Animasyon ve Kukla Programlama
10 Questions
0 Views

Animasyon ve Kukla Programlama

Created by
@RiskFreeSard9792

Questions and Answers

Kuklanın yöne neyi etkiler?

Kuklanın yönü

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

Kod blokları çalışır

Kuklanın sahnenin kenarına kadar hareket ettikten sonra geri dönmesini ve hareketine devam etmesini sağlar. Bu işlem ______ olarak bilinir.

geri dönüş

Kuklanın dönüş stili yalnızca sağa dönebilir.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Belirlenen değer kadar ______ tonunu değiştirir.

<p>renk</p> Signup and view all the answers

Balerin özelliği hangi olayda kostüm değiştirir?

<p>Yeşil bayrağa tıklandığında</p> Signup and view all the answers

Kedi sahneye tıklandığında ne yapar?

<p>Sürekli olarak 25 adım atar</p> Signup and view all the answers

Kuklanın hareket tarzlarını eşleştiriniz:

<p>Hareket etmeyi sağlar = Kuklanın belirli bir yöne yönelmesini sağlar Kostüm değiştirmeyi sağlar = Kuklanın hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlar Süre belirlemeyi sağlar = Belirlenen saniye kadar bekler</p> Signup and view all the answers

Kuklanın gidebileceği yönler hangileridir? (Seçin)

<p>Sola</p> Signup and view all the answers

Kod bloğu eklendiğinde kullanıcıya ne sorulur?

<p>Adın ne diye soran kutu oluşturur</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Kod Bloğu Kontrolü

  • Kod blokları durdurulabilir veya çalıştırılabilir.
  • Yeşil bayrağa tıklandığında kod blokları tetiklenir.
  • Boşluk tuşuna ya da belirlenen başka tuşlara basıldığında kod blokları çalışır.

Kukla ve Sahne Ayarları

  • Kuklanın yönü ve büyüklüğü ayarlanabilir.
  • Dekor ekleme ve kukla ekleme işlemleri yapılabilir.
  • Kuklanın belirlenen adım kadar hareket etmesini sağlar.

Döngü ve Bekleme İşlemleri

  • Belirlenen saniye kadar bekler.
  • Eklenen kod blokları sürekli olarak veya belirli bir sayı kadar tekrar edilebilir.
  • Sürekli kostüm değiştirirken 0.5 saniye bekler.

Renk ve Kostüm Kontrolü

  • Kuklanın kostümünü değiştirme ve bir sonraki kostüme geçme işlemleri yapılabilir.
  • Belirlenen değer kadar renk tonu değişikliği gerçekleştirilebilir.

Ses Kontrolü

  • Belirlenen ses durdurulana kadar çalar.

Etkileşim ve Koşulları Kontrol Etme

  • Kuklaya tıklandığında belirli kod blokları çalışır.
  • Kullanıcıdan cevap almak için bir kutu oluşturur, metin değiştirilebilir.
  • Belirli koşullar gerçekleştiğinde çalışacak kodlar tanımlanabilir.

Hareket Yönlendirmeleri

  • Fare sağ, sol, aşağı ve yukarı tuşlarına basıldığında istenilen yöne hareket eder.
  • 90, -90, 180 ve 0 yönlerine yönelme işlemleri ile hareket ayarlamaları yapılabilir.

Örnek Uygulamalar

  • Balerin kuklası, dekor değişikliği ile birlikte kostüm değiştirerek dans eder.
  • Kedinin yolda yürüyüşü: Yeşil bayrağa tıklandığında sürekli 25 adım ilerler ve kostüm değiştirirken 0.1 saniye bekler.
  • Sahnenin kenarındayken geri dönüş yapılır ve dönüş stili sağ-sol şekilde ayarlanır.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

Bu quiz, animasyon teknikleri ve kukla programlama konularında temel bilgileri test etmektedir. Kuklaların yönleri, boyutları ve sahne yönetimi gibi önemli unsurlar üzerinde durulmaktadır. Yeşil bayrağa tıklama ile gerçekleşen olaylar da incelenmektedir.

More Quizzes Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser