودی ــ خروجی ‪27..........‬‬ ‫‪  5‬ــ‪  6‬ــ کارت صدا ‪66.........................‬‬ ‫‪  6‬ــ‪  6‬ــ مودم ‪68.............................‬‬ ‫فصل ‪ :4‬واحد حافظه ‪31......................‬‬ ‫‪7‬ــ‪  6‬ــ کارت شبکه ‪70........................‬‬ ‫مقدمه ‪32...................................‬‬ ‫‪10‬ــ  ‪  8‬ــ مفهوم شبکه تلفنی ‪102..................‬‬ ‫‪  8‬ــ‪  6‬ــ معیارهای انتخاب رایانه بر اساس نیاز کاربر‪71.‬‬ ‫‪11‬ــ  ‪  8‬ــ مفهوم آنالوک‪ ،‬دیجیتال و نرخ انتقال ‪103....‬‬ ‫‪9‬ــ‪  6‬ــ معیارهای مهم انتخاب قطعات رایانه‪72.......‬‬ ‫فصل ‪ :7‬نرم افزارهای رایانه ای ‪83............‬‬ ‫فصل ‪ :9‬امنیت اطالعات‪109..................‬‬ ‫مقدمه ‪84...................................‬‬ ‫مقدمه ‪110...................................‬‬ ‫‪1‬ــ‪7‬ــ نرم افزار ‪84...........................‬‬ ‫‪1‬ــ‪9‬ــ امنیت اطالعات و حفظ آن ‪110.............‬‬ ‫‪2‬ــ‪7‬ــ انواع نرم افزار‪84.......................‬‬ ‫‪2‬ــ‪9‬ــ اهداف اصلی امنیت اطالعات ‪110...........‬‬ ‫‪3‬ــ‪7‬ــ زبان های برنمامه نویسی و انواع آن ‪88.......‬‬ ‫‪3‬ــ‪9‬ــ ابزارهای تشخیص هویت ‪111..............‬‬ ‫‪4‬ــ‪7‬ــانواعحوزههایمختلفبرنامهنویسیبراساسپلتفرم‪89.‬‬ ‫‪4‬ــ‪9‬ــ مفهوم بدافزارها ‪112.....................‬‬ ‫‪  5‬ــ‪7‬ــ مراحل تولید یک نرم افزار سفارشی ‪90......‬‬ ‫‪  5‬ــ‪9‬ــ پشتیبان گیری ‪115.......................‬‬ ‫‪6‬ــ ‪9‬ــ روش رمزگذاری اطالعات ‪115.............‬‬ ‫فصل ‪ :8‬شبکه های رایانه و امنیت اطالعات‪59..‬‬ ‫‪7‬ــ‪9‬ــ قانون حفاظت از اطالعات عمومی‪117........‬‬ ‫مقدمه ‪96...................................‬‬ ‫‪  8‬ــ‪9‬ــ قانون حق نشر‪118.......................‬‬ ‫‪1‬ــ  ‪  8‬ــ مفهوم شبکه های رایانه ای ‪96.............‬‬ ‫‪9‬ــ ‪9‬ــ توافق نامه مجوز کاربرنهایی ‪119.............‬‬ ‫‪2‬ــ  ‪  8‬ــ انواع شبکههای رایانهای از نطر وسعت اجتماعی‪97.‬‬ ‫‪10‬ــ‪9‬ــ قانون مجوز همگانی (‪119...........)GPL‬‬ ‫‪3‬ــ  ‪  8‬ــ آشنایی با سرویسدهندهها و سرویسگیرندهها‪98.‬‬ ‫‪11‬ــ‪9‬ــ قانون مجوز همگانی (‪120......... )LCPL‬‬ ‫‪4‬ــ  ‪  8‬ــ انواع شبکههای رایانهای از نظر پیادهسازی ‪99..‬‬ ‫‪  5‬ــ  ‪  8‬ــ همبندی شبکه ‪99......................‬‬ ‫فصل ‪ :10‬قانون کار‪125......................‬‬ ‫‪  6‬ــ  ‪  8‬ــ شبکه های اینترانت‪100...................‬‬ ‫مقدمه ‪126...................................‬‬ ‫‪7‬ــ  ‪  8‬ــ شبکه های اکسترانت‪100..................‬‬ ‫‪1‬ــ‪10‬ــ قانون کار ‪126.........................‬‬ ‫شبکه جهانی اینترنت ‪100.................‬‬‫‪  8‬ــ  ‪  8‬ــ ٔ‬ ‫‪9‬ــ  ‪  8‬ــ برخی از کاربردهای اینترنت ‪100............‬‬ ‫سخنی با هنرجویان و هنرآموزان عزیز‬ ‫شرایط درحال تغییر دنیای کار در مشاغل گوناگون‪ ،‬توسعه فناوری ها و تحقق توسعه پایدار‪ ،‬ما را بر‬ ‫آن داشت تا برنامه های درسی و محتوای کتاب درسی را در ادامه تغییرات پایه های قبلی براساس نیاز‬ ‫کشور و مطابق با رویکرد سند تحول بنیادین آموزش و پرورش و برنامۀ درسی ملی جمهوری اسالمی‬ ‫ایران در نظام جدید آموزشی باز طراحی و تألیف کنیم‪.‬مهم ترین تغییر در کتاب ها به روزرسانی و تطبیق‬ ‫محتوای کتاب با آخرین دستاوردهای دنیای فناوری و بازار کار می​باشد‪.‬‬ ‫بر این اساس دفتر تألیف کتابهای درسی فنی و حرفهای و کاردانش مبتنی بر اسناد باالدستی و با‬ ‫مشارکت متخصصان برنامهریزی درسی و خبرگان مجموعه اسناد برنامهریزی درسی رشتههای شاخه‬ ‫فنیوحرفهای و کاردانش‪.‬را تدوین نمودهاند که مرجع اصلی و راهنمای تألیف کتاب درسی هر رشته است‪.‬‬ ‫کتاب حاضر مطابق با آخرین تغییرات استانداردهای مهارت رایانهای سازمان آموزش و فنیوحرفهای وزارت‬ ‫کار و امور اجتماعی با عنایت به تغییرات حوزه معرفتی علم رایانه‪ ،‬بازنگری و تجدید نظر شده است‪.‬‬ ‫این کتاب حتیالمقدور بهصورت خودآموز سازماندهی شده است و تالش بر این است که به همراه مثالها‪،‬‬ ‫تمرینهای عملی و کاربردی برای کارهای کارگاهی به انضمام سؤاالت کاربردی و عملکردی باشد‪.‬‬ ‫رعایت نکات ایمنی‪ ،‬بهداشتی و حفاظتی از اصول انجام کار است لذا توصیه می​ شود هنرآموزان و‬ ‫هنرجویان عزیز درخصوص رعایت مواردی که در کتاب آمده است‪ ،‬در انجام کارها جدی بگیرند‪.‬‬ ‫امیدواریم با تالش و کوشش هنرجویان عزیز و هدایت هنرآموزان گرامی‪ ،‬گام های مؤثرتری در جهت‬ ‫سربلندی و استقالل کشور و پیشرفت اجتماعی و اقتصادی و تربیت مؤثر و شایسته جوانان برومند‬ ‫میهن اسالمی برداشته شود‪.‬‬ ‫دفتر تألیف کتاب های درسی فنی و حرفه ای و کاردانش‬ ‫نظرسنجیکتابدرسی‬ ‫فصل ‪1‬‬ ‫مفاهیم اولیه رایانه‬ ‫هدف های رفتاری‬ ‫پس از مطالعه این فصل از هنرجو انتظار می رود که‪:‬‬ ‫مفاهیم اصلی در علوم رایانه را بیان کند‪.‬‬ ‫انواع رایانه ها را براساس قدرت پردازش و کاربرد آنها بیان کند‪.‬‬ ‫ساختمان رايانه و اجزاي آن را شرح دهد‪.‬‬ ‫مقدمه‬ ‫در عصر حاضر‪ ،‬رایانه نقش زیادی در ابعاد مختلف زندگی انسان از جمله‪ :‬آموزش‪ ،‬کار و کسب‪ ،‬سرگرمي و‪...‬‬ ‫پیدا کرده است‪.‬رایانه و فناوری های نوظهور آن‪ ،‬افزایش روزافزون اطالعات‪ ،‬مشاغل و کسب و کارهای مختلف‬ ‫پدید آمده در این حوزه‪ ،‬اقتصاد جهانی را تحت تأثیر قرار داده است‪.‬سرعت و حفظ کیفیت انجام کارها سبب‬ ‫شده است که استفاده از رایانه ها اجتناب ناپذیر باشد‪.‬‬ ‫‪1‬ـ‪1‬ـ تعریف رایانه‬ ‫رايانه دستگاهی است که از اجزای الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده است و براساس مجموعه‬ ‫دستوراتی به نام برنامه کار می کند‪.