Dirección de Fotografía e Iluminación PDF

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fotografía iluminación producción audiovisual cine

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Este documento explora la dirección de fotografía en la producción audiovisual. Explica las funciones del director de fotografía, incluyendo el equipo de trabajo, la iluminación, los movimientos de cámara y el uso de la cámara. También cubre conceptos técnicos como el enfoque, la exposición, y la composición.

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**TEMA 1: LA DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA EN LA PRODUCCIÓN Y CREACIÓN AUDIOVISUAL** 1. **FUNCIONES Y TAREAS DEL DIRECTOR DE FOTOGRAFÍA** 2. **el equipo de dirección de fotografía** 3. **el foquista** 4. **movimientos de cámara** **INTRODUCCIÓN** ================ El **director de fotografía** es...

**TEMA 1: LA DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA EN LA PRODUCCIÓN Y CREACIÓN AUDIOVISUAL** 1. **FUNCIONES Y TAREAS DEL DIRECTOR DE FOTOGRAFÍA** 2. **el equipo de dirección de fotografía** 3. **el foquista** 4. **movimientos de cámara** **INTRODUCCIÓN** ================ El **director de fotografía** es el máximo responsable de conseguir la estética deseada, de mantener la calidad de la imagen que se quiere, y de coordinar al resto del equipo de fotografía (el eléctrico, el grip, el cámara). El director de fotografía es una figura importantísima dentro de un **rodaje** y, muchas veces, también en el proceso de **preproducción** y **postproducción**. Es fundamental que él y el director encuentren una buena sintonía creativa y que se comprendan mutuamente durante la filmación de la futura producción audiovisual. Muchas veces, cuando el director encuentra a un operador jefe con el que se siente a gusto, realiza más proyectos con él. El director de fotografía conforma un equipo habitual, compuesto por el cámara, el ayudante de cámara, el auxiliar y el eléctrico. **El director de fotografía es el que se encarga del aspecto puramente visual de la película**, de hacer realidad la visión del director, independientemente de si posee una mayor o menor formación fotográfica. Se enfrenta a todo lo que se refiere al lenguaje visual. Se encarga de la elección de la iluminación (el tipo, la intensidad, la distancia, el efecto, el rebote...), la velocidad de la película, la lente, el objetivo, la emulsión, su formato, la posición de cámara. **Toda la parte técnica relacionada con la imagen.** El **etalonaje** es la fase que más valor tiene para el resultado final del metraje, pues se encarga de la unificación del color y de poner cada plano y fotograma en sintonía. El director de fotografía se encarga de supervisar esta fase. El primer paso para ello es tener un dominio sobre la colorimetría. **FUNCIONES Y TAREAS DEL DIRECTOR DE FOTOGRAFÍA** ================================================= El **director de la película,** el **director de fotografía** y el **director de arte** son responsables de todo el aspecto creativo de la película. La responsabilidad del director de fotografía es enorme, de sus decisiones depende el resultado final de la producción, su calidad y su éxito. Además de **artista**, también es **productor**, ya que gestiona una importante cantidad de recursos, y **técnico**, pues domina cada aparato. **Las funciones del director de fotografía** -------------------------------------------- - El **análisis del guión**, su estructura, sus personajes, sucesos... - La **formulación de ideas** al director hasta consensuar con él una estética general. - Consensuar una **estética** con el diseñador de producción encargado del maquillaje, el vestuario, el *atrezzo*... - El **desarrollo de un** **protocolo** con el departamento técnico. - La **comprobación** del aspecto meteorológico, la dirección del sol, la marea... - Establecer alguna **necesidad presupuestaria**. - Buscar un **nuevo espacio**. - El **diseño del mapa de luces**. - **Asegurar el envío** del material necesario a la localización. - **Rodar algún test de fotogenia**, de maquillaje, de vestuario... **John Hora** (del American Society of Cinematographers) elaboró un listado completo del trabajo que realiza el director de fotografía durante un rodaje. En el **cine clásico de Hollywood** existía un reparto estricto de cada tarea (y así sigue siendo en gran medida). Mientras que el director de fotografía se encarga(ba) de controlar la imagen, el director de la película se centra(ba) en la dirección del intérprete y del ritmo de la actuación. El **modelo de Europa**, en cambio, favorece una colaboración más estrecha entre el director y el director de fotografía. **el equipo de dirección de fotografía (EN UNA PRODUCCIÓN MEDIA)** ================================================================== La magnitud, el número de integrantes y sus funciones varían de una producción a otra. El **equipo de dirección de fotografía** está compuesto por: - **Equipo de cámara.** - **Eléctrico.** - **Maquinista.** **equipo de cámara** -------------------- ### **OPERADOR** Es el encargado de manipular la cámara. Debe coordinarse con el maquinista del *dolly* para su movimiento. Fundamentalmente, se encarga de cuidar el encuadre, por lo que trabaja sobre la composición y el movimiento. El límite del encuadre es aproximativo, ya que la imagen puede sufrir modificaciones en su representación. Debe evitar que cualquier elemento indeseado se introduzca en el campo (micrófono, reflejo, brillo o sombra...) ### **AYUDANTE DE CÁMARA / FOQUISTA / PRIMER AYUDANTE DE CÁMARA** Trabaja directamente con la cámara. Su labor principal es **enfocar**. El enfoque debe estar perfectamente establecido de antemano. Resulta especialmente difícil de mantener cuando se combina una distancia focal larga (el teleobjetivo) y un diafragma poco cerrado. Esto suele ocurrir en una situación de luz escasa. Además, realiza una revisión bastante general del material. ### **auxiliar de cámara** Es el encargado de proporcionar una óptica, un filtro o cualquier otra pieza del equipo. Se ocupa de la claqueta, recopilando información indispensable para el etalonador (nº de escena, de toma, de rollo, si es una escena interior, de día\...). También elabora el parte de cámara (nombre de la productora, del director, título...). Este parte incluye información específica de la película como el nº de la cámara, la secuencia... A veces, se encarga de poner las marcas del actor, relevante para la elaboración del plano lumínico. **ELÉCTRICO** ------------- La **función** del eléctrico es: - Llevar a cabo la orden dada por el director de fotografía en lo referente a la iluminación. - Mantener y revisar el equipo de iluminación. Revisa el generador, el cable, la caja de distribución, la carga, el voltaje... El **equipo** está conformado por: - Jefe de eléctrico (*gaffer*). - Segundo electricista (*best boy*). - Último electricista. **MAQUINISTA** -------------- La **función** del maquinista es: - Colocar, desplazar el equipo de cámara e iluminación. - Ancorar y nivelar cualquier plataforma, raíl, grúa... - Empujar el *dolly*, realizando el movimiento en el momento exacto, con suavidad y respetando cada marca. El equipo está conformado por: - Jefe de máquinas. - Maquinista auxiliar. **FOTÓGRAFO DE PLATÓ O FOTOFIJA** --------------------------------- ### **¿para que sirve esta fotografía?** - **Para uso interno de la producción.** Permite conservar una evidencia de cada plano filmado. Está pensado para el archivo de película, para el *raccord* entre un plano y otro. - **Para uso externo, para la publicidad y la promoción.** La fotografía traduce el ambiente de la película y reproduce fielmente su iluminación y encuadre. Actualmente, el trabajo de fotografía fija ya no es tan importante. **el foquista** =============== El **director de fotografía** es el máximo responsable de conseguir la estética deseada por el director, manteniendo la calidad de la imagen y coordinando al equipo de fotografía. Este equipo cuenta con un complemento esencial: el **área de la cámara**, donde el encargado es el **foquista**, y el **área de luces**, dirigida por el ***gaffer***. El concepto de **foquista** es moderno, antes se empleaba el término de **asistente de cámara.** Su función principal es **darle el enfoque exacto a la imagen, convirtiéndolo en una pieza fundamental en el área fotográfica.** Asimismo, es el responsable de la lente, el filtro, el montaje de la cámara... La función del ***gaffer*** es **asistir al director de fotografía, teniendo como base un conocimiento completo de la historia, sea de ficción o publicitaria**. Es el encargado de la preiluminación de la escena y del escenario de acuerdo con el diseño de iluminación. Debe tener algún conocimiento sobre electricidad, fotometría... **MOVIMIENTOS DE CÁMARA** ========================= **físicos** ----------- - **Panorámica.** Se fundamenta en un giro de la cámara sobre su propio eje, ya sea en sentido vertical, horizontal u oblicuo. Debe iniciarse en un plano fijo, realizar una rotación uniforme y regular y terminar en otro plano fijo. - **Fillage.** Es un rápido desplazamiento de la cámara en panorámica de personaje a personaje. Se trata de una variedad de plano -- contraplano. - **Barrido.** Es un movimiento de gran velocidad que produce la sensación de disolución del detalle de la escena durante el propio movimiento. - **Travelling.** Consiste en el desplazamiento espacial de la propia cámara mientras se efectúa el registro de la imagen. Equivale al desplazamiento del espectador respecto al personaje de la acción. - **Rotación.** Consiste en rotar la cámara sobre el eje vertical. Se realiza hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en grados. También se conoce como **paneo.** **ÓPTICOS** ----------- - **Zoom.** Se realiza con un objetivo focal variable. Permite acerca o alejar el objeto sin desplazar la cámara. También recibe el nombre de **travelling óptico**. - **Foco.** El desplazamiento del foco se considera movimiento óptico porque permite descubrir un nuevo elemento dentro del plano. **TEMA 2: fundamentos de la cámara y el lenguaje de la óptica** 1. 5. **FUNDAMENTOS DE LA FOTOGRAFÍA** 6. **LA CÁMARA CINEMATOGRÁFICA, DE VÍDEO Y DSLR** 7. **TIPOS DE OBJECTIVO. LA DISTANCIA FOCAL E HIPERFOCAL. APLICACIONES.** 8. **LA EXPOSICIÓN: DIAFRAGMA, OBTURACIÓN, ISO Y RELACION DE CONTRASTE. PROFUNDIDAD DE CAMPO.