🎧 New: AI-Generated Podcasts Turn your study notes into engaging audio conversations. Learn more

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Document Details

StylishSpessartine

Uploaded by StylishSpessartine

Tags

user interface design design principles guidelines interaction design

Full Transcript

‫تصميم واجهات المستخدم‬ ‫‪Lecture 2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫أنواع قوانين التصميم‬ ‫‪types of design rules‬‬ ‫المبادئ ‪Principles‬‬ ‫ ‬ ‫هي األهداف العا ّمة التي يمكن أن تستخدم في تنظيم عملية‬ ‫ ‬...

‫تصميم واجهات المستخدم‬ ‫‪Lecture 2‬‬ ‫‪1‬‬ ‫أنواع قوانين التصميم‬ ‫‪types of design rules‬‬ ‫المبادئ ‪Principles‬‬ ‫ ‬ ‫هي األهداف العا ّمة التي يمكن أن تستخدم في تنظيم عملية‬ ‫ ‬ ‫التصميم‪.‬‬ ‫المبادئ ال تح ّدد طرقاً إلنجاز األهداف مما يجعل من الصعب‬ ‫ ‬ ‫استعمال المبادئ عملياً‪.‬‬ ‫على سبيل المثال مبادئ مثل‪:‬‬ ‫ ‬ ‫– االنتظام و أالتساق ‪Consistency‬‬ ‫– البساطة ‪Simplicity‬‬ ‫تعرف و من الصعب أن تق ّدم في التصميم‪.‬‬ ‫ من الصعب أن ّ‬ ‫‪2‬‬ ‫أنواع قوانين التصميم‬ ‫‪types of design rules‬‬ ‫ التوجيهات ‪Guidelines‬‬ ‫ هي قواعد عا ّمة تّتبع في عملية التصميم‪.‬من الضروري أن‬ ‫تكون عا ّمة حتى يمكن أن تطبّق في الكثير من السياقات‬ ‫‪.contexts‬‬ ‫ التوجيهات يمكن أن تستنتج من دراسة العوامل البشرية أو‬ ‫علم النفس أو المعايير أو يمكن أن تكتسب بالخبرة‪.‬‬ ‫‪3‬‬ ‫أنواع قوانين التصميم‬ ‫‪types of design rules‬‬ ‫المعايير ‪Standards‬‬ ‫ ‬ ‫هي مبادئ أو توجيهات أو قواعد يجب أن تتبع لضمان كفاءة‬ ‫ ‬ ‫المنتج و حماية المستخدمين‪.‬‬ ‫عادة ما تُوضع المعايير و تُفرض من قبل المؤسسات الصناعية و‬ ‫ ‬ ‫الهيئات المحلية أو الدولية المتخصصة لضمان التزام شريحة‬ ‫كبيرة من المصممين بها‪.‬‬ ‫يعرف االستخدامية أو قابلية‬ ‫مثال على ذلك‪ ISO 9241 :‬الذي ّ‬ ‫ ‬ ‫منتج ما لالستخدام ‪ usability‬بأنها الفعالية ‪effectiveness‬‬ ‫والكفاءة ‪ efficiency‬والرضا ‪ satisfaction‬الذي أنجز بها‬ ‫المستخدمون المهام‪.‬‬ ‫‪4‬‬ ‫أنواع قوانين التصميم‬ ‫‪types of design rules‬‬ ‫ القوانين‬ ‫ توجد مجموعات مختلفة من القوانين المستخدمة في عملية‬ ‫التصميم ومن أشهرها‪:‬‬ ‫– توجيهات نيلسن العشرة ‪Nielsen’s 10 Heuristics‬‬ ‫– قوانين شنايدرمان الذهبية الثمانية ‪Shneiderman’s 8‬‬ ‫‪Golden Rules‬‬ ‫– مبادئ نورمان السبعة ‪Norman’s 7 Principles‬‬ ‫‪5‬‬ ‫أنواع قوانين التصميم‬ ‫‪types of design rules‬‬ ‫ توجيهات (نيلسن) العشرة ‪Nielsen’s 10 Heuristics‬‬ ‫‪.1‬رؤية حالة النظام‪.