‬برنامه داده ها را دریافت نموده و پس از پردازش آنها را به اطالعات قابل‬ ‫بهره برداري شامل اعداد‪ ،‬متن‪ ،‬تصویر‪ ،‬صدا‪ ،‬فیلم یا سیگنال های الکترونیکی تبديل می کند‪.‬‬ ‫‪2‬ـ‪1‬ـ سیستم (‪ )System‬و سیستم های رایانه ای‬ ‫سیستم مجموعه ای از اجزای مختلف است که برای رسیدن به یک یا چند هدف با یکدیگر در ارتباط و تعامل‬ ‫هستند‪.‬سیستم ها داده ها را به عنوان ورودی می پذیرند و با انجام عملکرد معینی بر روی آنها‪ ،‬اطالعات قابل‬ ‫ارائه ای به عنوان خروجی ارائه می دهند؛ از این رو رایانه نیز نوعی سیستم محسوب می شود‪.‬بنابراین‪ ،‬اساس‬ ‫کار هر سیستم به صورت زیر دسته بندی می شود‪( :‬شکل ‪1‬ـ‪)1‬‬ ‫‪ 1‬ورود داده های موردنیاز‬ ‫‪ 2‬انجام عملیات موردنظر روی داده ها‬ ‫‪ 3‬خروج نتیجه‬ ‫ورودی سیستم‬ ‫خروجی سیستم‬ ‫واحد ورودی‬ ‫واحد عملیات‬ ‫واحد خروجی‬ ‫شکل ‪1‬ـ‪1‬ـ بخش های اصلی یک سیستم‬ ‫‪2‬‬ ‫فصل اول‪ :‬مفاهیم اولیه رایانه‬ ‫مث ً‬ ‫ال‪ :‬سیستم کارخانه از واحد خرید‪ ،‬واحد تولید‪ ،‬واحد فروش تشکیل شده است‪.‬‬ ‫‪3‬ـ‪1‬ـ مفاهیم پایه رایانه‬ ‫برای آشنایی بیشتر با رایانه و چگونگی کارکرد آن الزم است با برخی از مفاهیم پایه‬ ‫در رایانه آشنا شوید‪.‬‬ ‫‪1‬ـ‪3‬ـ‪1‬ـ داده (‪)Data‬‬ ‫داده عبارت است از‪ :‬شکل‪ ،‬نمودار‪ ،‬عدد‪ ،‬متن‪ ،‬عکس و‪...‬که قرار است بر روی آن‬ ‫عملیاتی انجام شود‪.‬داده ها توسط انسان به شکل اعداد‪ ،‬حروف‪ ،‬عالئم وارد رایانه شده‬ ‫و طی فرایندی در حافظه رایانه به صورت صفر و یک ذخیره می شوند تا عملیات خاصی‬ ‫روی آنها انجام شود‪.‬‬ ‫‪٢‬ـ‪3‬ـ‪١‬ـ پردازش (‪)Process‬‬ ‫تعریف پردازش‪ :‬به مجموعه عملیاتی که روی داده ها صورت می گیرد تا نتیجه مطلوب‬ ‫حاصل شود‪ ،‬پردازش گفته می شود‪.‬‬ ‫یادداشت‬ ‫بر روی داده های دریافت شده عملیاتی مثل‪ :‬مرتب سازی‪ ،‬جستجو‪ ،‬محاسبات و‪...‬انجام می شود که به‬ ‫آنها پردازش گفته می شود‪.‬‬ ‫‪٣‬ـ‪3‬ـ‪١‬ـ اطالعات (‪)Information‬‬ ‫داده ها پس از پردازش تبدیل به اطالعات می شوند‪.‬در واقع خروجی هر سیستم‬ ‫رایانه ای به صورت اطالعات قابل نمایش می باشد‪.‬‬ ‫‪٤‬ـ‪3‬ـ‪١‬ـ دانش (‪)Knowledge‬‬ ‫یک گام پس از اطالعات دانش حاصل می شود‪.‬دانش؛ درک‪ ،‬آگاهی یا شناختی است‬ ‫که در خالل مطالعه‪ ،‬تحقیق‪ ،‬مشاهده یا تجربه و در طول زمان به دست می آید‪.‬‬ ‫داده ها با پردازش در رایانه به اطالعات تبدیل می شوند که این اطالعات برای همه یکسان است؛ اما برداشت‬ ‫و استفاده ای که از این دانش اطالعات می شود‪ ،‬همان دانشی است که تولید می شود‪.‬بنابراین دانش متکی به‬ ‫اطالعات است‪(.‬شکل ‪2‬ـ‪)1‬‬ ‫واحد ورودی‬ ‫واحد پردازش مرکزی‬ ‫واحد خروجی‬ ‫‪Data‬‬ ‫‪Information‬‬ ‫‪Input Unit‬‬ ‫‪CPU‬‬ ‫‪Unit Output‬‬ ‫شکل ‪2‬ـ‪1‬ـ بخش های اصلی یک سیستم رایانه ای‬ ‫‪3‬‬ ‫واحد ورودی‪ :‬این بخش از دستگاه ها و تجهیزاتی تشکیل شده است که به کمک آنها داده ها وارد رایانه‬ ‫می شود‪.‬‬ ‫واحد پردازش مرکزی‪ :‬در این بخش داده ها مورد تجزیه و تحلیل و پردازش قرار می گیرند‪.‬‬ ‫واحد خروجی‪ :‬در این بخش نتایج حاصل از پردازش نمایش داده می شود‪.‬‬ ‫‪4‬ـ‪١‬ـ اجزای مختلف رایانه‬ ‫هر رایانه از دو جزء اصلی سخت افزار و نرم افزار تشکیل شده است بدون هماهنگی این دو بخش‪ ،‬هیچ رایانه ای‬ ‫قادر به کارکردن نمی باشد‪.‬‬ ‫سخت افزار (‪ :)Hardware‬به اجزای فیزیکی و قابل لمس رایانه‪ ،‬سخت افزار گفته می شود‪.‬سخت افزار‬ ‫رایانه مجموعه ای از قطعات و مدارات الکترونیکی و الکترومکانیکی است‪.‬‬ ‫نرم افزار (‪ :)Software‬به برنامه ها و دستورالعمل هایی که جهت ارتباط با رایانه و استفاده از آن به کار‬ ‫می روند‪ ،‬نرم افزار گفته می شود‪.‬هر نرم افزار جهت کار مشخصی تولید می شود و توسط افرادی که در آن‬ ‫ال نرم افزارهای گرافیکی توسط طراحان و گرافیست ها جهت ایجاد‬ ‫زمینه فعالیت می کنند‪ ،‬استفاده می شود‪.‬مث ً‬ ‫تصاویر گرافیکی مورد استفاده قرار می گیرد‪.‬‬ ‫تحقیق‬ ‫در مورد میان افزار (‪ )firmware‬تحقیق کنید‪.‬‬ ‫‪5‬ـ‪1‬ـ دسته بندی رایانه ها‬ ‫رایانه ها از لحاظ قدرت پردازش‪ ،‬بزرگی و سرعت‪ ،‬به چهار دسته تقسیم می شوند‪:‬‬ ‫‪1‬ـ‪5‬ـ‪1‬ـ ابر رایانه (‪)Super Computer‬‬ ‫ابررایانه ها‪ ،‬رایانه های بزرگی هستند که دارای قدرت پردازش‬ ‫فوق العاده زیادی می باشند‪.‬این رایانه ها اغلب در پروژه های بسیار‬ ‫بزرگ علمی و تحقیقاتی به عنوان سرویس دهنده استفاده می شوند‪.‬‬ ‫اولین ابررایانه ایران در سال ‪ 1380‬به وسیلۀ محققان مرکز تحقیقات‬ ‫شکل ‪٣‬ـ‪١‬‬ ‫پردازش های فوق سریع دانشگاه صنعتی امیرکبیر به بهره برداری‬ ‫رسید‪(.‬شکل ‪3‬ـ‪)1‬‬ ‫‪٢‬ـ‪5‬ـ‪١‬ـ رایانه های بزرگ (‪)Mainframe Computer‬‬ ‫این دسته از رایانه ها در مراکز تجاری بزرگ‪ ،‬دانشگاه ها و برخی‬ ‫از مراکز دولتی که تنوع کار و حجم محاسباتی بسیار زیادی دارند‬ ‫استفاده می شوند‪.‬هزاران رایانه به طور هم زمان می توانند به این‬ ‫شکل ‪٤‬ـ‪١‬‬ ‫رایانه ها متصل شده و از آن سرویس دریافت کنند‪(.‬شکل ‪4‬ـ‪)1‬‬ ‫‪4‬‬ ‫فصل اول‪ :‬مفاهیم اولیه رایانه‬ ‫‪٣‬ـ ‪ 5‬ـ‪١‬ـ رایانه های کوچک (‪)Mini Computer‬‬ ‫از رایانه های کوچک در مراکز تجاری‪ ،‬دانشگاه ها و برخی از مراکز‬ ‫دولتی که حجم محاسباتی متوسطی دارند استفاده می شود‪(.‬شکل‬ ‫‪5‬ـ‪)1‬‬ ‫‪٤‬ـ ‪ 5‬ـ‪١‬ـ ریز رایانه ها (‪)Micro Computer‬‬ ‫ریزرایانه ها‪ ،‬رایانه هایی هستند که در مقیاس کوچک تری نسبت‬ ‫به رایانه های قبلی ساخته شده اند‪.‬با اینکه این رایانه های نسبت‬ ‫به رایانه های قبلی کم مصرف ترند ولی بسیار کاربردی و پرمصرف‬ ‫می باشند‪.