Summary

Este documento proporciona una introducción a la imagen digital, incluyendo conceptos como tamaño de imagen, resolución, profundidad de color, modos de color, formatos de archivos e incluso una comparación con la imagen en película. Se exploran las diferencias entre la imagen digital en raster y vectorial, así como se explica cómo determinar el tamaño de una imagen digital.

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IMAGEN DIGITAL 0) PRINCIPIOS TAMAÑO DE IMAGEN RESOLUCIÓN PROFUNDIDAD DE COLOR MODOS DE COLOR FORMATOS DE ARCHIVOS COMPRESIÓN IMAGEN DIGITAL VS PELÍCULA  SOPORTE FOTOSENSIBLE: SENSIBLE A LA LUZ FOTOQUÍMICA: FÍSICO (PELÍCULA O PAPEL) DIG...

IMAGEN DIGITAL 0) PRINCIPIOS TAMAÑO DE IMAGEN RESOLUCIÓN PROFUNDIDAD DE COLOR MODOS DE COLOR FORMATOS DE ARCHIVOS COMPRESIÓN IMAGEN DIGITAL VS PELÍCULA  SOPORTE FOTOSENSIBLE: SENSIBLE A LA LUZ FOTOQUÍMICA: FÍSICO (PELÍCULA O PAPEL) DIGITAL: ELECTRÓNICO (SENSOR)  IMAGEN FORMADA: EN PELÍCULA:  PUNTOS CON FORMA POLIGONAL (TRIANGULAR O HEXAGONAL)  DESORDENADOS  CON HUECOS ENTRE ELLOS EN DIGITAL:  PUNTOS CUADRADOS  ORDENADOS EN COLUMNAS Y FILAS  SIN DEJAR HUECO ENTRE SÍ IMAGEN DIGITAL VS RÁSTER  EXISTEN DOS TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES:  IMAGEN VECTORIAL: CONSTITUIDA POR TRAZADOS LINEALES RECTOS O CURVOS NO ESTÁN FORMADAS POR ELEMENTOS DIVISIBLES NO PIERDEN CALIDAD AL SER AMPLIADAS NO PUEDEN OBTENERSE CON CÁMARAS DIGITALES SON DIBUJADAS CON SOFTWARE ESPECIALES: COREL DRAW, FREEHAND, ILUSTRAT  IMAGEN RÁSTER: CONSTITUIDA POR MUCHOS PUNTOS MUY JUNTOS FORMADAS POR ELEMENTOS DIVISIBLES PUEDEN PERDER CALIDAD SE OBTIENEN CON CÁMARAS DIGITALES, ESCÁNER… SON TRATADAS EN PROGRAMAS COMO PHOTOSHOP IMAGEN DIGITAL VS RÁSTER A) TAMAÑO DE IMAGEN  UNA IMAGEN DIGITAL  NO SE EXPRESA EN MEDIDAS FÍSICAS DE LONGITUD Y SUPERFICIE (EJEMPLO 20X30 cm)  SINO EN MEDIDAS DIGITALES: PÍXELES Razón:  PORQUE NO TIENE DIMENSIONES FÍSICAS O REALES HASTA QUE NO SE IMPRIMA  PORQUE ASÍ DESCRIBIMOS CUÁNTA INFORMACIÓN CONTIENE UN ARCHIVO Y DE QUÉ FORMA ESTÁ ORDENADA  ESTÁ COMPUESTA DE FILAS Y COLUMNAS  CONFIGURAN UNA TABLA CON MUCHAS CELDAS  EN CADA CELDA HAY UNO DE ESOS PUNTOS DE LOS QUE SE COMPONE LA IMAGEN: EL PIXEL  UN PÍXEL ES: UN NÚMERO QUE DESCRIBE UN DETERMINADO COLOR O TONO IMAGEN CON LOS MISMOS PÍXELES Y DIFERENTES GRADOS DE AMPLIACIÓN  50X33 PÍXELES  LA AMPLIACIÓN NO ALTERA SU TAMAÑO EN PÍXELES (SIGUEN SIENDO LOS MISMOS)  EL TAMAÑO DE LAS DISTINTAS IMPRESIONES Y SU ASPECTO SON DIFERENTES TAMAÑO DE IMAGEN  UNA FORMA HABITUAL DE DESCRIBIR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN CONSISTE EN INDICAR EL NÚMERO TOTAL DE PÍXELES QUE COMPORTAN LA IMAGEN 50X33=1650 PÍXELES PROBLEMA: QUE NO INDICA LAS PROPORCIONES DE LA FOTOGRAFÍA (RELACIÓN ANCHO Y