Caiet TEORIE TIC - Pădureanu Andreea-Alexandra - 2024-2025
Document Details
Uploaded by Deleted User
Colegiul Național "Dimitrie Cantemir"
2024
Pădureanu Andreea-Alexandra
Tags
Related
- Beneficios y desafíos del uso de las TIC en la cadena de suministro PDF
- El rol del estudiante en los ambientes educativos mediados por las TIC PDF
- Evolución de las TIC en la Educación (2016) PDF
- Evolución de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en Educación (PDF)
- TIC (Hardware) 2 PDF
- Test de Evaluare Tehnologia Informației și a Comunicațiilor PDF
Summary
Acest caiet este despre teoria TIC și conține informații despre hardware, software și rețele de calculatoare. Este destinat elevilor din clasa a IX-a și este din anul școlar 2024-2025.
Full Transcript
TIC An școlar: 2024-2025 Elev:Pădureanu Andreea-Alexandra Clasa: a IX a E Profesor: Piștea Daniela Structura materiei studiate în clasa a IX a TIC- Tehnologia Informațiilor și a Comunicațiilor 1.Arhitectura unui sistem de calcul 2.Internetul...
TIC An școlar: 2024-2025 Elev:Pădureanu Andreea-Alexandra Clasa: a IX a E Profesor: Piștea Daniela Structura materiei studiate în clasa a IX a TIC- Tehnologia Informațiilor și a Comunicațiilor 1.Arhitectura unui sistem de calcul 2.Internetul 3.Sistemul de operare Windows 4.Microsoft Word 5.Limbajul HTML/CSS ARHITECTURA UNUI SC UM= unitate de memorie UCP= unitatea centrală de prelucrare 💐 Dp= dispozitive periferice SO= sistem de operare Unitatea centrală: COMPONENTE: - Placa de bază: ★ Memorie RAM ★ Memorie ROM ★ Placa video ★ Placa audio/rețea ★ Procesor - HDD/SSD - Sursa - Unitate optică I. MEMORIA UNUI CALCULATOR (UM) TIPURI: Memorie internă -viteze ridicate, accesate de către comp interne precum procesor, placa video etc. Memoria externă- dispozitive de stocare ce rețin informația pe termen lung Informațiile sunt stocate în memorie sub formă de BIT (binary digit), acesta fiind unitatea elementara de plecare. Unitate principală de masurare a datelor este BYTE (octet= 8 bits) MULTIPLII PT BYTES kilobyte (1024 bytes) Megabyte (1024 kilobytes) Gigabyte (1024 megabytes) Terabytes (1024 gigabytes) Petabytes (1024 terabytes) Exabytes (1024 petabytes) Zettabytes (1024 exabytes) Yottabytes (1024 zetabytes) CARACTERISTICI - Capacitatea de stocare - Rata de transfer: cantitatea maximă de informații care poate fi transferată în sau din memorie - Timp de access: unitatea de timp in care procesorul accesează datele din memorie MEMORIA INTERNĂ RAM (random access memory): -datele sunt memorate la intamplare, intr-un mod non-secventional; -memorie volatila ( datele trec printr un ciclu de scrie ștergere scriere atunci cand calculatorul este oprit); - este memorie de lucru cu capacitate destul de mare; - este impartita in 2 categorii: SRAM (static RAM) si DRAM (dynamic RAM); -capacitatea este de min 8 gigabytes. ROM ( read only memory ): -datele pot fi numai CITITE ; -folosita in principal pentru a distribui firmware ( lanseaza BIOS-ul de pe hard, initiaza verificarea initiala ); - memorie nevolatila (stocare permanenta); -memorie relativ mica CACHE (asemanatoare cu RAM) -retine niste informatii utilizate des de catre utilizator; - este necesara pentru a creste viteza de incarcare a procesorului; Ce este BIOS? BIOS= basic output/input system —> primul software pe care îl lansează un calculator, datele retinute sunt verificate pentru a fi la fel cu cele de pe memoria ROM, instalarea sistemului se face prin intermediul acestuia. MEMORIA EXTERNĂ ( unități de stocare permanentă ) HDD (hard disk drive): -Este alcatuit din platane, capete magnetice de citire/scriere, actuator, axa actuatorului, brațul actuatorului si motor electric trifazic -Este mediu de stocare magnetic foarte sensibil, unde datele sunt stocate pentru o perioada scurta de timp -Exista mai multe tipuri: HDD-uri interne (utilizate in mare parte la PC-uri si laptop-uri) HDD-uri externe - capacitatea unui hard disk este aprox de 1 TERABYTE - Organizarea datelor pe platane se face prin piste circulare, acesta sunt împărțite în sectoare care pleacă de la 512 bytes (dacă exista mai multe platane apar și cilindrele/blocurile); acestea sunt retinute pe anumite adrese aflate tot pe hard disk SSD (solid state drive) SSD-ul este un dipozitiv de stocare nevolatil care utilizeaza memoria flash pentru a stoca datele digital permanent Memoria flash consta în celule de memorie care pot reține informații chiar dacă nu sunt alimentate Avantajele sale sunt viteza (poate reduce timpul de bootare al sistemului), durabilitatea (sunt mai rezistente la șocuri , fiind perfecte pt laptopuri și dispozitive portabile), consumul redus de energie si zgomotul redus Dezavantaje: costul, numărul redus de scrieri pe memoria flash care pot duce la degradarea unitatii Capacitatea aprox este de 1TB, ajungand pana la 32TB Unitati optice (CD, DVD, blu ray, stick de memorie): ( organizarea datelor se face pe piste spiralate, realizate cu ajutorul unor alveole foarte fine în carcasa de plastic a dispozitivului ) - rep. piesa de hardware care permite unui dispozitiv sa citească și să interacționeze cu un disc - este alcatuita dintr-un laser care este utilizat pentru a citi și a scrie datele codificate pe un disc de plastic - CD= compact disk, disc optic folosit pentru stocarea informației digitale; capacitatea sa este pana la 700 MB - DVD ( digital video disc ): scopul principal este de a stoca date și fișiere video; au aceleași caracteristici ca CD urile însă capacitatea de stocare a datelor este de 7 ori mai mare - BD (blu-ray disc): construit pentru a înlocui DVD-ul, denumirea se referă la culoarea albastră a laserului folosit pentru citirea datelor de pe disc, ceea ce permite o capacitate de stocare de 6 ori mai mare în comparație cu un DVD; are capacitatea de aprox 50 gb. STICK-ul -este un dispozitiv portabil de stocare care utilizează memoria flash pentru a stoca și transfera date (memoria flash este o memorie nevolatila care poate stoca datele fără nevoia unui circuit de electricitate) -este alcatuit din controler-ul USB (un microprocesor care gestionează comunicația între memoria flash și dispozitivul la care este conectat stick-ul), cipul de memorie (componenta principala in stocarea datelor) -capacitatea unui stick poate ajunge pana la 1TB dar în majoritatea timpului sunt folosite cele de 64-256 de GB. II. Unitatea centrala de procesare (PROCESORUL): Este format din milioane de circuite integrate, miniaturizate, asezate in straturi în funcție de importanța lor, așezate pe un suport de siliciu. MAGISTRALELE sunt caile de comunicare cu memoria CACHE ale procesorului, Circuit integrat (CIP) Reda performanta PC alaturi de placa video si memoria RAM Limbaj binar(0 sau 1) Prelucreaza date, dirijează dispozitive, ia decizii Stă pe un suport de siliciu,existand milioane de circuite pe acesta Face legatura cu memoria CACHE Indeplineste 3 roluri prin intermediul magistralelor: ○ - UAL (unitatea aritmetca si logica); - UCC (unitatea de comanda si control); - registre. Viteza procesorului pleacă de la frecvența ceasului, fiind redata de numarul de cicluri facute de acesta intr-o secunda; Cei mai cunoscuți producători de procesoare sunt Intel, AMD si Apple (primele 2 produc elemente compatibile intre ele) Acesta poate avea mai multe nuclee, oferind posibilitatea de multitasking CEASUL procesorului da impulsuri de execuție a operațiilor și comenzilor; de el depinde caracteristica cea mai importanta a procesorului Tipuri de procesoare: Structura interna a unui procesor UCC-> UAL-> REGIȘTRI-> MAGISTRALE-> CARACTERISTICILE PROCESOARELOR FRECVENTA (GHZ): data de numărul de cicluri pe secundă făcut de procesor. LUNGIMEA CUVÂNTULUI: cantitatea de date care se transit într-un ciclu (find in general de 64B dar ajungand si la 256B) PRODUCATOR: Intel,AMD,Apple -> acestea conțin cate un set de instructiuni care reda compatibilitatea dintre ele. GENERATIE: au plecat de la procesoare cu 4 biti sicu 8 biti; initial au aparut tranzistoarele la inceputul anilor 1950 (primele micropocesoare au fost intel Intel 4004 4-bit, Intel 8008 - primul microprocesor pe 8 biti CANTITATE DE MEMORIE CACHE(cu rolul de a stoca date utilliztae frecvent) 💐 DISPOZITIVE PERIFERICE DISPOZITIE PERIFERICE DE INTRARE TASTATURA ❖ Permite introducerea datelor de tip text in calculator, este componenta fizica ❖ Are trei categorii: alfanumerice, functionale si speciale ❖ Majoritatea tastelor se numesc TASTE CALDE ❖ TASTELE RECI nu executa nimic singure, se folosesc numai in combinații cu alte taste TASTE SPECIALE ESC= inchide aplicatia curenta TAB= lasa un alineat \ CAPS LOCK= blocheaza datele pe majuscule SHIFT= in combinatie cu o litera, inversează efectul tastei caps lock CTRL,ALT,SHIFT= se folosesc pentru combinatii de taste SPACE= lasa un loc liber ENTER= lasa un rand liber DELETE= sterge o litera la dreapta de cursor INSERT= comuta in modul de suprascriere HOME= muta cursorul la inceputul la inceputul randului END= muta cursorul la sfarsitul randului PAGE UP=mută cursorul cu o pagină de ecran mai sus PAGE DOWN=mută cursorul cu o pagină de ecran mai jos PRINT SCREEN =face o captură de ecran WINDOWS KEY=activează meniul Start NUM LOCK=blochează tastele din blocul numeric pe numere 1. BLOCUL ALFANUMERIC DE TASTE -ocupă cel mai mult loc pe tastatura; contine litere (q,w,e etc), cifre (1,2,3) si simboluri (@,#,%) cat si taste speciale (enter, shift, alt etc) a caror functionalitate depinde de programul folosit 2. BLOCUL TASTELOR-FUNCTII -este localizat deasupra tastelor principale numite FUNCTIONALE (F1,F2, F3 etc) al căror rol este să lanseze în mod direct comenzi pe calculator. Ele sunt folosite foarte mult în jocuri, dar există și alte softuri care le utilizează. 3. BLOCUL TASTELOR DE CONTROL AL CURSORULUI -În dreapta grupului principal se afla un grup împărțit în mai multe (de obicei trei) subgrupuri și care conține taste folosite în principal pentru navigare pe ecran (tastele care au desenate pe ele săgeți, tastele Page Up sau Page Down etc.), dar și unele taste cu funcții speciale, cum este tasta Delete. 4. BLOCUL NUMERIC DE TASTE -La marginea dreaptă a tastaturii se află de obicei un grup de taste care sunt folosite în special pentru scrierea de cifre și pentru efectuarea de operații aritmetice (adunare, scădere etc.), tastele fiind așezate foarte comod pentru lucrul cu mâna dreapta. O parte a tastelor din acest ultim grup are o funcționalitate dublă, ele putând fi folosite și pentru navigare. COMBINATIILE DE TASTE -Combinațiile de taste trebuie să includă în mod obligatoriu o tastă specială, dar celelalte taste pot fi atât taste speciale (Shift, Tab etc.), cât și taste obișnuite (tasta A, tasta C etc.) sau funcționale (F2, F6 etc.). CATEVA COMBINATII DE TASTE Ctrl + = - Transformarea textului selectat în indice Ctrl + A - Selectați tot textul Ctrl + B - Transformarea textului selectat în aldin Ctrl + Backspace - Ștergerea cuvintelor la stânga Ctrl + C - Copierea textului Ctrl + Del - Ștergerea cuvintelor la dreapta Ctrl + săgeată în jos - Salt la sfârșitul sfârșitului de linie Ctrl + End - Mergeți la sfârșitul documentului Ctrl + F - Găsire text Alt + Esc - Parcurgeți ferestrele deschise. Alt + F4 - Închideți fereastra activă. (Dacă nu este prezentă nicio fereastră activă, apare o casetă de închidere.) Tasta Windows + X - deschideți meniul Link rapid. Tasta Windows + Y - modificați intrarea între desktop și Realitate mixtă. Tasta Windows + Z - comutați intrarea între experiența desktop și Windows Mixed Reality. Tasta Windows + R - comanda Deschidere executare. Poti face curatenie in fisiere F5 - Reîmprospătarea vizualizării curente a Explorer. F6 - Parcurgerea elementelor de pe ecran. Ctrl + Shift + Tab - Trece înapoi prin file. 2.MOUSE-UL ❖ Mouse-ul – este dispozitivul ce controlează mişcarea cursorului pe ecran. Cursorul mouse-ului are formă de săgeată de culoare albă și contur negru și se mai numește și pointer. ❖ COMENZI -butonul din stânga (click stânga) se folosește pentru a selecta unul sau mai multe obiecte. -Rotița se folosește pentru a derula. -Butonul din dreapta (click dreapta) se folosește pentru a deschide meniul ascuns (sau meniul contextual). -Dublu-click se folosește pentru lansa o aplicație., butoane şi circuite electrice. -indicarea -click (face selectia) -drag and drop: click si tragi ❖ TIPURI OPTIC:Un mouse optic folosește o diodă emițătoare de lumină și o fotodioda pentru a detecta mișcarea pe suprafața unui mouse pad, fără să mai aibă părți în mișcare ca la un mouse mecanic. MECANIC: conține o singura bila pentru a mișca în toate direcțiile CU LASER: necesita baterii, sunt cele fara fir ALTE TIPURI: tactile și neconvenționale DISPOZITIVE PERIFERICE DE IEȘIRE IMPRIMANTA -este dispozitiv periferic de ieșire -transforma datele digitale in date fizice TIPURI 1. Imprimanta matriciala: aparuta in 1953 in SUA, funcționează sub principiul lovirii unei panglici, folosind un cap cu ace imbibate in cerneala de hartie, are o putere de tiparire de aprox. 200-600 CPS (caractere pe secunda) 2. Imprimanta cu jet de cerneala: aparuta in 1969 in SUA, functioneaza prin improscarea microscopica a cernelei pe hartie, are o putere de 20-30 PPM ( pagini pe minut ) 3. Imprimanta cu laser: aparuta in 1976 in SUA, utilizeaza fasciculul de laser pentru a crea o incarcatura statica pe tambur, are o putere de 20-60 PPM 4. Plotter-ul CARACTERISTICI ❖ Are viteza de tiparire masurata in CPS sau PPM ❖ Permite imprimarea grafica si text sau numai text ❖ Dimensiuni: A1, A2,A3,A4,A5 ❖ Exprima un numar de puncte de imagine pe inch (DPI= dots per inch) Preluarea comenzilor: dispozitivul trimite informatiile la imprimanta prin intermediul conexiunii, cablului, USB, Wi-fi sau Bluetooth; driver-ul imprimantei traduce fisierul intr-un format printabil. Procesarea informatiilor: procesorul intern citeste informatiile si le organizeaza pentr a controla modul de printare a fiecarei pagini, se pregătește fie tonerul, fie cerneala pentru aplicarea pe hartie. Iesirea documentului: dupa printare, documentul iesi pe tava gata de utilizare. MONITORUL -este un ecran care afiseaza informatii digitale generate de calculator ★ TIPURI ○ CRT( catodic ray tube ): foloseste un fascicul de electroni pentru a afișa imagini, consuma multa energie. ○ LCD ( liquid crystal display ): foloseste cristale lichide care blocheaza lumina pt a afisa pixeli, ofera imagini clre si culori vii, ○ LED ( light-emitting display ): tehnologie similara cu LCD-ul, dar cu LED-uri pentru iluminare cu unconsum mai redus si imagini stralucitoare. ★ CARACTERISTICI ★ Rezolutia: numărul de pixeli situați pe orizontala/verticala, oferind claritatea imaginii. ★ Rata de reimprospatare: numărul de cadre afișate pe secundă ★ Timp de raspuns: timpul necesar al unui pixel pentru a-și schimba culoarea ★ Raport de contrast: diferenta de luminozitate între zonele luminoase si cele întunecate. ➔ TENDINTE SI INOVATII ◆ Rezolutii mai mari: monitoarele 4K si 8K ofera o claritate imbunatita ◆ Ecran curbat: ofera o experienta imersiva ◆ Tehnologii avansate: afisajele HDR, Quantum Dot si OLED ofera o gama larga de culori si contrast inalt. ★ Placa video: ○ are rolul de a transforma semnalul binar digital într-un semnal analogic, transmitand acest semnal catre monitor pt a fi afisat. ○ Are memorie si procesor propriu DIPOZITIVE PERIFERICE MIXTE ❖ DE TIP MODEM ( placa de