‬ریز رایانه ها از لحاظ ظاهر‪ ،‬اندازه و قدرت پردازشی به چند‬ ‫دسته تقسیم می شوند که به برخی از آنها اشاره خواهیم کرد‪.‬‬ ‫‪١‬ـ‪٤‬ـ ‪ ٥‬ـ‪١‬ـ رایانه های رومیزی (‪ :)Desktop Computer‬این‬ ‫شکل ‪ 5‬ـ‪١‬‬ ‫رایانه ها در محل ثابتی (روی میز) قابل استفاده بوده و اغلب دارای‬ ‫کاربردهای خانگی‪ ،‬شخصی و اداری می باشند‪.‬منبع تغذیه انرژی آنها برق شهری متناوب است‪.‬به برخی از‬ ‫مدل های این رایانه ها که بیشتر در منازل از آنها استفاده می شود رایانه های شخصی‪ )PC(1‬گفته می شود‪.‬‬ ‫‪٢‬ـ‪٤‬ـ ‪ ٥‬ـ‪١‬ـ رایانه های روپایی و کیفی (‪ :)Laptop, Notebook‬این نوع از رایانه ها به شکل یک کیف‬ ‫کوچک قابل حمل هستند که هم با برق شهر و هم با باطری کار می کنند‪.‬نوع سبک تر این رایانه ها را‬ ‫‪ Notebook‬می گویند‪.‬رایانه های روپایی به طورکلی دارای همان اجزایی هستند که در یک رایانه رومیزی‬ ‫وجود دارد با این تفاوت که تاحد ممکن از وزن و اندازه آنها کاسته شده است‪.‬‬ ‫‪٣‬ـ‪٤‬ـ ‪ ٥‬ـ‪١‬ـ گوشی های هوشمند (‪ :)SmartPhone‬گوشی هوشمند یکی از مهم ترین ابزار ارتباطی برای‬ ‫هر فرد می باشدکه عالوه بر امکان برقراری تماس تلفنی امکانات بسیار زیادی از جمله‪ :‬دسترسی به اینترنت‪،‬‬ ‫سازماندهی اطالعات تماس‪ ،‬ارسال نامه های الکترونیکی و پیام های متنی‪ ،‬انجام بازی های آنالین‪ ،‬برقراری‬ ‫ارتباط از راه دور و‪...‬را برای کاربران فراهم می نماید‪.‬‬ ‫‪٤‬ـ‪٤‬ـ ‪ ٥‬ـ‪١‬ـ تبلت یا لوح رایانه (‪ :)Tablet PC‬لوح رایانه‪ ،‬یک تلفن همراه بزرگ است که دارای یک‬ ‫صفحه نمایش بزرگ و لمسی می باشد‪.‬‬ ‫‪ ٥‬ـ‪٤‬ـ ‪ ٥‬ـ‪١‬ـ رایانه های پوشیدنی (‪ :)Wearable Computer‬این دسته از رایانه ها که اغلب در قالب‬ ‫عینک‪ ،‬کاله و لباس طراحی شده اند‪ ،‬طوری که افراد آن را می پوشند و بدون کمک از دست قادر به انجام‬ ‫کارهای روزمره خود مثل‪ :‬گشت و گذار در اینترنت‪ ،‬چک کردن ایمیل‪ ،‬پخش موزیک و‪...‬می باشند‪.‬‬ ‫فعالیت‬ ‫با توجه به تعاریف دسته بندی ریزرایانه ها‪ ،‬حدس بزنید اشکال جدول ‪1‬ـ‪1‬جزء کدام دسته از ریز رایانه ها‬ ‫تقسیم بندی می شوند‪.‬‬ ‫‪1- Personal Computer‬‬ ‫‪5‬‬ ‫جدول ‪1‬ـ‪1‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪6‬ـ‪1‬ـ ساختار عمومی یک رایانه شخصی‬ ‫در یک نگاه کلی وقتی به یک رایانه رومیزی نگاه میکنید‪ ،‬اجزای سختافزاری زیر مشاهده میشود‪(.‬شکل ‪ 6‬ـ‪)1‬‬ ‫شکل ‪6‬ـ‪1‬‬ ‫‪1‬ـ‪ 6‬ـ‪1‬ـ جعبه رایانه (‪)Case‬‬ ‫‪ Case‬جعبه ای است که مادربرد‪ ،‬منبع تغذیه و یکسری از قطعات اصلی دیگر را درخود جا می دهد و مانند‬ ‫کمدی از این قطعات در برابر حوادث‪ ،‬گرد و خاک‪ ،‬تشعشعات الکترومغناطیس محافظت می کند‪.‬‬ ‫‪1‬ـ‪١‬ـ‪ ٦‬ـ‪1‬ـ انواع جعبه های رایانه ای‪ :‬جعبه های رایانه از لحاظ شکل ظاهری به دو دسته کلی تقسیم بندی‬ ‫میشوند‪:‬‬ ‫‪ 1‬جعبه های خوابیده یا رومیزی (‪:)Desktop Case‬‬ ‫رایانه های قدیمی دارای جعبه های رومیزی بودند‪ Desktop Case.‬برای کاربردهای ساده و اولیه کاربرد دارد‪.‬‬ ‫‪ 2‬جعبه های ایستاده یا برجکی (‪:)Tower Case‬‬ ‫امروزه این نوع جعبه در اکثر رایانه های شخصی مورد استفاده قرار می گیرد‪(.‬شکل ‪7‬ـ‪)1‬‬ ‫جعبه ایستاده‬ ‫جعبه خوابیده‬ ‫شکل ‪٧‬ـ‪١‬‬ ‫‪6‬‬ ‫فصل اول‪ :‬مفاهیم اولیه رایانه‬ ‫تحقیق‬ ‫در مورد انواع جعبه ها تحقیق کرده سپس فعالیت زیر را انجام دهید‪.‬‬ ‫فعالیت‬ ‫با توجه به تعاریف دسته بندی ریزرایانه ها‪ ،‬حدس بزنید اشکال جدول ‪2‬ـ‪ 1‬جزء کدام دسته از ریزرایانه ها‬ ‫تقسیم بندی می شوند‪.‬‬ ‫جدول ‪2‬ـ‪1‬‬ ‫کاربرد‬ ‫نوع جعبه‬ ‫‪Desktop‬‬ ‫‪Full Tower‬‬ ‫‪Middle Tower‬‬ ‫‪Mini Tower‬‬ ‫‪٢‬ـ‪١‬ـ‪٦‬ـ‪١‬ـ اجزای جعبه های رایانه ای‪:‬‬ ‫‪ 1‬پوشش جعبه (‪ :)Cover‬پوشش جعبه برای حفاظت از قطعات داخلی در برابر صدمات فیزیکی و تشعشعات‬ ‫به کار می رود‪.‬‬ ‫‪ 2‬شاسی (‪ : )Chassis‬به اسکلت اصلی جعبه که قطعات به آن متصل می شوند‪ ،‬شاسی گفته می شود‪.‬‬ ‫‪ 3‬پنل جلویی (‪ : )Front Panel‬روی پنل جلویی جعبه دکمه های مختلفی جهت روشن‪ ،‬خاموش نمودن و‬ ‫راه اندازی مجدد سیستم تعبیه شده است‪.‬عالوه بر آن‪ ،‬به کمک این پنل دسترسی به دیسک گردان امکان پذیر‬ ‫می باشد‪.‬روی این پنل یک سری چراغ های ‪ LED‬وجود دارد که برای نمایش وضعیت روشن و خاموش بودن‬ ‫سیستم و نمایش عملکرد دیسک سخت به کار می رود‪.‬‬ ‫فعالیت‬ ‫با توجه به شکل نام هر شکل را در جدول ‪3‬ـ‪ 1‬بنویسید‪.‬‬ ‫جدول‪3‬ـ‪1‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪....‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪٢‬ـ‪٦‬ـ‪١‬ـ صفحه کلید (‪)Keyboard‬‬ ‫صفحه کلید پرکاربردترین ابزار برای ورود اطالعات به سیستم می باشد‪.‬‬ ‫‪٣‬ـ‪٦‬ـ‪١‬ـ ماوس (‪)Mouse‬‬ ‫در سیستم عامل های گرافیکی‪ ،‬ماوس یکی از پراستفاده ترین ابزار برای ورود اطالعات به رایانه می باشد‪.‬‬ ‫‪٤‬ـ‪٦‬ـ‪١‬ـ صفحه نمایش (‪)Monitor‬‬ ‫صفحه نمایش برای نمایش اطالعات به کاربر مورد استفاده قرار می گیرد‪.‬‬ ‫‪٥‬ـ‪٦‬ـ‪١‬ـ تجهیزات جانبی (‪)Peripheral Devices‬‬ ‫ِ‬ ‫چاپگر‪ ،‬بلندگو‪ ،‬میکروفن‪ ،‬دیسک گردان‪ ،‬دسته بازی و‪...‬جزء تجهیزات جانبی سیستم های رایانه ای هستند‪.‬‬ ‫‪7‬ـ‪1‬ـ معرفی اجزای سخت افزاری رایانه‬ ‫الگوی ساخت تمام رایانه های امروزی معماری ون نویمان است‪.‬در این معماری طراحی سخت افزار رایانه‬ ‫شامل چهار واحد اصلی (پردازش مرکزی ـ ورودی ـ خروجی ـ حافظه) می باشد‪(.‬شکل ‪  8‬ـ‪)1‬‬ ‫شکل معماری خون نویمان برای سخت افزار رایانه‬ ‫شکل ‪  8‬ـ‪1‬‬ ‫‪ 1‬واحد ورودی به کمک دستگاه های ورودی داده ها را دریافت کرده و به حافظه منتقل می نماید‪.