ALTO) SI DECIMOS QUE UNA IMAGEN TIENE 1.200 PÍXELES PUEDE SER: 40X30 PÍXELES O 60X20 PÍXELES PROPORCIONES 4:3 PANORÁMICA AVERIGUAR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN  EN WINDOW XP: VER > MOSAICOS  EN MAC OS: MODO MINIATURAS DEL FINDER TECLAS COMANDO + 1 MOSTRAR INFORMACIÓN  EN PHOTOSHOP IMAGEN > TAMAÑO DE IMAGEN AVERIGUAR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN EN PHOTOSHOP EL EJEMPLO:  1500X1000 PÍXELES  1500 FILAS DE PÍXELES  1000 COLUMNAS DE PÍXELES  SE PUEDEN IMPRIMIR A 15X10 CM Y A OTROS TAMAÑOS POR LO QUE ESTE DATO NO APORTA INFORMACIÓN SOBRE EL TAMAÑO NATIVO DEL ARCHIVO TAMAÑO DE UNA IMAGEN EN UNA CÁMARA DIGITAL INTERPOLACIÓN: CAMBIAR EL TAMAÑO DE IMAGEN CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN INTERPOLAR O REMUESTREAR  MODIFICAR LAS DIMENSIONES NATIVAS DE LA IMAGEN  AUMENTAR O DISMINUIR EL NÚMERO DE COLUMNAS Y FILAS  INTERPOLAR AL ALZA  TÉRMINO USADO CUANDO SE VA A AUMENTAR EL TAMAÑO  HAY QUE INVENTAR NUEVOS PÍXELES  INTERPOLAR A LA BAJA:  REDUCIR EL TAMAÑO DE LA IMAGEN  ELIMINAR PÍXELES  SE PIERDEN DETALLES DE LA IMAGEN INTERPOLACIÓN: CAMBIAR EL TAMAÑO DE IMAGEN  INTERPOLAR A LA BAJA DISMINUYE EL Nº DE FILAS Y COLUMNAS  INTERPOLAR AL ALZA AUMENTA EL Nº DE FILAS Y COLUMNAS INTERPOLACIÓN INTERPOLAR AL ALZA AUMENTA EL Nº DE FILAS Y COLUMNAS EN DOS ETAPAS:  1ª ETAPA: SE SEPARAN LOS PÍXELES  2ª ETAPA: SE RELLENAN LOS HUECOS CON NUEVOS PÍXELES BASADOS EN LOS EXISTENTES INTERPOLACIÓN INTERPOLACIÓN  LA INTERPOLACIÓN PERMITE  DISIMULAR ALGUNAS IMPERFECCIONES COMO EL ASPECTO PIXELADO O EL RUIDO  IMPRIMIR A MAYOR TAMAÑO MANTENIENDO LA RESOLUCIÓN  INTERPOLAR A UN 20%-30% AL ALZA PARA IMPRIMIR O PUBLICAR CON RESULTADOS ÓPTIMOS  MÉTODOS DE INTERPOLACIÓN:  POR APROXIMACIÓN: EL MÁS SIMPLE  BILINEAL: RESULTADOS SUAVES  BICÚBICO: RESULTADOS SUAVES GENERA NUEVOS PÍXELES CON TONOS PROMEDIADOS ENTRE SUS COLINDANTES EL MÁS USADO HABITUALMENTE EN FOTOGRAFÍA MODOS DE INTERPOLACIÓN MODOS DE INTERPOLACIÓN  AL INTERPOLAR A LA BAJA (REDUCIR) CONVIENE:  1º) EL BICÚBICO MÁS ENFOCADO: INTERPOLA Y ENFOCA  2º) EL BICÚBICO  A LA HORA DE INTERPOLAR AL ALZA CONVIENE  EL BICÚBICO SUAVIZADO MODOS DE INTERPOLACIÓN ALIASING  TÉRMINO QUE HACE REFERENCIA AL ASPECTO DE LAS LÍNEAS OBLÍCUAS EN LA IMAGEN CUANDO SE APRECIAN EXCESIVAMENTE BRUSCAS Y DEFINIDAS: “DIENTES DE SIERRA”  POR APROXIMACIÓN ESTE MÉTODO SE SUELE APLICAR EN LA WEB Y SE ENCUENTRAN MUCHAS IMÁGENES CON ALIASING  BILINEAL O BICÚBICA UTILIZA UN FILTRO ANTIALIASING QUE SUAVIZA INTERPOLACIÓN B) RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN  CONCEPTOS:  CANTIDAD DE PUNTOS DE IMAGEN POR UNIDAD DE LONGITUD PÍXELES PULGADAS  CONCENTRACIÓN DE PÍXELES O PUNTOS DE IMAGEN POR CADA PULGADA  DETERMINA EL TAMAÑO DE SALIDA  DETERMINA LA NITIDEZ DE LA IMAGEN (AUNQUE ÉSTE NO SEA EL ÚNICO FACTOR)  CONCENTRACIÓN DE PUNTOS EN LÍNEA RECTA  TÉRMINOS ASOCIADOS A LA RESOLUCIÓN: PPI:  I: INCH: PULGADA: QUE EQUIVALE A 2,54 CM DE LONGITUD  PPI: PIXELES X PULGADA  USADO CUANDO LA IMAGEN SE MANTIENE EN SU ESTADO DIGITAL  PPP: SIGLAS EN ESPAÑOL DPI:  IMAGEN FORMADA POR PUNTOS  USADO CUANDO LA IMAGEN HA SIDO PLASMADA A UN SOPORTE IMPRESO (PAPEL) RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN EN RELACIÓN A SU TAMAÑO  TENEMOS UNA MISMA IMAGEN A 50X33 PÍXELES  CON 2 RESOLUCIONES DIFERENTES  TIENEN EL MISMO NÚMERO DE FILAS Y COLUMNAS PERO EN EL 2º CASO LAS CELDAS SON MÁS PEQUEÑAS QUE EN EL 1º  HAY MÁS CELDAS X CENTÍMTERO EN LA 2ª Y POR TANTO ESTÁ MÁS CONCENTRADA.  EL TAMAÑO DE SALIDA O DE IMPRESIÓN ES DIFERENTE RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN EJEMPLO ANTERIOR PERO CON IMAGEN RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIFERENTES RESOLUCIONES  LA 1ª  TIENE MUCHOS PÍXELES CONCENTRADOS EN 3 PULGADAS: UNA ALTA RESOLUCIÓN DE 254 PPP  NO SE VE PIXELADA  TIENE EN 3 PULGADAS: 762 PÍXELES: 254+254+254  LA 2ª  TINENE UNA RESOLUCIÓN MENOR: POCOS PÍXELES EN 3 PULGADAS (32 ppp)  SE VE PIXELADA  TIENE 96 PÍXELES EN 3 PULGADAS: 32+32+32 RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN  CUANTA MÁS ALTA ES LA RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN, MÁS PÍXELES CONCENTRARÁ EN EL MISMO ESPACIO  LOS DETALLES ESTARÁN MÁS CONCENTRADOS  LA DEFINICIÓN SERÁ SUPERIOR  SI LOS PÍXELES SE IMPRIMEN MÁS CONCENTRADOS, ACABAN OCUPANDO MENOS ESPACIO  SI UNA IMAGEN SE IMPRIME A UNA RESOLUCIÓN SUPERIOR, TAMBIÉN SE IMPRIMIRÁ MÁS NÍTIDA PERO TAMBIÉN MÁS PEQUEÑA  Y EL TAMAÑO DE SALIDA SE REDUCE RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN EN PHOTOSHOP CAMBIAR LA RESOLUCIÓN  CAMBIAR LA RESOLUCIÓN INTERPOLANDO  CUANDO QUEREMOS MANTENER EL TAMAÑO DE SALIDA DE LA FOTO  SI POR EJEMPLO: TENEMOS UNA IMAGEN CON TAMAÑO DE SALIDA 10X15 CM A 254 PPP Y QUEREMOS QUE SIGA MANTENIENDO EL TAMAÑO 10X15 PERO A UNA RESOLUCIÓN DE 300 PPP  EL CAMBIO DE RESOLUCIÓN CREARÁ PÍXELES CON EL FIN DE MANTENER EL MISMO TAMAÑO DE SALIDA CAMBIAR LA RESOLUCIÓN  CAMBIAR LA RESOLUCIÓN SIN INTERPOLAR  DESACTIVAR LA CASILLA REMUESTREAR ANTES DE CAMBIAR NINGÚN PARÁMETRO CAMBIAR LA RESOLUCIÓN  CAMBIAR LA RESOLUCIÓN SIN INTERPOLAR RESOLUCIÓN Y CALIDAD  LA RESOLUCIÓN EN SÍ MISMA NO ES UNA MEDIDA DE LA CALIDAD DE UNA IMAGEN  ES UNA MEDIDA DE DEFINICIÓN DE FORMA QUE CUANTO MÁS ALTA SEA MAYOR DEFINICIÓN TENDRÁ Y VICEVERSA  LA CALIDAD ES LA CONJUNCIÓN DE DOS FACTORES (EN PRINCIPIO): RESOLUCIÓN + TAMAÑO DE IMAGEN Y SI AMBAS SON ELEVADAS, LA CALIDAD TAMBIÉN LO SERÁ  HAY QUE TENER EN CUENTA LAS TRES VARIABLES TAMAÑO DE IMAGEN RESOLUCIÓN TAMAÑO DE SALIDA RESOLUCIONES MÁS COMUNES  Para visualizar en pantalla o web : 72 ppp/ 96 ppp  Para impresión doméstica: 180 ppp hasta 300 ppp  Para revistas papel couche: 150 ppp  Para revistas de papel calidad: 200 ppp  Para llevar documentos a imprenta: 300 ppp  Para fotografías de calidad: 300 ppp C) PROFUNDIDAD DE COLOR  LA IMAGEN DIGITAL Y EL CÓDIGO BINARIO  INFORMACIÓN EN FORMA DE “UNOS” Y “CEROS”  LA POSICIÓN DE APAGADO SE CORRESPONDE CON EL 0  LA DE ENCENDIDO CON EL 1  LOS 1 y 0 SON POTENCIA DE 2  A CADA UNO DE ESTOS “UNOS” Y “CEROS” SE LES LLAMA BITS  8 BITS SON 1 BYTE C) PROFUNDIDAD DE COLOR  COMPRENDIENDO EL CÓDIGO BINARIO EJEMPLO: TRADUCIR UN DECIMAL: 19 A LA NOTACIÓN BINARIA EL QUE TENGA VALOR 1: TOMARÁ EL VALOR DE SU POSICIÓN EL QUE TENGA VALOR 0 SE QUEDARÁ IGUAL DE ESTA MANERA: 00010011 SE PASA A 0-0-0-16-0-0-2-1 SE SUMA 16+2+1=19 C) PROFUNDIDAD DE COLOR  EL NÚMERO DE COLORES O TONALIDADES QUE UN PÍXEL PUEDE TOMAR, VIENE DEFINIDO POR LA MÁXIMA CANTIDAD DE VARIACIONES POSIBLES ENTRE EL Nº DE BIT QUE LO DEFINAN  SI SOLO HAY 1 BIT: SÓLO PODRÁ TOMAR 2 TONOS  2 BITS: 4 TONOS… C) PROFUNDIDAD DE COLOR DEFINICIÓN DE PROFUNDIDAD DE COLOR: Nº DE BITS QUE DESCRIBEN EL TONO DE CADA PÍXEL C) PROFUNDIDAD DE COLOR C) PROFUNDIDAD DE COLOR LO VISTO ANTERIORMENTE ES EN ESCALA DE GRISES, PERO ¿QUÉ PASA CON EL COLOR?  EL COLOR SE REPRESENTA MEDIANTE LA REPRESENTACIÓN DEL  ROJO, VERDE Y AZUL (RGB) EN LOS MONITORES  CYAN, MAGENTA, AMARILLO Y NEGRO (CMYK) EN LAS IMPRESORAS Y OTROS DISPOSITIVOS DE SALIDA  CADA COLOR EN EL MONITOR CORRESPONDE A 1 CANAL DIFERENTE: 3 CANALES  SI UNA IMAGEN EN COLOR TIENE 8 BITS: 8 BITS PARA EL ROJO X 8 BITS PARA EL VERDE X 8 BITS PARA EL AZUL =24 BITS EN TOTAL C) PROFUNDIDAD DE COLOR ¿QUÉ PASA CON EL COLOR? C) PROFUNDIDAD DE COLOR DIFERENCIA ENTRE IMAGEN EN ESCALA DE GRISES Y EN COLOR  En una imagen en escala de grises  Hay 1 canal de información.  Con 8 bits por pixel tenemos 256 grises para definir todos sus tonos.  En una imagen en color (RGB)  Hay 3 canales de información (rojo, verde y azul).  El color de cada pixel se representa mediante la combinación de los tres canales.  Si cada canal tiene 8 bits tenemos 256*256*256 = 16.777.216 colores o combinaciones posibles a representar.  A esto se le llama “color verdadero” porque la ciencia estima actualmente que la capacidad de distinguir colores por el ojo humano no sobrepasa ni en las más optimistas estimaciones esa cantidad. C) PROFUNDIDAD DE COLOR VISUALIZAR LOS TRES CANALES EN PHOTOSHOP  CADA CANAL ES EN REALIDAD UNA FOTO EN ESCALA DE GRISES QUE ANTES DE MEZCLARSE CON LAS OTRAS, ES COLOREADA (CON EL PRIMARIO CORRESPONDIENTE)  ASÍ, EL CANAL ROJO CONTIENE UNA IMAGEN EN ESCALA DE GRISES EN DONDE SE GUARDAN TODOS LOS MATICES DE ROJO DE LA IMAGEN DE FORMA QUE EL NEGRO SIEMPRE