Entrée à l'arbitrage en handball 2024-2025 (PDF)

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Université Abdelmalek Essaâdi

2024

Ayoub Elkadri

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handball arbitrage règles sport

Summary

Ce document présente des notes sur l'arbitrage et la théorie et la pratique du handball pour les étudiants de licence d'éducation physique et sportive. Il inclut des informations sur les règles, les objectifs et les différents aspects du jeu, comme la disposition du terrain et du matériel du handball.

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Licence d’Education : Education Physique et Sportive (EPS) Licence : Education et management des organisations sportives Année universitaire : 2024-2025 Module : Théorie et Pratique du Handball ENTRÉE À L'ARBITRAGE DU HAND-BALL Pr. AYO...

Licence d’Education : Education Physique et Sportive (EPS) Licence : Education et management des organisations sportives Année universitaire : 2024-2025 Module : Théorie et Pratique du Handball ENTRÉE À L'ARBITRAGE DU HAND-BALL Pr. AYOUB ELKADRI Objectifs de l’expOsé ❑ Arbitrage du cycle Hand Ball ❑ Poursuivre une carrière d’arbitre ❑Repenser l'arbitrage comme une entrée à l’enseignement de l’EPS (dispense + faible niveau dans l'activité ) Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B. plan Introduction L’évolution de l’apprentissage Le Terrain – le Ballon – le Gardien de But. Le maniement de ballon. Le corps arbitrale – la feuille de matche et la feuille de marque. Les coups de sifflets. Les gestes. Positionnement des arbitres. Le Jeu passif. L’échelle des sanctions. Règlement des zones de changement. NOUVELLES REGLES: joueur blaisé, remplacement gardien par un joueur de champs, 30 dernières secondes. Et trois attaques. Le temps mort. Introduction La formation d’un arbitre La La préparation préparation physique mentale La préparation Psychique Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B. Evolution de l’apprentissage Abrahan Maslow Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B. terrain LE BALLON Le ballon : Enveloppe de cuir ou de matière synthétique ( ni brillant, ni glissant) ❖ Garçons plus de 16 ans: Taille 3 ❖ Poids : est compris entre 425 et 475 grammes. ❖ Filles plus de 16 ans et garçons 14 à 16 ans: Taille 2 ❖ Poids : est compris entre 325 et 400 grammes ❖ Filles 8 à 14 ans et garçons 8 à 12 ans: Taille 1 ❖ Poids : variant entre 290 et 330 grammes. ❖ Moins de 8 ans: Taille 0 ❖ Poids : compris entre 180 et 200 grammes LE GARDIEN DE BUT Le gardien de but est autorisé à : ✓ Toucher le ballon sur la surface de but, avec n’importe quelle partie du corps ✓ Se déplacer avec le ballon sur la surface de but sans être soumis au restrictions des joueurs de champs ✓ Quitter la surface de but sans ballon et participer à la rencontre sur la surface de jeu (Dans ce cas, il est soumis aux règles de jeu des joueurs de champ) ✓ Quitter la surface de but avec ballon non maitrisé et continuer à le jouer LE MANIEMENT DU BALLON INTERDITS DE: - Jouer le ballon avec le Pieds ou la jambe. - tenir le ballon plus de 3 secondes … - Marcher avec le ballon plus de trois pas. - Frapper le ballon que l’adversaire tient entre les mains les arbitres de champ: 2 arbitres ✓ Rôle: - Vérifient les licences et contrôlent les joueurs - vérifient le matériel (terrain, buts, ballon). - veillent à l’application des règles. - arrêtent le temps de jeu et donnent sa reprise. - vérifient et Signent la feuille de matche à la fin. Arbitre de table : 1 - Secrétaire ✓ Rôle: - inscris les données de la rencontre (équipes, joueurs, n° des licences, arbitres, officiels…) sur la feuille de match. - Contrôle les mauvais changements. - tiens le compte sur la fiche technique: ▪ des buts. ▪ des sanctions disciplinaires. ▪ Des temps mort. ▪ Les 3 attaques. - Reporte les résultats de la fiche technique sur la feuille de matche et la signe à la fin. Arbitre de table : 2 - le chronométreur ✓ Rôle: ❑ Responsable sur le chronos mural ou manuel ( arrêt / marche): ❑ marque les points, signale et déclenche le temps mort ,les 2min ❑ indique par un signal clair le temps mort ❑ Confirme la sanction (2min et cartons). ❑ indique au joueur exclu la fin de son temps d’exclusion en absence du chronos mural. LA FEUILLE DE MATCH fiche technique de match L es coups de sifflet Que signifie: un, deux ou trois coups? Pour la reprise de jeu et après correction LES GESTES EN HANDBALL 8. Jet Franc - Direction Il est signalé par le bras tendu en direction du camp de l'équipe qui a commis l'infraction. 10. But 7. Renvoi La main est abaissée signalant l'aire de la surface du gardien de but. 1. Double dribble Il est signalé par un geste des deux bras de haut en bas tel des ciseaux. 2. Marcher ou 3 secondes Il est signalé en moulinant les bras vers l'avant comme indiqué sur la photo. Il indique soit que le joueur a effectué plus de 3 pas balle en main, soit qu'il a tenu le ballon plus de 3 secondes sans se déplacer. 3. Ceinturer, tenir ou pousser Ceci s'explique par une faute commise par le défenseur. 4. Frapper 9. Non respect de la distance des « 3m » Avec ce geste, l'arbitre indique aux défenseurs de reculer aux 3 mètres réglementaires pour pouvoir siffler la remise en jeu suite à un coup franc. 5. Faute d’attaquant (Passage en force) Il est signalé par le poing dans l'autre main (paume) et en se dirigeant du côté du camp ayant commis l'infraction. Ceci s'explique lorsque l'attaquant tente de passer le défenseur en le bousculant ou en le poussant 6. Remise en jeu – Direction Signalée par l'arbitre en montrant la direction du camp de l'équipe qui a mis dehors le ballon. 12. Exclusion de 2 minutes Le joueur ayant commis l'infraction est sorti pour 2 minutes et durant ce temps son équipe est en infériorité numérique. 11. Avertissement (carton jaune) – Disqualification (carton rouge) Quand il est jaune, c'est un avertissement. Le rouge marque lui la disqualification du joueur. Il peut être donné pour trois sorties de 2 minutes ou pour une action violente que les arbitres considèrent mériter une expulsion. 13. Time-out L'arbitre réalise le geste décrit sur la photo et désigne l'équipe qui lui a demandé le temps mort. 14. Avertissement pour jeu passif Avec ce geste, l'arbitre avertit avant de siffler l'équipe attaquante du jeu passif qui se développe Positionnement des arbitres Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B. Responsabilité en fonction du placement des arbitres Déplacement des arbitres Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B. LE JEU PASSIF Le jeu passif ❑ Il n’est pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre équipe, sans qu'une tentative d'attaque ou de tir au but soit reconnaissable. ❑De la même façon il n’est pas permis de retarder de manière répétée l’exécution d’un engagement, d’un jet franc, d’une remise en jeu, ou d’un renvoi, pour sa propre équipe. ❑ Le jet franc doit être exécuté depuis l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption de jeu. ❑ Dès le jeu passif signalé par les arbitres, l’équipe qui sera en phase d’attaque ne pourra pas aller au delà de 4 passes avant de tirer. l’échelle des sanctiOns Forte intensité d’une irrégularité en déplacement rapide Percussion ou saut sur un adversaire avec une forte intensité Action particulièrement agressive contre le corps de l’adversaire le carton bleu Le carton bleu ✓Action brutale et servira à informer dangereuse que le joueur sanctionné d’un ✓Action perfide carton rouge, sans rapport avec qu’il fera l’objet le jeu d’un rapport de la part des arbitres suite à son expulsion. Réf: Commission Arbitrage Ligue Béni Mellal Khénifra H-B. Nouvelles règles Joueur blessé Règle du Trois attaques ▪ Lors d’une blessure d’un joueur, l’arbitre demande au joueur s’il a besoin du soigneur, s’il accepte, l’arbitre arrête le jeu et demande au soigneur d’entrer. Si non il invite le joueur à se relever rapidement. Si le joueur refuse de répondre ou retarde sa réponse, l’arbitre arrête le jeu et invite le soigneur à rentrer obligatoirement. ▪ Après avoir reçu des soins médicaux sur l’aire de jeu, le joueur doit la quitter. ▪ Ce joueur n’est pas autorisé à entrer sur l’aire de jeu qu’à la fin de la troisième attaque de son équipe. ▪ L’équipe est autorisée à remplacer ce joueur blessé par un autre joueur ▪ Si ce joueur pénètre sur l’aire de jeu avant la fin des trois attaques, cela sera sanctionné comme une entrée irrégulière (changement irrégulier). Si l’accident est grave l’arbitre arrête immédiatement le jeu et autorise directement par son geste l’entrée du soigneur ▪ Cette règle est appliquée seulement en absence d’une sanction du joueur fautif (Carton ou exclusion 2’).. Gardien de but remplacé par un joueur de champ L’ancienne règle, prévoit qu'un gardien de but peut être remplacé par un joueur de champ, qui porte une chasuble. Par ailleurs, actuellement un septième joueur de champ peut remplacer le gardien de but. Dans ce cas, toutefois, le joueur ne peut pas remplir la fonction du gardien de but, à savoir qu’il n’est pas autorisé à pénétrer dans la surface de but pour prendre la place du gardien de but. Les 30 dernières secondes de jeu Le règlement s’applique d’une façon normale, sauf: Si une action d’un joueur cherchant à retarder la reprise du jeu rapide de l’adversaire sur une balle arrêtée ( faute, touche, non dépôts de la balle, remise en jeu…). Si une action d’un joueur cherchant à retarder le gardien de but à lancer une contre attaque. Action du bond de touche: jet d’une bouteille sur l’aire de jeu, éloignement du ballon pour retarder le jeu… Sur un jeu dangereux méritant carton rouge ou bleu. La sanction sur toutes ses fautes : Carton rouge plus 7 mètres. LE TEMPS MORT Principe de pose d’un TME Une équipe peut seulement demander son temps mort d’équipe lorsqu’elle est en possession du ballon. Une équipe qui souhaite demander un temps mort d’équipe doit poser, par l'intermédiaire d’un officiel d’équipe, un «carton vert», dans l’ordre des N°, sur la table devant le chronométreur. Règle 2:10 / Interprétation n° 3 Chaque équipe peut demander trois Temps Morts d’Equipe (TME) d’une minute chacun par match. ➔ Sauf durant les prolongations Deux TME au maximum peuvent être accordés au cours de chaque mi-temps du temps de jeu réglementaire. Au cours des 5 dernières minutes du temps réglementaire, un seul TME est autorisé par équipe. Entre deux TME d’une équipe, l’adversaire doit avoir été au moins une fois en possession du ballon. Outils nécessaires 3 cartons verts numérotés T1, T2 et T3 sont à la disposition de chaque équipe. Les équipes reçoivent : ➔ les cartons verts numérotés T1 et T2 lors de la 1ère mi-temps, ➔ les cartons verts numérotés T2 et T3 lors de la seconde mi-temps à condition de ne pas avoir utilisé plus d’un TME en 1ère mi-temps, ➔ uniquement le carton vert T3, si elles ont déjà utilisé deux TME au cours de la 1ère mi-temps. 2 possibilités Entre 2 TME d’une équipe, l’adversaire doit avoir été au moins une fois en possession du ballon 1ère mi-temps : 2 TME utilisés 2ère mi-temps Retirer les 2 TME de la zone de managérat en 2ème mi-temps 1ère mi-temps : 1 TME utilisé ou aucun 2ère mi-temps : un seul TME dans les 5 dernières minutes du temps Retirer le TME de la zone de managérat en 2ème mi-temps réglementaire Les mentions T1,T2,T3, doivent figurer sur les deux faces du carton La tenue ❑un maillot et un short noir (munis de poches) ❑un sifflet (de préférence sans bille) ❑un jeu de cartons (un jaune et un rouge et bleu) ❑un carton de marque ❑un crayon ❑une montre 62

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