Tema 2.3 Interfaces IP Profesionales de Audio PDF

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ChivalrousPlutonium8456

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Universidad Politécnica de Madrid

Roberto Tejero Ujados

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audio interfaces audio over IP AoIP professional audio

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This document provides an overview of professional audio interfaces using IP technology. It includes information on audio codecs, audio over IP (AoIP), DANTE, AES67, and SMPTE 2110 technologies used in professional audio production and transmission. It also explains the different types and algorithms for audio coding and their benefits in professional audio.

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INTERFACES DE AUDIO Interfaces IP Roberto Tejero Ujados Índice Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP)...

INTERFACES DE AUDIO Interfaces IP Roberto Tejero Ujados Índice Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Introducción al Audio IP La tecnología de Audio IP ha sido y es una revolución en las comunicaciones de audio. Permitiendo comunicaciones mucho más eficientes que la transmisión analógica o digital tradicional. Se basa en la encapsulación del audio en paquetes de datos IP, los cuales pueden trasmitirse a través de redes Ethernet, lo que permite una gran flexibilidad y escalabilidad. De esta forma, el Audio IP permite crear sistemas de audio más completos, eficientes, robustos y económicos. Los interfaces Audio IP son los dispositivos físicos o virtuales que permiten la conexión de equipos de audio mediante una red IP. La interfaz permite la conversión de audio analógico o digital en datos IP. Algunos ejemplos de equipos pueden ser: mesas de mezclas, conversores, sistemas de automatización, amplificadores, procesadores, matrices de audio, software DAW, tarjetas de sonido virtuales, codificadores, sistemas de telefonía IP, sistemas multiconferencia, etc. La conectividad se realiza a través de redes locales (LAN), redes de área extendida (WAN) o Internet. En función del tipo de sistema de audio IP, pueden existir restricciones en la red o requerir unos parámetros de comunicación muy exigentes. Los sistemas Audio IP se emplean en audio profesional en producción, coordinación y transmisión de radio, televisión y sonido en directo (conciertos, teatros, iglesias, universidades, etc). Tipos de Audio IP Audio IP codificado Voz sobre IP (VoIP) generalmente orientado a telefonía, con protocolos como G.711 y G.722. Permiten la transmisión de voz con cierta calidad, pues tienen anchos de banda limitados a 4 kHz u 8 kHz. Están orientados a la coordinación (aunque también a la producción) y tienen unos requerimientos de red bajos. Audiocodificadores. Que permiten el intercambio de señales de audio con códecs de mayor calidad, logrando así calidades de emisión al público tanto de voz como de música. Su orientación es la producción remota en mayor medida, aunque también tengan canales de coordinación. Audio sobre IP no codificado (AoIP) Transporte de audio orientado a la producción, más que a la transmisión. Su utilización general es entre los distintos equipos (mesas de mezclas, matrices de audio, interfaces, software de automatización, etc) dentro del propio centro de producción. Algunas tecnologías son: DANTE RAVENNA LIVEWIRE+ COBRANET AES67 SMPTE 2110 Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Audiocodecs Un audiocodec permite la comunicación de audio codificado como un flujo de datos sobre un canal IP. La codificación de datos puede ser con o sin compresión, pudiendo ser sin pérdida de calidad. La transmisión se realiza entre al menos dos audiocodecs, lo que permite en el destino recuperar la señal original (en el caso de compresión sin pérdida) o una señal similar al origen. Interfaz de audio analógicas, digitales (AES3, MADI) o AoIP (Dante, Ravenna, AES67). El audiocodec de destino no necesariamente entrega el audio en el mismo formato. Gran número de algoritmos de codificación, ponderando en el medio de transmisión entre ancho de banda y calidad de audio. Bajo retardo, baja tasa binaria (bit rate) y alta calidad. El medio de transmisión, generalmente internet, puede apoyarse en tecnologías como WiFi, 5G, satélite, etc. Algoritmos de Codificación Un algoritmo de codificación es un procedimiento matemático que permite transforma