ders notu 1.pdf
Document Details
Uploaded by RiskFreeSard9792
Ondokuz Mayıs University Samsun
Tags
Full Transcript
Kod bloklarını durdurur. sahne Kod bloklarını çalıştırır. kukla...
Kod bloklarını durdurur. sahne Kod bloklarını çalıştırır. kukla Kuklanın yönü Kuklanın büyüklüğü Dekor ekleme kukla ekleme Yeşil bayrağa tıklandığında kod blokları çalışır Belirlenen saniye kadar bekler İçerisine eklenen kod bloklarını ve işlemleri sürekli tekrarlar İçerisine eklenen kod bloklarını ve işlemleri belirlenen sayı kadar tekrarlar 1 Kuklanın belirlenen adım kadar hareket etmesini sağlar. Kuklanın sahnenin kenarlarına kadar hareket ettikten sonra geri dönmesini ve hareketine devam etmesini sağlar. Kuklanın sahnede sağa sola giderken ters dönmemesini sağlar. Kuklanın 2 saniye boyunca merhaba yada belirlenen sözleri söylemesini sağlar. Kuklanın İstenilen kostümüne geçmeyi sağlar. Kuklanın bir sonraki kostümüne geçmesini sağlar. Belirlenen değer kadar renk tonunu değiştirir. Önceden belirlediğimiz dekorlarda sonraki dekora geçmeyi sağlar.dekora geçer Belirlenen ses durdurana kadar çalar Boşluk tuşuna yada belirlenen başka bir tuşa basıldığında kod blokları çalışır. Kuklaya tıklandığında kod blokları çalışır. 2 Bu kod bloğu eklendiğinde adın ne diye soran kutu oluşturur. Metin istenilirse değiştirilebilir. Yukarıdaki koddaki soruya verilen yanıtı kullanmamızı sağlayan değişkendir. Eğer şart gerçekleşirse çalışılacak kodları belirlemeyi sağlar. Seçilen renge değip değmediğini kontrol eder. Belirlenen şart gerçekleşirse ve gerçekleşmezse hangi kodların çalışacağı belirlenir. 3 Balerine dans ettirme : Balerin kuklasını ve sahnenin dekorunu ( arka planını) değiştirdikten sonra kuklanın kodlarına aşağıdaki kod blokları eklenir. Yeşil bayrağa tıklandığında başlar. Sürekli olarak kostüm değişir ve her kostüm değiştirdiğinde 0.5 saniye bekler. Burada kostüm değiştirmek hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlar. Farenin Labirentte ilerlemesi: Labirenti dekor bölümünde yani sahnede çizim bölümünden çizdik. ( isteğe bağlı olarak hazır labirent çizimlerini de internetten kullanabiliriz.) Burada fare sağ, sol,aşağı ve yukarı tuşlarına basıldığındaistenilen yöne doğru ilerlemesini sağlar. 90 yönüne yönel ( sağa yönelme) - 90 yönüne yönel ( sola yönelme) 180 yönüne yönel ( aşağı yönelme) 0 yönüne yönel ( yukarı yönelme 4 Kedinin yolda yürüyüşü: Yeşil bayrağa tıklandığında Sürekli olarak 25 adım at ilerlerken kostüm değiştir her kostüm değiştirdiğinde 0.1 saniye bekle sahnenin kenarına geldiyse geri dön kenara gelip geri döndüğünde kuklanın ter dönmemesi için dönüş stili sol sağ yap 5