‬‬ ‫‪ 2‬داده ها برای پردازش از واحد حافظه به واحد پردازش مركزي (‪ )CPU‬فرستاده می شوند‪.‬‬ ‫‪ 3‬داده های پردازش شده به حافظه منتقل می شوند‪.‬‬ ‫‪ 4‬داده های پردازش شده از واحد حافظه‪ ،‬به شکل قابل ارائه به واحد حافظه منتقل می شوند‪.‬‬ ‫در فصول بعدی وظایف واحدهای سخت افزاری رایانه تشریح خواهد شد‪.‬‬ ‫‪8‬‬ ‫فصل اول‪ :‬مفاهیم اولیه رایانه‬ ‫‪1‬‬ ‫‪8‬ـ‪1‬ـ فناوری اطالعات و ارتباطات (‪)ICT‬‬ ‫فناوری اطالعات و ارتباطات در بیشتر زمینه هایی مانند تجارت الکترونیک‪ ،‬بانکداری‪ ،‬کشاورزی‪ ،‬آموزش‪،‬‬ ‫پزشکی‪ ،‬دفاع‪ ،‬حمل و نقل و غیره استفاده می شود‪.‬‬ ‫‪1‬ـ‪8‬ـ‪١‬ـ فناوری اطالعات‬ ‫گردآوري‪ ،‬سازماندهي‪ ،‬ذخيره و نشر اطالعات‪ ،‬با استفاده از ابزار رايانه و مخابرات صورت می پذيرد‪.‬به عبارت‬ ‫دیگر‪ ،‬فناوري اطالعات شامل همۀ ابزارها و روش هايي است که اطالعات را دريافت‪ ،‬ذخيره‪ ،‬پردازش و مبادله‬ ‫نموده و مورد استفاده قرار مي دهند‪.‬‬ ‫‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ کاربرد فناوری اطالعات‬ ‫از فناوری اطالعات می توان در زمینه های مختلف استفاده کرد‪ ،‬از جمله‪:‬‬ ‫‪١‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ آموزش‪ :‬امروزه به کمک سخت افزارها و نرم افزارهای آموزشی‪،‬‬ ‫ارائه خدمات آموزشی آسان تر و با کیفیت بیشتری انجام می شود‪.‬دسترسی‬ ‫بهتر و هزینه کمتر برای دستیابی به این منابع آموزشی نیز به توسعه عدالت‬ ‫شکل ‪9‬ـ‪١‬‬ ‫آموزشی کمک کرده است‪(.‬شکل ‪9‬ـ‪)1‬‬ ‫‪2‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ آموزش از راه دور‪ :‬در سال های اخیر‪ ،‬ابزارهای فناوری اطالعات‬ ‫برای توسعه و دسترسی به منابع آموزشی بیشتر مورد توجه قرار گرفته اند‪.‬‬ ‫با استفاده از فناوری اطالعات محیط آموزشی بهتری را از طریق استفاده از‬ ‫رایانه ها‪ ،‬تبلت ها‪ ،‬نمایش داده ها و‪...‬در فرایند انتقال اطالعات به دانش آموزان‬ ‫فراهم می شود‪(.‬شکل ‪10‬ـ‪)1‬‬ ‫شکل ‪10‬ـ‪١‬‬ ‫‪3‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ صنایع‪ :‬پس از انقالب صنعتی‪ ،‬استفاده از فناوری اطالعات منجر‬ ‫به توسعه ماشین های مورد استفاده و پیوند آنها به وب برای ارسال سفارشات‬ ‫از بخش های مختلف شد‪.‬فناوری اطالعات و ارتباطات‪ ،‬بهره وری صنایع را‬ ‫افزایش داده و زمان الزم برای دستیابی به هدف موردنظر را کاهش داده است‪.‬‬ ‫(شکل‪11‬ـ‪)1‬‬ ‫شکل ‪11‬ـ‪١‬‬ ‫‪4‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ ابعاد سیاسی و نظامی‪ :‬کشورها به دنبال توسعه وسایل ارتباطی‬ ‫و ابزارهایی برای به دست آوردن اطالعات هستند که فناوری اطالعات نقش‬ ‫عمده ای در این زمینه ایفا می کند‪.‬استفاده از رادارها و هواپیماهای بدون سرنشین نمونه ای از کاربرد فناوری‬ ‫اطالعات در ابعاد سیاسی و نظامی به شمار می رود‪.‬‬ ‫‪ 5‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ سرگرمی‪ :‬با استفاده از فناوری اطالعات‪ ،‬کاربران می توانند مستقیماً از اینترنت موسیقی‪ ،‬فیلم‬ ‫مورد عالقه و یا بازی های برخط انجام دهند‪.‬‬ ‫‪ 6‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ علوم پزشکی‪ :‬اغلب دستگاه های پزشکی‪ ،‬در تشخیص و درمان بیماری ها به فناوری اطالعات‬ ‫متکی هستند‪.‬ابزارهای انفورماتیک سالمت‪ ،‬شامل اصطالحات پزشکی رسمی‪ ،‬دستورالعمل های بالینی و‬ ‫سیستم های اطالعات و ارتباطات است‪(.‬شکل ‪12‬ـ‪)1‬‬ ‫‪1- Information Technology‬‬ ‫‪9‬‬ ‫شکل ‪12‬ـ‪١‬‬ ‫‪7‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ امور مالی ‪ :‬فناوری اطالعات‪ ،‬به طور مداوم توسط شرکت های مالی‪ ،‬برای مبادله ابزارهای مالی‪،‬‬ ‫گزارش درآمدهای یک تجارت و ثبت سوابق بودجه شخصی مورد استفاده قرار می گیرد‪.‬انتقال الکترونیکی‬ ‫پول از طریق استفاده از کارت های اعتباری یا تجارت الکترونیکی که شامل خرید و پرداخت از طریق اینترنت‬ ‫و‪...‬در همین گروه قرار می گیرند‪.‬‬ ‫‪  8‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ مدیریت بخش دولتی‪ :‬استفاده از فناوری اطالعات در ارائه خدمات دولتی موجب ارتقاء و‬ ‫بهبود پاسخگویی بیشتر دولت به شهروندان و در نتیجه رضایت هرچه بیشتر آنان را به دنبال خواهد داشت‪.‬‬ ‫از این رو به کارگیری فناوری اطالعات‪ ،‬نقش مهمی در ارتقای دولت کارآمد ایفا می نماید‪.‬فناوری اطالعات‬ ‫دسترسی عمومی بیشتر به اطالعات را فراهم می کند و فرصت هایی را برای مدیریت دولتی ایجاد می کند که‬ ‫نیازمند برآوردن بسیاری از شرایط اقتصادی‪ ،‬مالی‪ ،‬ساختاری و قانونی است‪.‬‬ ‫به کمک فناوری‪ ،‬فعالیت های مختلفی مانند‪ :‬پرداخت قبوض بانکی‪ ،‬تمدید گواهینامه رانندگی و بسیاری از‬ ‫خدمات دولتی به صورت غیرحضوری امکان پذیر شود‪.‬‬ ‫‪9‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ لوازم خانگی‪ :‬سازندگان لوازم خانگی برای ارتقاء بهره وری و ارائه خدمات بهتر‪ ،‬از ابزارهای‬ ‫فناوری اطالعات و ارتباطات در ساخت وسایل و تجهیزات خانگی استفاده می کنند‪.‬این کار با به کارگیری‬ ‫ابزارهای فناوری اطالعات و ایجاد ارتباط در وسایل و تجهیزات خانگی امکان مدیریت و کنترل از راه دور‬ ‫وسایل را فراهم کرده و در نهایت باعث کارآمدی آنها می شود‪.‬در واقع با ارتباط این وسایل‪ ،‬شبکه ای از ابزارها‬ ‫درست می شود که به آن اینترنت اشیا می گویند‪.‬ایجاد چنین شبکه ای در بین وسایل‪ ،‬امکانات جدیدی برای‬ ‫ساده سازی کاربری آنها‪ ،‬ارتقای امنیت به کارگیری این وسایل و شکوفایی ایده ها و خالقیت کاربران شده است‪.‬‬ ‫‪10‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ کشاورزی‪ :‬فناوری اطالعات با ارائه تکنیک های کشاورزی‪ ،‬دسترسی بهتر به منابع طبیعی‪،‬‬ ‫استراتژی های تولید مؤثر و استراتژی های بازاریابی دیجیتال برای خدمات کشاورزی و مالی و غیره به‬ ‫توانمندسازی مردم روستایی کمک می کند‪.‬‬ ‫‪11‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ تجارت‪ :‬استفاده از فناوری اطالعات برای کار و کسب ها و برای ایجاد یک جریان ارتباطی بدون‬ ‫دردسر و ایمن و انجام وظایف عملیاتی روزانه بسیار مهم است‪.‬ابزارهای فناوری اطالعات به شرکت ها کمک‬ ‫می کند تا حجم وسیعی از داده ها را تجزیه و تحلیل‪ ،‬ذخیره‪ ،‬پردازش و به اشتراک بگذارند و از محصوالت و‬ ‫منابع بهتر استفاده کنند‪.‬‬ ‫‪10‬‬ ‫فصل اول‪ :‬مفاهیم اولیه رایانه‬ ‫این ابزار همچنین به بهبود سودآوری‪ ،‬کاهش هزینه ها در مقایسه با کارهای دستی و به حداقل رساندن زمان‬ ‫انجام کار کمک می کند‪.‬سیستم های فناوری اطالعات به مدیران و کارکنان این امکان را می دهند که سریع‬ ‫و دقیق تصمیم گیری کنند تا بتوانند به طور مؤثر فرایند عملیات و فعالیت های روزمره را مدیریت کنند و به‬ ‫سرعت فرصت ها یا تهدیدهای تجاری را پیش بینی کنند‪.‬‬ ‫‪12‬ـ‪٢‬ـ  ‪  ٨‬ـ‪١‬ـ حمل ونقل‪ :‬اخذ عوارض الکترونیکی جزئی از سیستم های حمل و نقل هوشمند است که‬ ‫امکان اخذ عوارض در بزرگراه ها را بدون توقف خودرو فراهم می کند‪.‬این کار به کمک سنسورهای خاصی‬ ‫انجام می شود‪.‬به طوری که هر خودرو به صورت منحصر به فرد شناسایی شده و عوارض آن محاسبه می شود‪.‬‬ ‫این امر می تواند به کاهش ترافیک‪ ،‬افزایش کارایی‪ ،‬بهینه سازی زمان سفر و کاهش آلودگی کمک کند‪.‬‬ ‫‪11‬‬ ‫خالصه مطالب‬ ‫رايانه دستگاهی است که با برنامه کار می کند‪.‬برنامه داده ها را دریافت نموده و پس از پردازش آنها را به‬ ‫اطالعات قابل نمایشی تبديل می کند‪.‬‬ ‫سیستم مجموعه ای از اجزای مختلف است که برای رسیدن به یک هدف با یکدیگر در ارتباط و تعامل‬ ‫هستند‪.‬‬ ‫سیستم ها داده ها را به عنوان ورودی می پذیرند و با انجام عملکرد معینی بر روی آنها‪ ،‬اطالعات قابل ارائه ای‬ ‫به عنوان خروجی ارائه می دهند؛ از این رو رایانه نیز نوعی سیستم محسوب می شود‪.‬‬ ‫هر سیستم رایانه ای از سه بخش ورودی‪ ،‬پردازش و خروجی تشکیل شده است‪.‬‬ ‫بخش ورودی‪ :‬متشکل از دستگاه هایی است که به کمک آنها داده ها وارد رایانه می شود‪.‬‬ ‫بخش پردازش‪ :‬در این بخش داده ها مورد تجزیه و تحلیل و پردازش قرار می گیرند‪.‬‬ ‫بخش خروجی‪ :‬در این بخش نتایج حاصل از پردازش نمایش داده می شود‪.‬‬ ‫به مجموعه اطالعاتی كه به عنوان ورودي‪ ،‬وارد سیستم مي شود داده می گویند‪.‬‬ ‫داده ها به صورت صفر و یک در حافظه رایانه ذخیره می شوند تا عملیات خاصی روی آنها صورت بگیرد‪.‬‬ ‫پردازش شامل عملیاتی مثل‪ :‬مرتب سازي‪ ،‬جستجو‪ ،‬محاسبات و‪...‬می باشد‪.‬پس از پردازش داده ها به شکل‬ ‫قابل نمایش در می آیند که به آن اطالعات می گویند‪.‬‬ ‫به برداشت و علم استفاده از اطالعات دانش گفته می شود‪.‬‬ ‫هر رایانه از دو جزء اصلی سخت افزار و نرم افزار تشکیل شده است به طوری که بدون هماهنگی این دو بخش‪،‬‬ ‫قادر به کار کردن نمی باشد‪.‬‬ ‫به اجزای فیزیکی و قابل لمس رایانه‪ ،‬سخت افزار گفته می شود‪.‬که شامل قطعات و مدارات الکترونیکی و‬ ‫الکترومکانیکی است‪.‬‬ ‫به برنامه ها و دستورالعمل هایی که جهت ارتباط با رایانه و استفاده از آن به کار می روند‪ ،‬نرم افزار گفته می شود‪.‬‬ ‫رایانه ها از لحاظ قدرت پردازش‪ ،‬بزرگی و سرعت‪ ،‬به چهار دسته تقسیم می شوند‪:‬‬ ‫ابررایانه ها‪ :‬رایانه های بزرگی هستند که دارای قدرت پردازش فوق العاده زیادی می باشند‪.‬این رایانه ها اغلب‬ ‫در پروژه های بسیار بزرگ علمی و تحقیقاتی به عنوان سرویس دهنده استفاده می شوند‪.‬‬ ‫رایانه های بزرگ‪ :‬این دسته از رایانه ها در کارها و پروژه هایی که تنوع کار و حجم محاسباتی بسیار زیادی‬ ‫دارند استفاده می شوند‪.‬‬ ‫رایانه های کوچک‪ :‬از رایانه های کوچک در مراکز تجاری‪ ،‬دانشگاه ها و برخی از مراکز دولتی که حجم‬ ‫محاسباتی متوسطی دارند استفاده می شود‪.‬‬ ‫ریزرایانه ها‪ :‬رایانه هایی هستند که در مقیاس کوچک تری نسبت به رایانه های قبلی ساخته شده اند‪.‬این‬ ‫رایانه ها نسبت به رایانه های قبلی کم قدرت تر ولی پرمصرف می باشند‪.‬‬ ‫انواع ریزرایانه شامل‪ :‬رایانه های رومیزی‪ ،‬رایانه های روپایی‪ ،‬گوشی های هوشمند‪ ،‬رایانه های پوشیدنی و‪...‬‬ ‫ساختار عمومی یک رایانه شخصی‪ ،‬شامل بخش های زیر می باشد‪.‬‬ ‫‪ 1‬جعبه رایانه ‪ 2‬صفحه کلید ‪ 3‬ماوس ‪ 4‬صفحه نمایش ‪ 5‬تجهیزات جانبی‬ ‫‪12‬‬ ‫فصل اول‪ :‬مفاهیم اولیه رایانه‬ ‫در معماری فون نویمان‪ ،‬الگوی ساخت تمام رایانه های امروزی از چهار واحد اصلی (پردازش مرکزی ـ‬ ‫ورودی ـ خروجی ـ حافظه) تشکیل شده است‪.‬‬ ‫‪ 1‬واحد ورودی به کمک دستگاه های ورودی داده ها را دریافت کرده و به حافظه منتقل می نماید‪.‬‬ ‫‪ 2‬داده ها برای پردازش از واحد حافظه به واحد پردازش مركزي (‪ )CPU‬فرستاده می شوند‪.‬‬ ‫‪ 3‬داده های پردازش شده به حافظه منتقل می شوند‪.‬‬ ‫‪ 4‬داده های پردازش شده از واحد حافظه‪ ،‬به شکل قابل ارائه به واحد حافظه منتقل می شوند‪.‬‬ ‫واژه نامه تخصصی‬ ‫‪Case‬‬ ‫جعبه‬ ‫‪Data‬‬ ‫داده‬ ‫‪Desktop Computer‬‬ ‫رایانه رومیزی‬ ‫‪Hardware‬‬ ‫سخت افزار‬ ‫‪Information‬‬ ‫اطالعات‬ ‫‪Input‬‬ ‫ورودی‬ ‫‪Keyboard‬‬ ‫صفحه کلید‬ ‫‪Knowledge‬‬ ‫دانش‬ ‫‪Mainframe Computer‬‬ ‫رایانه اصلی‬ ‫‪Micror Computer‬‬ ‫ریز رایانه‬ ‫‪Mini Computer‬‬ ‫رایانه کوچک‬ ‫‪Mose‬‬ ‫موشواره‬ ‫‪Monitor‬‬ ‫صفحه نمایش‬ ‫‪Output‬‬ ‫خروجی‬ ‫‪Process‬‬ ‫پردازش‬ ‫‪Peripheral devices‬‬ ‫دستگاه های جانبی‬ ‫‪Software‬‬ ‫نرم افزار‬ ‫‪Super Computer‬‬ ‫ابر رایانه‬ ‫‪SmartPhone‬‬ ‫گوشی هوشمند‬ ‫‪Wearable Computer‬‬ ‫رایانه پوشیدنی‬ ‫‪13‬‬ 14 ‫فصل دوم ‪ :‬آشنایی با واحد ورودی‬ ‫فصل ‪2‬‬ ‫آشنایی با واحد ورودی‬ ‫‪15‬‬ ‫هدف های رفتاری‬ ‫پس از مطالعه این فصل از هنرجو انتظار می رود که‪:‬‬ ‫وظایف واحد ورودی را بیان کند‪.‬‬ ‫با دستگاه های ورودی آشنا شود‪.‬‬ ‫انواع رابط های دستگاه های ورودی را بشناسد‪.‬‬ ‫محل و نحوه اتصال رابط های ورودی را بلد باشد‪.‬‬ ‫مقدمه‬ ‫داده ها توسط دستگاه های ورودی وارد رایانه می شوند‪.‬برای اینکه داده ها و دستورالعمل هایی که از طریق‬ ‫ورودی وارد سیستم می شوند برای رایانه قابل استفاده باشند‪ ،‬باید ابتدا به شکل قابل فهم رایانه‪ ،‬تبدیل شوند‬ ‫که این کار برعهده واحد ورودی (‪ )Input Unit‬است‪.‬داده های ورودی می توانند از نوع صدا‪ ،‬متن‪ ،‬تصویر‬ ‫و‪...‬باشند‪.‬‬ ‫‪1‬ـ‪2‬ـ دستگاه های ورودی (‪: )Input Devices‬‬ ‫کاربران برای برقراری ارتباط با رایانه و ورود دستورات به آن‪ ،‬از ابزارهای متفاوتی از قبیل‪ :‬صفحه کليد‪ ،‬ماوس‪،‬‬ ‫اسکنر و ميکروفون و‪...‬استفاده می کنند‪(.‬شکل‪1‬ـ‪)2‬‬ ‫شکل ‪1‬ـ‪2‬ـ دستگاه هاي ورودي رايانه‬ ‫‪١‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ صفحه کلید(‪)Keyboard‬‬ ‫صفحه کلید یکی از اصلی ترین تجهیزات رایانه برای ورود اطالعات به شمار می آید که برای وارد کردن داده ها‬ ‫و دستورات به رایانه مورد استفاده قرار می گیرد‪.‬با وجود اختالف ظاهری صفحه کلیدها‪ ،‬عملکرد همه آنها‬ ‫یکسان است‪.‬‬ ‫هر صفحه كليد یک پردازندۀ اختصاصي دارد که وظيفه آن ارسال كد مربوط به كليد فشار داده شده به كنترلر‬ ‫صفحه كليد بر روي برداصلي است‪.‬براي تشخيص كد مربوط به هر كليد‪ ،‬پردازنده صفحه كليد از يك حافظه‬ ‫بايوس (‪ )BIOS‬مخصوص صفحه كليد استفاده مي كند‪.‬در حافظه بایوس صفحه كليد‪ ،‬جدولي ذخيره شده است‬ ‫‪16‬‬ ‫فصل دوم ‪ :‬آشنایی با واحد ورودی‬ ‫كه در آن متناظر با هر كليد كد مشخصي وجود دارد که به آن كد اسکی‪ )ASCII(1‬گفته میشود‪.‬‬ ‫پردازنده پس از تشخيص كليد فشار داده شده با استفاده از اين جدول‪ ،‬كد مربوطه را توليد و به كنترلر صفحه‬ ‫كليد که بر روي برد اصلي قرار دارد‪ ،‬ارسال مي كند‪.‬براي ارسال اين كدها از يك رابط استفاده مي  شود‪.‬‬ ‫‪2‬ـ‪1‬ـ‪2‬ـ ماوس(‪)Mouse‬‬ ‫ماوس نیز یکی از مهم ترین تجهیزات رایانه برای ورود اطالعات به شمار می آید‪.‬درحال حاضر براي كاربران‬ ‫رايانه ‪ ،‬استفاده از ماوس به عنوان يك دستگاه ورودي غيرقابل اجتناب است‪.‬‬ ‫‪١‬ـ‪٢‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ ویژگی های ماوس‪ :‬تاكنون ماوس هاي مختلفي به كاربران رايانه عرضه شده است كه هركدام‬ ‫داراي ويژگي هاي خاصي هستند و از خصوصيات مهم ماوس ها مي توان به موارد زير اشاره كرد‪:‬‬ ‫‪1‬ـ تعداد كليدهاي روي هر ماوس‪ :‬ماوسها دارای دو كليد استاندارد سمت چپ و راست هستند که در تمام‬ ‫محيطها عملکردی یکسان دارند‪ ،‬اما کلید وسط ماوس در نرمافزارهای مختلف دارای عملکردی متفاوتی است‪.‬‬ ‫‪2‬ـ قدرت تفكيك پذيري ماوس‪ :‬به تعداد نقاط قابل تفكيك در هر اينچ (‪ )Dot per inch‬به وسيله هر‬ ‫ماوس‪ ،‬قدرت تفكيك پذيري ماوس گفته مي شود‪.‬‬ ‫یادداشت‬ ‫مهم ترين ويژگي ماوس‪ ،‬قدرت تفكيك پذيري يا حساسيت آن است كه در واقع‪ ،‬دقت عمل ماوس را‬ ‫تعيين مي كند‪.‬‬ ‫به طوركلي هر چه تفكيك پذيري باالتر باشد‪ ،‬دقت ماوس نيز بيشتر است‪.‬يك ماوس استاندارد ممكن است‬ ‫داراي تفكيك پذيري كم ‪ 800 dpi‬باشد‪ ،‬درحالي كه اين مقدار در اكثر ماوس هاي مخصوص بازي های‬ ‫رايانه ای به ‪ 2000 dpi‬مي رسد‪.‬‬ ‫‪3‬ـ عملكرد مكانيكي ‪ ،‬نوري‪ ،‬ليزري هر ماوس‪ :‬از وظايف مهم ماوس‪ ،‬تبديل حركت دست كاربران به‬ ‫حركت مکان ياب مخصوص روی صفحات گرافيكي و انتقال سيگنال هاي مناسب در ازاي فشار دادن هر كليد‬ ‫ماوس است (شکل‪2‬ـ‪.)2‬‬ ‫انواع رابط هاي صفحه كليد و ماوس عبارت اند از‪:‬‬ ‫رابط (‪)PS/2‬‬ ‫رابط ‪USB‬‬ ‫‪٢‬ـ‪٢‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ محل اتصال صفحه کلید و ماوس‪ :‬صفحه کلید‬ ‫و ماوس با توجه به نوع رابطه هایشان به درگاه های مخصوص به‬ ‫شکل ‪٢‬ـ‪٢‬ـ رابط ‪ USB‬و رابط شش پین‬ ‫خود که در پشت جعبه رایانه تعبیه شده است‪ ،‬متصل می شوند‪.‬‬ ‫به شکل صفحه بعد نگاه کنید (شکل ‪3‬ـ‪.)2‬‬ ‫اغلب کاربران رابط هاي ‪ USB‬را ترجيح مي دهند با این حال برخی از رايانه ها هنوز از رابط ‪ PS/2‬استفاده‬ ‫می کنند‪.‬‬ ‫‪1- American Standard Code for Information Interchange‬‬ ‫‪17‬‬ ‫به کمک تبدیل کننده ها مي توان صفحه كليد و‬ ‫ماوس های قديمي را در سيستم هاي جديد نيز به كار‬ ‫برد‪(.‬شکل ‪4‬ـ‪)2‬‬ ‫شکل ‪3‬ـ‪٢‬‬ ‫شکل ‪4‬ـ‪٢‬‬ ‫یادداشت‬ ‫رابط ها عالوه بر كار انتقال داده ها‪ ،‬وظيفه تأمين برق (صفحه کلید و ماوس) را نيز برعهده دارند‪.‬‬ ‫‪٣‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ گوی مسیریاب (‪)Trackball‬‬ ‫گوی مسیریاب یکی از دستگاه های ورودی است که عملکردی مشابه ماوس دارد‪.‬‬ ‫نحوه کار با گوی مسیریاب به این شکل است که ‪ Trackball‬در جای خود ثابت‬ ‫بوده و فقط گوی آن توسط دست قابل حرکت می باشد‪.‬حرکت گوی مسیریاب‬ ‫موجب تغییر موقعیت اشاره گر در صفحه می شود (شکل ‪5‬ـ‪.)2‬‬ ‫شکل ‪  5‬ـ‪2‬‬ ‫‪٤‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ پویشگر (‪)Scanner‬‬ ‫پویشگر دستگاهی است که برای وارد کردن تصاویر‪ ،‬اسناد و اشکال گرافیکی به داخل رایانه به کار می رود‪.‬‬ ‫نحوه عملکرد این دستگاه به این صورت است که در یک ‪ Scanner‬تجهیزات حساس به نور‪ ،‬از طرح یا عکس‬ ‫روی کاغذ‪ ،‬یک تصویر ایجاد می کند‪ ،‬سپس تصویر ایجاد شده به سیگنال های دیجیتالی تبدیل می شوند و در‬ ‫نهایت این سیگنال های دیجیتالی به رایانه منتقل می شوند تا توسط نرم افزار مربوطه به صورت فایل تصویری‬ ‫در رایانه ذخیره شود‪.‬‬ ‫ویژگی های مهم یک پویشگر‪:‬‬ ‫قدرت تفکیک پذیری‬ ‫سرعت پویش تصاویر‬ ‫ابعاد پویشگر‬ ‫‪18‬‬ ‫فصل دوم ‪ :‬آشنایی با واحد ورودی‬ ‫انواع اسکنرها‪:‬‬ ‫پویشگرهای دستی‪ :‬این اسکنرها اغلب در فروشگاه ها برای خواندن بارکد‬ ‫کاالها و یا فرودگاه ها برای خواندن بارکد چمدان ها استفاده می شود‪(.‬شکل ‪  6‬ـ‪2‬‬ ‫الف‬ ‫الف)‬ ‫پویشگرهای رومیزی (تخت ‪ :)Flat‬از این نوع پویشگر برای پویش تصاویر‬ ‫و اسناد مختلف استفاده می شود‪.‬پویشگرها در اندازه های مختلف ‪ A4‬و ‪ A3‬به‬ ‫ب‬ ‫بازار عرضه می شوند (شکل ‪  6‬ـ‪ 2‬ب)‪.‬‬ ‫شکل ‪  6‬ـ‪2‬‬ ‫‪  ٥‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ صفحه لمسی (‪)Touchpad‬‬ ‫در رایانه های کیفی یک صفحه لمسی تعبیه شده است که به جای ماوس از آن‬ ‫استفاده می شود‪.‬به این صفحه لمسی ‪ Touchpad‬گفته می شود که نسبت به‬ ‫تماس انگشتان دست حساس می باشد‪.‬با حرکت انگشتان دست بر روی آن‬ ‫می توان موقعیت اشاره گر ماوس را بر روی صفحه جابه جا نمود (شکل ‪7‬ـ‪.)2‬‬ ‫شکل ‪7‬ـ‪2‬‬ ‫‪٦‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ قلم نوری (‪)Light pen‬‬ ‫قلم نوری یکی از وسایل ورودی است که برای انجام کارهای گرافیکی خاص‬ ‫کاربرد دارد‪.‬با کشیدن قلم نوری بر روی کاغذ‪ ،‬یک خط بر روی صفحه نمایش‬ ‫کشیده می شود‪.‬با این روش می توان با کشیدن قلم نوری روی خطوط نقشه‪،‬‬ ‫اطالعات نقشه را به رایانه منتقل کرد‪.‬‬ ‫نوع دیگری از قلم نوری وجود دارد که کاربر با استفاده از آن به صفحه نمایش‬ ‫شکل ‪  8‬ـ‪2‬‬ ‫اشاره می کند و با این روش گزینه ها یا فرامین را با فشار دادن دکمه ای که در‬ ‫کنار قلم نوری است و یا با فشار دادن قلم نوری بر روی سطح صفحه نمایش‪،‬‬ ‫انتخاب می کند (شکل ‪  8‬ـ‪.)2‬‬ ‫‪٧‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ اهرم هدایت‪ ،‬دسته بازی (‪)Joystick‬‬ ‫دسته بازی یک دستگاه ورودی است که در انجام بازی های رایانه ای مورد‬ ‫استفاده قرار می گیرد‪.‬روی ‪ Joystick‬یک سری دکمه های کنترلی وجود دارد‬ ‫شکل ‪9‬ـ‪2‬‬ ‫که برای کنترل حرکت به کاربر کمک می کند (شکل ‪9‬ـ‪.)2‬‬ ‫‪٨‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ وب کم (‪)Web Cam‬‬ ‫این وسیله نیز یکی از دستگاه های ورودی محسوب می شود‪ ،‬که به کمک آن‬ ‫امکان انتقال فیلم و تصویر به صورت زنده و هم زمان به رایانه را برای کاربران‬ ‫فراهم می سازد (شکل ‪10‬ـ‪.)2‬‬ ‫شکل ‪10‬ـ‪2‬‬ ‫‪19‬‬ ‫‪٩‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ دوربین دیجیتالی (‪)Digital camera‬‬ ‫دوربین های دیجیتالی‪ ،‬تصاویر و فیلم را به شکل دیجیتالی در حافظه خود ضبط‬ ‫و نگهداری می کنند‪.‬از این دوربین ها می توان به عنوان ‪ Web Cam‬نیز استفاده‬ ‫نمود (شکل ‪11‬ـ‪.)2‬‬ ‫شکل ‪11‬ـ‪2‬‬ ‫‪١٠‬ـ‪١‬ـ‪٢‬ـ میکروفون (‪)Microphone‬‬ ‫برای انتقال صدا به رایانه از میکروفون استفاده می شود (شکل ‪12‬ـ‪.)2‬‬ ‫شکل ‪12‬ـ‪2‬‬ ‫فعالیت‬ ‫داده های ورودی دارای انواع مختلفی می باشد‪.‬در هریک از دستگاه های ورودی نوع داده ای که وارد‬ ‫می شود را مشخص کنید‪.‬‬ ‫جدول ‪1‬ـ‪2‬‬ ‫نوع ورودی‬ ‫نام دستگاه‬ ‫صفحه کلید‬ ‫ماوس‬ ‫گوی مسیریاب‬ ‫پویشگر‬ ‫صفحه لمسی‬ ‫قلم نوری‬ ‫اهرم هدایت‬ ‫وب کم‬ ‫دوربین دیجیتالی‬ ‫میکروفون‬ ‫‪20‬‬ ‫فصل دوم ‪ :‬آشنایی با واحد ورودی‬ ‫خالصه مطالب‬ ‫برای برقراری ارتباط با رایانه و ورود دستورات به آن‪ ،‬از دستگاه های ورودی استفاده می شود که شامل‬ ‫ابزارهای متفاوتی از قبیل‪ :‬صفحه کليد‪ ،‬ماوس‪ ،‬اسکنر‪ ،‬ميکروفون و‪...‬استفاده می باشند‪.‬‬ ‫واحد ورودی‪ ،‬داده ها و دستورالعمل هایی که وارد سیستم می شوند به شکل قابل فهم برای رایانه تبدیل‬ ‫می نماید‪.‬‬ ‫صفحه کلید یکی از اصلی ترین تجهیزات رایانه برای ورود اطالعات به شمار می آید که برای وارد کردن داده ها‬ ‫و دستورات به رایانه مورد استفاده قرار می گیرد‪.‬‬ ‫هر صفحه كليد یک پردازندۀ اختصاصي دارد که وظيفهٔ آن ارسال كد مربوط به كليد فشار داده شده به‬ ‫كنترلر صفحه كليد بر روي برداصلي است‪.‬‬ ‫ماوس ها دارای ویژگی های زیر می باشند‪:‬‬ ‫‪ 1‬تعداد كليدهاي روي هر ماوس‪ :‬اغلب ماوس ها دارای کلیدهای استانداردی هستند که در تمام محيط ها‬ ‫عملکردی یکسان دارند‪.‬‬ ‫‪ 2‬قدرت تفكيك پذيري ماوس‪ :‬مهم ترين ويژگي ماوس‪ ،‬قدرت تفكيك پذيري يا حساسيت آن است که با‬ ‫واحد ‪ DPI‬سنجیده می شود‪.‬‬ ‫‪ 3‬عملكرد مكانيكي ‪ ،‬نوري‪ ،‬ليزري هر ماوس‪ :‬از وظايف مهم ماوس‪ ،‬تبديل حركت دست كاربران به حركت‬ ‫مکان ياب مخصوص روی صفحات گرافيكي و انتقال سيگنال هاي مناسب در ازاي فشار دادن هر كليد ماوس‬ ‫است‪.‬‬ ‫اغلب صفحه كليد و ماوس دارای دونوع رابط هستند‪ :‬رابط (‪ )PS/2‬و رابط ‪USB‬‬ ‫به کمک تبدیل کننده ها مي توان صفحه كليد و ماوس های قديمي را در سيستم هاي جديد نيز به كار برد‪.‬‬ ‫رابط ها عالوه بر كار انتقال داده ها‪ ،‬وظيفه تأمين برق (صفحه کلید و ماوس) را نيز برعهده دارند‪.‬‬ ‫گوی مسیریاب عملکردی مشابه ماوس دارد و به این شکل کار می کند که ‪ Trackball‬درجای خود ثابت‬ ‫بوده و فقط گوی آن توسط دست قابل حرکت می باشد‪.