6.12 Enseignement et apprentissages fondamentaux - Résumé
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Duboule Anaëlle
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Summary
Ce document est un résumé, probablement d'un cours ou d'un module d'enseignement sur l'apprentissage et les fonctions exécutives. Il comprend une table des matières détaillée et des sections sur les processus d'apprentissage, les outils culturels, la médiation, la zone proximale de développement et divers autres aspects liés à l'apprentissage en classe. L'auteur, Duboule Anaëlle, aborde le sujet de manière académique.
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**6.12 Enseignement et apprentissages fondamentaux** Table des matières {#table-des-matières.En-ttedetabledesmatires} ================== [[Approche historico culturelle] 3](#approche-historico-culturelle) [[Le processus d'apprentissage] 3](#le-processus-dapprentissage) [[Levy Vygotsky (1896-1934...
**6.12 Enseignement et apprentissages fondamentaux** Table des matières {#table-des-matières.En-ttedetabledesmatires} ================== [[Approche historico culturelle] 3](#approche-historico-culturelle) [[Le processus d'apprentissage] 3](#le-processus-dapprentissage) [[Levy Vygotsky (1896-1934)] 3](#levy-vygotsky-1896-1934) [[3 axes pour les apprentissages fondamentaux] 3](#axes-pour-les-apprentissages-fondamentaux) [[Outils culturels] 4](#outils-culturels) [[Langage : outil culturel psychologique] 5](#langage-outil-culturel-psychologique) [[Construction des concepts] 5](#construction-des-concepts) [[Médiation] 7](#m%C3%A9diation) [[Hétéro-régulation - autorégulation] 8](#h%C3%A9t%C3%A9ro-r%C3%A9gulation---autor%C3%A9gulation) [[Zone proximale de développement (ZPD) - Vygotski] 8](#zone-proximale-de-d%C3%A9veloppement-zpd---vygotski) [[Introduction aux pratiques enseignantes et à la construction des inégalités] 10](#introduction-aux-pratiques-enseignantes-et-%C3%A0-la-construction-des-in%C3%A9galit%C3%A9s) [[La forme scolaire : une abstraction construite] 10](#la-forme-scolaire-une-abstraction-construite) [[Est-ce que l'école reproduit les inégalités sociales ?] 10](#est-ce-que-l%C3%A9cole-reproduit-les-in%C3%A9galit%C3%A9s-sociales) [[Mauvaises conceptions des enseignants sur les causes des obstacles à l'apprentissage] 10](#mauvaises-conceptions-des-enseignants-sur-les-causes-des-obstacles-%C3%A0-lapprentissage) [[Effet maître : importance du rôle de l'enseignant sur l'apprentissage des élèves] 10](#effet-ma%C3%AEtre-importance-du-r%C3%B4le-de-lenseignant-sur-lapprentissage-des-%C3%A9l%C3%A8ves) [[Texte : apprends-moi à apprendre tout seul - Cèbe] 11](#texte-apprends-moi-%C3%A0-apprendre-tout-seul---c%C3%A8be) [[Nouvelles hypothèses sur les difficultés des élèves] 11](#nouvelles-hypoth%C3%A8ses-sur-les-difficult%C3%A9s-des-%C3%A9l%C3%A8ves) [[3 apprentissages fondamentaux : les transitions à soutenir lors du cycle 1] 12](#apprentissages-fondamentaux-les-transitions-%C3%A0-soutenir-lors-du-cycle-1) [[Apprendre ensemble -- scolarisation] 12](#apprendre-ensemble-scolarisation) [[Construction d'un rapport scolaire au savoir] 12](#construction-dun-rapport-scolaire-au-savoir) [[Appropriation de l'usage des outils / savoirs] 12](#appropriation-de-lusage-des-outils-savoirs) [[Conséquences pour l'enseignement] 13](#cons%C3%A9quences-pour-lenseignement) [[Les bénéfices des différents types de jeu (axe : apprendre ensemble, outils de la pensée)] 14](#les-b%C3%A9n%C3%A9fices-des-diff%C3%A9rents-types-de-jeu-axe-apprendre-ensemble-outils-de-la-pens%C3%A9e) [[Imagination] 14](#imagination) [[5 caractéristiques du jeu] 14](#caract%C3%A9ristiques-du-jeu) [[Les 5 différents types de jeu (naissance jusqu'au début de l'adolescence)] 14](#les-5-diff%C3%A9rents-types-de-jeu-naissance-jusquau-d%C3%A9but-de-ladolescence) [[4 raisons probables de jouer] 15](#raisons-probables-de-jouer) [[Jeu de faire semblant (3-7 ans)] 16](#jeu-de-faire-semblant-3-7-ans) [[Définition du jeu de faire semblant (Vygotski)] 16](#d%C3%A9finition-du-jeu-de-faire-semblant-vygotski) [[Représentations sur le jeu] 16](#repr%C3%A9sentations-sur-le-jeu) [[Gains développementaux] 16](#gains-d%C3%A9veloppementaux) [[Les 5 niveaux / stades du jeu de faire semblant (du -- au + mature)] 17](#les-5-niveaux-stades-du-jeu-de-faire-semblant-du-au-mature) [[Les 5 fonctions du jeu de faire semblant] 18](#les-5-fonctions-du-jeu-de-faire-semblant) [[Étayage du jeu de faire semblant] 