‬‬ ‫‪.2‬التطابق بين النظام والعالم الحقيقي‪.‬‬ ‫‪.3‬حرية المستخدم و تحكمه بالنظام‪.‬‬ ‫‪.4‬التناسق والمعايير‪.‬‬ ‫‪.5‬الوقاية من الخطأ‪.‬‬ ‫‪.6‬التمييز بدال من التذكير‪.‬‬ ‫‪.7‬المرونة وكفاءة االستخدام‪.‬‬ ‫‪.8‬التصميم الجمالي والبسيط‪.‬‬ ‫‪.9‬مساعدة المستخدمين على تمييز وتشخيص األخطاء ‪ ،‬والتعافي منها‪.‬‬ ‫‪.10‬المساعدة والتوثيق ‪.‬‬ ‫‪6‬‬ ‫قوانينًشنايدرمانًالذهبيةًالثمانية‬ ‫‪Shneiderman’s 8 Golden Rules‬‬ ‫ اقترح شنايدرمان المجموعة التالية من المبادئ التي نتجت من تجاربه‬ ‫وهي قابلة للتطبيق في كثير من األنظمة التفاعلية بعد أن تم تحسينها و‬ ‫صياغتها لتناسب مختلف األنظمة‪.‬‬ ‫ السعي لتوفير االتساق ‪.consistency‬‬ ‫يجب المحافظة على تسلسل ثابت لألعمال في الحاالت المماثلة‪ ،‬يكون‬ ‫–‬ ‫اإلتساق في اآلتي‪:‬‬ ‫المصطلحات‪.‬‬ ‫–‬ ‫األوامر‪.‬‬ ‫–‬ ‫القوائم‪.‬‬ ‫–‬ ‫شاشات المساعدة‪.‬‬ ‫–‬ ‫األلوان‪.‬‬ ‫–‬ ‫الخطوط‪.‬‬ ‫–‬ ‫‪7‬‬ ‫قوانين شنايدرمان الذهبية الثمانية‬ ‫‪Shneiderman’s 8 Golden Rules‬‬ ‫ تمكين المستخدّمين من إستخدام اإلختصارات ‪.short-cuts‬‬ ‫– عندما يزيد مع ّدل االستعمال يرغب المستخدم في تخفيض عدد‬ ‫التفاعالت وزيادة سرعة التفاعل‪.‬يمكن إستعمال الكثير من‬ ‫التقنيات لمساعدة المستخدمين وخصوصا الخبراء منهم و ذلك‬ ‫باآلتي‪:‬‬ ‫– المختصرات ‪Abbreviations‬‬ ‫– المفاتيح الوظيفة ‪function keys‬‬ ‫– األوامر الخفية ‪hidden commands‬‬ ‫‪8‬‬ ‫قوانين شنايدرمان الذهبية الثمانية‬ ‫‪Shneiderman’s 8 Golden Rules‬‬ ‫ توفير التغذية المرتجعة ‪ feedback‬المفيدة‪.‬‬ ‫ل عمل يجب على النظام توفير بعض الردود أو التغذية‬ ‫ لك ًّ‬ ‫المتكررة والبسيطة‪ ،‬يكون الر ًّد بسيطا‪،‬‬ ‫ّ‬ ‫المرتجعة‪.‬لألعمال‬ ‫المتكررة والرئيسية‪ ،‬يجب أن يكون الر ًّد‬ ‫ّ‬ ‫بينما لألعمال غير‬ ‫أكثر تفصيالً‪.‬أنظر الشكل التالى‪.‬‬ ‫‪9‬‬ ‫قوانين شنايدرمان الذهبية الثمانية‬ ‫‪Shneiderman’s 8 Golden Rules‬‬ ‫مثال للتغذية المرتجعة من النظام‬ ‫‪10‬‬ ‫قوانين شنايدرمان الذهبية الثمانية‬ ‫‪Shneiderman’s 8 Golden Rules‬‬ ‫ التصميم المتكامل للحوارات‪.‬‬ ‫ سالسل االجراءات ينبغي تنظيمها في مجموعات‪.‬‬ ‫– يجب أن يكون لكل إجراء بداية ووسط ونهاية ‪.closure‬‬ ‫ توفير طريقة بسيطة لمعالجة األخطاء‪.‬‬ ‫– تقديم طريقة بسيطة لمعالجة األخطاء قدر المستطاع‪ ،‬بحيث يُم ِّ ّكن النظام المستخدم‬ ‫من اكتشاف الخطأ إذا اخطأ‪.‬يجب أن يكون النظام قادرا على تقديم آليات مفهومة و‬ ‫بسيطة لمعالجة األخطاء‪.‬‬ ‫ سهولة عكس ‪reversal‬اإلجراءات‪.‬‬ ‫الميزة تخفّف من قلق المستخدم و تش ّجعه على استكشاف الخيارات‬ ‫ّ‬ ‫هذه‬ ‫ ‬ ‫الجديدة‪.