** 9. **iluminación. características de la luz y uso del flash** 10. **ENCUADRE. FORMATO DE FOTOGRAFÍA, CINE Y TELEVISIÓN. PRINCIPIO BÁSICO DE COMPOSICIÓN. PLANO.** **FUNDAMENTO DE LA FOTOGRAFÍA** =============================== La **fotografía**, como su propio nombre indica, es el arte de escribir con luz, de registrar de forma permanente, mediante un proceso físico -- químico la imagen que forma la luz en una cámara oscura. Se trata de la acción de luz sobre una sustancia de origen mineral u orgánico. **¿QUÉ ES UNA IMAGEN?** ----------------------- Una **imagen** es la reproducción de la figura de un objecto, obtenida a partir de la combinación de un rayo de luz que procede del propio objecto. El hecho de enfrentar la pantalla y el objecto provoca que cada punto de la pantalla reciba una luz procedente de cada punto del objecto. De esta forma, la pantalla se ilumina de forma homogénea, impidiendo la aparición de una imagen. El propósito es que exista una correspondencia punto a punto, evitando que la pantalla reciba más luz de la necesaria. La idea de imagen se asocia con obtener un punto luminoso en la fotografía por cada punto luminoso que ofrece el objecto. ![](media/image2.png) **LA CÁMARA OSCURA** -------------------- La forma más simple de conseguir esta correspondencia es intercalar, entre el objecto y la pantalla, una superficie opaca a la luz, con un pequeño orificio en su centro, y aislar la pantalla. Este suceso se basa en la propagación rectilínea de la luz. Esta explicación hace alusión al principio de una cámara estenopeica o cámara oscura, que ofrece una imagen: - Invertida, de arriba a abajo, y de izquierda a derecha. - Compuesta por una mancha y no un punto (borrosa). - Poco luminosa debido al tamaño reducido del orificio. Por lo tanto, para ganar nitidez, será necesario un orifico más pequeño, y para conseguir una mayor luminosidad, un diámetro más grande. La solución radica en el **uso de la lente**, a partir de la cual se construye un **objetivo**. **EL MATERIAL FOTOSENSIBLE** ---------------------------- La primera diferencia entre la **fotografía analógica** y la **fotografía digital**: +-----------------------------------+-----------------------------------+ | FOTOGRAFÍA ANALÓGICA | FOTOGRAFÍA DIGITAL | +===================================+===================================+ | Se basa en un proceso | Se basa en un proceso | | fotoquímico. | fotoeléctrico. | | | | | El material fotosensible se | El material fotosensible cuenta | | compone de una emulsión de | con un sensor capaz de emitir una | | haluros de plata, que se | corriente eléctrica a partir de | | ennegrecen bajo la acción de la | la exposición a la luz. | | luz y permiten obtener una imagen | | | real sobre un soporte físico. | Esta señal eléctrica se | | | digitaliza, obteniendo lo que se | | | conoce como imagen digital. | +-----------------------------------+-----------------------------------+ **la cámara fotográfica dslr** ============================== La **cámara fotográfica** es el instrumento que posibilita el registro permanente de la imagen captada mediante un proceso fotoquímico o fotoeléctrico. **LA CÁMARA FOTOGRÁFICA** ------------------------- La cámara fotográfica presenta: - **Cuerpo.** Aloja la película y favorece la formación de la imagen sobre ella al actuar como una cavidad que estanca la luz. - **Objetivo.** Es un dispositivo óptico convergente, compuesto por un conjunto de lentes. Es el responsable de la formación de la imagen. - **Diafragma.** Es el dispositivo que permite regular el diámetro del haz de luz que atraviesa el objetivo. A su vez, determina la profundidad de campo. - **Obturador.** Regula el tiempo de exposición de la película a la luz. - **Visor.** Permite visualizar la parte de la escena que se registra en la película. Encuadra la imagen. - **Anillo de enfoque.** Modifica la posición relativa de la lente para enfocar el motivo. Imagen que contiene dibujo Descripción generada automáticamente **EL DISPOSITIVO DE ENCUADRE** ------------------------------ - **Visor directo.** La imagen se encuadra a través de una pequeña ventana desplaza unos centímetros con respecto al objetivo. Esto implica un pequeño desfase denominado como "error de paralaje". - **Visor réflex.** La imagen observada proviene del propio objetivo, por lo que no existe ningún error de paralaje. Cuenta con un espejo abatible y un pentaprisma, responsable del reflejo de la imagen para redirigirla hacia el visor. El espejo se abate para que la imagen alcance el plano del sensor. **EL DISPOSITIVO DE ENFOQUE** ----------------------------- Puede ser: ### **manual** - **Telémetro.** Se basa en la obtención de dos imágenes de un mismo objetivo por separado, de manera que, al hacerlas coincidir, se consigue el enfoque del objeto observado. - **Anillo de microprisma.** Cuando la imagen está desenfocada, la luz sufre una desviación, provocando la borrosidad del entorno, una difuminación que desaparece al enfocar el objecto. - **Vidrio esmerilado.** La imagen no se observa directamente, sino que es proyectada sobre una pantalla translucida de vidrio esmerilado, de manera que, al enfocar la imagen sobre la pantalla, también se enfoca sobre la película. ### **AUTOMÁTICO** - **Comparación del contraste.** Cuenta con un sensor fotosensible que recoge dos imágenes, una del visor y otra de un espejo móvil. Cuando el contraste de ambas coincide, el objecto está enfocado. - **Infrarrojo.** El sistema emite rayos IR que rebotan en el objeto y son recogidos por un espejo, deteniendo el motor al detectar la máxima intensidad. - **Ultrasonido.** Semejante al anterior, pero emite ultrasonido. Una vez reflejado por el objeto, es captado por la cámara, y partir del tiempo entre emisión y recepción, el sistema calcula la distancia entre la cámara y el objecto para enfocarlo. **control y modo operativo más empleado** ----------------------------------------- ### **control de enfoque** - ***Manual Focus*** El enfoque se realiza mediante el giro manual del anillo de enfoque. - ***Autofocus* de servicio sencillo.** El enfoque es automático. Se realiza pulsando el disparador hasta la mitad. Recomendable a la hora de fotografiar algo estático. - ***Autofocus* de servicio continuo** El enfoque es automático. Cuando se pulsa el disparador, el enfoque varía dependiendo de la posición del sujeto encuadrado. Recomendable para algo en movimiento ### **CONTROL DE EXPOSICIÓN** - **Global o promedio al azar.** Mide la luminosidad de la escena en conjunto y hace un promedio del valor obtenido. - **Ponderada o de preferencia central.** Da mayor importancia a la medición correspondiente a la zona central e inferior. - **Selectiva, puntual o spot.** La medición implica solo una parte muy pequeña de la imagen abarcada por el objetivo. - **Multizona o matricial.** Deja el sistema al cuidado de determinar cual de las áreas en las que se divide la escena debe dar una mayor o menor impunidad. **EL tipo de cámara** --------------------- La cámara más habitual del mercado es: - **Cámara compacta.** De objetivo fijo no intercambiable, visor directo y funcionamiento mayoritariamente automático. - **Cámara *mirror -- less*.** Con una arquitectura semejante a la anterior, añade la posibilidad de cambiar de objetivo. Suele estar acompañada de un sensor de dimensión reducida y de un objetivo de escasa luminosidad. - **Cámara telemétrica (Leika).** Cuenta con un visor directo, acompañado de un telémetro de enfoque, y permite cambiar el objetivo. - **Cámara réflex (DSLR).** Recibe este nombre por el tipo de visor empleado. Permite intercambiar el objetivo y cuenta con una infinidad de accesorios. También graba vídeo. **el objetivo de la cámara** ---------------------------- El **objetivo** es un sistema óptico compuesto por varias lentes, capaz de formar una imagen real en el plano de la película o del señor, o producir la convergencia del rayo de luz procedente del objecto. Es el elemento más importante de la cámara, ya que de el depende la calidad óptica (la nitidez, la resolución...) y el aspecto técnico (la perspectiva, la profundidad de campo...). ### **la longitud focal** La **longitud focal** es la distancia que existe, expresada en milímetros, entre el sensor o película (**plano focal**) y el centro óptico de la lente. Dicha distancia se mide desde el punto en el que los rayos de luz se cruzas dentro del objetivo y son dirigidos hacia el sensor. ### **el ángulo de cobertura y la profundidad de campo** El **ángulo de cobertura** indica la cantidad de escena que se puede abarcar en cada toma, y depende de la longitud focal y del tamaño de la película o sensor. A **mayor** longitud focal, **menor** ángulo de cobertura. La **profundidad de campo** es la distancia que separa el punto más lejano y más cercano del espacio objecto. Depende de la longitud focal y de la apertura del diafragma. A **mayor** longitud focal, **menor** profundidad de campo. ### **el tipo de objetivo y sus características** - **Objetivo Normal.** De 50 o 35 mm. Abarca un ángulo de cobertura similar al del ojo humano. La imagen restituye la perspectiva natural de la escena. - **Objetivo Gran Angular.** De 35 o 24 mm. Abarca un ángulo de cobertura por encima de 60° hasta 180° en el "ojo de pez". Ofrece una perspectiva exagerada. Permite incluir mucha información en el encuadre gracias a una mayor profundidad de campo. - **Teleobjetivo.** De 70 o 50 mm. Abarca un ángulo de cobertura inferior a 45°. Ofrece una perspectiva aplanada. Se utiliza cando no es posible acercarse lo suficiente a un motivo o cuando se busca aislar el objeto gracias a una reducida profundidad de campo. - **Teleobjetivo Corto.** De 85 a 135 mm. Tiene un ángulo de visión reducido y la capacidad de acercar la imagen. Se utiliza en fotografía de acción a corta distancia. Cuanto mayor es la distancia focal, mayor es el nivel de acercamiento de la imagen y menor es su ángulo visual. - **Teleobjetivo Normal.** De 135 a 240 mm. Es apreciado para el retrato. - **Teleobjetivo Medio.** De 200 a 240 mm. Se utiliza en fotografía deportiva o de naturaleza. - **Ultra -- Teleobjetivo.** Por encima de 500 mm. Tiene un poder de acercamiento de la imagen y un ángulo visual muy reducido. - **Objetivo Zoom.** Tiene una longitud focal variable. Actualmente se fabrica en gran número de amplitud focal, por lo que un mismo objetivo puede tener la prestación de un gran angular y de un teleobjetivo corto. Es muy cómodo, pero su calidad es algo inferior y tiene una luminosidad escasa. Ofrece un ángulo de cobertura y una profundidad de campo variable. El zoom es útil para hacer una toma desde un ángulo y una distancia diversa. - **Objetivo Macro.