18](#%C3%A9tayage-du-jeu-de-faire-semblant) [[Synthèse] 21](#synth%C3%A8se) [[Émotions] 22](#%C3%A9motions) [[Émotions et cerveau émotionnel] 22](#%C3%A9motions-et-cerveau-%C3%A9motionnel) [[DEF émotion] 22](#def-%C3%A9motion) [[5 composantes de l'émotion] 22](#_Toc187691480) [[Processus de genèse d'une émotion] 22](#processus-de-gen%C3%A8se-dune-%C3%A9motion) [[Compétences émotionnelles] 22](#comp%C3%A9tences-%C3%A9motionnelles) [[Pratiques d'enseignement pour travailler CE] 23](#pratiques-denseignement-pour-travailler-ce) [[Émotions, attention et mémoire] 25](#%C3%A9motions-attention-et-m%C3%A9moire) [[Émotions primaires durant l'enfance] 25](#%C3%A9motions-primaires-durant-lenfance) [[Fonctions des émotions] 25](#fonctions-des-%C3%A9motions) [[Importance des émotions dans l'apprentissage] 25](#importance-des-%C3%A9motions-dans-lapprentissage) [[Fonctions exécutives] 27](#fonctions-ex%C3%A9cutives) **Approche historico culturelle** ================================= **Le processus d'apprentissage** -------------------------------- - Apprendre est un processus de **pensée** (habiletés cognitives), soutenu par des **habiletés socio-affectives**, qui porte sur un **contenu** (objet d'apprentissage). - Besoin d'une **intention** / motivation, **aide** extérieure, prise de **conscience**, **temporalité** / aspect cyclique - **Richesse et variété des :** - Contenus et nature des apprentissages - Processus cognitifs, métacognitifs, socio-affectifs **Levy Vygotsky (1896-1934)** ----------------------------- - Développement de l'enfant par l'influence du **collectif** (personnes entourant l'enfant) et par la **culture** - Étudie le processus du **développement**, la formation des **concepts**, la construction de la **pensée** - **Contemporain de Piaget** **Apprendre à l'école c'est\...** - S'approprier les **outils culturels** de l'école (savoirs scolaires) et nouveaux modes de **pensée** - Transformation des **activités mentales** (mode pensée) par une médiation culturelle - **Se projeter** comme capable de maîtriser des outils dont on ignore encore la portée. EX : être mis devant un livre pour la lecture - **CONSEQUENCES POUR ENSEIGNEMENT :** tensions entre processus scolaires (compétences scolaires) et structures internes du développement (rythme d'apprentissage de l'enfant). **Thèses fondamentales** - Apprentissage et développement sont de **nature sociale** : se réalisent à partir et dans le collectif. - Appropriation de la **culture** passe par la médiation **d'outils** (langagiers, culturels) externes au sujet, ces mêmes outils étant construits par la société à un moment donné de son histoire. - **Apport de l'approche historico-culturelle pour l'enseignement :** les aspects socio-institutionnels de la situation scolaire influent sur le développement et l'apprentissage de l'enfant. **3 axes pour les apprentissages fondamentaux** ----------------------------------------------- 1. **Apprendre ensemble** 2. **Construction du rapport au savoir :** prendre de la distance sur l'objet / action en utilisant des outils culturels 3. **Appropriation des outils de la pensée** (permettant de penser de plus en plus abstraites) **Outils culturels** -------------------- **DEF simplifiée** - Créations **collectives**, **culturelles** et **historiques** inscrites dans un **contexte spécifique** pour un **usage précis** - Contenant des **capacités** et **savoirs** humains : en se les **appropriant**, on **reconstruit en nous ces savoirs** (physiques, cognitifs, socio-émotionnels) qui étaient au départ extérieurs. - Ils sont donc des **intermédiaires / facilitateurs** entre le sujet et le milieu, entre l'anticipation et l'action. - **On s'approprie la culture par le biais des outils culturels.** - **EX :** langage, écriture, calendrier... **CONSEQUENCES POUR ENSEIGNEMENT :** préparer des situations d'apprentissage pour permette aux enfants de ressentir leur besoin **APPRENDRE C'EST\... :** s'approprier (but de l'outil) puis internaliser (fonctionnement de l'outil) l'usage des outils **Dimensions de l'outil** - Un **outil** technique, physique, conceptuel, psychique - Un **fonctionnement** opératoire / procédure - Une **fonction** remplie par l'outil **Processus d'intériorisation des outils** - Outils **extérieurs** donc « inutiles » à l'individu - Outils ont un **contrôle indirect** des processus internes. - Outils sont **internes** et provoquent une reconstruction interne et sont utilisées de manière