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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Profesor: Roberto Vázquez Vázquez ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Como funciona una PC Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con...

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Profesor: Roberto Vázquez Vázquez ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Como funciona una PC Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan. El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a través de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Definiciones de: computadora, arquitectura y organización de la computadora. Se puede definir la arquitectura de computadoras como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadoras. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel. Computadora.- D Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS SALIDA ENTRADA PROCESO Entrega de Ingreso de Datos Trabajo de la CPU Resultados Dispositivos de Unidad Central de Proceso Dispositivos de Entrada Salida ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Reseña histórica de las computadoras La era mecánica de las computadoras Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la "era arcaica" o generación 0 de las computadoras. Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la actualidad. La era electrónica de las computadoras Las computadoras envasadas en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas: La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles. La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Las computadoras electrónicas salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Generación de Computadoras 1ª generación: (1946-1955) Computadoras basadas en válvula de vacío (bulbos) que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblador. 2ª generación: (1953-1964) Computadoras de transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel. 3ª generación: (1964-1974) Computadoras basados en circuitos integrados (chips) y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido. 4ª generación: (1974- ) Computadoras que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadoras. EVOLUCIÓN DEL HOMBRE … ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Funciones que realiza: La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole; algebra boolena); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Elementos que la componen Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de la computadora. Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador. Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD CENTRAL DE PROCESO CPU Unidad Aritmética Periféricos Periféricos De Unidad de Control De Entrada Salida Memoria Principal ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Tipos Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC (Reduced- Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Medidas de desempeño Cantidad de datos Tiempo Taza de transferencia Frecuencia de trabajo Interno Velocidad de ejecución ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Cantidad de datos Bit (0 o 1) cero = apagado y uno = encendido Byte (8 bits) = 1 caracter numérico, alfanumérico o especial Kilobyte (KB) 1,024 bytes Megabyte (MB) 1,048 Kbytes Gigabyte (GB) 1,024 Mbytes Terabyte (TB) aprox. 1,000 Gigabytes Petabyte (PB) aprox. 1,000 Terabytes Hexabyte (HB) aprox. 1,000 Petabytes Bits, Bytes y mucho más … ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Tiempo Milisegundo 10-3 segundos Microsegundo 10-6 segundos Nanosegundo 10-9 segundos Picosegundo 10-12 segundos ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Tazas de transferencia bps (Bits por segundo) kbps (Kilobits por segundo) mbps (Megabits por segundo) Gbps (Gigabits por segundo) _ Tbps (Terabits por segundo) Pbps (Petabits por segundo) Hbps (Hexabits por segundo) ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Frecuencia de trabajo Interno La frecuencia de la corriente alterna (CA) constituye un fenómeno físico que se repite Hertz 1 ciclo por segundo cíclicamente un número Kilohertz (mil) 103 ciclos por segundo determinado de veces durante Megahertz (millón) 106 ciclos por un segundo de tiempo y puede segundo abarcar desde uno hasta Gigahertz (mil millones) 109 ciclos por millones de ciclos por segundo segundo o hertz (Hz). La frecuencia se representa con la letra ( f ) y su unidad de medida es el ciclo por segundo o hertz (Hz). Heinrich Hertz ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Velocidad de ejecución MIPS Millones de instrucciones por segundo Forma de medir la potencia de los procesadores FLOPS Operaciones de Punto flotante por segundo Se usa como una medida del rendimiento de una computadora, especialmente en cálculos científicos que requieren un gran uso de operaciones de coma flotante. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ¿Dónde se lleva a cabo el procesamiento de datos en una computadora? En la Unidad Central de Procesamiento (CPU) ¿Cuáles son los componentes del CPU? Procesador Memoria principal ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ¿Qué unidades conforman el procesador? La Unidad Aritmética – Lógica (UAL) La Unidad de Control (UC) ¿Cuál es la función de la UAL? Ejecutar las operaciones aritméticas y lógicas con los datos. ¿Cuál es la función de la UC? Administrar los recursos de la computadora. Dirigir el flujo de datos e instrucciones entre el CPU y el resto de los dispositivos. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS TIPOS DE MEMORIA PRIMARIA SECUNDARIA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ¿Cuáles son las dos categorías de memoria principal? ROM (Read Only Memory) RAM (Random Access Memory) ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Características de la memoria ROM Permanente El fabricante graba información en ella, que no puede ser borrada o alterada. Contenido de la memoria ROM Instrucciones para iniciar la operación de la computadora. ¿Porqué se llama “firmware” a la memoria ROM? Porque es resultado de la integración de hardware y software. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Características de la memoria RAM Volátil Su contenido cambia constantemente según se ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos. La localización de los datos es aleatoria. Contenido de la memoria RAM Todos los programas y datos que se están procesando en un momento específico, porque ellos deben ser transferidos a la memoria RAM para poder ejecutarse. ¿CÓMO LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN LOS DATOS? Bits y bytes, etc ¿Qué es un BIT? Unidad mínima de información que viaja o se almacena en una computadora (Binary Digit) Es la representación de los impulsos eléctricos en la computadora ¿Qué es un BYTE? Agrupación de 8 bits que representan los símbolos o caracteres utilizados (números, letras, signos de puntuación, etc.) Con un byte, la computadora puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes (Binary Term) ¿Qué es un Kilobyte? Medida común de almacenamiento de datos Equivalente a 1024 Bytes ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ¿Cómo las computadoras representan los datos? 27 26 25 24 23 22 21 20 Sumar las casillas con 1, ignorar las que tienen 0 128 + 8 + 2 = 138 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Modelos de uso Educación Juegos Internet Finanzas y negocios Multimedia Servicios PREGUNTAS ??? ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES Las piezas de una PC La PC es una colección de componentes electrónicos, cada cual con su función. A continuación vamos a examinar cada pieza individualmente, discutiendo su función. Para facilitar los conceptos, de vez en cuando, voy a utilizar como analogía el automóvil, el cual todos conocemos muy bien. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Pentium II Pentium MMX AMD K6-2 AMD K7 VIA Cyrix III ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “CPU” – Microprocesador El CPU es el “motor” de la computadora. Son muchos los factores que determinan la velocidad de un CPU. Inicialmente un indicador de velocidad es la frequencia del procesador, expresada en MHz (un millón) o GHz (un billón). ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “CPU” Microprocesador El CPU esta hecho de un material llamado silicio. El silicio es empacado dentro de uno o mas materiale para protegerlo del medio ambiente. Es esto lo que vemos cuando compramos un CPU. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “CPU” – Microprocesador Si se piensa utilizar la PC para juegos o multimedia, y si el presupuesto lo permite, se recomienda comprar una CPU Intel®, AMD® de Gama Alta (Core 2 Duo o Phenom respectivamente). Si el modelo de uso es Educaciónal, acceso al internet o finanzas / negocios, o si el presupuesto esta apretado, se recomienda comprar un CPU de Gama Media Baja o entry- level. (Celeron, Pentium D, Core Duo o Athlon,Opteron, etc) ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Motherboard” - Tarjeta Madre Una “motherboard” es la tarjeta principal o base de una PC. Las “Motherboards” son diseñadas para uso con procesadores específicos y de diversas marcas, modelos y características ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “RAM Memory” – Memoria RAM La memoria es similar a los asientos de un automóvil. La computadora utiliza la memoria para guardar información cerca del CPU, el cual aligera las transacciones que esta procesando. Hay varios tipos de memoria: SDRAM DDR, DDR2 y DDR3 RDRAM (Rambus) ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “RAM Memory” – Memoria RAM La capacidad de memoria se mide en Mb y Gb (megabytes y gigabytes respectivamente). Se recomienda comprar un mínimo de 1 Gb, actualmente esta cantidad debe ser suficiente para el uso educaciónal, finanzas e internet. Memoria de tipo SDRAM, DDR, DDR2 o DDR3 puede ser utilizada. Para juegos o multimedia actualmente, 2 Gb es el mínimo recomendado. Memoria de tipo DDR2 o DDR3 debe ser usada. Si el presupuesto lo permite, puede aumentar la memoria a 4 Gb. Añadir más de 2 Gb de memoria es un lujo y en ocasiones no es necesario. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES Modulo de memoria Modulo de memoria Rambus y tarjeta RIMM SDRAM en un motherboard ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Hard Drive (HD)” o disco duro El disco duro (hard drive) es un dispositivo de almacenamiento masivo. Se puede guardar mucha información pero es lento cuando se compara a la memoria RAM. Hay tres parámetros importantes que considerar al comprar un hard drive: RPM Velocidad de el disco (Revoluciones por minuto) Tamaño medido en GB (Gigabytes) ATA- IDE Protocolo ATA 100 es preferido sobre ATA33 o ATA 66. SATA Protocolo nuevo de disco duro con conexion Serial en lugar de paralelo. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Hard Drive” o disco duro El tamaño mínimo actual recomendado para un hard drive es: 100 GB uso normal 250 GB juegos, multimedia y edición de video. Caracteristicas: Velocidad: 7200 RPM 10000 RPM Certificado: ATA 100/133. SATA 150 CREAN DISCO DE 16 TB El disco puede almacenar datos en tres dimensiones, usando la tecnología micro-holográfica (luz reflejada en los hologramas) y además sería compatible con Blue-Ray. “El hardware y los formatos son tan similares a la tecnología actual de almacenamiento óptima que los reproductores micro-holográficos pueden permitir a los consumidores reproducir sus CD, DVD y discos Blue-Ray”, ha subrayado General Electric. Según informa el New York Times, el disco podría estar listo para la venta en 2012, y aunque fue desarrollado en primera instancia para mercados que requieren un volumen de almacenamiento grande, como las bibliotecas o centros de investigación, también podría ser de uso común. “El día en el que puedas almacenar toda tu colección de películas en alta definición en un disco ha llegado”, señaló la empresa en un comunicado. Además, General Electric asegura que debido al método de producción, el disco podría durar como mínimo, cincuenta años. Fuente SSD-SOLID STATE DRIVE ¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE LAS SSD Y LOS HDD? La principal diferencia entre una SSD y un HDD es que las unidades de estado sólido utilizan chips de memoria y memoria flash digital para almacenar y acceder a los datos, mientras que las unidades de disco duro utilizan motores mecánicos y piezas móviles como discos giratorios y cabezales de lectura/escritura. Las unidades de disco duro (HDD) son la opción de almacenamiento tradicional para los PC, mientras que las unidades de estado sólido (SSD) se consideran todavía una tecnología más reciente. En la mayoría de casos, las unidades SSD son una opción mejor. Son más rápidas, más delgadas y tienen una vida útil más larga. Pero los discos duros están lejos de quedarse obsoletos. Son una opción más asequible y todavía pueden ofrecer una mayor capacidad de almacenamiento que las actuales unidades SSD, pero probablemente no por mucho tiempo. Así, si se ve forzado a reformatear su disco duro debido a que algo vaya mal en su ordenador, puede ser el momento de actualizar a una unidad SSD en lugar de una HDD. PREGUNTAS ??? ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Video Card”- Tarjeta de video Hay una gran variedad de “video cards” en el mercado. Las tarjetas de video, contienen un GPU (Graphics Processor Unit) similar a un CPU, pero exclusivamente dedicado a gráficas. En adición al GPU, la cantidad de memoria en la tarjeta es importante cuando se selecciona una video card. La tecnología de video cambia aun mas rápido que los CPU. (Generacion de DirectX, Open-Gl) ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Video Card”-tarjeta de video Algunas PCs tienen el “video card” integrado en el motherboard. Estas PC tienen precios muy atractivos, ya que se economiza el costo de la tarjeta de video. Esta solución es suficiente si el modelo de uso para la PC incluye educación, finanzas y negocios e internet. El “video card” integrado no se recomienda para multimedia y juegos, es recomendable comprar una que se dedique exclusivamente a este fin. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Video Card”-tarjeta de video Si el presupuesto lo permite, se recomienda comprar un “video card” con un mínimo de 256 Mb de memoria. Para juegos y multimedia es preferible tener 512 o más Mb de memoria. Tarjetas de video basadas en los siguientes GPU son recomendadas: Nvidia® GeForce ATI® Radeon SiS Xabre ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES CD-ROM / CD-R / CD-RW El CD-ROM de una PC funciona igual que un reproductor de “CD player” de hogar. Casi todos los programas utilizan un CD como formato de ventas. Un CD puede tener programas, datos, juegos, música, imágenes y video. La velocidad de un CD se especifica en una escala numérica basada en el primer CD para PCs. Los CD-R o CD-RW llamados quemadores de CDs también están presentes en el mercado y nos permiten realizar copias en CD’s de información, música o videos. CD-ROM / CD-R / CD- RW CD-R / CD-RW Player CD-ROM Player ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES DVD-ROM / DVD-R / DVD-RW Los “DVD-ROM” son reproductores de CD con formato DVD y actualmente son bastante accesibles. Como mínimo, un CD debe de tener una velocidad de 32X. Velocidades de 52X actualmente son estándares. DVD-ROM / DVD-R / DVD-RW ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Sound Card” - Tarjeta de Sonido Hay una gran variedad de “sound cards” en el mercado. Las tarjetas de sonido, contienen un CPU dedicado a procesar sonidos. La compañía Creative Labs domina el mercado de las tarjetas de sonido a través de sus productos Sound Blaster®. Tarjetas con la tecnología de Sound Blaster® Live! o Audigy son recomendadas. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES “Sound Card”-Tarjeta de Sonido Algunas PCs tienen el “sound card” integrado en el “motherboard”. Estas PC tienen precios muy atractivos, ya que economizan el costo de la tarjeta de sonido. Esta solución es suficiente si el modelo de uso para la PC incluye educación, finanzas e internet. El “sound card” integrado puede ser utilizado para multimedia y juegos, pero una tarjeta provee mejores resultados. TARJETA DE SONIDO ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES Monitor Este es un componente de salida que nos muestra la información desplegada por la tarjeta de video. Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. Caracteristicas: Tamaño (pulgadas) Resolucion Frecuencias de refresco Voltaje ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES Teclado Este componente de entrada nos permite interactuar con la computadora enviándole comandos a través de este dispositivo de entrada, lo cual nos muestra por pantalla. Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. Características: Tamaño (pulgadas) Idioma Número de teclas (204) Puerto PS/2 y USB ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS COMPONENTES Mouse Este componente de entrada nos permite interactuar con la computadora de manera gráfica envíándole señales a la interfaz gráfica, a tráves de este dispositivo de entrada, lo cual nos muestra por pantalla. Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. Características: Número de botones Puerto PS/2 y USB Mecánico y óptico MOUSE MOUSE MOUSE ARMA TU PC … HOMBRE VS. COMPUTADORA RESUMEN

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