el audio digital lineal en un flujo de bits más pequeño. Esto se consigue eliminando las partes no relevantes o menos apreciables de la información de audio. La reducción permite superar limitaciones físicas en los calanes de transmisión o reducir el coste de las comunicaciones. OPUS es un algoritmo de codificación versátil, abierto, extremadamente eficiente y sin pago de licencias. Fue desarrollado por la fundación Xiph.Org en colaboración con Mozilla y Skype. Otros algoritmos comúnmente utilizados en audiocodecs son: G711, G722, MPEG, PCM (sin compresión) y AAC. Rango de tasas binarias: Opus: 12 kbps canal mono (para voz) Opus: 192 kbps canal estéreo (calidad broadcast) PCM: 2,3 Mbps canal estéreo (sin compresión) Algoritmos de Codificación https://opus-codec.org/ Tipos de audio códecs Existen distintos tipos de audio códecs, para la producción audiovisual, en función del uso que se les vaya a dar. En líneas generales se pueden dividir en: Estacionarios. Pensados para su colocación en rack en las instalaciones fijas de la producción, como estudios, salas de equipos, centros de transmisión o emisión, etc. Suelen tener uno o dos canales estéreo o dual mono. En caso de requerirse muchos canales, se suelen apilar. También se pueden tener en exteriores cuando se requiere de la conexión de otros equipos de producción. Portátiles. Con menor tamaño y capacidad para uno o dos canales, están pensados para la contribución externa desde eventos exteriores a la producción. Pueden contar con conexiones fijas de red como Ethernet, o conexiones inalámbricas como WiFi y 4G/5G. Este tipo de audio códecs tienen generalmente interfaces de microfonía (dinámica y Phantom), así como salida de auriculares. También existen audio códec software que se pueden instalar en teléfonos móviles para facilitar la movilidad. Multicodecs. Son audio códecs estacionarios que cuentan con un gran número de conexiones simultáneas, llegando a 32 canales estéreo o dual mono. Estos equipos reducen el coste de adquisición, instalación y mantenimiento frente a una batería de audio codécs estacionarios tradicionales. Algunos de los principales fabricantes de audio códecs son: AEQ, Comrex, Digigram, Prodys, Telos y Tieline. Tipos de audio códecs Estacionarios: Portátiles: Multicodecs: Conexón de audio codificadores La conexión de los audiocodec suele realizarse punto a punto, si bien es cierto que pueden existir conexiones punto a multipunto. Las formas más habituales de conexión de audiocodecs son: SIP (Session Initiation Protocol). RTP (Real Time Protocol). La conexión RTP requiere conocer la dirección IP del audiocodec contrario, además del puerto de la comunicación. 172.26.33.812:5004 Dado que, la IP del codec es distinta que la IP pública, es necesario configurar el Router para realizar un “Portforwarding” o configurar el NAT (Network Address Translator). Fuente: https://aeq.es/communications Conexón de audio codificadores SIP (Session Initiation Protocol) es un protocolo para negociar una comunicación. Para ello requiere un servidor SIP donde los codec deben registrarse. El usuario no necesita conocer la dirección IP del codec contrario, solo la dirección SIP ([email protected]). SIP es el protocolo de establecimiento, donde ambos codec negocian los parámetros de la conexión, como la codificación a utilizar. Sin embargo, la comunicación de audio se realiza mediante RTP. El servidor SIP es un elemento externo, pudiendo estar en las instalaciones del cliente o en la nube. Cuenta con una base de datos de audiocode. registrados, así como la información de los parámetros de conexión de cada uno (dirección IP, puerto, etc). Fuente: https://aeq.es/communications Escenarios de uso para Audiocodecs Un escenario de uso para audiocodecs es la contribución externa, para radio y/o televisión, de señal de programa realizada desde casa (teletrabajo) o desde un evento externo (concierto, evento deportivo, etc). Esto permite a periodistas, reporteros, comentaristas, etc. Poder trabajar desde casa o desde el lugar del evento, transmitiendo audio de calidad de programa y recibiendo ordenes de coordinación. ESQUEMA CONTRIBUCIÓN REMOTA CON PHOENIX ALIO Y VENUS 4/4+ Fuente: https://aeq.es/communications Escenarios de uso para Audiocodecs Otro escenario típico en radio (broadcast) son los enlaces STL (Enlace Transmisor de Estudio). Esto permite tener el estudio de radio en una ubicación y la antena transmisora en otro. Existen también variantes, como tener en el estudio su propia antena y una conexión remota a un centro emisor para aumentar la zona de cobertura. En este caso, el centro emisor puede tener también equipos de automatización para poder realizar desconexiones locales e insertar programas y publicidad de esa área concreta. Estudios Centro Otros Equipos Emisor IP Pública Estática IP Pública Estática (Recomendable) Dinámica IP Privada AudioCodec Internet Router Router Consola AudioCodec AudioCodec Transmisor Audio IP Privada AudioCodec (Port Forwarding) IP Privada PC PC Control Control Llamada por Smart RTP Fuente: https://aeq.es/communications Escenarios de uso para Audiocodecs Conexión con los sistemas de intercom para la coordinación de reporteros y cámaras con el control central de producción de televisión. Estudios IP Privada AudioCodec Internet Router AudioCodec Intercom GSM/3G/4G Sip- Sip - Phone Phone Fuente: https://aeq.es/communications Escenarios de uso para Audiocodecs Fuente: https://www.digigram.com/products/audio-over- ip-gateways/iqoya-x-link-le-stereo-ip-audio-codec/ Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Audio sobre IP El denominado Audio sobre IP (AoIP) engloba las interfaces, protocolos y tecnologías de transporte y distribución de audio de alta calidad. Se centra generalmente en audio sin compresión (y sin pérdidas) normalmente en 24 bits y mínimo 48 kHz. Aunque suele utilizarse también a 96 kHz, o incluso 192 kHz. La gran ventaja de la utilización de AoIP es la facilidad de distribución de audio, utilizando redes Ethernet, frente a los sistemas tradiciones de intercambio de audio. Los enlaces tradicionales son generalmente punto a punto. Esto requiere de equipos de conmutación de audio para su distribución (matrices de audio) de forma obligatoria. Esto reduce de manera drástica la complejidad de cableado, el coste de instalación y el coste de mantenimiento. Las comunicaciones de audio dependen casi por completo de IP, por lo tanto, los departamentos de IT de los entornos de producción ganan cada vez más peso. Donde antes los ingenieros de audio dominaban el área de la interconexión, ahora se requieren unos conocimientos informáticos cada vez más especializados. El incremento de complejidad en las redes para la utilización de AoIP, también incrementa el coste de mantenimiento y material IT. Sobre todo, en la configuración y gestión de los switches, así como su coste de adquisición. Audio sobre IP Audio sobre IP Audio sobre IP (AoIP) engloba las interfaces, protocolos y tecnologías de transporte y distribución de audio de alta calidad con posibilidad de múltiples canales por dispositivo, llegando a alta densidad de canales. Además de tener una gran escalabilidad Algunas de las tecnologías más extendidas son: DANTE. Estándar de facto actual. Muy extendido en producción en radio y televisión. Desarrollado por Audinate, permite trabajar con latencias por debajo del milisegundo. RAVENNA. Protocolo basado en una tecnología abierta, desarrollado por ALC NetworX. Permite operar con latencias por debajo del milisegundo. LIVEWIRE+. Perteneciente a Axia Audio de Telos. COBRANET. La primera tecnología AoIP, puesta en servicio en 1996. Fue perdiendo terreno debido a los problemas de latencia y los costes del hardware. IPMX. Desarrollado para la distribución de audio y vídeo sin compresión. AVB (Audio Video Bridging). Es una colección de estándares para proporcionar muy baja latencia y conexión a nivel 3. AES67. Un estándar abierto que permite la interoperabilidad entre diferentes dispositivos AoIP. SMPTE 2110. Conjunto de estándares para el transporte de señales de audio, vídeo, sincronización y metadatos. Audio sobre IP Dante de Audinate es la tecnología más extendida. Más de 600 fabricantes de equipos de audio incorporan esta tecnología, existiendo en el mercado más de de 4.000 productos de audio con Dante. Otras tecnologías como Ravenna, cuenta con un gran número de dispositivos. En ocasiones, determinados fabricantes apuestan únicamente por una tecnología, creando islas de audio. AVB está despegando poco a poco, creciendo en producciones de eventos en vivo. La muy baja latencia permite conexiones instantáneas. Aunque el coste es ligeramente mayor que otras tecnologías. Gracias a AES67 y SMPTE 2110, es posible interoperar entre las distintas tecnologías. Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Tecnología DANTE Desarrollada por la compañía Audinate. Es una tecnología para el transporte de audio digital preciso y sin compresión. Que permite además la integración rápida de dispositivos mediante redes IP, gracias a un protocolo de descubrimiento. Siendo las redes IP usadas generalmente Ethernet, y utilizando equipamiento de red comercial de coste acotado. Audinate fabrica módulos y circuitos impresos para que los fabricantes de audio los integren en sus equipos. Esto permite un rápido desarrollo. También proporciona IP Core para FPGA y kit de desarrollo de Software (SDK). Además de las Interfaces de programación de aplicaciones (API) y herramientas de desarrollo y soporte. Para el control del sistema proporciona un software gratuito llamado Dante Controller. Software de integración en PC y MAC Dante Via y Dante Virtual SoundCard. Esto permite utilizar aplicaciones de automatización, reproductores y trabajar con software DAW. Dante soporta una profundidad de bits desde 16 a 32 bits y una frecuencia de muestreo hasta 96 kHz. Siendo una de las más extendidas 24 bit y 48 kHz. Todo ello con una muy baja latencia. Permite el transporte desde 2 hasta 512 canales de audio bidireccionales por interfaz. Algunos tipos de dispositivos que utilizan tecnología Dante son: Altavoces, etapas de potencia, codificadores de audio, router y matrices de audio, unidades de comentarista, micrófonos, sistemas DAW, DSPs, sistemas de Intercom, Interfaces varios, mesas de mezclas, tarjetas de sonido, etc. Configuración DANTE La configuración de Dante se realiza mediante el software gratuito Dante controller. Los dispositivos Dante tienen un protocolo de autodescubrimiento, por lo que cuando son conectados en la misma red donde está Dante Controller, aparecen en el mismo. Algunas características de la configuración en Dante son: Los dispositivos pueden configurarse con IP fija o con IP dinámica (DHCP). En cualquier caso, el PC o MAC, donde está el Dante Controller, debe estar en el mismo rango de IP para poder descubrir y trabajar con los equipos. Los dispositivos se identifican por su nombre, no por su dirección IP (aunque cada uno tenga la suya propia). El nombre de un dispositivo se puede cambiar, al igual que el nombre de sus canales de entrada y salida. La mayoría de los dispositivos son tanto Transmisores como Receptores. Un canal de transmisión (salida) se puede distribuir a varios destinos (canales repectores). Existe un límite de transmisiones, que lo marca la cantidad de flujos (flows) que es capaz de manejar el dispositivo. Un canal de recepción (entrada) solo puede recibir audio de un único origen. La conexión (punto de cruce) entre un canal de transmisión y uno de recepción se denomina suscripción. El receptor almacena el punto de cruce, de forma que cada dispositivo sabe desde qué canales recibe audio, pero no a quién transmite. Los dispositivos, para poder comunicarse deben trabajar con la misma profundidad de bits y frecuencia de muestreo. En la misma red pueden coexistir dispositivos con distinta configuración, pero no podrán comunicarse. Las comunicaciones en Dante pueden ser unidifusión (Unicast) o multidifusión (Multicast). Configuración DANTE Transmisores Dante Controller permite configurar: Nombre del Canal de El routing de audio dispositivo transmisión Reloj Frecuencia de muestreo Canal de Suscripción de un canal Latencia recepción de transmisión sobre uno de recepción Monitorización Receptores Dante Controller no necesita estar ejecutándose para que Dante funcione en la red. Latencia DANTE La latencia es el retardo que añade el transporte y procesado de la señal sobre el audio original. Se convierte en un problema cuando la señal original (sin retraso) y la señal con latencia son escuchadas de forma simultánea. Esto puede pasar en un estudio de grabación al hacer overdubs en cuñas, o en el escenario de un evento, donde combinan los sonidos de instrumentos en directo con los monitores. La tolerancia al retardo depende de si es instrumental o solo vocal. Normalmente, al escuchar dos señales con retardo (delay), hasta 50 ms es tolerable. A partir de este punto es muy complicado. En el caso de la voz, se puede llegar a tolerar 150 ms. El sonido viaja por el aire a 343 m/s, por lo que tarda ~3 ms en recorrer 1 metro. Un oyente a 10 metros tiene 30 ms de retardo desde la fuente. En 100 metros, 300 ms. Latencia DANTE Dante tiene una latencia determinista, lo que permite tener diferentes latencias en función del dispositivo. Los dispositivos hardware suelen trabajar sobre los 250 a 600 μs. En la configuración de Dante se puede seleccionar la latencia máxima de cada dispositivo. Sin embargo, el dispositivo trabajará por debajo de este valor. Hay que tener en cuenta que, la cantidad de saltos a través de switch incrementa la latencia en la red. Aproximadamente 50 μs por switch. Mediante el software de control se puede medir la latencia entre los dispositivos. Sincronización DANTE Una de las partes fundamentales de Dante es la sincronización. Una de las características de Dante es que todo el audio que se intercambia entre los dispositivos está alineado y sincronizado de forma precisa. Por ello Dante sincroniza de forma automática todos los dispositivos. Todos los equipos cuentan con un reloj de alta precisión interno, que se debe sincronizar con un Líder. La sincronización de los equipos Dante se realiza mediante el protocolo de precisión de tiempo PTP v1 (IEEE 1588-2002). Dante permite al usuario establecer un dispositivo como reloj Líder. En caso contrario, el propio Dante elige uno. También se permite utilizar un reloj externo para sincronizar el sistema, En ese caso tiene preferencia de Líder ese dispositivo. Fuente: https://dev.audinate.com/GA/dante- controller/userguide/webhelp/content/clock _status_view.htm Se debe elegir un dispositivo estable como Líder de reloj, por ejemplo, las mesas de mezclas. También existen dispositivos generadores de reloj Grand Master. En el caso de que algunos equipos trabajen con audio digital como AES3, MADI, etc. Será necesario que uno de ellos cuente con sincronización externa y sea Líder en Dante. Muy Importante. La elección de reloj de los dispositivos también debe hacerse en la configuración de fabricante, no solo en Dante. Sincronización DANTE Configuración reloj en DANTE Caso 1. Todos los equipos trabajan únicamente con señal Dante (sin audio externo). Se puede usar el reloj interno de los equipos Dante. Para ello, el equipo más estable se selecciona en Dante Controller como Preferred Leader, y el resto sin marcar. En la configuración propia de los equipos, todos tendrán el reloj en DANTE. Caso 1b. Variante del anterior, más recomendada, donde en Dante controller se selecciona tanto Preferred Leader como Enable Sync to external. En este mismo equipo, en su configuración de control, se seleccionará su reloj interno, que proveerá de reloj a Dante y al resto de equipos. Caso 2. Es necesario sincronizar el reloj externamente. Suele pasar cuando en el sistema se trabaja con equipos con AES/EBU, MADI, etc. Por tanto, a uno o varios equipos les llega el reloj externo (señal de Word clock mediante TTL, AES11, AES3, MADI, etc). En el equipo Líder es necesario marcar el Preferred Leader como Enable Sync to external. En la configuración de control de este equipo, se seleccionará Word Clock externo como fuente de reloj. Una gran parte de problemas en sistemas Dante viene por no configurar correctamente el reloj. Se identifica normalmente por la aparición de chasquidos o crujidos en el audio. Fuente: https://fr.yamaha.com/files/download/other_assets/8/329238/cl5_en_rm_c0.pdf Tráfico Unicast y Multicast A través de las redes IP, Dante permite transportar el audio tanto en modo Unicast como Multicast. El modo de transporte predeterminado es Unicast. Tráfico Unidifusión (Unicast): Trafico uno a uno, se envía audio de un trasmisor a un receptor (un canal) que no se comparte con nadie más. En caso de un emisor transmita el mismo canal a varios receptores, se creará un canal de audio para cada receptor. Tráfico Multidifusión (Multicast): Tráfico de uno a varios, todos los receptores de la red pueden suscribirse a es audio. En caso de que varios receptores quieran escuchar un mismo canal, solo es necesaria una comunicación. Tráfico IP En las redes IP existen tres tipos de tráfico: unidifusión, multidifusión y Broadcast. Broadcast distribuye el tráfico por toda la red, llegando a todos los dispositivos, esto puede causar un problema de saturación de red por exceso de tráfico. Por su parte, Multicast puede controlarse utilizando el protocolo IGMP Snooping. Esto permite crear grupos de receptores para que un tráfico determinado no se extienda por toda la red como el Broadcast. Para la utilización de IGMP Snooping es necesario que los switches de la red sean gestionados, y además activar dicho protocolo. IGMP se encarga de que