autonome. **2 types d'outils** - **Outils physiques (concrets et tangibles) :** pour maîtriser le monde extérieur - **Techniques (habiletés motrices) :** marteau, ordi, ustensiles - **Conceptuels (temps, espace\...) :** mémos, plan, calendrier - **Outils psychologiques / sémiotiques :** pour maîtriser le monde extérieur - **Habiletés :** socio-affectives (soutien au processus de pensée), cognitives (processus de pensée), métacognitives (penser les processus cognitifs au carré) - **Sémiotiques (signes, codes) :** littératie, langage, relation homme/temps, relation homme/espace, numératie... **Langage : outil culturel psychologique** ------------------------------------------ **DEF** C'est un **outil culturel universel** qui s'est développé **historiquement** selon les différents **contextes sociaux** (langage inscrit dans le contexte culturel de l'enfant EX : inuits -- voc neige). **Permet le développement de l'enfant...** - **Aspect cognitif** - Construction de connaissances / outils / concepts - Pensée abstraite - Distanciation de l'objet physique - **Aspect psycho-affectif :** emprise sur son cpt et celui des autres, développement de la personne (EX : mots sur les émotions, compréhension similarités et différences avec les autres...) - **Aspect social :** entrée en communication **Le langage prend la place dans la pensée en 3 étapes :** - **1. agit 2. parle** - **Parle en même temps que l'action :** il la commente et planifie. - Par autorégulation, formation d'un **langage intérieur** **Influence du langage écrit sur le développement de la pensée** - **Organisation de sa pensée** - Usage de **symboles**, codes, règles, fonctionnement de la langue - **Volontaire et conscient :** demande une intention à l'absence du destinataire - **Cpt contrôlé** **Rôle du jeu de faire semblant dans le développement du langage** - **Transfert de signification (objet-mot) :** la planche devient un téléphone donc mot \> objet - **Langage de planification :** création de scénarios s'inspirant de situations vues ou vécues - **Langage d'explicitation :** se mettre d'accord sur les actions, intentions, raccourcissement d'une action longue - **Langage communicatif :** développer jouer un scénario commun **Construction des concepts** ----------------------------- **DEF catégorie :** Ensemble d'objets ou d'éléments divers considérés comme équivalents d'un certain pdv **2 fonctions** 1. Appréhender le **monde** 2. Mettre de l'ordre dans ses **connaissances** **DEF concept** - Un concept est un **acte de généralisation** (regroupement d'idées ensemble) se créant avec le **langage**. - C'est **l'unité première de la pensée** et de la connaissance, une structure réunissant le **mot qui le désigne**, **les attributs** qui l'identifient (DEF) et **la pluralité des cas** où les attributs s'appliquent (exemples). **2 fonctions** 1. **Regrouper** et **identifier** des ressemblances concrètes ou abstraites 2. **Les organiser** pour éviter la **surcharge** cognitive et mieux comprendre le **monde** **4 étapes de la construction des concepts** 1. **Pensée syncrétique :** concepts sont extérieurs, pas encore le langage 2. **Préconceptions (âge scolaire)** - **Pensée par complexe** - **Associatif :** peu importe le type de liaison ou trait distinctif - **Collection :** éléments complémentaires EX : fourchette -- couteau -- manger - **En chaîne :** prise en compte des caractéristiques du dernier élément pour la suite, passage d'un trait distinctif à un autre - **Diffus :** éléments avec quelques points communs EX : triangle et losange - **Pseudo-concepts** - Utilisation du mot du concept sans comprendre tout le sens et sa place par rapport aux autres concepts - La pensée s'améliore quand les significations des mots de l'enfant et de l'adulte se forment. 3. **Concepts du langage quotidien (âge adulte) :** persistance de formes de pensée par complexes ou de pseudo-concepts 4. **Concepts scientifiques (âge adulte) :** formes de généralisations apprises **La ZPD est le lieu de développement des concepts** - **Point de rencontre** entre les concepts **spontanés** et **scientifiques**, **quotidiens** et **scolaires** - **Agit par imitation** sans comprendre le concept puis avec la **médiation** langagière, les liaisons apparaissent et le concept est **approprié** de manière autonome L'usage des concepts (outils) permettent la création d'une **nouvelle ZPD** (déplacement). **Concepts et savoirs scolaires** - **Concepts spontanés :** construction inconsciente dans le quotidien et le langage immédiat, la situation vécue donne sens au concept - **Concepts scientifiques :** généralisations apprises à l'école de manière systématique et consciente **2 éléments complémentaires dans le développement de la pensée** 1. **Croissance et développement des concepts :** significations entre mot-concept 2. **Rapports de généralité :** place occupée par l'idée concrète et celle abstraite **3 étapes du développement de la pensée** 1. **Perception et pensée syncrétique :** enfant pense le monde comme un tout, pas de liaisons. 2. **Rôle du mot :** mot permet de décomposer les éléments du monde (bloc syncrétique) 3. **Réélaboration d'images par l'utilisation de mots :** le concept se forme par une réélaboration d'images par l'enfant lui-même - opérations mentales médiatisées par des signes **Définition et analyse** Une **définition** doit **se détacher du cas concret** et se **rapprocher** **de l'idée abstraite** pour être complète. Elle rassemble les **3 éléments d'un concept** (mot -- attributs -- pluralité des cas) - **Longitude d'un concept :** place entre idée concrète (j'ai cueilli une fleur) et idée abstraite (une iris) - **Latitude d'un concept :** place occupée parmi les autres concepts de la même longitude (monde du vivant) - **Place du concept parmi les autres :** déterminé par sa longitude et latitude **L'analyse consiste à** - **Identifier** les moments dans une situation de jeu - **Sélectionner** un moment pertinent - **Déterminer** comment ce moment est relié à des connaissances théoriques. **Médiation** ------------- **DEF** La médiation est l'acte **d'enseigner** l'usage des **outils** culturels. **2 manières d'entrer** 1. Entrer par la **fct** / usage de l'outil : se demander à quoi il va servir 2. Entrer par l'outil / son **fonctionnement** opératoire : apprendre à l'utiliser **Double médiation de la pensée et des connaissances (Vygotski)** - **Par autrui (expert) :** monde est médiatisé par l'autre par le langage et ses actions - **Par les outils :** internalisation puis utilisation **EX : enseigner l'usage du diagramme de Venn** 1. Un simple dessin 2. Comprendre le sens / fonction 3. Engagement dans le fonctionnement opératoire de l'outil (classement, hiérarchisation...) **Hétéro-régulation - autorégulation** -------------------------------------- **Hétéro-régulation** (enfant apprend avec qqn) **autorégulation** (indépendant dans apprentissage) Ce transfert se fait par la **loi de la double formation :** une 1^e^ fois dans une activité collective (camarades et prof) puis une 2^e^ fois de manière individuelle. **Autorégulation** - **Intériorisation internalisation autorégulation** - **Fin** d'un processus d'apprentissage lié à **l'intériorisation** des médiations culturelles - Agir de manière **intentionnelle** et planifiée - Processus **progressif** prenant du temps et nécessitant d'un **soutien différencié** de l'adulte - **Autonomie et indépendance** dans les procédures liées à un savoir / outil - **Contrôler ses actions et évaluer leurs effets** et les ajuster si nécessaire en vue d'un **objectif** précis **Conséquences pour enseignement** - **Hétéro autorégulation :** travailler en collectif et tenir compte de l'hétérogénéité - **Processus d'intériorisation des médiations et outils :** soutenir en rendant visible / expliquer ses propres processus de pensée **Zone proximale de développement (ZPD) - Vygotski** ---------------------------------------------------- **DEF** C'est la **différence** entre **le niveau actuel** de développement à résoudre seul un problème et le niveau **potentiel** de ce même problème guidé par un expert. **! L'apprentissage précède le développement. !** **Implique** - Distance entre développement **réel et potentiel** - **Interactions** entre individus - Territoire défini par le **savoir** qu'on souhaite apprendre (PER) **Être dans la ZPD c'est\...