‬إذا أخطأ المستخدم فيمكنه عكس اإلجراء و الرجوع إلى الخطوة‬ ‫الصحيحة‪.‬الشكل التالى يوضح إيقونات مصممة عكس اإلجراءات (‪Undo-‬‬ ‫‪.) Redo‬‬ ‫‪11‬‬ ‫قوانين شنايدرمان الذهبية الثمانية‬ ‫‪Shneiderman’s 8 Golden Rules‬‬ ‫عكس اإلجراءات‬ ‫‪12‬‬ ‫قوانين شنايدرمان الذهبية الثمانية‬ ‫‪Shneiderman’s 8 Golden Rules‬‬ ‫ الحد من التحميل على الذاكرة قصيرة المدى‪:‬‬ ‫– ذاكرة المستخدم قصيرة المدى محدودة في سعتها‪ ،‬و لهذه‬ ‫المحدودية تأثير على عملية معالجة المعلومات في الذاكرة‪.‬يجب‬ ‫وضع ذلك في اإلعتبار عند التصميم‪.‬‬ ‫‪13‬‬ ‫مبادئ نورمان السبعة‬ ‫( ‪)Norman’s 7 Principles‬‬ ‫– استخدم المعرفة الشخصية (المكتسبة) والمعرفة من العالم‬ ‫الخارجي‪.‬‬ ‫سط تركيب المهام‪.‬‬‫–ب ّ‬ ‫– اجعل األشياء مرئية وذلك لسد الثغرة بين فجوة التنفيذ ( ‪gulf of‬‬ ‫‪ )execution‬و فجوة التقييم ‪.gulf of evaluation‬‬ ‫ فجوة التنفيذ ‪ :Gulf of execution‬عدم التناسب بين نوايا المستخدم‬ ‫واألعمال المسموح بها‪.‬‬ ‫ فجوة التقييم ‪ :Gulf of evaluation‬عدم التوافق بين تمثيل النظام‬ ‫وتوقعات المستخدم الشكل التالى يبين فجوة التنفيذ و فجوة التقييم‪.‬‬ ‫‪14‬‬ ‫مبادئ نورمان السبعة‬ ‫( ‪)Norman’s 7 Principles‬‬ ‫– خطط بشكل صحيح‪.‬‬ ‫قوة القيود الطبيعية واالصطناعية‪.‬‬ ‫ل ّ‬‫– إستغ ًّ‬ ‫– أجعل التصميم قادراً على تالفي األخطاء‪.‬‬ ‫– إذا فشل كل ما ورد أعاله استعمل مقياساً مو ّحداً ‪.standardize‬‬ ‫‪15‬‬ ‫أنماط التصميم‬ ‫‪design patterns‬‬ ‫متكررة ضمن سياق معين‪.‬‬‫ّ‬ ‫النمط ‪ pattern‬هو ح ًّ‬ ‫ل ثابت لمشكلة‬ ‫ ‬ ‫أنماط التصميم هو منهج إلعادة استعمال ‪ reusing‬المعرفة المكتسبة‬ ‫ ‬ ‫من حلول التصميم الناجحة‪.‬‬ ‫و هو منهج في التصميم يستخدم في علم التفاعل بين اإلنسان و‬ ‫ ‬ ‫الحاسوب ‪HCI‬و هندسة البرمجيات‪ ،‬وهو مأخوذ من مناهج التصميم في‬ ‫الهندسة المعمارية‪.‬‬ ‫تهدف أنماط التصميم إلى االستخدام المتكرر لحلول وضعت لمشاكل‬ ‫ ‬ ‫تعتبر في حد ذاتها متكررة أو متواجدة بكثرة في عملية تصميم‬ ‫البرمجيات ‪.‬‬ ‫ال تنطبق هذه النظرية على تصميم البرمجيات فقط‪ ،‬بل تتعدداه إلى عدة‬ ‫ ‬ ‫علوم أخرى ‪.‬‬ ‫‪16‬‬ ‫مبادئ التصميم الجيد‬ ‫‪Principles of good interface design‬‬ ‫– الحالة و بدائل اإلجراءات ينبغي ان تكون واضحة‪.‬‬ ‫– ينبغي ان يكون النموذج المفاهيمي ‪ conceptual model‬جيدا‬ ‫و متسقاً مع صورة النظام ‪.system image‬‬ ‫– ينبغي أن تتضمن الواجهة مطابقة جيدة تكشف عن العالقات بين‬ ‫مراحل النظام المختلفة‪.‬‬ ‫– يجب أن يتلقى المستخدم تغذية مرتجعة ‪ feedback‬مستمرة‪.‬‬ ‫هللاًالموفقً‪،،،،،‬‬ ‫‪17‬‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser