Modèle Ludique: Le Jeu, L'enfant et L'ergothérapie PPT
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2011
Denis JACQUEMO T
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Ce document présente le modèle ludique développé par Francine Ferland. Il explique comment le jeu peut être un outil thérapeutique important pour les enfants ayant une déficience physique, en stimulant divers aspects de leur développement. Le modèle met l'accent sur l'importance de l'interaction avec l'environnement et le plaisir pour l'enfant.
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Le modèle ludique: le jeu, l’enfant ayant une déficience physique et l’ergothérapie Présentation du modèle de Francine FERLAND Denis JACQUEMO T Ergothérapeute D.E Mars 2011 Le modèle ludique Francine F...
Le modèle ludique: le jeu, l’enfant ayant une déficience physique et l’ergothérapie Présentation du modèle de Francine FERLAND Denis JACQUEMO T Ergothérapeute D.E Mars 2011 Le modèle ludique Francine FERLAND Ergothérapeute et professeur émérite à la Faculté de médecine de l'Université de Montréal auteur de nombreux ouvrages portant sur le jeu les différentes facettes du développement de l'enfant et de la vie familiale. Origine: redécouvrir le potentiel thérapeutique du jeu Aborder l’enfant par un domaine qui lui est propre LE JEU Le jeu dans le modèle ludique Redécouvrir le sens du jeu Favoriser le développement d’une attitude ludique Modalité thérapeutique complète Domaine d’activité propre à l’enfant Le plus de signification pour lui Processus naturel permettant de développer: Capacités d’adaptation Capacités d’interaction Autonomie Idéal pour un abord Jeu= domaine d’activités propre à l’enfant Erreur: jeu=activité productrice Cliché: jeu = travail de l’enfant Activitéschargées de sens Réponse à son besoin fondamentale d’agir Vise à développer: Ses habiletés Ses intérêts Ses attitudes Améliorer la qualité de son quotidien Jeu, processus naturel d’adaptation et d’interaction avec son environnement Jeu permet de: Découvrir Expérimenter des stratégies d’action Tend à se maitriser lui-même et le matériel qu’il utilise Socialement, il expérimente Le partage, la rivalité, la collaboration, l’affrontement Favorise ses capacités d’adaptation Objets Partenaires Capacités d’adaptation et d’interaction utilisables dans divers situations Le jeu, avenue de choix pour une approche holistique Activité qui sollicite l’enfant dans sa globalité Viser développement optimal en passant par composantes sous- jacentes (motricité fine) Pertinent?? 2 études démontrent l’importance de la globalité: Activités avec plus de sens et plus d’intérêt Amélioration de la persévérance et de l’apprentissage Thérapie s’appuie sur un cadre de jeu approprié bénéfice des parents et des enfants Concept central: la capacité d’agir Sens restrictif: Peut se définir Capacité à accomplir sous trois volets: les activités que l’on 1. Accomplir l’activité doit ou veut de façon effectuer habituelle seulement 2. Adapter l’activité à dimension ses possibilités instrumentale 3. Réagir devant Développe l’impossibilité indépendance plutôt d’accomplir que l’autonomie l’activité Accomplir l’activité de façon habituelle Pour chaque activité Des règles Une procédure Des étapes Des outils Si on ne peut suivre ces caractéristiques propres on ne peut effectuer cette activité? Réagir devant l’impossibilité d’accomplir l’activité Certaines activités ne pourront être réalisées 2 réactions possibles: Accomplies systématiquement par un tiers Déployer efforts considérables pour une activités de quelques minutes Le privant d’énergie pour une activité plus importante démotiver l’enfant Réagir devant l’impossibilité d’accomplir l’activité Autonomie processus d’apprentissage Faire l’expérience de ses difficultés L’inviter à rechercher des solutions L’adapter à ses moyens Si solutions inefficaces: Demander de l’aide: de façon adéquate Changer d’activité Aide à résoudre Réagir devant l’impossibilité d’accomplir l’activité Touche les dimensions affective et sociale Échec, frustration, colère, besoin d’être aidé Apprentissage précieux Exprimer ces sentiments Réagir à l’échec Le jeu Développement de la capacité d’agir Développement du plaisir d’agir Le modèle ludique : cadre conceptuel Principes de base Le jeu est une activité propre à l'enfant ; il peut être perçu comme le domaine d'activités susceptible d'avoir le plus de signification pour lui. En jouant, l'enfant expérimente des sentiments de plaisir et de maîtrise ; il découvre le monde qui l'entoure ; il crée et s'exprime. Le jeu n'implique aucune attente de rendement, ne vise aucune performance. Dans le jeu, les différentes dimensions de l'enfant (physique, cognitive, affective et sociale) sont stimulées. Le bagage expérientiel accumulé dans le jeu a des répercussions importantes sur l'adaptation de l'enfant. Le développement du jeu se fait de façon séquentielle. Bien qu'il soit universel, le jeu n'en demeure pas moins un phénomène subjectif. Jouer, c'est agir en gardant, comme toile de fond, une attitude