Summary

This document provides a summary of concepts related to classes in object-oriented programming, particularly focusing on C++. It details the components of a class, including attributes, methods, constructors, destructors, and principles like encapsulation, inheritance, and polymorphism.

Full Transcript

Clases Clases Una clase es una plantilla que define los atributos (o variables de instancia) y los métodos (o funciones miembros) que un objeto de esa clase tendrá. Los atributos representan el estado de un objeto, mientras que los métodos representan su comportamiento. Clases Compon...

Clases Clases Una clase es una plantilla que define los atributos (o variables de instancia) y los métodos (o funciones miembros) que un objeto de esa clase tendrá. Los atributos representan el estado de un objeto, mientras que los métodos representan su comportamiento. Clases Componentes de una Clase Atributos (o Datos Miembro): Son las variables que definen el estado de la clase o de sus objetos. Se pueden declarar como privados o públicos. Privados: Solo pueden ser accedidos y modificados dentro de la clase. Públicos: Pueden ser accedidos desde fuera de la clase. Métodos (o Funciones Miembro): Son las funciones que operan sobre los atributos de la clase y definen su comportamiento. Estos métodos también pueden ser privados o públicos, dependiendo de si queremos exponer o no su acceso fuera de la clase. Componentes de una Clase Modificadores de Acceso: C++ ofrece tres niveles de acceso para los miembros de la clase: public: Los miembros declarados bajo public son accesibles desde cualquier parte del programa. private: Los miembros declarados como private solo pueden ser accedidos por métodos de la misma clase. protected: Los miembros protected son accesibles desde dentro de la clase y las clases derivadas (herencia), pero no desde fuera de estas. Clases Componentes de una Clase Constructores y Destructores: Los constructores son métodos especiales que son llamados automáticamente cuando se crea un objeto de la clase. Se utilizan para inicializar los atributos de la clase. Los destructores, por otro lado, son métodos llamados cuando el objeto es destruido (sale de su alcance o se libera la memoria). Componentes de una Clase Constructor: Tiene el mismo nombre que la clase. No tiene tipo de retorno (ni siquiera void). Se puede sobrecargar (existe más de uno con diferentes parámetros). Componentes de una Clase Destructor: Tiene el mismo nombre que la clase, pero precedido por una tilde ~. Se utiliza para liberar recursos (memoria dinámica, archivos, etc.). No puede recibir argumentos ni ser sobrecargado. Componentes de una Clase Instanciación de Objetos: Una clase es una plantilla, y cuando se crea una instancia de esa clase, se crea un objeto. El objeto es la entidad que tiene su propio conjunto de datos (atributos) y puede ejecutar los métodos definidos en la clase. Componentes de una Clase Encapsulamiento: El encapsulamiento es uno de los principios clave de la OOP y se refiere a la idea de agrupar datos y funciones que operan sobre esos datos dentro de una clase, restringiendo el acceso directo a algunos de los detalles de la implementación. Esto se consigue utilizando modificadores de acceso (public, private, protected). Ventajas del Encapsulamiento: Control sobre cómo se acceden y modifican los datos. Mejora la mantenibilidad del código. Aumenta la seguridad y reduce los errores al proteger datos críticos. Componentes de una Clase Herencia: La herencia permite a una clase (subclase o clase derivada) heredar atributos y métodos de otra clase (superclase o clase base). Esto promueve la reutilización del código y permite crear jerarquías de clases Componentes de una Clase Componentes de una Clase Polimorfismo: El polimorfismo permite a un método comportarse de diferentes maneras según la clase en la que se llame. En C++, esto se logra a través de funciones virtuales. Una clase base puede definir una función como virtual, lo que permite a las clases derivadas sobrescribir esa función. Componentes de una Clase Componentes de una Clase Abstracción: La abstracción se refiere al proceso de ocultar los detalles de la implementación y mostrar solo las funcionalidades esenciales. En C++, esto se puede lograr mediante clases abstractas que contienen métodos virtuales puros. Componentes de una Clase Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo

Use Quizgecko on...
Browser
Browser