** Capaz de enfocar un objetivo situado a muy pocos centímetros. Esta diseñado para la fotografía de acercamiento, para elementos muy pequeños. - **Objetivo Ojo de Pez.** Es un objetivo con un ángulo de visión extremadamente grande, de 180° y una amplísima profundidad de campo. Su característica principal es que distorsiona la imagen en línea curva. - **Objetivo Descentrable (Tilt & Shift).** Permite controlar la perspectiva o reducir la profundidad de campo lo mínimo. - **Objetivo Soft -- Focus.** Produce un efecto de difusión para disimular la imperfección o suavizar la forma. #### **ANILLO DEL OBJETIVO** - **Anillo del diafragma.** Indica el diafragma seleccionado para realizar la toma a través de un valor numérico denominado "*f*". - **Anillo indicador de profundidad de campo.** Indica el intervalo de referencia para valorar la profundidad de campo. - **Anillo de enfoque.** No solo permite el enfoque del objetivo, sino que incluye una gradación de la distancia en metros (m) para calcular la profundidad de campo. **LA IMAGEN DIGITAL** ===================== **DE LA PELÍCULA AL SENSOR** ---------------------------- El **sensor** de la actual cámara digital es el equivalente a la película de la cámara tradicional, el material fotosensible que permite registrar la imagen de la escena proyectada por el objetivo en el interior de la cámara oscura. - La **película tradicional** está constituida por haluros de plata que reaccionan químicamente a la luz, dando como resultado una imagen que para ser visualizada requiere de un proceso químico de revelado. - El **sensor digital** está constituido por una matriz de pequeños elementos electrónicos. La acción de la luz permite obtener un fichero de la imagen, que requiere de una pantalla para ser visualizado. **la captación de la luz y la generación de la imagen en el sensor** -------------------------------------------------------------------- La obtención de la imagen se basa en un proceso fotoeléctrico que incluye dos fases: - La conversión de la luz en electricidad mediante un fenómeno fotoeléctrico. - La digitalización de la señal eléctrica resultante del proceso anterior. **¿QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL?** ------------------------------- La **imagen digital** es la representación bidimensional formado por unos puntos denominados "píxeles". La información de luminosidad y color se encuentra codificada numéricamente mediante un sistema binario. **la resolución de la imagen y la profundidad de color** -------------------------------------------------------- - **Resolución de la imagen.** Es la medida del detalle de la imagen, un factor que indica el tamaño del píxel. El **BIT** es la unidad mínima de información. - **Profundidad de color.** Es la medida de la cantidad de color que puede llegar a contener una imagen digital. Se indica en BITS. **EL FORMATO DE ARCHIVO DE LA IMAGEN** -------------------------------------- El formato de archivo de la imagen se clasifica según el grado de compresión del dato: #### **FORMATO SIN COMPRESIÓN** - **RAW.** Es un formato sin compresión que contiene la totalidad del dato de imagen captado por el sensor. Se conoce como negativo digital, pues permite sacar el máximo rendimiento en detalle de una imagen. Ocupa un espacio muy grande. - **PSD.** Conocido como "Photoshop Document". Es el formato empleado por el software de edición Adobe Photoshop. Guarda la imagen en proceso de edición manteniendo toda posibilidad de manipulación abierta. #### **FORMATO con compresión sin pérdida** - **DNG.** O "Digital Negative". Es un formato abierto de archivo nacido para estandarizar el archivo de tipo RAW. Ofrece una imagen de calidad equivalente a este formato, ocupando un espacio inferior. - **PNG.** El "Portable Network Graphics". Es un formato de archivo nacido para su uso en Internet, por lo que ocupa un espacio mínimo manteniendo una cualidad visual notable. **Uso:** a la hora de colgar imágenes, pero nunca si se tiene intención de imprimir o editar. #### **FORMATO sin compresión con pérdida** - **JPG.** O "Join Photographics Expert Group. Es un formato que permite comprimir una imagen a costa de una pérdida de calidad apenas perceptible. **la exposición** ================= El concepto de **exposición** hace referencia a la acción de hacer actuar una cierta cantidad de luz sobre la película o sensor fotosensible durante un cierto tiempo. Es una de las fases fundamentales en la obtención de una imagen fotográfica. **factores que influyen en la exposición** ------------------------------------------ - **La iluminancia de la parte útil de la escena.** La cantidad de luz reflejada por el tema principal de la imagen dependerá principalmente de la iluminación que recibe y de su capacidad de reflejar. - **El contraste de la escena fotografiada y en el intervalo de exposición correcto del sensor.** La capacidad del material para adaptarse al contraste de la escena, es decir, antes de perder detalle en la luz o la sombra. - **La sensibilidad de la película.** La sensibilidad a la luz tiene un papel preponderante en la determinación de la exposición idónea, pero el valor de la sensibilidad puede variar con el tiempo de exposición. - **El rendimiento de la cámara fotográfica y de su sistema óptico.** El objetivo produce una pérdida de luz asociada a la absorción y a la reflexión en la lente (la importancia de tener un buen objetivo). **los parámetros de control de la exposición** ---------------------------------------------- Atendiendo a la definición del término **exposición**, se pueden deducir dos parámetros de control de la exposición: Dependiendo de las características del sensor: ### **SENSIBILIDAD DE LA PELÍCULA** La **sensibilidad** de un material es una medida de su capacidad para reaccionar frente a la incidencia de la luz. Si un **material A** tiene una sensibilidad mayor que un **material B**, el **material B** necesitará una cantidad mayor de luz para alcanzar el mismo grado de oscurecimiento que el **material A**. Para evaluar esta cualidad se utiliza el sistema **ISO**. En la escala **ISO de sensibilidad**, cada paso ascendente supone aumentar la sensibilidad el doble, y cada paso descendiente, reducirla a la mitad. - **ISO: 25/50/100/200/400/800/1600/3200...** ### **DIAFRAGMA** El **diafragma** permite regular el flujo de luz que llega hasta la película. El diafragma se comporta como la pupila del ojo, abriéndose o cerrándose para dejar paso a más o menos luz. A cada diámetro posible se le asigna un valor numérico denominado **número *f.*** - Cuanto **más bajo** es el **número *f***, **menor profundidad de tiempo**. - Cuanto **más alto** es el **número *f*, mayor es la profundidad de campo** ![](media/image4.png) #### **ESCALA DE PROFUNDIDAD DE CAMPO** La **apertura del diafragma** regula la definición de la imagen: I. Con una apertura grande, la **definición de la imagen** en el centro es mayor que en el borde. II. La **apertura** determina la **profundidad de campo**. Una **profundidad de campo reducida (enfoque selectivo)** permite aislar el elemento principal del resto de la escena, pero el enfoque debe ser preciso. Una **profundidad de campo mayor** consigue reproducir con detalle todo el plano de la imagen. ### **OBTURADOR** El **obturador** es el dispositivo que permite el paso de la luz en el momento en el que se desee y durante el tiempo que se quiera. Controla el tiempo duranta el cual se deja pasar la luz. ### **la ley de reciprocidad** La **exposición** (H) puede expresarse como el producto de la iluminación recibida por la película (E) por el tiempo que dura la exposición (T). Por lo tanto, de la misma forma que se puede compensar un diafragma cerrado con un tiempo de exposición más largo, o un tiempo más corto con un diafragma más abierto; se puede compensar un diafragma más cerrado o un tiempo más corto con una mayor sensibilidad (125 / *f*11 ISO200). Esta relación de reciprocidad se rompe para un tiempo de exposición extremadamente corto. **la medición de la exposición** -------------------------------- La medición de la exposición es tarea del **exposímetro**, dispositivo capaz de calcular la exposición necesaria para un material fotosensible y una escena concreta. ### **Funcionamiento** El exposímetro interpreta la escena como una escala de gris. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Si la imagen se mide sobre un fondo blanco, con un tono mucho más claro que el gris, se obtiene una imagen subexpuesta. Si la imagen se mide sobre un fondo oscuro, con un tono mucho más oscuro que el gris, se obtiene una **imagen sobrexpuesta.** Si la imagen se mide sobre un fondo gris, con un tono semejante al gris, se obtiene una **imagen correctamente expuesta.** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ### **UTILIZACIÓN** - **Medición de luz reflejada.** La célula fotoeléctrica del exposímetro se dirige desde la posición de cámara hacia el sujeto, según el eje del objetivo. - **Medición de la luz incidente.** La célula se encuentra protegida por una semiesfera blanca traslúcida. La medición se realiza desde el motivo hacia la fuente de la luz. ### **CAMPO DE MEDICIÓN** - **Medición global o promedio al azar.** Mide la escena en conjunto y se hace un promedio del valor obtenido. - **Medición ponderada o de preferencia central.** Da mayor importancia a la medición correspondiente a la zona central. - **Medición selectiva, puntual o spot.** La medición implica una parte muy pequeña de la imagen. - **Medición multizona o matricial.** Deja el sistema al cuidado de determinar cuál de las múltiples áreas de la escena debe dar una mayor o menor importancia. **la iluminación** ================== **el papel de la luz** ---------------------- El verbo iluminar implica mucho más que aportar la luz suficiente para ver. Tiene una doble función: - **Función técnica**. Proporcionar una cantidad de luz suficiente para alcanzar a exposición adecuada. - **Función estética.** Permite influir directamente sobre la interpretación y la reacción del espectador. La iluminación puede modificar su impresión sobre el tamaño, la forma, puede atraer o distraer la atención sobre un elemento. La iluminación permite enfatizar o dramatizar un tema. **CARACTERÍSTICAS DE LA LUZ** ----------------------------- La luz se caracteriza en función de: ### **la cantidad de la luz (exposición)** La **cantidad de luz** que alcanza la película se caracteriza a través de la iluminación (E). La cantidad de luz (E) puede controlarse no sólo mediante el diafragma, sino también a partir de la intensidad de la fuente de luz (I) y de la distancia fuente -- objeto (d^2^). ### **la dirección de la luz (de dónde proviene)** La **dirección de la luz** se corresponde con el ángulo formado por el eje cámara -- objeto y el eje fuente -- objeto. - **Frontal.** Proyecta sombras, aplanando la escena, y simultáneamente disimulando cualquier defecto. - **Lateral.** Proyecta una sombra lateral que modela el rasgo del sujeto y proporciona volumen y textura. - **Contraluz.** Separa el sujeto del fondo, contrastándolo. - **Picada (Cenital).** Proyecta la sombra hacia abajo. Se le confiere a la escena un aspecto natural. - **Contrapicada (Nadir).** Proyecta la sombra en dirección ascendente, deformando el rasgo. ### **la CALIDAD de la luz** La **calidad de la luz** hace referencia a la propiedad de la luz que implica la obtención de una luz dura o suave. - **Luz dura.** Se trata de una luz muy concentrada y direccional, que procede una fuente de pequeño tamaño y gran potencia. Origina una sombra nítida, muy marcada. - **Luz suave.** Se trata de una luz más dispersa, procedente de una fuente de gran dimensión. Origina una sombra difusa de contorno poco definido, lo que aplana la imagen. ### **EL COLOR DE LA LUZ** El **color de la luz** hace referencia a la temperatura de color, un parámetro que permite caracterizar en grado Kelvin (K) el color de la luz. Cuanto mayor sea la temperatura, más azul parecerá, y cuanto menor sea, más roja. Es necesario ajustar la temperatura de color de la película para igualarla con la luz empleada. El control que permite modificar este parámetro es el **balance de blanco (WB).** El **termocalorímetro** permite medir la temperatura del color. **el uso del flash** -------------------- El ***flash*** es la fuente de luz más extendida en fotografía, una fuente caracterizada por su elevado caudal luminoso producido en un espacio muy breve de tiempo, denominado **destello**. ### **la potencia del flash** En el ***flash*** incorporado en la zapata de la cámara, la potencia del ***flash*** se expresa a través del **número guía (NG)**, valor que permite calcular el diafragma necesario para exponer correctamente un sujeto situado a una determinada distancia. ### **la velocidad de sincronización** Se denomina así a la máxima velocidad de obturación para la cual el fotograma permanecerá en algún momento descubierto por completo, permitiendo que el ***flash*** ilumine la totalidad del fotograma. Esta velocidad suele rondar los 1/60s o 1/125s. ### **modalidad de uso** - **Flash directo.** Hace referencia al flash disparado frontalmente, dende la posición de la cámara, un uso habitual pero poco recomendado debido al aplanamiento que se produce en la imagen. - **Flash rebotado.** Consiste en rebotar el flash en techo o en la pared con el fin de lograr una iluminación más favorecedora que la frontal. - **Flash de relleno.** Se trata de utilizar el flash para complementar una luz existente en la escena. **composición** =============== La **composición** es la estructuración de un elemento gráfico en una misma escena para expresar un mensaje visual y crear una cierta impresión sobre quien observa. El elemento básico compositivo es: - **Línea.** Une un punto con otro, creando una conexión. Puede tener una presencia material en la imagen, **línea explícita**, o ser el resultado de una forma de ver, **línea implícita.** - **Forma.** Hace referencia a la apariencia externa del objeto y no de su contenido. Permite identificar el elemento. La silueta de un objeto está compuesta por geometría. - **Ritmo.** El ritmo es una consecuencia de la repetición de un elemento, de un patrón en una escena. La periodicidad y la estructuración son fundamentales para que exista el ritmo. - **Textura.** La textura es una agrupación de pautas situadas a igual o semejante distancia una de otra. Hace referencia a la apariencia superficial del objeto, indicando de que está hecho, su tacto. Se trata de una percepción sensorial. - **Volumen.** Es la totalidad, la sensación de tridimensionalidad de un cuerpo. Es la capacidad de percibir una dimensión. - **Color.** Es un recurso empleado para ejercer una influencia sobre el subconsciente. Puede escogerse una gama cromática fría, cálida, neutra... **el recurso expresivo del lenguaje fotográfico** ------------------------------------------------- ### **Encuadre y formato** El **encuadre** determina que parte de la realidad se muestra y cual no. La escena cuenta con un centro de interés y puede incluir el fondo (o no). En el caso de incluirlo, este debe complementar el motivo y nunca distraer la atención. Otro elemento comunicativo importante en relación con el encuadre es el **formato**. El formato **horizontal** es más natural que el **vertical** debido a la disposición de los ojos. Es adecuado para una imagen simétrica, donde la sensación de equilibrio y estabilidad queda reforzada. ### **Regla de los Tercios** Establece 4 puntos alternativos de interés (denominados **puntos fuertes**), obtenidos a partir de la división del encuadre en 3 partes, horizontales y verticales. Cada punto fuerte se corresponde con la intersección de la línea divisoria. ### **Punto de vista y perspectiva** Al concretar un **punto de vista** determinado, se establece una relación entre el objeto y el sujeto fotografiado, organizando una relación de fuerza invisible entre ellos. La **perspectiva** depende de la posición relativa del fotógrafo respecto al objeto. En función de dicha posición, aparecerá un punto de línea o una convergencia de líneas diferente. ### **PROPORCIÓN ÁUREA** La **proporción áurea** fue usada como una de las primeras reglas de composición. Esta proporción divide el espacio o la línea en una imagen placentera. La dimensión matemática precisa de esta idea recibió el nombre de **número áureo.** En fotografía, esta proporción se utiliza intentando encuadrar el objeto en el punto fuerte de la espiral. El resultado es una imagen armónica y equilibrada. ### **ENFOQUE SELECTIVO** El **enfoque selectivo** es una característica asociada a la profundidad de campo. Esta cualidad permite enfocar y desenfocar de forma selectiva, estableciendo un punto de máximo interés o desviando la atención de un área de escaso interés. ### **imagen movida o borrosa** La **imagen movida o borrosa**, obtenida deliberadamente, se consigue a través de un movimiento de la cámara o del motivo, un reajuste del *zoom* durante la toma o una ausencia del foco general de la imagen. A la hora de aplicar esta técnica es importante que un efecto excesivo puede producir una pérdida de interés. ### **GRANO** El **grano** de la imagen se hace especialmente visible cuando se trabaja con una alta sensibilidad de la película, a pesar de que muchas veces se tiende a hablar de ruido. Este ruido resulta difícilmente estético cuando se trabaja en color, pero puede ofrecer un resultado interesante trabajando en blanco y negro. ### **EL INSTANTE DECISIVO** Esta expresión, acuñada por el fotógrafo **Henri Cartier -- Bresson**, hace referencia al clímax de la acción, al momento en el que cada elemento que compondrá la imagen final se conjuga para formar una fotografía estética. En este instante de equilibrio o tensión, hay una acumulación de significados. **la cámara de vídeo** ---------------------- El vídeo consiste en **la reconstrucción, por medio electrónico o analógico, de una secuencia de imágenes fijas que representan una escena en movimiento**. Una cámara es un dispositivo de registro dotado de un sistema óptico para la captura de la imagen. En el caso de la **cámara de vídeo**, a esta cualidad se le añade la función básica convertir en luz una señal eléctrica de vídeo, es decir, una secuencia de imágenes. ### **TIPOS DE CÁMARA DE VÍDEO** #### **cámara doméstica o de aficionado** Cuenta con un único sensor de 1/6'' de tipo CCD o CMOS, que a través de una serie de filtros ópticos capta, en cada instante, una muestra de cada color primario, RGB. Incorpora mucho automatismo, dificultando el control manual del parámetro de grabación. Se puede encontrar en definición estándar (SD) o en alta definición (HD). #### **CÁMARA SEMIPROFESIONAL** Cuenta 3 sensores de 1/3'' o de 1/2'' de tipo CCD, cada uno sensible a un color primario, RGB. Ofrece un mayor control manual del parámetro de grabación. Incorpora una entrada de audio XLR. #### **CÁMARA PROFESIONAL** Contiene 3 sensores de 2/3'' o mayor, cada uno sensible a un color primario, RGB. Ofrece la posibilidad de controlar manualmente cualquier parámetro. Ofrecen calidad Full HD. #### **CÁMARA hdslr** La incorporación de la grabación de vídeo HD en una cámara fotográfica DSLR supone un gran cambio en el sector audiovisual. Ofrece una gran calidad y la posibilidad de emplear accesorios. Es la mejor opción relación calidad -- precio. #### **CÁMARA DE ESTUDIO** Equipo diseñado para la industria televisiva y la emisión de la señal. Se trata de un equipo de altísima calidad y elevado coste. Deben usarse con trípode. Su estructura se divide en la cabeza de la cámara (objetivo y cuerpo) y la unidad de control CCU (control de luminancia y cromático). ### **PARTES DE LA CÁMARA DE VÍDEO** #### **OBJETIVO** La óptica de la cámara se compone de un sistema de lentes que permite enfocar la imagen y acercarse mediante el zoom. El concepto de **rango del zoom** hace referencia al grado de variación que permite un objetivo entre cada posición extrema: angular y teleobjetivo. El objetivo se caracteriza por: - **Apertura máxima.** A menor número *f*, mayor luminosidad. Un objetivo poco luminoso obliga a forzar electrónicamente el señor, introduciendo más ruido y empeorando la calidad de la imagen. - **Distancia focal.** Se indica en milímetros (mm). El valor menor indica el rango donde el zoom se encuentra más abierto (menor distancia focal). El valor mayor indica el punto donde el zoom se encuentra al máximo (mayor distancia focal). Es importante diferenciar entre el **zoom óptico**, aquel obtenido mediante el desplazamiento de la lente del objetivo, y el **zoom digital**, aquel que consiste en recuperar el encuadre, realizando un acercamiento artificial. #### **VISOR** El visor muestra una imagen de lo que el objetivo está capturando, funcionando como guía para encuadrar y enfocar el motivo a grabar. #### **CUERPO** En el cuerpo de la cámara se encuentra: el sensor, el control de la cámara, el dispositivo de almacenamiento... - **Sensor.** La función del sensor es traducir la imagen óptica en una señal eléctrica, variando su conductividad según la intensidad de luz que incide sobre él, creando una imagen codificada eléctricamente. El sensor **CMOS** lee un mayor número de píxeles, realizando una lectura y previsualización de vídeo más rápida. #### **CONTROL DE LA CÁMARA DE VÍDEO** - **Ganancia.** Se define en decibelios (dB). El dB de la cámara de vídeo es similar al ISO de la cámara fotográfica. Cuando la luminosidad es escasa, la cámara ofrece la posibilidad de ampliar la ganancia de la señal de vídeo para alcanzar la necesidad de la grabación. - **Filtro de densidad neutra.** Se emplea cuando se trabaja en el exterior y hay un exceso de luz que no se puede compensar con el diafragma, ya que sólo modifica la cantidad de luz que llega al sensor. Se emplea con un fin estético, cuando se persigue la obtención de un aspecto cinematográfico, trabajando con una profundidad de campo muy pequeña, además de una representación del movimiento más suave. - **Balance de blanco y negro.** El balance de blanco (WB) controla si la cámara está ajustada a la temperatura de color de la luz con la que se está grabando. El ajuste prestablecido incluye como mínimo luz artificial (3200K) y luz natural (5500K). El balance de negro ajusta el nivel 0 de todo color primario RGB. - **Obturador.** El obturador es electrónico. Controla el tiempo que permanece expuesto a la luz cada fotograma. En una cámara de vídeo, la velocidad de obturación debe ser, como mínimo, el doble de la velocidad de grabación o cadencia. - **Barra de color.** - **Código de tiempo.** La cámara puede generar un código de tiempo (TC). Este código permite ubicar dónde se localiza un momento concreto de la grabación. - **Free -- Run.** El temporizador no para. Se emplea en una grabación sincronizada a más de 2 cámaras. - **Rec --** **Run.** Inicia el contador cada que vez se graba. - **Señal Zebra.** Es un indicador del visor de la cámara que se activa para detectar la zona de la imagen que puede estar sobrexpuesta, sombreándola mediante un patrón de rayas. Para no sobrexponer lo que aparece en el patrón, se va cerrando el diafragma o colocando un filtro de densidad neutra. - **Nivel de audio.** #### **formato DE VÍDEO** - **Formato de Vídeo.AVI** Permite incluir varios canales de audio y albergar contenido generado con un códec distinto (AC3 o MP3). - **Formato de Vídeo MP4** Está pensado para reproducir un vídeo o un audio en un único archivo digital. - **Formato de Vídeo MKV** MKV es un formato abierto, sin derecho de autor y de libre uso. - **Formato de Vídeo FLV** Está pensado para su reproducción online desde el navegador a través de Adobe Flash Player. - **Formato de Vídeo MOV** Formato estrella de la compañía Apple. - **Formato de Vídeo WMV** Ofrece el vídeo con la mejor calidad posible vía *streaming* **tipos de planos en fotografía y vídeo** ----------------------------------------- - **Gran Plano General.** Muestra un gran escenario o multitud. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático cuando se pretende destacar la soledad. Recoge la figura humana en un contexto tan amplio que acaba perdiéndose. - **Plano General.** Muestra con detalle el entorno que roda al sujeto u objeto. - **Plano Conjunto.** Es el encuadre dónde se toma la acción del sujeto principal con el más próximo. - **Plano Entero.** Encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, desde sus pies hasta su cabeza. - **Plano Americano.** Recibe el nombre de plano medio largo o plano ¾. Encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. - **Plano Medio.** Encuadra desde la cabeza hasta la cintura. Se corresponde con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre un sujeto y otro. - **Plano Medio Corto.** Encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso. Permite aislar a una persona dentro del recuadro, descontextualizándola de su entorno para concentrar sobre ella la máxima atención. - **Primer Plano.** Recoge el rostro y los hombros de una figura humana. Se corresponde con una distancia íntima, sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto. - **Primerísimo Primer Plano.** Se capta una parte del cuerpo de sujeto, como una mano, la boca, un ojo... - **Plano Detalle.** Se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se dé cuenta para seguir correctamente la trama. ### **TIPOS DE PLANO SEGÚN LA ANGULACIÓN** - **Plano Cenital.** Es un plano realizado desde arriba, encima del sujeto u objeto, con un ángulo de 90° perpendicular al suelo. Tiene un efecto estético. - **Plano Picado.** La cámara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (del sujeto), o a la altura media (de un objeto), con la cámara ligeramente orientada hacia el suelo. Se utiliza para transmitir al observador que alguien es inferior, inocente, débil... - **Plano Contrapicado.** La cámara se sitúa enfrente y a una altura ligeramente inferior a los ojos (del sujeto), o inferior a la altura media (de un objeto). Es opuesto al plano picado. Sirve para ensalzar y magnificar al sujeto u objeto. - **Plano Nadir.** La cámara se sitúa totalmente por debajo del sujeto, con un ángulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel estético para darle dramatismo, dinamismo a la acción. - **Plano Dorsal.** También llamado plano semisubjetivo. Explica que ve el protagonista, pero incluyendo y confirmando el rol del espectador. - **Escorzo.** Incluye al sujeto protagonista de frente y al sujeto que escucha de espaldas. Salienta al sujeto que tiene la acción en ese momento. La cámara se sitúa en un ángulo de 45°. - **Perfil.** La cámara se sitúa al lado del sujeto. - **Frontal.** El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y está delante del sujeto que se está grabando. Muestra al sujeto y su aspecto físico. - **Flip Over.** Sirve para subvertir la expectativa del espectador con un inesperado movimiento de 180° que indica que lo que se está viendo está al revés. - **Plano Aberrante.** También llamado plano holandés. La cámara se inclina 45° y comunica al espectador un efecto de inestabilidad, a la que vez que da dinamismo a la escena. ### **TIPOS DE PLANO SEGÚN el punto de vista** - **Plano Objetual.** La cámara se sitúa como si quien mirase por ella fuese un objeto. - **Plano Subjetivo.** También conocido como plano PDV. La cámara muestra lo que ve el sujeto, Trata de incluir al espectador. - **Plano Subjetivo Voyeur.** Es un plano que muestra que está observando el sujeto, a través de un objetivo, de una cerradura... - **Plano Indirecto.** Se observa el mundo mediante el reflejo. **TEMA 4: teoría de la luz y del color** 2. 3. 11. **TEORÍA DE LA LUZ Y DEL COLOR** 12. **FUNDAMENTOS físicos de la luz** 13. **COMPORTAMIENTO DEL FENÓMENO LUMINOSO. TIPOS DE LUCES. MAGNITUDES** 14. **PERCEPCIÓN HUMANA DE LA LUZ Y EL COLOR.** 15. **CALIDAD, DIRECCIÓN Y UBICACIÓN DE LA LUZ.** 16. **PROPAGACIÓN Y COMPORTAMIENTO DE LA LUZ. SOMBRAS Y REFLEJOS** 17. **EL COLOR. NATURALEZA DEL COLOR. BALANCE DE BLANCOS. FILTROS (CTB, CBO)** **TEORÍA DE LA LUZ Y DEL COLOR** ================================ **la teoría mecánica ondulatorio** ---------------------------------- La **Teoría Mecánica Ondulatoria**, creado por **Broglie**, demuestra que la luz tiene un doble componente, es decir, que puede comportarse como onda y como partícula. También agrega que un fotón puede moverse de forma ondulatoria. Se propaga como una onda. **la teoría del color** ----------------------- Para comprender la **Teoría del Color** es importante saber que el color de un objeto resulta de la forma en la que se refleja la luz cae sobre él. - **Color Primario Adictivo (Luz)** La suma de la **luz blanca** da lugar al **color luz**, es decir, el **color primario** (rojo, verde y azul). - **Color Primario Sustractivo (Pigmento)** La suma de la **luz negra** da lugar al **color pigmento**, es decir, el **color secundario** (cian, magenta y amarillo). **fundamentos físicos de la luz** ================================= La **luz** es una onda electromagnética compuesta por una partícula energizada llamada fotón. No obstante, la luz es solo una parte de la radiación electromagnética del universo. El **espectro electromagnético** es la longitud de onda que verdaderamente marca la diferencia entre un tipo de radiación y otro. El ser humano sólo ve lo que se denomina **espectro visible**, es decir, entre 390 y 760 nm. Dentro de este límite, una persona percibe la diferencia de longitud de onda como una diferencia de tono. La luz se caracteriza: - Viajar en línea recta. - Mediante un movimiento ondulatorio. - A una velocidad de 300.000 km/s. Es más lenta en el aire, el agua y el vidrio. - Estar formada por partículas de energía (fotón). **comportamiento del fenómeno luminoso** ---------------------------------------- La luz se comporta de una forma diferente en función de la característica que define al objeto sobre el que incide. ### **reflexión** La **reflexión** es el cambio de dirección que se produce en un rayo de luz al encontrarse con un obstáculo en su camino. Cuanto más oscuro es el material, menor es la cantidad de luz reflejada. - **Reflexión especular.** Es la que se produce sobre una superficie lisa y pulida. La luz incidente cambia de dirección según la **Ley de Snell:** - El rayo incidente y el reflectado pertenecen a un mismo plano. - El rayo incidente y el reflectado forman el mismo ángulo, con una recta perpendicular al plano de la superficie. El conocimiento de la **Ley de Reflexión** es fotográficamente útil en la iluminación y en la selección del punto de vista desde el que se dispara o se graba. - **Reflexión difusa**. Sucede cuando la superficie es mate, con textura y la luz se dispersa de forma uniforme en cualquier dirección. El ángulo de incidencia no es el mismo que el ángulo de reflexión. En fotografía, el reflector difuso que dispersa la luz es útil para atenuar la sombra violenta que proyecta la fuente de luz direccional. - **Reflexión acromática.** Sucede cuando se reflecta, por igual, cualquier longitud de onda que llega a una superficie. - **Reflexión cromática.** Se produce cuando se absorbe una radiación del espectro y reflecta otra. ### **refracción** La **refracción** es el cambio que experimenta la dirección de un rayo de luz al pasar de un medio a otro de diferente densidad. Se debe a que la velocidad de la luz cambia en función de la densidad del medio que la atraviesa. ### **dispersión** La **dispersión** se produce cuando el rayo de luz compuesta (policromática), como la luz blanca, se reflecta en algún medio, quedando separad del color constituyente. ### **absorción** Toda superficie absorbe parte de la luz que le llega. El **color** **negro** absorbe toda la luz, mientras que el **color blanco** no absorbe ninguna. El color es el resultado de la absorción selectiva del rayo de luz. ### **TRANSMISIÓN** Además del material opaco, que absorbe o reflecta la luz, hay otro material que la transmite (transparente) o la difumina (translúcido). - **Transmisión directa.** La luz se transmite de forma directa, sin cambio en la dirección ni en la calidad de la misma. Se produce en el material transparente. - **Transmisión difusa.** La luz se dispersa uniformemente, desviándose en cualquier dirección. La luz que se genera es más suave, tiene menos contraste y es menos intensa, provocando la aparición de una sombra más clara. - **Transmisión selectiva.** Solo se transmite una determinada longitud de onda. Se produce en el material de color. El filtro y la gelatina bloquean el resto de color. La luz que vibra en un solo plano recibe el nombre de **luz polarizada.** ### **polarización** La **polarización** es el filtro que impide la refracción y la reflexión. La luz reflecta un efecto polarizado cuando, por ejemplo, hay una nube. También se emplea para saturar más un color. Ordena la luz con el objetivo de evitar el reflejo. ### **DIFRACCIÓN** La **difracción** consiste en que la luz abandona su trayectoria rectilínea, desviándose hacia el borde del obstáculo. El ***flare*** es el rayo de luz que, una vez desviado, ensucia la imagen. Cuando la luz choca contra el objeto, puede ser: - **Reflectada.** Sucede cuando la luz se encuentra con un objeto en el que no puede entrar, provocando una devolución de la luz al medio del que llega. - **Absorbida.** Si el objeto es opaco, la luz no reflejada resulta absorbida por la superficie, desapareciendo y transformándose en energía calorífica. - **Transmitida.** Cuando el objeto es transparente, parte de la luz continua su desplazamiento a través del mismo. #### **TIPO DE MATERIAL, EN FUNCIÓN DEL EFECTO QUE PRODUCE EN LA LUZ** - **Transparente.** Material óptico que transmite un rayo de luz acorde a una estructura regular. - **Translúcido.** Material óptico que transmite un rayo de luz, pero que se desordena, dirigiéndose en cualquier dirección. - **Transmisión acromática.** Material óptico que transmite por igual cualquier longitud de onda. - **Transmisión cromática.** Material óptico que transmite alguna longitud de onda, pero absorbe total o parcialmente otra. - **Opaco.** Material que absorbe toda la luz. **PERCEPCIÓN HUMANA de la luz Y EL COLOR** ========================================== Dentro del espectro magnético, el ser humano solo es capaz de percibir entre verde y violeta. La **luz blanca** debe considerarse la percepción en conjunto de toda la longitud de onda. Por lo tanto, cualquier variación en la proporción de cualquier color hace variar la proporción final de luz. Por otro lado, la temperatura de la fuente lumínica también afecta a la emisión del espectro visual. En función de dicha fuente, la luz se ve de una tonalidad u otra. **el color luz y el color pigmento** ------------------------------------ ### **color luz (mezcla adictiva)** La mezcla del **color adictivo** se consigue a través de la suma de la radiación lumínica. Al ser una suma, el color resultante es cada vez más cercano a la luz blanca y menos saturado. El color base (rojo, verde, azul) se denomina **primario luz**, y el resultante de su mezcla, **secundario luz**. La suma del rojo, verde y azul tiene como resultado el color blanco. ### **color pigmento (mezcla sustractiva)** La mezcla del **color pigmento** se basa en la unión de un aglutinante líquido o sólido coloreado por un pigmento. Esta combinación, al recibir una radiación luminosa, resta parte de la longitud de la onda, devolviendo un color concreto. El color resultante es más oscuro y tendiente al negro. El color primario pigmento es el amarillo, el cian y el magenta. ![](media/image6.png) ### **cualidades del color** - **Tono.** El tono es la característica principal de un color. Es su tinte, el principio que le da nombre. - **Saturación.** Es el grado de pureza de un color. A mayor pureza, mayor saturación. - **Valor/Brillo.** Hace referencia a la luminosidad, es decir, a la diferencia de mezclas que pueden obtenerse al combinar un ton con blanco o con negro. Cuanto mayor sea la cantidad de blanco, mayor es la luminosidad. El valor alude a la claridad u oscuridad de un tono. - **Escala Cromática/Acromática.** La escala cromática es aquella que se produce al mezclar un color con blanco o negro. La escala acromática es el resultado de mixturar blanco y negro, generando una escala de gris. **COMPORTAMIENTO DEL fenómeno luminoso. tipo de luz. magnitud.** ================================================================ La calidad, la intensidad y el color son características que definen la fuente de luz y su comportamiento. La fotorrecepción depende del **bastón** y del **cono**. - **Bastón.** Se ocupa de la visión periférica. Se encuentra fuera de la parte central de la retina. Es especialmente sensible a la luz de baja intensidad (ante la incapacidad de distinguir un color, provoca una visión acromática). - **Cono.** Permite al ojo humano tener una agudeza visual y diferenciar colores. La **visión fotópica** es la percepción visual que se produce con un nivel de iluminación diurna. Esta visión posibilita la correcta interpretación del color. La **visión escotópica**, en cambio, carece de color, es monocromática. **tipos de luz** ---------------- ### **LUZ NATURAL** Se conoce como luz natural aquella que proviene directamente del sol. Se puede ver afectada por cualquier otro tipo de factor atmosférico. - **Luz blanda.** Es un tipo de luz que apenas produce sombra, consiguiendo un tono suave y difuminado. - **Luz dura.** Aquella luz intensa que arroja una sombra fuerte y profunda sobre el sujeto u objeto. La **hora del día** es el mejor momento del día para grabar. En función del tono del color de la luz, se puede distinguir: - **Hora dorada.** La luz adquiere un tono anaranjado, rojizo o amarillo, dando a la escena un tono dorado. Esta iluminación aparece cuando el sol está muy cerca del horizonte, es decir, tanto al amanecer como al atardecer. Se trata de una luz blanda, suave y difusa. - **Hora azul.** El cielo adquiere un tono azul muy intenso, que se difumina progresivamente hacia el naranja. La temperatura del color de la imagen es fría, y la saturación muy alta. Sucede al amanecer y a la noche, antes de la hora dorada. ### **LUZ artificiaL** Es la producida por un medio técnico. Es continua e instantánea. Se complementa con el ***flash**,* el elemento de luz artificial más empleado en fotografía. **MAGNITUDES** -------------- Es importante diferenciar entre **iluminancia** y **luminancia.** - **Iluminancia.** Es el índice representativo de la densidad de flujo luminoso sobre una superficie. Se define como la relación entre el flujo luminoso que incide sobre una superficie y el tamaño de la misma. Se mide en **lux.** - **Luminancia.** Describe la luz que procede de una superficie y que llega al ojo humano. Su unidad de medida es **candela/m^2^.** **percepción humana de la luz y el color.** =========================================== **Isaac Newton** observó que el color no es inherente al objeto, sino que la superficie de un objeto es la que reflecta un determinado color y absorbe otro. El ojo humano solo recibe el color reflectado. El **bastón** y el **cono** son receptores que procesan la luz en impulsos nerviosos y la transmiten por la corteza del cerebro a través del nervio óptico. **calidad, dirección y ubicación de la luz** ============================================ La luz presenta una serie de características determinantes. **CARACTERÍSTICAS DE LA LUZ** ----------------------------- ### **calidad** El concepto de **calidad** se utiliza en conexión con la temperatura de color y con el tipo de sombra: **dura, nítida, suave, difusa.** Depende del tamaño de la fuente en relación con la distancia al sujeto. - **Luz dura.** El rayo de luz surge de la fuente de iluminación de forma paralela o radial, pero sin entrecruzarse. Da como resultado una delimitación nítida entre la zona de sombra y la de luz, y un relevo muy marcado de la superficie. - **Luz suave.** El rayo de luz no discurre paralelo, sino que se entrecruza, provocando una zona de penumbra entre la luz y la sombra y un difuminado del relevo de la superficie. ### **DIRECCIÓN** La **dirección de la luz** determina el espacio donde caerá la luz y la sombra del sujeto. Esta característica determina la apariencia de la textura y del volumen (forma). ### **CONTRASTE** El **contraste** de la iluminación es la relación (diferencia) entre la luz y la sombra de un sujeto. ### **desigualdad** La **desigualdad** es la caída de luz a lo largo de la superficie de un objeto iluminado. Representa un problema cuando se emplea una luz dura sin difuminar y cerca del objeto. **LA LUZ Y LA DISTANCIA DEL OBJETO** ------------------------------------ El brillo de un objeto depende de lo cerca que esté de la fuente de iluminación. ### **LA LEY INVERSA DEL CUADRADO** Al doblar la distancia entre el objeto iluminado y la fuente de luz, la intensidad de iluminación se divide por cuatro. Es decir, la misma cantidad de luz se distribuye sobre un área cuatro veces mayor. **DISTRIBUCIÓN DE LA LUZ** -------------------------- ### **DIRECCIÓN** La **dirección** determina el ángulo con la que la luz golpea al personaje. De ella dependen la dimensión, la forma y la posición de la sombra. Suele considerar **luz natural** aquella que proviene de arriba, dado que imita la situación de la luz solar. #### **plano horizontal** ![](media/image8.png) - **Luz frontal.** La luz incide en el sujeto en la misma dirección que el eje óptico de la cámara. El resultado es una iluminación con poca sombra. Produce una iluminación plana. La luz frontal es aquella que presenta un ángulo de no más de 75°. - **Luz lateral.** El proyector se coloca de forma perpendicular al supuesto eje de la cámara. Esta iluminación provoca una sombra marcada, que aumenta cuanto más próxima sea la perpendicularidad. - **Luz de contra.** El origen de la luz se sitúa justo detrás del objeto. La parte frontal del objeto se queda oscura. El área de luz perfila el objeto y lo separa del fondo. #### **plano VERTICAL** Puede ser por separado o incluyendo alguna vez, depende del nivel de creatividad. - **Cenital.** Es la luz que incide perpendicularmente al suelo. Se usa para crear una luz selectiva y un efecto dramático. Es una posición efectista, empleada para remarcar algún elemento concreto del escenario. - **Frontal alto.** El foco se coloca frente al actor, de forma que el rayo golpee el rostro con una incidencia de 45°. La figura es nítida, pero carece de relevo. - **Frontal.** El foco se coloca justo enfrente del actor, de manera que el rayo de luz y la mirada coinciden. Carece de sombra y de relevo. - **Frontal bajo.** Es la luz que proviene desde abajo y por delante del actor. Es una luz poco realista. Provoca un efecto dramático (amenazante). - **Contraluz alto.** Se sitúa por detrás del actor, a la misma altura y distancia que en el frontal alto. Contribuye a la creación de volumen, a la dimensionalidad y modelaje del objeto y al establecimiento de una profundidad en el escenario. - **Contraluz bajo (Contraluz).** El foco se sitúa detrás del actor, más o menos a su altura. Esta posición de luz se utiliza para siluetear al personaje. - **Lateral alto.** La luz llega al actor desde su derecha o izquierda, con la misma angulación que en el frontal alto. Es una luz teatral, dramática, bastante creíble. - **Lateral bajo (Nadir).** Aumenta la visibilidad y la modulación de la mitad visible del rostro. ### **calidad** La **iluminación directa** permite obtener una concentración óptima del color. Para ello, se emplea: #### **luz puntual** Se trata de una fuente luminosa que sólo se concibe en la teoría.: una luz muy puntual que produce una sombra muy definida. Esta iluminación produce una **imagen** **dura**, donde la luz y la sombra está bien definida y separada por una zona de penumbra escasa. Efecto de la luz dura: - Dramatismo. - Visualiza el relieve. - Ilumina el cabello, dando más volumen. - En un contraluz, resalta la silueta y el contorno. - Produce un reflejo consistente en un punto de luz. - Se utiliza en **low key (clave baja).** - Crea una sombra proyectada del objeto. #### **luz NO puntual** Si la fuente de luz no es puntual, provoca la aparición de una cierta amplitud de iluminación, lo que causa que alrededor de una sombra absoluta surja una zona de transición de una sombra aclarada, conocida como **penumbra.** Esta iluminación se conoce como **luz suave.** Efecto de la luz suave: - Ambiente cálido, plácido. - Reproducción de un objeto rica en matiz y tonalidad. - Resalta la superficie brillante. - Resalta la textura de la piel. - Se emplea en **high key (clave alta).** ### **forma** Cualquier proyector dispone, en mayor o menor medida, de un dispositivo óptico o mecánico que permite controlar la **forma** y el tamaño del eje de luz. ### **movimiento** El **movimiento** de la iluminación hace referencia a la variación del estado luminoso. La luz se puede mover: - **Modificando la intensidad del foco.** - **Moviendo físicamente el aparato.** **propagación y comportamiento de la luz. sombra y reflejo** ============================================================ Es importante entender que conocer el estímulo y la reacción que emana del color es una herramienta indispensable para el iluminador. \*El **flickeo** es el parpadeo que produce un foco de iluminación. \*La **luz del ojo** es una luz que se emplea para minimizar la sombra de la luz cenital. **Iluminar** consiste en abastecer de luz la escena, de forma que se cree una buena visibilidad, especialmente en el punto de atención del espectador. **el color, naturaleza. balance de blanco. filtro.** ==================================================== El **círculo cromático** representa la sucesión progresiva y ordenada del color en el espectro. Incluye el color primario, su opuesto y el secundario complementario. **balance de blanco** --------------------- El **balance de blanco (WB)** es un control de la cámara que sirve para equilibrar el nivel de los colores básicos rojo, verde y azul (RGB) con el objetivo de que la parte más brillante de la imagen aparezca como color blanco, y la menos brillante, como color negro. Sirve para indicar a la cámara la temperatura de color del ambiente, de manera que esta pueda establecer cuál es el color blanco, ajustando el resto de los tonos de la escena. - **Modo automático.** Funciona en una situación de luz bastante neutra. Es el menos recomendable. - **Modo semiautomático o Preset.** Configura el balance para un ambiente estándar. ![](media/image10.png) - **Modo personalizado.** Se trata de la opción de indicar, manualmente, la luz que hay en el ambiente. Para ello, se debe realizar una fotografía sobre una superficie blanca. - **En Kelvin.** Opción manual que permite indicar que Kelvin hay en el ambiente, compensando esa iluminación y ajustando el tono de la toma. **el filtro** ------------- ### **Atendiendo al material del que está hecho:** - **Filtro dicroico.** De vidrio especial, resistente a una alta temperatura. Deja pasar la longitud de onda correspondiente a su color y reflecta el resto. - **Plástico.** Pantalla transparente de gelatina, acetato o gel. No reflecta la longitud de onda sobrante, sino que la absorbe. Deja pasar la longitud correspondiente a su color y absorbe gradualmente el resto hasta bloquear el color complementario. ### **Atendiendo al uso al que se destina** - **Neutro.** No modifica la longitud de onda, solo disminuye la intensidad de la fuente. Está coloreado en gris neutro. - **Difusor.** Es un filtro incoloro y translúcido, empleado para transformar la luz dirigida en una luz más o menos difusa. - **Corrector.** Tipo CC. Varía levemente la temperatura de color de la luz blanca, volviéndola más cálida (CTO, Colour Temperature Orange), y más fría (CTB, Colour Temperature Blue). - **De efecto.** Modifica el color de un fondo. ### **TEMPERATURA DE COLOR** La **temperatura de color** mide el grado de calidez o frialdad que reproduce una fuente de luz. Se expresa en Kelvin (K) ### **ÍNDICE DE REPRODUCCIÓN CROMÁTICA (IRC)** El **índice de reproducción cromática** es la capacidad de la fuente de luz para reproducir fielmente un color. Es un parámetro independiente a la temperatura del color. **TEMA 5: LA DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA EN LA PRODUCCIÓN Y CREACIÓN AUDIOVISUAL** 4. 18. **fuentes de luz para el cine y la televisión. características y usos** 19. **elementos de control de la iluminación.** 20. **fotometría. intensidad, flujo, eficacia y luminancia.** 21. **temperatura de color. termocalorimetría** **fuentes de luz para el cine y la televisión. características y usos** ======================================================================= - **Lámpara de cuarzo.** Es una luz de tungsteno o halógeno. Resulta ideal para una producción pequeña por su tamaño reducido y su facilidad a la hora de transportarla. Mantiene una calidad de luz excelente. El cuarzo se encuentra entre 300W, 600W y 1000W. - **Cuarzo 1KW -- 2KW.** No dispone de lente. La luz no es tan uniforme. Permite filtrar mediante el uso de la gelatina. Se puede utilizar de forma directa o rebotando en un reflector. - **Luz HMI.** HMI significa Hydrargyrum Medium Arc -- Length Iodide. La lámpara consume una ampolla de cuarzo rellena de gas, que emite una luz intensa de la misma temperatura de color del sol. Es muy eficiente y genera mucho menos calor. - **HMI Fresnel.** Es un proyector de cine más potente. Puede llevar una lámpara de 200, 400 y 1800W. - **HMI Par.** Es una lámpara HMI con un foco PAR (un proyector con reflector). Cuenta con un juego de lentes intercambiable. Se rebota con un palio o reflector. - **Flash estroboscópico.** Funciona como un flash fotográfico, lanzando una fuente de luz intensa y dura. Emite varias luces. - **Cañon de seguimiento.** Crea un haz de luz muy intenso y definido para el seguimiento de cualquier elemento. - **Cabeza móvil.** Es muy útil en la iluminación de espectáculos. Permite direccionar el haz de luz, controlar su intensidad, color y aplicarle un efecto. - **Láser.** Su uso se restringe a la discoteca y el espectáculo. - **LED.** LED significa Light Emititing Diode. Es un diodo hecho por un componente eléctrico que permite el paso de la corriente en un sentido. La cantidad de luz que emite es muy fuerte en relación con la cantidad de energía que necesita. No se caliente y funciona tanto con corriente como con batería. El concepto de **tungsteno, HMI y fluorescente** hace alusión al tipo de lámpara. **Abierto** y **Fresnel** referencia el proyecto que contiene la propia lámpara. La **visera** permite controlar la anchura de la luz. Es una lámina plana de metal colocada en el lado de la lámpara, previniendo que la luz incida en un área concreta. La **bandera** es cualquier material opaco que pueda bloquear la luz. Cuanto más se aleje de la fuente de luz, más se define el corte. **elemento de control de la luz** ================================= **control de la luz** --------------------- Para que el director de fotografía conserve el control del aspecto visual del proyecto, se emplean una serie de materiales para difuminar, atenuar, suavizar y dispersar el eje de luz. - El **panel reflector**, de poliestireno, tiene la función de reflectar la luz donde se necesite. - La **reja**, usualmente fabricada con una malla metálica, se utiliza para reducir la intensidad de la luz. Existen controladores que permiten generar el ambiente lumínico deseado - **Dimmer.** Un dimmer o atenuador de luz es un aparato que sirve para regular la intensidad de la luz y su luminosidad. - **Control por puerto analógico.** El control se traslada del plató a la sala de control técnico de realización. Si el número de canales a controlar no es elevado, se realiza de forma analógica. - **Control por puerto digital.** El DMX, disponible para una instalación grande, versátil y compleja. Está computarizado y dispone de un software que permite una múltiple programación. Alguno ofrece la posibilidad de controlar remotamente una instalación mediante Internet, WIFI... Con un ordenador y un software y interfaz DXM adecuado, es posible implementar un sistema completo de iluminación. ### **Funcionamiento básico del control** Hay diferentes sistemas de control de iluminación RGB. A su vez, algún controlador permite manejar un RGBW. Igualmente, también es posible proporcionar un controlador para generar una temperatura de color diferente en una luminaria que lo permita, denominado CTA. **fotometría. intensidad, flujo, eficacia y luminancia** ======================================================== El **fotómetro** es un instrumento que sirve para medir la intensidad de la luz. También se conoce como **exposímetro.** Mide la luz, bien reflejada o incidente. Un fotómetro de mano ayuda a calcular la exposición, el color, la intensidad de luz, o un punto en concreto con gran precisión. Todo fotómetro permite calcular la exposición correcta indicando el diafragma y la velocidad adecuada para lo que se quiere exponer. Con la luz incidente, el instrumento calcula la exposición basándose en la luz que llega al sujeto. Con una luz reflectada, el fotómetro lee la cantidad de luz reflectada que recibe el sujeto. Es importante saber interpretar el resultado. **partes del fotómetro de mano** -------------------------------- - **Sensor fotoeléctrico.** Tiene una célula fotoeléctrica que convierte la energía lumínica en una corriente eléctrica cuyo voltaje se puede medir. - **Lente.** Parte esencial que permite el paso de luz hasta el sensor fotoeléctrico. - **Semiesfera difusora o Luminosfera.** Es una esfera que cubre la lente. Recoge toda la luz que hay en el ambiente en un radio de 180°. - **Botón de modo de medición.** Puede escogerse entre medir luz continua (con un dibujo de un Sol) o escintileo de un flash (indicado con un rayo). - **Botón de medición.** Es necesario apretarlo para que funcione. - **Pantalla.** Puede ser analógica, digital, de color, táctil... Muestra el modo en el que se dispara y el valor de la velocidad de obturación y apertura. - **Botón ISO.** Fija el valor del ISO al que se calculará la exposición. **uso del fotómetro de mano (luz incidente)** --------------------------------------------- Lo principal es situar la semiesfera sobre la lente. 1. **Fijar el parámetro.** Es preciso fijar el valor del ISO (lo más bajo posible), y la velocidad a la que se quiere disparar. También es posibles escoger el modo de medición (continua o flash). 2. **Colocación del fotómetro.** El fotómetro se cola delante del objeto sobre el que se quiere medir la luz, de forma que su lente apunte a la cámara. 3. **Medición.** Se aprieta el botón de medición. Si se mide una luz continua, el valor aparece inmediatamente en pantalla. Si se mide la luz del flash, el fotómetro queda en espera de detectar el escintileo, por lo que hay que disparar el flash. 4. **Lectura.** En la pantalla aparece el valor de apertura necesario para exponer correctamente la imagen a la velocidad y el ISO dado. 5. **Tomar la fotografía.** El último paso consiste en introducir en la cámara, trabajando en manual, el valor de velocidad, apertura e ISO indicado por el instrumento. **uso del fotómetro de mano (luz reflectada)** ---------------------------------------------- Mide la luz reflectada por el objeto. Es necesario situar el fotómetro apuntando desde la cámara hacia la escena a fotografiar. Se trata de una medida arriesgada, especialmente si se trata de un sujeto pequeño en un gran fondo. Para reducir el problema, lo ideal es acercarse al sujeto lo máximo posible, sin hacer sombra, y realizar una medida representativa. **temperatura del color** ========================= El concepto de **temperatura de color** hace referencia al espectro luminoso que produce una luz caliente a determinada temperatura. Es decir, el color que da cada luz depende de la temperatura necesaria que responda a la estética expuesta. Cuanto más baja sea la temperatura, más naranja será la luz, y mientras más alta, más azul. **termocalorimetría** --------------------- La **temperatura** es solo una medida relativa, no tiene que ver con el calor físico, sino con la sensación que produce en el ojo humano. El **cuerpo negro** es una fuente de energía radiante, teóricamente perfecta, que se usa como patrón de color y de composición espectral de la luz. El color captado por la cámara depende de la iluminación. ### **tono, brillo, saturación** - **Tono.** Es la longitud de onda dominante del color que el ojo visualiza. Es el color en estado puro. El círculo cromático permite representar cualquier tono, definido por el grado de inclinación del radio que representa. - **Brillo o Luminosidad.** Es la cantidad de luz emitida o reflectada por el objeto. En el color, es la claridad o la oscuridad. - **Saturación.** Es la intensidad o grado de pureza de cada color. ### **termo - colorímetro** El **termo -- colorímetro** es un instrumento que mide la temperatura del color de la luz incidente que interviene en la escena, con el fin de equilibrarla entre si mediante un filtro compensador. **TEMA 6: técnicas de iluminación** 5. 22. **fundamentos de la iluminación en exteriores. técnicas** 23. **fundamentos de la iluminación en interiores. técnicas.** 24. **iluminar LA noche** **FUNDAMENTOS DE LA ILUMINACIÓN EN EXTERIORES. TÉCNICAS** ========================================================= La **luz natural** es el elemento ideal para iluminar un exterior. - La luz del sol. - La luz del cielo. - La luz resultante del reflejo del Sol en una superficie próxima. A la hora de grabar en exterior, hay que tener en cuenta alguna limitación. Este impedimento se puede resolver al tener en cuenta: - El cambio en la dirección de la luz que se produce debido al movimiento del Sol. - La intensidad de la luz, que puede pasar de plana a contraplana. - La variación en la temperatura del color y la luz propia del cambio de hora del día, estación o meteorología. - La aleatoriedad de la distribución de la luz. - La distracción que ocasiona una sombra natural. - La degradación en la imagen. - El contraste natural, a veces demasiado débil, y otras extremadamente excesivo. **uso de reflector** -------------------- El **reflector** es una superficie que reflecta la luz. Puede ser blanco, plateado, dorado e incluso negro. Sirve para: - Lograr una luz de relleno, rebotar la luz o conseguir un contraluz. - Darle un toque de color al sujeto o al objeto filmado. - Manipular la luz exterior. ### **tipos de reflectores** - **Reflector blanco.** Produce una luz suave, ideal para rellenar alguna sombra en el retrato. También funciona como difusor. - **Reflector dorado.** Da un matiz cálido a la luz que reflecta. - **Reflector plateado.** Es el más refractante. Ayuda a compensar la falta de un foco. - **Reflector de fuego solar con franja dorada y plateada.** Esta combinación reflecta fuertemente la luz, pero dándole un toque cálido. Es metálico, y es común en una producción con un presupuesto elevado. - **Reflector negro.** Elimina el reflejo absorbiendo la luz. Es muy útil al fotografiar una superficie de cristal o plástico. - **Reflector cucoloris.** Es un panel perforado que crea un efecto especial del tipo claroscuro. No se emplea en exceso. Da sensación de muerte. **uso de difusor** ------------------ El **difusor** sirve para suavizar la luz. - **Ventana de luz (Softbox)** Suaviza y amplia el tamaño de una fuente de luz. La ventana de mayor tamaño ofrece una luz más suave, pero necesita una fuente de iluminación más potente para rellenar eficientemente la superficie. La ventana de menor tamaño se usa para el retrato y la distancia corta. - **Paraguas reflector.** Es un difusor sencillo, pero versátil. Dirige la luz hacia el sujeto. El **paraguas parabólico** es más grande que el normal, proporcionando una luz envolvente y una sombra sutil. La superficie interna es de un material reflectante, diseñada para rebotar la luz del flash o de una fuente lumínica, dirigiéndola hacia el sujeto con una forma redonda. Es perfecto para interior y fácil de montar. - **Paraguas translúcido.** La luz pasa a través de él, en dirección al sujeto, ofreciendo una luz amplia y suave y una sombra difusa. Es perfecto para el retrato y la toma amplia. Funciona más como difusor que como reflector. **grabar en exterior** ---------------------- Al captar una imagen en un exterior, lo que se busca es destacar a la persona, sujeto, escena, plano que se graba. Antes de grabar, es preciso: - Verificar el viento y la lluvia. - La luz del sol es igual que la nube. - Hacer la fotografía legalmente y con seguridad. - Aprovechar la apertura pequeña. El **palio** es un equivalente a un difusor o parasol. Se utiliza para bloquear o suavizar la luz directa del Sol, creando una iluminación más suave en la escena. El **kiker** es una luz de acento, colocada detrás o al costado del sujeto u objeto, a menudo en un ángulo bajo y lateral. Su objetivo es crear un contraste sutil y destacar el borde del sujeto, separándolo del fondo y añadiendo dramatismo. **FUNDAMENTOS DE LA ILUMINACIÓN EN interiores. TÉCNICAS** ========================================================= Para iluminar un interior, se puede emplear: - **Filtro CTB/CTO.** El **filtro CTB (Colour Temperature Blue)** y el **CTO (Colour Temperature Orange)** son un accesorio fotográfico que permite cambiar la temperatura de color de una fuente de luz (es decir, convertir la escena en más fría o en más cálida). - **Filtro ND** Un **filtro ND (Neutral Density)** es un accesorio para la lente de la cámara que reduce la cantidad de luz que entra en el objetivo sin alterar el color de la escena. Se emplea cuando hay una cantidad de luz exagerada. - **Ley Inversa del Cuadrado.** Establece que la intensidad de la luz disminuye proporcionalmente al cuadrado de la distancia de la fuente. Esto significa que, si se duplica la distancia, la luz es cuatro veces menos intensa. Es fundamental para calcular cómo afecta la luz al sujeto según su distancia. - **Triángulo Básico de Iluminación.** Es una configuración clásica que usa 3 fuentes de luz para iluminar a un sujeto y controlar la sombra y la profundidad. Esta luz puede ser: - **Luz Principal (Key Light)** - **Luz de Relleno (Fill Light)** - **Luz de Fondo o Contraluz (Back Light)** **ILUMINAR LA NOCHE** ===================== El fenómeno de iluminar la noche durante el día recibe el nombre de **noche americana.** Se consigue mediante la subexposición de la imagen, ajustando el balance de blancos hacia un tono frío (azulado), y evitando que el cielo parezca demasiado brillante. Para ello, se emplea el filtro ND, que reduce la luz diurna y la sombra pronunciada para reforzar la ilusión.

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