ludique. L'attitude ludique incite la personne à prendre des initiatives, à imaginer des solutions originales, à décider de son action en toute liberté, à créer des situations fantaisistes. Apprendre à aborder la vie par le plaisir, voilà une fonction non négligeable du jeu chez l'enfant. Si on fait naître l'intérêt, les acquis suivront ; si on maintient l'intérêt, les HYPOTHESE DE BASE Dans son application, ce modèle ne vise pas que l’action du geste mais aussi celle de l’esprit. Il tente non seulement de maximiser le potentiel d’agir (savoir-faire) de l’enfant mais aussi d’actualiser son potentiel en regard de son savoir-être (attitude). Ferland (1994) désirait maximiser la richesse extraordinaire du jeu comme modalité thérapeutique permettant d’aborder l’enfant par un domaine qui lui est propre. Cadre conceptuel Jeu: attitude subjective Plaisir, intérêt, spontanéité Conduite choisie librement Aucun rendement spécifique Dans une environnement Objets Cadre conceptuel Attitude ludique Plaisir Curiosité Sens de l’humour Spontanéité Le goût des initiatives De relever des défis Cadre conceptuel Action du jeu Composante s instrumental es Sensorielle s Motrices Perceptive s Cognitives Rendant l’activité possible Cadre conceptuel Intérêt pour le jeu: Attirance Nécessaire pour Le désir d’agir Le plaisir d’agir Cadre conceptuel Plaisir de l’action Sensation agréable Naît de l’intérêt pour l’activité S’expérimente Dans l’action Dans le jeu Favorise : la répétition La généralisat ion Concerne les rapports avec: Les objets Les autres Cadre conceptuel Capacité d’agir Effectuer l’activité de façon habituelle L’adapter à ses possibilités Réagir devant l’impossibilit é Concerne les rapports avec: Les objets Les autres Cadre conceptuel Autonomie Bien-être Sensation agréable procurée par: La satisfaction des besoins physiques L’absence de tensions psychologiques Le cadre conceptuel et l’ergothérapie Validation du cadre conceptuel Enfants ayant une déficience physique Capacités de jeu corrélées avec La gravité de l’atteinte L’autonomie dans les déplacements Ni l’attitude de jeu ni l’intérêt en corrélation avec les capacités fonctionnelles Enfants ayant une déficience intellectuelle Attitude de jeu n’est pas tributaire de la gravité de la déficience Intérêt pour stimuler le développement des sphères lacunaires Clientèle adulte Du modèle conceptuel au modèle de pratique Aperçu du modèle de pratique: Objectifs généraux L’évaluation La planification de l’intervention Les principes directeurs de l’approche Pasinconciliable avec l’utilisation de techniques spécifiques visant à réduire les limites imposées par la déficience Objectifs généraux Pour parvenir à l’autonomie et au bien-être: Stimuler, développer et maintenir l’attitude ludique chez l’enfant en sollicitant entre autres sa curiosité, sa spontanéité, son plaisir, son sens de l’humour, son imagination, sa capacité à solutionner les problèmes tout en tenant compte de la dimension affective Stimuler, développer et maintenir chez l’enfant un répertoire d’intérêts variés Stimuler, développer et maintenir les habiletés ludiques de l’enfant, en sollicitant les sphères sensorielles, motrices, cognitives et sociales L’évaluation L’évaluation du L’entrevue initiale avec comportement les parents (EIP) ludique de l’enfant Sur le (ECL) comportement Décrire l’aspect ludique de leur qualitatif et enfant individualisé du Parents = source comportement ludique d’informations de l’enfant en cerant 5 fiable dimensions: L’échelle de jeu pour L’intérêt en général les enfants d’âge L’intérêt pour le jeu préscolaire (Knox, Les capacités ludiques 1974; 1997) L’attitude ludique Le test of playfulness La communication (ToP; Bundy, 1997) Planification de l’intervention Basé sur l’analyse des résultats obtenus: Forces Difficultés particulières Son attitude à l’égard du jeu Les intérêts Tableau d’évolution du comportement ludique 3 étapes Stimulation et réponse sensorielles Exploration des objets, de l’espace et manipulation du matériel Activité ludique: utilisation fonctionnelle en non conventionnelle du matériel de jeu menant à l’acquisition d’un répertoire ludique personnel. Les principes directeurs de l’approche L’enfant est le maître d’œuvre de sa thérapie Prend des décisions Recherche des solutions Dirige S’exprime centrée sur l’enfant Le thérapeute s’adapte aux choix de l’enfant et manifeste une attitude ludique La thérapie déborde l’activité de jeu L’analyse d’activité est l’outil de choix de l’ergothérapeute Questionnement Auprès des enfants déficients moteur: En lien avec les méthodes de rééducation du membre supérieur : thérapie par la contrainte, toxine botulique, bimanuel intensif, neurodéveloppemental Quelle place du jeu dans ces approches? Prise en compte du bien-être et de l’autonomie? Le modèle ludique et les parents En ergothérapie, quelle application dans le domaine de la petite enfance? Références FERLAND, Francine (2003). Le modèle ludique: le jeu, l’enfant ayant une déficience physique et l’ergothérapie. 3e édition, Paramètres