CORRESPONDE AL NEGRO Y EL PÍXEL MÁS CLARO SERÁ EL QUE CONTENGA MÁS CANTIDAD DE ROJO C) PROFUNDIDAD DE COLOR VISUALIZAR LOS TRES CANALES EN PHOTOSHOP C) PROFUNDIDAD DE COLOR ANALIZAR LOS CANALES DE UNA IMAGEN C) PROFUNDIDAD DE COLOR ANALIZAR LOS CANALES DE UNA IMAGEN C) PROFUNDIDAD DE COLOR  SI SE UTIIZAN 8 BITS POR CANAL SE PODRÁN REGISTRAR 256 TONALIDADES DE ROJO Y OTRAS TANTAS DE VERDE Y AZUL  LA SUMA TOTAL DE TODOS LOS TONOS PRODUCIRÁ UNA VARIEDAD DE MÁS DE 16 MILLONES DE COLORES:  2 A LA 8 X 2 A LA 8 X 2 A LA 8 = 2 A LA 24 C) PROFUNDIDAD DE COLOR ALGUNAS CONSIDERACIONES ACERCA DE LA PROFUNDIDAD DE COLOR NECESARIA  ¿CUÁNTOS COLORES PUEDE DISTINGUIR EL OJO HUMANO?: NO LLEGA A 16 MILLONES  ENTONCES, ¿POR QUÉ SE TRABAJA CON MÁS DE 8 BITS POR CANAL?  SI 8 BITS ES SUFICIENTE PARA VISUALIZAR O IMPRIMIR UNA IMAGEN CON CALIDAD, ¿POR QUÉ TRABAJAR POR EJEMPLO A 16 BITS? PARA PODER EDITARLA  AL EDITAR UNA FOTO:  SE PIERDE INFORMACIÓN  VA PERDIENDO CALIDAD  EFECTO PEINE: NO HABRÁ TRANSICIONES SUAVES ENTRE TONOS  ÁREAS EMPASTADAS Y EFECTO ESCALÓN (FIGURA 2.14)  LA DE 16 BITS AGUANTA MEJOR CUALQUIER AJUSTE POSTERIOR C) PROFUNDIDAD DE COLOR C) PROFUNDIDAD DE COLOR TABLAS DE TAMAÑOS D) MODOS DE COLOR: EL modo de color determina la forma en que un programa de retoque, por ejemplo, pintará los píxeles que componen una determinada imagen. Modo MAPA DE BIT  Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit x píxel  Ofrece una imagen monocromática formada exclusivamente por los colores blanco y negro puros, sin tonos intermedios entre ellos.  En este modo no es posible trabajar con capas ni filtros. D) MODOS DE COLOR Modo ESCALA DE GRISES  Maneja un solo canal que trabaja con imágenes monocromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro.  El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro).  Si se convierte una imagen modo de color a un modo Escala de Grises y después se guarda y se cierra, sus valores de luminosidad permanecerán intactos, pero la información de color no podrá recuperarse. D) MODOS DE COLOR MODO COLOR INDEXADO  Tiene un solo canal de color de 8 bits, y sólo se puede obtener con él un máximo de 256 colores.  También resulta útil reducir una imágenes a color 8 bits para su utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso.  Su principal inconveniente es que la mayoría de las imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores. D) MODOS DE COLOR MODO INDEXADO EN PHOTOSHOP D) MODOS DE COLOR MODO INDEXADO EN PHOTOSHOP Si haces clip sobre cualquier color puedes modificarlo mediante la ventana del selector de colores D) MODOS DE COLOR MODO INDEXADO EN PHOTOSHOP D) MODOS DE COLOR MODO INDEXADO en RELACIÓN A LA COMPRESIÓN D) MODOS DE COLOR MODO COLOR RGB  Trabaja con 3 canales: Red, Green, Blue (RGB)  Se usa cuando se describe el color en monitores, proyectores…  Los valores de RGB indican cuánta luz se emite de cada color.  (0,0,0) sería negro  (255,255,255) sería blanco puro D) MODOS DE COLOR MODO COLOR CMYK  Se compone de 4 canales: cyan, magenta, amarillo y negro  El uso más común es para tintas  Cuando no hay tinta el resultado es de color del papel: blanco  Cuando se mezclan todas las tintas en su valor máximo, da negro: método substractivo D) MODOS DE COLOR MODO COLOR CMYK D) MODOS DE COLOR MODO COLOR LAB  Consiste en tres canales, cada uno de los cuales contiene hasta 256 tonalidades diferentes:  Un canal L de Luminosidad  Dos canales cromáticos, A (que oscila entre verde y rojo) y B (que oscila entre azul y amarillo).  El componente de luminosidad L va de 0 (negro) a 100 (blanco). Los componentes A (eje rojo-verde) y B (eje azul-amarillo) van de +120 a -120.  Se utiliza como puente entre otros modos de color para realizar conversiones (BLANCO Y NEGRO)  Permite cambiar la luminosidad de una imagen sin alterar los valores de tono y saturación del color D) MODOS DE COLOR MODO COLOR LAB E) FORMATOS DE ARCHIVOS  UN FORMATO ES LA FORMA CON LA QUE SE GUARDA LA INFORMACIÓN DE LA IMAGEN  UNA MISMA IMAGEN PUEDE ALMACENARSE EN DIFERENTES FORMATOS  LA UTILIDAD DE CADA UNO DE ELLOS DEPENDE DEL USO QUE SE LE VAYA A DAR A CADA UNO: PARA IMPRIMIR, A BUENA CALIDAD, PARA INTERNET…  TIPOS:  BMP  TIFF  JPEG  JPEG2000 Y JPEG-XR  PDF  RAW  DNG  GIF  PNG  PSD E) FORMATOS DE ARCHIVOS  BMP:  UTILIZADO POR LOS SISTEMAS OPERATIVOS WINDOW Y OS  PUEDE ALMACENAR UNA PROFUNDIDAD DE COLOR DE 1, 4, 8, 16, 24 o 32 BITS POR PÍXEL  NO TIENE COMPRESIÓN  OCUPA MUCHO  NO ADECUADO PARA INTERNET  ESTÁ LIBRE DE PATENTES E) FORMATOS DE ARCHIVOS  TIFF (FORMATO DE IMAGEN ETIQUETADA):  MUY EXTENDIDO EN FOTOGRAFÍA Y ARTES GRÁFICAS  PERMITE MUCHAS PRESTACIONES: MODOS DE COLOR, CAPAS, CANALES, HDR, DIVERSAS PROFUNDIDADES DE COLOR…  GRACIAS A LAS COMPRESIONES DE TIPO LZ, ZIP O JPEG SE CONSIGUE UN TAMAÑO DE ALMACENAMIENTO NO MUY PESADO  NO ES ADECUADO PARA COLGAR FOTOS EN INTERNET E) FORMATOS DE ARCHIVOS  TIFF EN PHOTOSHOP E) FORMATOS DE ARCHIVOS  JPEG (GRUPO DE EXPERTOS EN FOTOGRAFÍA)  TAMAÑO DE ALMACENAMIENTO MUCHO MENOR QUE LOS ANTERIORES  COMPRESIÓN EFICIENTEY GRADUABLE A VOLUNTAD  CONLLEVA UNA PÉRDIDA DE CALIDAD QUE DEGRADA LA IMAGEN  PUEDE ALMACENAR 8, 24, 32 BITS X PÍXEL SEGÚN SEA A ESCALA DE GRISES, RGB O CMYK. E) FORMATOS DE ARCHIVOS  JPEG (GRUPO DE EXPERTOS EN FOTOGRAFÍA)  SE PUEDE REGULAR LA CANTIDAD DE COMPRESIÓN ENTRE 1-12:  PARA IMPRIMIR Y CALIDAD ALTA: 10-12  PARA VER EN PANTALLA: 8-10  PARA WEB O CORREO: 3-8 E) FORMATOS DE ARCHIVOS  JPEG (GRUPO DE EXPERTOS EN FOTOGRAFÍA)  LÍNEA DE BASE: MÁS PESADO  OPTIMIZADO: MENOS PESADO  