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GUIA FOTOGRAFIA 2.docx

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GUIA FOTOGRAFIA 1. **LA CAMARA OCURA:** La cámara oscura original era una habitación cuya única fuente de luz era un minúsculo orificio en una de las paredes 2. **MO-TZUM:** descubre los principios de la camara oscura en China hace 25 siglos 3. **PADRE DE LA FOTOGRAFÍA:** Nicéphore...

GUIA FOTOGRAFIA 1. **LA CAMARA OCURA:** La cámara oscura original era una habitación cuya única fuente de luz era un minúsculo orificio en una de las paredes 2. **MO-TZUM:** descubre los principios de la camara oscura en China hace 25 siglos 3. **PADRE DE LA FOTOGRAFÍA:** Nicéphore Niepce 4. **STEVE SASSON**: en 1975 fabrica la primer cámara digital sin rollo 5. **LA ÓPTICA**: es la ciencia que trata la luz visible.. 6. **REFRACCION:** Cambio de dirección de un rayo de luz 7. **PUNTO FOCAL**: Punto en el qué convergen los rayos luminosos procedentes de un punto determinado. 8. **LENTE**: es un dispositivo que aprovecha los fenómenos de la refracción 9. **TIPOS DE LENTES:** Cóncava Convexa 10. **EJE ÓPTICO**.- linea de referencia que pasa por los centros de curvatura de todas las superficies reflectantes o refractantes de un sistema centrado. 11. **DISTANCIA FOCAL.-** es la distancia entre el punto focal y el lente. 12. **ABERRACIÓN**.- defecto óptico que conlleva a una degradación de una imagen. 13. **ABERRACIÓN CROMÁTICA:** cuando es imposible lograr la refracción de todos los colores del espectro converjan en un mismo punto focal 14. **ABERRACIÓN ESFÉRICA:** hace que las imágenes no sean nítidas para los rayos que se apartan del eje del lente. 15. **CURVATURA DE CAMPO.**- se trata de una deformación debido a una reproducción imprecisa de los rayos marginales 16. **ASTIGMATISMO.-** defecto que afecta simultáneamente a las lineas verticales y horizontales. 17. **EL REFLEJO ÓPTICO.-** son reflejos creados espontáneamente por las propias lentes, es decir si ponemos dos lentes de frente 18. **IMÁGENES DE MAPA DE BITS**. Están compuestas por pixeles con valores de color y luz propios. 19. **IMÁGENES VECTORIALES.** Se representan con trazos geométricos, controlados por cálculos y formulas matemáticas. 20. **EL PIXEL** Es el elemento mas pequeño que forma una imagen. Su tono de color se consigue combinando los 3 colores básicos ( rojo, verde y azul). 21. **RESOLUCIÓN DE IMAGEN** Es la densidad de puntos, o pixeleS que tiene una imagen 22. **EL SENSOR = PELÍCULA** Es una matriz formada por diodos de silicio 23. **ADC O CONVERTIDOR ANALÓGICO DIGITAL** A partir de la información eléctrica, a cada pixel se le otorga un valor 1 ó 0 que luego será interpretado como un color. 24. **PROFUNDIDAD DE COLOR** Se refiere al número de colores diferentes que puede contener cada **pixel**, 25. **ALMACENAMIENTO DE DATOS: MEMORIA INTERNA** Las cámaras digitales cuentan con una pequeña memoria interna o buffer, esta sirve para almacenar datos de la imagen de manera TEMPORAL 26. **¿ Q U E E S U N A C Á M A R A F O T O G R Á F I C A ?** Es una caja oscura que deja pasar luz 27. **LA LUZ** También llamada radiación luminosa, esta considerada como una especie de energía electromagnética que viaja por el espacio en ondas. 28. **PARÁMETROS QUE DEFINEN UNA ONDA AMPLITUD** = brillo longitud de onda =determina el color 29. **FRECUENCIA** = numero de vibraciones por segundo de una longitud de onda 30. **VELOCIDAD =** rapidez de desplazamiento de una onda 31. **ESPECTRO VISIBLE.-** es la región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir. 32. **REFLEXIÓN.**- ocurre cuando las ondas electromagnéticas se topan con una superficie que no absorbe la energía radiante. 33. **DISPERSIÓN.-** cuando atraviesa sustancias materiales la velocidad se reduce y varía para cada una de las distintas longitudes de onda del espectro. 34. **ABSORCIÓN.-** llamamos así a la conversión de luz en otra forma de energía 35. **DIFUSIÓN.-** Cuando un rayo luminoso incide sobre una superficie que posee 36. Obstáculos 37. **TEMPERATURA DE COLOR** Se refiere a la tonalidad de color qué predomina en la luz blanca 38. **TEMPERATURA DE COLOR** Se mide en grados Kelvin 39. **ÁNGULO DE VISIÓN** Es la magnitud que determina la parte de la escena**z**

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