‬حرکت گوی مسیریاب موجب تغییر موقعیت اشاره گر‬ ‫در صفحه می شود‪.‬‬ ‫پویشگر دستگاهی است که برای وارد کردن تصاویر‪ ،‬اسناد و اشکال گرافیکی به داخل رایانه به کار می رود‪.‬‬ ‫این دستگاه به کمک تجهیزات حساس به نور‪ ،‬از طرح یا عکس روی کاغذ‪ ،‬یک تصویر ایجاد می کند‪.‬سپس‬ ‫تصویر ایجاد شده به سیگنال های دیجیتالی تبدیل کرده و در نهایت این سیگنال های دیجیتالی به رایانه‬ ‫منتقل می شوند‪.‬پویشگرها در دو نوع دستی و رومیزی به بازار عرضه می شوند‪.‬‬ ‫صفحه لمسی‪ ،‬یک صفحه حساس نسبت به تماس انگشتان دست است که از آن می توان‪ ،‬برای ورود‬ ‫اطالعات استفاده کرد‪.‬‬ ‫قلم نوری یکی از وسایل ورودی است که برای انجام کارهای گرافیکی خاص کاربرد دارد‪.‬با کشیدن قلم‬ ‫نوری بر روی کاغذ‪ ،‬یک خط بر روی صفحه نمایش کشیده می شود‪.‬‬ ‫دسته بازی یک دستگاه ورودی است که در انجام بازی های رایانه ای مورد استفاده قرار می گیرد‪.‬‬ ‫(‪ :)Web Cam‬این وسیله نیز یکی از دستگاه های ورودی محسوب می شود‪ ،‬که به کمک آن امکان انتقال‬ ‫فیلم و تصویر به صورت زنده و هم زمان به رایانه را برای کاربران فراهم می سازد‪.‬‬ ‫‪21‬‬ ‫(‪ :)Digital camera‬دوربین های دیجیتالی‪ ،‬تصاویر و فیلم را به شکل دیجیتالی در حافظه خود ضبط و‬ ‫نگهداری می کنند‪.‬از این دوربین ها می توان به عنوان ‪ Web Cam‬نیز استفاده نمود‪.‬‬ ‫(‪ : )Microphone‬برای انتقال صدا به رایانه از میکروفون استفاده می شود‪.‬‬ ‫واژه نامه تخصصی‬ ‫‪Dot per inch‬‬ ‫نقطه در اینچ‬ ‫‪Digital camera‬‬ ‫دوربین دیجیتال‬ ‫‪Flat‬‬ ‫تخت‬ ‫‪Headset‬‬ ‫هدست‬ ‫‪Input Unit‬‬ ‫واحد ورودی‬ ‫‪Input Devices‬‬ ‫دستگاه های ورودی‬ ‫‪Joystick‬‬ ‫اهرم هدایت‬ ‫‪Light pen‬‬ ‫قلم نوری‬ ‫‪Trackball‬‬ ‫گوی مسیریاب‬ ‫‪Touchpad‬‬ ‫صفحه لمسی‬ ‫‪Scanner‬‬ ‫پویشگر‬ ‫‪22‬‬ ‫فصل سوم ‪ :‬واحد خروجی‬ ‫فصل ‪3‬‬ ‫واحد خروجی‬ ‫‪23‬‬ ‫هدف های رفتاری‬ ‫پس از مطالعه این فصل از هنرجو انتظار می رود که‪:‬‬ ‫با عملکرد دستگاه های خروجی آشنا شود‪.‬‬ ‫انواع دستگاه های خروجی را نام ببرد‪.‬‬ ‫خصوصیات و کاربرد هر یک از دستگاه های خروجی را شرح دهد‪.‬‬ ‫‪1‬ـ‪3‬ـ واحد خروجی (‪)Output Unit‬‬ ‫هر سيستمي پس از پردازش براي ارائه نتيجه نياز به دستگاه خروجي دارد‪.‬رايانه نيز با استفاده از دستگاه هاي‬ ‫مختلف نتيجه پردازش داده ها را به صورت قابل فهم برای انسان در اختيار كاربر قرار مي دهد‪.‬در ادامه به‬ ‫معرفی برخی از مهم ترین دستگاه های خروجی می پردازیم‪.‬‬ ‫‪١‬ـ‪١‬ـ‪٣‬ـ صفحه نمايش‬ ‫آند کانونی کننده‬ ‫صفحه نمايش‪ ،‬مهمترین دستگاه خروجی است که‬ ‫دریچه کنترل‬ ‫نگهدارنده‬ ‫برای نمایش اطالعات بهکار میرود‪.‬بهطوریکه بدون‬ ‫فیالمان‬ ‫آن کاربر قادر به استفاده از رایانه نخواهد بود‪.‬صفحه‬ ‫نمايشها از نظر تكنولوژي نمايش به سه دسته تقسيم‬ ‫کاتد‬ ‫ميشوند‪:‬‬ ‫الکترود شتاب دهنده‬ ‫‪١‬ـ‪١‬ـ‪١‬ـ‪٣‬ـ صفحه نمایش المپ اشعه کاتدی‬ ‫باریکه الکترونی‬ ‫صفحه فسفری‬ ‫)‪ : CRT (Cathode Ray Tube‬در ساخت این‬ ‫نوع از صفحه نمایش ها‪ ،‬یک تفنگ الکترونیکی و یک‬ ‫شکل ‪1‬ـ‪3‬‬ ‫صفحه آغشته به فسفر وجود دارد‪ ،‬در اثر تابش اشعه‬ ‫الکترونیکی به صفحه فسفری‪ ،‬نوری حاصل می شود که این نور موجب نمایش تصویر روی صفحه خواهد‬ ‫شد(شکل ‪1‬ـ‪.)3‬‬ ‫صفحه نمایش ‪LCD‬‬ ‫‪2‬ـ‪١‬ـ‪١‬ـ‪3‬ـ صفحه نمایش کریستال مایع ‪LCD (Liquid‬‬ ‫)‪ : Crystal Display‬اين صفحه نمايش ها از تعدادی صفحات‬ ‫تخت تشکیل شده است كه در آنها از فناوری کریستال مایع استفاده‬ ‫مي شود‪.‬به کمک بارهاي الكتريكي براي تحريك كريستال مايع‬ ‫موجود در اليه هاي مختلف آن استفاده مي شود‪.‬‬ ‫شکل ‪٢‬ـ‪٣‬‬ ‫ضخامت صفحۀ اين صفحه نمايش چند سانتي متر است (شکل ‪2‬ـ‪.)3‬‬ ‫‪٣‬ـ‪١‬ـ‪١‬ـ‪٣‬ـ صفحه نمایش )‪: LED (Light Emitting Diode‬‬ ‫صفحه نمايش هاي ‪ LED‬از نظر فناوري ساخت‪ ،‬شباهت زیادی به‬ ‫صفحه نمایش های ‪ LCD‬دارند‪.‬تفاوت اين دو صفحه نمايش تنها در‬ ‫فناوري نور زمينه است كه بر كيفيت تصوير تأثير بسيار زيادي دارد‪.‬‬ ‫شکل ‪3‬ـ‪3‬‬ ‫‪24‬‬ ‫فصل سوم ‪ :‬واحد خروجی‬ ‫فناوري ‪ LED‬از ديودهاي انتشاردهنده نور (‪ )Light Emitting Diode‬براي روشن كردن صفحه تصوير‬ ‫استفاده مي كند‪(.‬شکل ‪3‬ـ‪)3‬‬ ‫تحقیق‬ ‫در مورد فناوری ‪ LED‬تحقیق کنید و نتیجه را سر کالس برای دوستان خود بازگو نمایید‪.‬‬ ‫‪٢‬ـ‪١‬ـ‪٣‬ـ چاپگر (‪)Printer‬‬ ‫چاپگر‪ ،‬موجب چاپ نتایج حاصل از پردازش بر روی کاغذ می باشد‪.‬‬ ‫چاپگرها براساس مکانیزم و عملکردشان به دو دسته تقسیم می شوند‪:‬‬ ‫شکل ‪4‬ـ‪3‬ـ عملکرد چاپگرهای سوزنی‬ ‫‪١‬ـ‪٢‬ـ‪١‬ـ‪٣‬ـ چاپگرهای ضربهای ‪ :‬این چاپگرها‪ ،‬دارای یک هد سوزنی‬ ‫هستند که با وارد کردن ضربه بر روی نوار آغشته به جوهر (‪)Ribbon‬‬ ‫اثر آن بر روی کاغذ باقی مانده و عمل چاپ انجام میشود‪.‬این چاپگرها‬ ‫بسیار پر صدا هستند و تقریباً از رده خارج شدهاند (شکل ‪4‬ـ‪.)3‬‬ ‫شکل ‪٥‬ـ‪٣‬‬ ‫‪٢‬ـ‪٢‬ـ‪١‬ـ‪٣‬ـ چاپگرهای غیرضربه ای ‪:‬‬ ‫‪1‬ـ چاپگر جوهرافشان‪ :‬همان طور كه از نام آن مشخص است‪ ،‬اين چاپگرها نقطه هاي بسيار كوچكي از‬ ‫جوهر را بر روي كاغذ اسپري مي كنند (شکل ‪ 5‬ـ‪.)3‬‬ ‫‪2‬ـ چاپگر ليزري‪ :‬سرعت و دقت چاپ در چاپگرهای لیزری بسیار باالتر از سایر مدل های پرینتر است‪ ،‬از‬ ‫این رو جزو بهترین و پرطرف دارترین چاپگرهای موجود در بازار به شمار می روند‪.‬از این نوع چاپگرها‪ ،‬هم برای‬ ‫مصارف اداری و هم برای رفع نیازهای شخصی و خانگی استفاده می شود‪.‬شركت هاي توليدكننده اين نوع‬ ‫چاپگرها متناسب با خواسته هاي جديد و هم زمان با پيشرفت فناوری‪ ،‬مدل

Use Quizgecko on...
Browser
Browser