PROGRESIVO EN 2 O 3 PASADAS: ÚTIL PARA INTERNET PUES OCUPA MENOS. LA FOTO SE VE:  EN UNA 1ª PASADA A MUY BAJA RESOLUCIÓN  EN UNA 2ª PASADA A MEJOR RESOLUCIÓN  EN UNA 3ª PASADA SE VE TALCOMO ES E) FORMATOS DE ARCHIVOS  JPEG 2000 Y JPEG XR  VERSIONES MÁS ACTUALIZADAS DEL JPEG  MEJORAN SU COMPRESIÓN  INCORPORAN MEJORES PRESTACIONES COMO 16 BITS/CANAL Y COMPATIBLES CON LOS PERFILES ICC (PARA DESCRIBIR CON PRECISIÓN EL COLOR DE LAS FOTOGRAFÍAS)  ESTÁN TENIENDO POCA ACEPTACIÓN  CÓDEC ESPECÍFICOS  SOFTWARE  ACTUALIZACIONES… E) FORMATOS DE ARCHIVOS  PDF  PENSADO PARA INTERCAMBIAR DOCUMENTOS QUE CONTENGAN TEXTO, GRÁFICOS E IMÁGENES ENTRE DIVERSAS PLATAFORMAS INFORMÁTICAS  NO ES PROPIO PARA FOTOS PERO SE PUEDE USAR PARA PRESENTACIONES E) FORMATOS DE ARCHIVOS  RAW  CRUDO  CONTIENE LA INFORMACIÓN GENERADA POR EL SENSOR SIN PROCESAR  PARA OBTENER LA IMAGEN ES NECESARIO REVELARLA Y TENER ASÍ UNA IMAGEN TIFF O JPEG  CALIDAD DE IMAGEN SUPERIOR AL TIFF O JPEG DE LA CÁMARA  DIFERENCIAS DE CALIDAD:  DEFINICIÓN  PRECISIÓN DEL COLOR  TEXTURAS  ALTAS LUCES RANGO DINÁMICO  PROFUNDIDAD DE COLOR MAYOR A 8 BITS/CANAL: MÁS GAMA TONAL E) FORMATOS DE ARCHIVOS  RAW E) FORMATOS DE ARCHIVOS  RAW  EN EL INTERIOR DE UN RAW CONVIVEN 3 ELEMETOS DIFERENTES:  LA IMAGEN RAW  UNA 2ª IMAGEN YA PROCESADA A PARTIR DEL RAW (JPEG)  LOS METADATOS RELATIVOS A LA TOMA TIPOS DE RAWs: TANTOS RAWs COMO SENSORES LA EXTENSIÓN: CADA FABRICANTE UTILIZALA SUYA E) FORMATOS DE ARCHIVOS  RAW  PARA PROCESAR UN RAW ES NECESARIO UN PROGRAMA ESPECIALMENTE CONCEBIDO PARA ESTA FUNCIÓN  LA CALIDAD DE UNOS Y OTROS NO ES LA MISMA E) FORMATOS DE ARCHIVOS  DNG (Digital Negative, negativo digital)  FORMATO PARA ESTANDARIZAR EL RAW  FABRICANTE: ADOBE  PERMITE LLEVAR EN SU INTERIOR LOS METADATOS RELATIVOS A LA DESCRIPCIÓN Y VALORES DE LA FOTO  PROGRAMA DNG CONVERTER E) FORMATOS DE ARCHIVOS  GIF (FORMATO DE IMAGEN PARA GRÁFICOS)  PERMITE HASTA 8 BITS POR PÍXEL CON COLOR INDEXADDO  ADMITE UN MÁXIMO DE 256 COLORES  UTILIZADO PARA ELEMENTOS DE WEB (BOTONES…)  PNG  CREADO PARA MEJORAR EL GIF  COMPRESIÓN SIN PÉRDIDA  PUEDE UTILIZAR CANALES  PROFUNDIDAD DE 8 O 16 BITS  INTERNET  PSD (DOCUMENTO DE PHOTOSHOP)  FORTMATO NATIVO DE PHOTOSHOP  ADMITE CUALQUIER CANAL Y BIT POR PÍXEL  COMPRESIÓN SIN PÉRDIDAS  GRAN TAMAÑO. NO VÁLIDO PARA INTERNET E) FORMATOS DE ARCHIVOS  GIF (FORMATO DE IMAGEN PARA GRÁFICOS)  PNG E) FORMATOS DE ARCHIVOS  GIF (FORMATO DE IMAGEN PARA GRÁFICOS)  PNG E) FORMATOS DE ARCHIVOS  LA EXTENSIÓN ES EL CONJUNTO DE 3 o 4 LETRAS QUE SE AÑADEN AL NOMBRE DEL ARCHIVO DESPUÉS DE UN PUNTO  EN LOS PC LA EXTENSIÓN DETERMINA EL FORMATO PERO EN LOS MAC NO TIENE PORQUÉ  CON ALGUNOS FORMATOS SE PUEDE ELEGIR EL USO DE LA COMPRESIÓN F) COMPRESIÓN  TÉCNICA QUE PERMITE REDUCIR EL TAMAÑO DEL