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Questions and Answers
El encapsulamiento permite el acceso directo a los detalles de implementación de una clase.
False
La herencia en OOP permite que una subclase herede atributos y métodos de una clase base.
True
El polimorfismo se implementa en C++ utilizando clases abstractas exclusivamente.
False
La abstracción oculta los detalles de implementación y resalta solo lo esencial.
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Los modificadores de acceso permiten a todas las clases acceder a los datos protegidos dentro de una clase.
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Los atributos de una clase solo pueden ser públicos y no pueden ser privados.
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Un destructor en C++ tiene el mismo nombre que la clase, pero precedido por una tilde ~.
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Los métodos privados de una clase pueden ser llamados desde cualquier parte del programa.
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Los constructores en C++ pueden tener tipo de retorno como void.
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Los miembros declarados como protected son accesibles solo desde fuera de la clase.
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Los objetos son instancias de una clase que pueden ejecutar métodos y tener sus propios atributos.
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Los constructores no se pueden sobrecargar en C++.
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Los modificadores de acceso en C++ permiten controlar la accesibilidad de los miembros de la clase.
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Study Notes
Clases en C++
- Una clase es una plantilla que define los atributos (variables de instancia) y los métodos (funciones miembro) de un objeto.
- Los atributos representan el estado de un objeto, mientras que los métodos representan su comportamiento.
Componentes de una Clase
-
Atributos (o Datos Miembro): Variables que definen el estado de una clase o sus objetos.
- Privados: Solo se pueden acceder y modificar dentro de la clase.
- Públicos: Pueden ser accedidos desde fuera de la clase.
-
Métodos (o Funciones Miembro): Funciones que operan sobre los atributos de la clase y definen su comportamiento.
- También pueden ser privados o públicos, dependiendo del acceso deseado.
Modificadores de Acceso
- public: Los miembros declarados como public son accesibles desde cualquier parte del programa.
- private: Los miembros declarados como private solo pueden ser accedidos por métodos de la misma clase.
- protected: Los miembros protected son accesibles desde dentro de la clase y las clases derivadas (herencia), pero no desde fuera de estas.
Constructores y Destructores
-
Constructores: Métodos especiales que se llaman automáticamente cuando se crea un objeto de la clase.
- Se utilizan para inicializar los atributos de la clase.
- Tienen el mismo nombre que la clase.
- No tienen tipo de retorno.
- Se pueden sobrecargar (existe más de uno con diferentes parámetros).
-
Destructores: Métodos llamados cuando el objeto es destruido (sale de su alcance o se libera la memoria).
- Tienen el mismo nombre que la clase, pero precedido por una tilde ~.
- Se utilizan para liberar recursos (memoria dinámica, archivos, etc.).
- No pueden recibir argumentos ni ser sobrecargados.
Instanciación de Objetos
- Una clase es una plantilla, y cuando se crea una instancia de esa clase, se crea un objeto.
- El objeto es la entidad que tiene su propio conjunto de datos (atributos) y puede ejecutar los métodos definidos en la clase.
Encapsulamiento
- El encapsulamiento es uno de los principios clave de la OOP.
- Se refiere a agrupar datos y funciones que operan sobre esos datos dentro de una clase, restringiendo el acceso directo a algunos detalles de la implementación.
- Se logra utilizando modificadores de acceso (public, private, protected).
-
Ventajas:
- Control sobre cómo se acceden y modifican los datos.
- Mejora la mantenibilidad del código.
- Aumenta la seguridad y reduce los errores al proteger datos críticos.
Herencia
- La herencia permite a una clase (subclase o clase derivada) heredar atributos y métodos de otra clase (superclase o clase base).
- Promueve la reutilización del código y permite crear jerarquías de clases.
Polimorfismo
- El polimorfismo permite a un método comportarse de diferentes maneras según la clase en la que se llame.
- En C++, esto se logra a través de funciones virtuales.
- Una clase base puede definir una función como virtual, lo que permite a las clases derivadas sobrescribir esa función.
Abstracción
- La abstracción se refiere al proceso de ocultar los detalles de la implementación y mostrar solo las funcionalidades esenciales.
- En C++, esto se puede lograr mediante clases abstractas que contienen métodos virtuales puros.
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Description
Descubre la estructura fundamental de las clases en C++. Este cuestionario abarca los atributos, métodos y modificadores de acceso dentro de la programación orientada a objetos. Aprende cómo se definen y utilizan las clases para manejar el estado y el comportamiento de los objetos.