Chapitre 07_Les_Interfaces _Multimodales Interfaces_Futures PDF
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Université Abdelhamid Ibn Badis - Mostaganem
2024
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This document is a presentation on multi-modal and future interface technologies. It explores different interaction techniques like multi-touch and augmented reality. The presentation further details visual programming language.
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وزارة التعليم العالي و البحث العلمي MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE UNIVERSITE ABDELHAMID IBN BADIS MOSTAGANEM جامعــة عبد الحميد ابن باديس مستغانم FACULTE DES SCIENCES EXACT...
وزارة التعليم العالي و البحث العلمي MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE UNIVERSITE ABDELHAMID IBN BADIS MOSTAGANEM جامعــة عبد الحميد ابن باديس مستغانم FACULTE DES SCIENCES EXACTES ET DE L’INFORMATIQUE كلية العلوم الدقيقة و األعالم األلي DEPARTEMENT DE MATHEMATIQUES ET INFORMATIQUE قسم الرياضيات و األعالم األلي LES INTERFACES MULTIMODALES & LES INTERFACES FUTURES Responsable : Mme DEDDOUCHE. Y Année universitaire : 2024 - 2025 PLAN DU COURS Techniques d’Intéraction Avancées; Interfaces Tangibles; Eléments de Programmation Visuelle. Conclusion. 2 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique INTRODUCTION Avec le developpement actuel dans ses aspect techniques et cognitifs, l'idée a été modélisée dans une autre image moderne, c’est ainsi que les techniques d’interactions avancées sont apparues. Alors, en quoi consiste ces techniques? 3 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES DIFFÉRENTS TECHNIQUE D'INTERACTIONS AVANCÉES: Multi-touche Dans la vie réelle, nous faisons des actions avec les 2 mains, mais aussi avec plusieurs doigts L’interaction multi-tactile ou multi- touche permet des actions parallèles augmente le parallélisme et réduit le temps réduit la complexité de la tâche 4 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES DIFFÉRENTS TECHNIQUE D'INTERACTIONS AVANCÉES: Réalité augmenté Augmentation du monde réel par des représentations virtuelles Exemples annotation d’une scène réelle contrôle aérien, conduite automobile, etc. 5 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES DIFFÉRENTS TECHNIQUE D'INTERACTIONS AVANCÉES: Réalité augmenté Augmentation du monde réel par des représentations virtuelles * Cas d'usages et technologies Exemples smartphones lunettes (type Google Glass) vidéo- et pico- projecteurs virtual retinal display (expérimental) 6 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES INTERFACES TANGIBLES Interaction tangibles Interaction avec l’information digitale en manipulant des objects physiques Une interface tangibles Est une interface sur laquelle l’utilisateur interagit avec l’information numérique par le moyen de l’environnement physique. 7 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES INTERFACES TANGIBLES: DÉFINITION Hiroshi Ishii, chercheur au Massachussetts Institute of Technology Media Lab, où le concept est né, définit une interface tangible de la façon suivante : « un outil de manipulation d’objets réels intégrés dans un environnement virtuel ». L’espace est donc pris en compte dans l’interaction humain- système. 8 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES INTERFACES TANGIBLES papier augmenté o Projection sur le papier avec des mini-projecteurs o Papier et table tactile 9 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES INTERFACES TANGIBLES Hand development kit Les développements récents des robots portables et de l'augmentation humaine ouvrent de nouvelles possibilités de conception d'interfaces de calcul intégrées au corps. Comme exemple, nous présentons une paire de doigts robotiques souples entraînés par des câbles et des servomoteurs, et des applications utilisant les doigts robotiques dans divers contextes. 10 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES INTERFACES TANGIBLES Hand development kit Utilisé pour les Le robot peut gestes tactile sur Permet des gestes aider dans les les smartphones multi- touches sans raccourcis aidant les avoir besoin clavier et savoir utilisateurs en d'utiliser les deux quand cas de manque mains. capitaliser. de dextérité ou d'amputation. 11 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES INTERFACES TANGIBLES: OBJECTIFS L’objectif de développement des interfaces tangibles est d’encourager la c ollab or ation , l ' é d u c ation et le d e s ign ( c on c e p tio n ) en d on n a n t à l ' in formation d igita le une forme physique, profitant ainsi des capacités humaines de saisir et de manipuler des obje ts 12 physiques et des matériaux. Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique LES INTERFACES TANGIBLES: EXEMPLES DE DERNIÈRE GÉNÉRATION 13 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION VISUELLE: les éléments du langage de programmation visuel sont fournis sous la forme des blocs de construction graphiques. Totalement, les blocs sont des éléments utilisés pour convertir le code logiciel textuel en un format de bloc visuel par créant des "blocs de construction" que l'utilisateur peut connecter ensemble pour créer son programme. 14 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION VISUELLE: QU’ EST CE QUE VPL Les langages de programmation ordinaires sont basés sur le texte, tandis que les plates-formes de programmation visuelle sont basées sur le graphique. VPL est l'abréviation de ‘’visual programming’’ il s'agit d'un type de langage qui utilise des composants graphiques tels que des icônes, des boutons et des symboles sous forme de codage. Ce type de langage de programmation aide les utilisateurs non techniques à expliquer les graphiques et les processus d'une manière que la plupart des débutants peuvent le comprendre 15 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION VISUELLE: TYPES DE LANGAGES DE PROGRAMMATION VISUELLE Basé sur des icônes : Ces langages suivent une représentation sous forme d'organigramme de la structure du programme, avec des icônes représentant différents menus, commandes de programme, de gestion des erreurs, etc. 16 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION VISUELLE: TYPES DE LANGAGES DE PROGRAMMATION VISUELLE Basé sur le formulaire Ces VPL adoptent une représentation basée sur un formulaire de la fenêtre GUI. Ceux-ci pourraient inclure des contrôles visuels et non visuels. 17 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION VISUELLE: TYPES DE LANGAGES DE PROGRAMMATION VISUELLE Basé sur un diagramme Les langages de diagramme utilisent différentes représentations schématiques pour différents cas d'utilisation, dans le contexte de la programmation. 18 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION VISUELLE: LIMITES DE LANGAGES DE PROGRAMMATION VISUELLE L'une des plus grandes critiques de la programmation visuelle est quand les mesure d'un programme devient plus complexe, il est difficile pour la programmation visuelle de gérer cela efficacement. Mais même, elle reste l'un des meilleurs moyens d'education pour les débutants et les enfants à la programmation. 19 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique CONCLUSION Les technologies d'interaction permettent aux gens de: Effectuer leurs tâches avec plus de precision et de facilité. Améliorer leur qualité de vie. Contribuer à l'exploitation optimale des mégadonnées. 20 Chapitre 07: Les Interfaces Multimodales & les Interfaces Tangibles_ L3 Informatique 21