ARCHIVO (REDUCIR LA CANTIDAD DE BYTES)  SI EN UNA IMAGEN SE ENCUENTRAN VARIOS PÍXELES IGUALES O SIMILARES, EN VEZ DE ALMACENAR CADA UNO SE GUARDA UNA VEZ DE FORMA QUE SIRVA PARA TODOS  EJEMPLO:  IMAGINEMOS QUE TENEMOS QUE GUARDAR LOS SIGUIETNES PÍXELES QUE CORRESPONDEN A UN ÁREA LISA DE LA IMAGEN: 25-25-25-27-29-25-25-35 COMPRESIÓN: 25(3)-27-29-25(2)-35  COMPRESIÓN SIN PÉRDIDA  SI AL COMPRIMIR SÓLO SE AGRUPAN PÍXELES EXÁCTAMENTE IGUALES  NO SE PIERDE INFORMACIÓN NI CALIDAD  COMPRESIÓN CON PÉRDIDAS  SI SE IGUALAN PÍXELES SIMILARES  SÍ SE REDUCE LA CALIDAD  PIERDE INFORMACIÓN  EJEMPLO: EL MISMO CASO ANTERIOR PERO CON UN RANGO DE +/- 5 VALORES COMPRESIÓN: 25(8)-35 F) COMPRESIÓN AL DESCOMPRIMIR:  LA COMPRESIÓN SIN PÉRDIDA RECUPERA LA INFORMACIÓN INICIAL  LA COMPRESIÓN CON PÉRDIDA NO F) COMPRESIÓN F) COMPRESIÓN IMÁGENES CORRESPONDIENTES F) COMPRESIÓN TABLA QUE MUESTRA LOS VALORES OBTENIDOS DEL EJEMPLO ANTERIOR  SI HICÍERAMOS LO MISMO CON OTRAS IMÁGENES DEL MISMO TAMAÑO ORIGINAL, NO OBTENDRÍAMOS LOS MISMOS VALORES PUES DEPENDE DEL Nº DE PÍXELES IGUALES Y DIFERENTES DE CADA FOTO (si tiene áreas lisas como cielo o fondo se comprimirá mucho más que si tiene muchos detalles diferentes) F) COMPRESIÓN F) COMPRESIÓN JPEG F) COMPRESIÓN SI UNA IMAGEN JPEG SE CONVIERTE A UN FORMATO SIN PÉRDIDAS COMO TIFF, ¿MEJORA SU CALIDAD? NO AL PERDER INFORMACIÓN NO PUEDE RECUPERARLA F) COMPRESIÓN SI SE ABRE UNA IMAGEN JPEG Y, SIN CAMBIAR NADA, SE VUELVE A GAURDAR ¿PIERDE CALIDAD? PUEDE DARSE DE DOS MANERAS: 1ª) LA COMPRESIÓN QUE UTILIZA SIEMPRE TIENE PÉRDIDAS DE CALIDAD 2ª) EL MÓDULO DE COMPRESIÓN PODRÍA DETECTAR QUE LA IMAGEN YA ESTÁ EN ESTE FORMATO Y NO LA VOLVERÍA A COMPRIMIR DE NUEVO, CON LO QUE NO PERDERÍA NADA ¿CÓMO SABERLO? 1º) LA IMAGEN ORIGINAL EN FORMATO TIFF SE GUARDA DESDE PHOTSHOP EN JPEG CON UN VALOR DE ENTRE 8-12 2º) SE ABRE ESTE JPEG Y SE VUELVE A GUARDAR CON LOS MISMOS AJUSTES PERO CON OTRO NOMBRE 3º) SE REPITE ESTE PROCESO DEJANDO ARCHIVOS CON DIFERENTES NOMBRES QUE CORRESPONDAN AL Nº IMPORTANTE DE VECES QUE SE HA GUARDADO F) COMPRESIÓN SI SE ABRE UNA IMAGEN JPEG Y, SIN CAMBIAR NADA, SE VUELVE A GAURDAR ¿PIERDE CALIDAD? LOS RESULTADOS A SIMPLE VISTA PARECE QUE LAS DIFERENCIAS NO SON APRECIABLES F) COMPRESIÓN SI SE ABRE UNA IMAGEN JPEG Y, SIN CAMBIAR NADA, SE VUELVE A GAURDAR ¿PIERDE CALIDAD? PERO…. F) COMPRESIÓN SI SE ABRE UNA IMAGEN, SE ROTA 90 GRADOS Y SE GUARDA, ¿PIERDE CALIDAD? NO  ESTA OPERACIÓN SÓLO CAMBIA LOS PÍXELES DE SITIO PERO ¿ Y SI SE ROTASE EN CUALQUIER OTRO ÁNGULO INTERMEDIO QUE NO SEA 90º O 180º?  SÍ SE PERDERÍA CALIDAD PORQUE LOS PÍXELES NO ENCUENTRAN SU NUEVO SITIO DIRECTAMENTE Y EL PROGRAMA DEBE HACER UNA MEDIA NO CONSERVANDO SUS VALORES NUMÉRICOS IGUALES

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