solo los receptores que están suscritos a un canal multicast sean los receptores. De esta forma el tráfico se restringe evitando problemas de red. Aunque Multidifusión tiene unas ventajas claras, incrementa en algunos equipos la posibilidad de fallo. Por otro lado, requiere una configuración de red más compleja, tanto en la instalación como en su mantenimiento. Fuente: https://www.tp-link.com/us/configuration- guides/configuring_layer_2_multicast/?configurationId=18230#supported_features_1_2 Flujos en DANTE Dante organiza o empaqueta los canales de audio que van del transmisor al receptor en flujos. Las comunicaciones en dante siempre utilizan flujos. Por tanto, pueden existir flujos unidifusión y multidifusión. Un flujo unidifusión (conexión por defecto) agrupa 4 canales de audio. Así que el envío de un único canal de audio entre un transmisor y un receptor requiere un flujo, que consumirá el ancho de banda de 4 canales. Un canal de audio en aproximadamente 1.5 Mbps, mientras que un flujo unidifusión son unos 6 Mbps. Por lo tanto, enviar de un transmisor a un receptor 1 único canal de audio ocupa el mismo ancho de banda que si se enviaran 2, 3 o 4 canales. El número de flujos que tiene un dispositivo Dante es limitado. En el caso de los dispositivos que tengan pocos canales (2 o 4 canales) suelen tener solo 2 flujos. Mientras que los dispositivos con módulos Dante multicanal, suelen tener 32 flujos por módulo; hay que tener en cuenta que un mismo dispositivo puede tener varios módulos de Dante para tener 64, 128 o más canales. Flujos En los cores de FPGA puede llegar a 128 flujos. Los flujos son tanto para transmisión como para recepción, por lo que un dispositivo de 32 flujos tiene 32 de transmisión y 32 de recepción. En Dante Controller se puede comprobar el número de flujos que utiliza cada dispositivo. Flujos en DANTE Si se llega el número máximo de flujos, no se podrán comunicar más canales. Apareciendo un mensaje de Fan Out en Dante controller. Para resolver este problema, se pueden utilizar flujos multicast. En Dante Controller, cada dispositivo tiene una ventana de configuración. Si un dispositivo llega al límite de flujos, se puede ir a su ventana de transmisión y crear flujos multicast. Un flujo multicast permite transportar entre 8 y 64 canales de audio (frente a los 4 de los flujos unicast), esto depende del tipo de dispositivo. Normalmente, cuando un dispositivo tiene que enviar algunos canales a un gran número de receptores, se puede crear un flujo multicast solo con esos canales, mientras que el resto de conexiones son unicast. Fuente: https://es.yamaha.com/es/products/contents/proaudio/docs/dante_network_design_guide/301_multicast.html Redes DANTE Las redes en Dante son generalmente LAN Ethernet de capa L3. Aunque para que Dante funcione es necesario configurar las direcciones IP de forma correcta, dante no permite utilizar routers de forma normal. Tampoco es posible utilizar redes WiFi para audio, solo control. Es posible la utilización de routers utilizando el Dante Domain Manager. Esto permite separar en distintas redes o dominios. Por tanto, el Switch es el elemento de conexión principal en dante. La topología de red más extendida para la conexión es en estrella. Además, se pueden usar redes en estrella múltiple para la separación de áreas distantes. Uso cables CAT5E o superior. También es posible usar la topología en Daisy-Chain gracias a que muchos dispositivos Dante tienen 2 conectores Ethernet. Estos conectores, además de otras funciones, pueden trabajar en modo switch, lo que permite la interconexión de equipos sin necesidad de un switch externo. Fuente: https://manual.yamaha.com/pa/power_amps/pc- d_di/en/11_dante_en.html Redes DANTE Los equipos deben tener una dirección IP para el módulo Dante. Los equipos tienen normalmente otra dirección IP para ser controlados, y esta dirección IP es distinta de la de control. Por tanto, los dispositivos tienen 2 direcciones IP. La dirección IP de Dante debe estar en un rango igual o inferior a la IP de control. De lo contrario puede presentar problemas Dante Controller. Por ejemplo: Rango de Dante: 172.19.x.x/16 y Rango de Control: 172.26.x.x/16. Aunque no necesario para redes de pocos equipos, es altamente recomendable usar switches gestionados y configura el QoS para Dante. Es necesario desconectar la función EEE de los switches, pues esta aumenta el tiempo de respuesta del puerto, interfiriendo en el reloj. Fuente: https://manual.yamaha.com/pa/power_amps/pc- d_di/en/11_dante_en.html Redundancia en DANTE Una de las grandes ventajas con las que cuenta Dante es tener Redundancia en tiempo real de las señales. Cuando se utiliza redundancia, Dante transmite la información de audio por dos redes diferentes de forma simultánea. El destino está permanentemente verificando el estado de los dos audios, y si el principal cae, se utiliza el redundante. Todo ello sin aparecer cortes de audio No todos los equipos Dante tienen redundancia, es necesario ver las características cada fabricante. Generalmente, los equipos que cuentan con 2 conectores Ethernet lo son. En Dante, se denomina PRIMARY a la red principal y SECONDARY a la redundante o backup. La redundancia requiere contar con una red extra paralela a la principal. No es necesario que todos los equipos estén conectados a la red secundaria, pero sí a la principal. La conexión no requiere generalmente de una configuración extra, es suficiente con conectar los equipos a la red secundaria. NUNCA se debe conectar un puerto Secundario a una red Primaria o viceversa. Teniendo especial atención en no unir accidentalmente con un cable un switch primario a secundario. En cualquiera de estos casos la red dante completa podría dejar de funcionar perdiéndose todos los audios. El rango por defecto de la red secundaria es 172.31.x.x/16. Por ellos no es recomendable usar este rango en Primario. Software DANTE DVS (Dante Virtual SoundCard) es un software para PC y MAC que emula una tarjeta de sonido de hasta 64x64 canales. Soporta drivers WDM y ASIO en Windows y Core Audio para macOS. Permite la reproducción y grabación en software de DAW, reproductores comerciales o cualquier otro software. No permite ser Líder de reloj en una red Dante Dante Via. Es un software más avanzado que DVS, permite colocar en la red Dante cualquier dispositivo de audio conectado al PC o MAC (interfaces o micrófonos USB, entradas/salidas Thunderbolt, etc), así como cualquier software del propio PC o MAC. A diferencia de DVS, Dante Via muestra los canales en Dante con el nombre de las aplicaciones directamente. También permite enrutado interno en el PC o MAC. Permite ser Líder de reloj en Dante. No puede usarse de forma simultánea con la DVS. Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Casos de uso DANTE Casos de uso DANTE Casos de uso DANTE Casos de uso DANTE Fuente: https://www.patton.com/danteav/small-house- of-worship.asp Casos de uso DANTE Fuente: https://usa.yamaha.com/products/proaudio/mixers/cl_series/systems.html Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 Estándar AES67 AES67 es un estándar técnico de interoperabilidad de audio sobre IP (AoIP), desarrollado por la Audio Engineering Society (AES) en 2013. Permite que equipos de audio de distintos fabricantes, y sobre todo con distintas tecnologías de AoIP, puedan comunicarse y trabajar juntos en la misma red. AES67 es un estándar abierto, así que cualquier fabricante puede implementar AES67. De esta forma, Dante, Ravenna, Wheatnet, Q- LAN y Livewire+, que eran protocolos propietarios cerrados, se han adaptado para poder operar entre ellos. AES67 no es una solución o tecnología para AoIP, tampoco proporciona un software de trabajo conjunto. Por lo tanto, para el control de los dispositivos, en el caso de interconectar varias tecnologías distintas, será necesario el software de cada una de ellas para poder operar. Fuente: https://www.ziogiorgio.it/2018/09/16/audio-over-ethernet-o-over-ip-part-3/ Características de AES67 AES67 recomienda opciones para el descubrimiento de dispositivos, pero no cuenta con una herramienta para tal fin. La utilización de AES67 es cuando se quieren integrar varias tecnologías de AoIP. En caso contrario, se suele utilizar una única tecnología. AES67 sólo se preocupa del transporte de audio en la red. Eso significa transportar audio del emisor al receptor con el mejor rendimiento y asegurarse de que ambos pueden hablar entre sí. No aborda los problemas de control de dispositivos estandarizados, gestión de conexiones o monitorización de estas. En el caso de usar dos tecnologías, por ejemplo, Dante y Ravenna, será necesario utilizar el software de control de cada tecnología para establecer la conexión. Por defecto Opciones Muestreo 48 kHz 48 kHz y 96 kHz Canales por Stream 2 De 1 a 8 Resolución 24 bit 16 y 24 bit Tamaño de paquete 1 ms 0.125, 0.250, 0.333, 1 y 4 ms del Stream (latencia) Sincronización PTPv2 PTPv2 Características de AES67 A partir de AES67 se crea la figura de un reloj Gran Master, que es desde donde se distribuye la sincronización. Por otro lado, los Ordinary Clock son los dispositivos finales. Pero la gran diferencia es la aparición de los Boundary Clock. Los Boundary Clock son dispositivos, generalmente switches o routers, que en vez de ser transparentes para el reloj se sincronizan con este. A partir de aquí, todos los dispositivos que estén conectado a estos Boundary Clock reciben el reloj del mismo, en vez de del propio Gran Master. Para este modo de trabajo los conmutadores (switches) deben ser compatibles con PTPv2. Pudiéndose seleccionar en modo de trabajo Transparente o Boundary. Fuente: https://www.luminex.be/improve-your-timekeeping-with-ptpv2-2/ Interoperatividad AES67 - DANTE Dante por defecto trabaja con PTPv1, mientras que AES67 trabaja con PTPv2. Existen dispositivos Dante que son compatibles con AES67, y por tanto PTPv2. Si todos los dispositivos son compatibles, se puede seleccionar esta opción y trabajar en modo AES67. Sin embargo, Dante solo pueden trabajar en modo AES67 usando tráfico multicast. En el caso de tener dispositivos Dante que no son compatibles con AES67, tendrá que haber al menos un Dispositivo Dante con esta compatibilidad. De esta forma, ese dispositivo se convertirá en un Boundary Clock entre ambas redes. También es necesario cuidar la configuración de los conmutadores, sobre todo en lo referente a IGMP snooping para evitar la propagación de tráfico multicast. Además, los parámetros de QoS no son compatibles entre PTPv1 y PTPv2. Fuente: https://www.luminex.be/improve-your-timekeeping-with-ptpv2-2/ Control de audio AES67 - DANTE Para conectar dispositivos Dante y de otra tecnología a través de AES67 es necesario utilizar dos software de control. En cada uno de los softwares se crearán los streams o flujos de audio de transmisión en AES67. Estos flujos serán multicast y estarán el rango de direcciones IP 239.YYY.xxx.xxx/16 (Algunos dispositivos Dante solo permite trabajar en AES67 en multicast). El parámetro YYY es un valor entre 0 y 255 que permite seleccionar. Habitualmente se utiliza el 239.69.x.x para los flujos. En Dante controller aparecerán tanto los flujos emitidos por los dispositivos Dante en modo compatibilidad, como los flujos AES67 del resto de dispositivos No-Dante. Se podrán crear suscripciones (Recepción) en los dispositivos Dante compatibles, tanto de los streams Dante como de los AES67. Los Dispositivos receptores No-Dante no aparecen en Dante Controller, por lo que habrá que usar el software del otro fabricante o tecnología para poder crear los streams AES67 en los dispositivos No-Dante y realizar las suscripciones. Introducción al audio IP Audiocodecs Audio sobre IP (AoIP) DANTE Casos de uso en DANTE AES67 SMPTE 2110 SMPTE 2110 Es un conjunto de estándares de la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) que define cómo transmitir señales de audio, video y datos auxiliares asociados a la media sobre redes IP en entornos profesionales. Existen tecnologías previas de transmisión de vídeo para producción, como SMPTE 2022-6, donde una señal SDI de vídeo se transmite paquetizada por IP. SMPTE 2110 Conjunto de estándares abiertos. Permite vídeo comprimido y sin compresión. Trabaja desde 1 Gb con vídeo comprimido. Formato Soporta hasta 8K. Para conexiones de vídeo sin compresión requiere conexiones Ethernet de 10 GE al menos. Fuente: https://netinsight.net/what-is-smpte-2110-and-nmos-all-about-2/ SMPTE 2110 Es un conjunto de estándares de la SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) que define cómo transmitir señales de audio, video y datos auxiliares asociados a la media sobre redes IP en entornos profesionales. SMPTE 2110-10: Arquitectura y sincronización. SMPTE 2110-20: Protocolo de transporte de video sin compresión (RTP). SMPTE 2110-21: Norma para la distribución del flujo video. SMPTE 2110-22: Protocolo de transporte de video comprimido. SMPTE 2110-30: Transmisión de audio PCM basado en AES67. SMPTE 2110-31: Soporte para transporte AES3 (Audio no PCM). SMPTE 2110-40: Datos auxiliares embebidos dentro del stream. SMPTE 2110-50: Integración con 2022-6, audio AES67 y ST2059-1/2 (PTP). Fuente: https://netinsight.net/what-is-smpte-2110-and-nmos-all-about-2/

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