retea,celelalte dispozitive conectate la calculator, utilizate de obicei pentru retea: routere, hub-uri, modemuri interne/externe, switch ) Modemul transforma semnalul digital în semnal analogic dar si invers. ❖ Multifunctionele: imprimanta cu scaner REȚELE DE CALCULATOARE ȘI INTERNETUL ★o colecție de calculatoare interconectate ★ are 2 retele principale: 1.partajarea resurselor logice 2.partajarea resurselor fizice 3.comunicarea (realizata prin schimb de mesaje, video calls etc) 4.reducerea costurilor ❖ Clasificarea retelelor a) DUPĂ TEHNOLOGIA DE TRANSMITERE - Retele cu difuzare (broadcast, multicast) - Retele punct-la-punct (unicast) b) DUPA SCARA LA CARE OPEREAZĂ REȚEAUA ( distanta ) AN= arial network - Retele personale PAN ( aprox. 5m) (personal area network) - Retele locale LAN ( intre 10m-1km ) (large area network) - Rtele metropolitane MAN (aprox.10 km) (metropolitan area network) - Retele de arie intinsa WAN (>10 km) (wide area network) - Retele global GAN (internetul) (global area network) c) DUPA TOPOLOGIE - Retele tip magistrala (bus) - Retele de tip inel - Retele tip stea - Retele de tip arbore - Retele combinate - Retele de tip client-server (client-server architecture) d) DUPA RELAȚIILE FUNCTIONARE ( arhitectura de retea ) - Retele peer-to-peer (workgroup) - Retele cu arhitectura activa ( active network architecture ) e) DUPA TEHNOLOGIA DE INTERCONECTARE ( hardware and software) - retele cu medii de transmisie cu fir - Retele cu medii de transmise fara fir ★Componente I. GAZDA (host) - sistem computational conectat la internet II. HUB ( hub network ) - dispozitiv III. SWITCH - dsipozitiv care filtreaza si retrimite pachete in retea IV. ROUTER - dispozitiv care ofera conectivitate V. PUNTE - conecteaza doua sau mai multe segmente într-o rețea VI. POARTA - punctul de conectare a doua retele VII. REPEATER - un dispozitiv care primește semnale pe care le transmite la un nivel mai înalt INTERNETUL - A plecat din cadrul unei schimbari academice - Vine de la international network - nu este in proprietatea nimănui - Internet Society (isoc) este organizația non-profit care face o uniformizare a dezvoltării rețelei internetului - Calculatoarele conectate la internet comunică între ele cu ajutorulu unui protocol de transmitere a datelor TCP/IP (transmission control protocol/ internet protocol) - IP-ul este furnizat de o firma care ofera acces la internet numita ISP (internet service provider) SERVICIILE OFERITE DE INTERNET Accesul la calculatoarelor la distanță a) Transferul de fișiere b) Posta electronica c) stiri/discuții d) prezentare/căutare de informații (WWW- organizarea sub forma de pagini web; pentru a fi utilizabil avem nevoie de un browser cum ar fi google, chrome etc.) e) Serviciul Telent f) Serviciul pentru transferul de fisiere (FTP - file transfer protocol) ★Serviciul WWW se bazeaza pe: ○ HTML (hypertext markup language) ○ HTTP (hypertext transfer protocol) ○ HTTPS (transferul este criptat) ○ URL (uniform resource locator) Principale atacuri cibernetice I. Malware= categorie de programe informatice create cu scopul de a provoca funcționarea defectuoasă a unui sistem de calcul. EX: a) viruși informatici - cea mai veche forma a infractiunii informatice b) viermii informatici - se pot replica/transmite singuri in cadrul retelelor c) ransomware - codifica diferite informatii d) spyware - extrage din calculator informatii private e) trojan - malware deghizat intr-un program inofensiv Ex de antivirusi: Bitdefender, McAfee, norton II. Atacuri informatice ★ Se constituie prin accesarea porturilor de rețea neprotejate PROTEJAREA ÎMPOTRIVA ATACURILOR ➔ Menținerea firewall-ului activ-> acesta blochează accesul la informații III. Phishing ★ Se realizeaza prin înșelarea destinatarului, folosind o multitudine de servicii internet. EX: prin e-mailuri de tip spam