Développement Cognitif à l'Âge Scolaire PDF

Summary

Ce document explore le développement cognitif à l'âge scolaire, en couvrant des concepts tels que la conservation, la classification et la sériation. Il discute des principales étapes et compétences cognitives acquises pendant cette période, ainsi que les limites de la pensée opératoire chez les enfants.

Full Transcript

**Le développement cognitif** - Moment de la vie à être opératoire concret (période fonctionnelle) - Prêt à entrer à l'école - Les jeunes s'évaluent bcp par rapport aux autres (social) - Principaux acquis cognitifs à l'âge scolaire 1. **Conservation (4 -- 6 ans)** - Du nombre - 2...

**Le développement cognitif** - Moment de la vie à être opératoire concret (période fonctionnelle) - Prêt à entrer à l'école - Les jeunes s'évaluent bcp par rapport aux autres (social) - Principaux acquis cognitifs à l'âge scolaire 1. **Conservation (4 -- 6 ans)** - Du nombre - 2 séries de jetons d'égale nb de chaque côté - Est-ce que j'ai autant de jetons des deux côtés ? - Devant l'enfant redisposer les jetons et reposer la même question 1. Conservation de la longueur (4.5 -- 9 ans) - La longueur d'une corde n'est pas affectée par sa forme ou par son déplacement. - Hésitations de l'enfant montre une transition 2. Conservation du liquide (6 -- 8.5 ans) - La quantité de liquide n'est pas modifié par la forme du contenant - Les verres contiennent-ils la même quantité d'eau ? 3. Conservation de la substance (6 -- 9 ans) - La quantité de substance de change pas si on modifie la forme de la substance ou si on la subdivise 4. Conservation de la surface (7 -- 9.5 ans) - La surface recouverte par un nb donné d'objets en 2 dimensions n'est pas affectée par la disposition de l'objet. 5. Conservation de la masse (8 -- 10 ans) - Une boule de pâte à modeler a la même masse même si on l'étire ou on l'aplatit 6. Conservation du volume déplacé (10 -- 11 ans) - Le volume d'eau déplacé par un objet est dépendant du volume de l'objet et indépendant de la masse, de la forme ou de la position de l'objet immergé. 2. **Classification ** - Ranger selon des catégories/critères, + on rajoute des critères = opératoire concret - Couleur, poids, épaisseur, forme... Motrice de Classification 7. Avant 6 ans (même 6 ans), 2 critères = difficile - Stimuler un enfant dépendamment de son âge (accompagner l'enfant selon où il est rendu dans son potentiel) - Enfant + vite classification vont regrouper pour trouver un objet, ex : Guesswho 3. **Sériation** - Habileté de classifié selon une qualité qui varie - Ex : placé du + petit au + grand - Ordre aléatoire (3 -- 4 ans) - Centration sur une dimension (4 -- 5 ans) - Sériation (5 -- 7 ans) : Est-ce que je réussie avec des techniques efficaces ? 4. **Compréhension du nombre** - Pour savoir ex : Est-ce que 4 est plus grand que 6 ? 8. Comprendre la classe du nombre - Comment le nb se place par rapport aux autres (ordinale) - 2 = 2, 6 ❯ 5 9. La relation entre les nombres - Combien de fois + (4 x 1 = 4 ; 2 x 2 = 4) - Grande opportunité avec une structure mentale développé. **Les limites de la pensée opératoire** 1. Évènements concrets seulement - Imagine si... = enfant freiner dans son raisonnement - Exemple concret (6 -- 7ans) : Pierre pêche 2 poissons et Jean en attrape 3, combien ? = 5 poissons - « Imagine qu'il y a 2 quantités qui forme un tout de 5 éléments. Si on augmente la 1ere quantité mais le tout reste le même, deuxième quantité ? (12 -- 15 ans) 2. Évolution lente (ex : conservation) - Revient au stade de la latence - Prend du temps avant de généraliser les apprentissages à d'autres choses **La perspective des tests QI** - Définition intelligence : lié à la capacité d'adaptation à l'environnement/aux autres (intelligence social) - Test = quantitatif - Perspective = psychométrie, test qui peuvent mesurer l'intelligence - Très standardisé et validé avec psychologue - Test de personnalité = souvent fait pour être admis dans un travail en relation d'aide (psycho) - Équation pour mesurer QI = Âge mental / Âge chronologique x 100 Âge mental 6 -- 12 ans : généralement garçons + performant - Représentation spatiale : habileté à situer. Représenter des objets dans l'espace. Ex : nord -- sud 6 -- 12 ans : généralement filles + performante - Vocabulaire : très structure mentale, facteur déterminant de l'intelligence (Même 2 -- 5 ans), montre une catégorisation - Mathématiques : (logico-mathématique), logique, calcul mental (sans crayon-papier) - Mémoire : paramètre le + important a évalué dans l'intelligence, fondamental, se rappeler des chiffres = mémoire court terme, norme 7 +/- 2, après rétrospective (inverse) 1. **Stratégies de mémorisation :** - Truc mnémotechnique - Métacognition : connaissance que j'ai de mes façons d'apprendre 1. Autorépétition : - Primaire (apprendre en se répétant l'information) - Ex : L-E-T-E-D-U-N-O-O-U ; 10 unités 2. Catégorisation - Schéma d'étude, secondaire - Ex : LE-TE-DU-NO-OU ; 5 unités 3. Élaboration - Rendre l'information significative - Ex : LE-TE-DU-NO-OU ; 5 unités = **LE**S **TE**RRITOIRES **DU** **NO**RD **OU**EST - Ado et + collégial (collégial, universitaire, adulte) - Où est donc car-ni-or ? **Distribution du QI** - Test QI = fait au besoin - QI normal = 100, environ 70 % des gens - En bas de 70 = pas d'étude secondaire, collégial car DI - QI élevé = opportun, performance élevé, emploi + prestigieux, étude + - À partir de 70 : Déficience intellectuel ( + on s'en va dans des petits scores, + de déficience sévère) - 130 : douance **Retard mental** (1 à 2 % de la population parmi eux 85 % déficience légère) - Selon QI - DI léger : 50 et 70 = éducables, préscolaires : aptitudes de socialisation (pas et déphasé des autres) = entrée à l'école = clash - Ado : termine leur 6^e^ année - Adulte : insertion sociale et professionnelle (besoin supervision) ; limiter au niveau socio-professionnel. **Prévalence** - 1 % de la population générale - Sex-ratio de 1.5 (homme) : 1 (femme) - \+ de trouble en santé mentale chez les garçons - Nuance entre les 2 sexes - Pas de traitement curatif : on peut seulement l'amener à son plein potentiel (mieux qu'on peut faire)

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