** - Se servir d'un outil dans une situation donnée dans une processus **d'apprentissage** - Utiliser de manière autonome l'outil externe devenu un outil intériorisé - Se trouve **entre l'apprentissage et le développement**. **Continuum d'apprentissage** - Représentation de la **ZPD**, d'un apprentissage allant de **l'hétéro-régulation à l'autorégulation** - **Apprentissage infini** et toujours améliorable - À chaque nouvel apprentissage, la **ZPD se déplace**. Une image contenant texte, cercle, capture d'écran, Police Description générée automatiquement **Introduction aux pratiques enseignantes et à la construction des inégalités** =============================================================================== **La forme scolaire : une abstraction construite** -------------------------------------------------- - Beaucoup de **traits distinctifs sont inconnus** à l'entrée de l'école pour l'enfant - **EX :** contrat didactique, organisation centrée sur apprentissages, disciplines scolaires, évaluation, lieu -- espaces -- horaires, langage, posture scolaire... - C'est à **l'enseignant de les transmettre** ! Peut-on laisser la responsabilité à l'élève de son adaptation socio-scolaire ? - **Inégalité** plus marquée suivant la **différence** entre **école** et **maison**. **Est-ce que l'école reproduit les inégalités sociales ?** ---------------------------------------------------------- Si la condition pour la **réussite scolaire** est l'appropriation de ces **traits distinctifs**, alors il faut prêter attention à... - **L'appropriation de la culture par les outils :** mise en œuvre des médiations ? outils et autonomie = prérequis ? - **Les ZPD des élèves :** prise en compte de l'hétérogénéité ? **Mauvaises conceptions des enseignants sur les causes des obstacles à l'apprentissage** ---------------------------------------------------------------------------------------- - **Séparation** entre apprentissages scolaires (vrai apprentissage) et comportement (réalité indépendante) - MAIS le **comportement** (expérience, motivation, socialisation, autonomie) est un **apprentissage**. **Pratiques peu efficaces** 1. **Motivation** **extérieure \> intrinsèque** 2. **Enjolivement :** les problèmes sont traités en surface. EX : thème de classe 3. **Habillage excessif des tâches :** traitement difficile des infos importantes 4. **Manipulation d'un matériel** sans activité intellectuelle derrière 5. Focus sur le **« faire »** et pas le comprendre : **réussite \> compréhension** 6. **Langage :** seulement pour communiquer et pas pour réfléchir 7. **Confusion** entre **langage** (communication) et **langue** (codes, règles, lettres) 8. **Focus sur la** **discipline** **:** séparée de l'apprentissage scolaire 9. **Forme scolaire pas enseignée :** enfant responsable de son adaptation **Impact de ces mauvaises conceptions et pratiques sur l'apprentissage des enfants** - **Malentendus cognitifs :** difficulté à identifier le savoir derrière l'activité - **Malentendus langagiers :** difficulté à utiliser le registre langagier de l'école **Effet maître : importance du rôle de l'enseignant sur l'apprentissage des élèves** ------------------------------------------------------------------------------------ - Importance cruciale sur la 1^e^ année scolaire de l'enseignant sur la **progression** des élèves - **Si bon professeur :** meilleures performances pour les 2 prochaines années et pour les élèves faibles **Texte : apprends-moi à apprendre tout seul - Cèbe** ----------------------------------------------------- **Caractéristiques dites par enseignant sur les élèves** - **Bons :** réflexion, organisation, confiance, autonome... - **Mauvais :** besoin d'assistance, passe d'une activité à une autre ou la finit pas, découragement face à l'échec, mauvaise concentration... **Obstacles majoritaires à l'apprentissage selon des enseignants de maternels** - **Élèves trop nombreux** et manque de personnel - **Décalage culturel** - **Parents** - **Hétérogénéité linguistique** - **Élèves :** agités, mauvaise attention, cpt, manque d'autonomie... **Nouvelles hypothèses sur les difficultés des élèves** ------------------------------------------------------- - La différence entre élèves bons et moyens vient du coaching de l'enseignant. - Le cpt doit être enseigné. - Perspective de l'enfant (méditations) perspective de l'enseignant : il faut enseigner la forme scolaire, modes de pensées, d'interaction, rythme, outils et ses usages... **3 apprentissages fondamentaux : les transitions à soutenir lors du cycle 1** ============================================================================== **Entrer dans le monde scolaire** - **Enseignant** doit assurer, pendant cette période d'inconfort, un état de **cohabitation** entre le contexte **familial** (fonctionnement, relationnel, langagier) de l'enfant et le contexte **scolaire**. - **Comment ?** en réalisant des changements motivants pour l'élève (enfant apprenant). ***Médiation de l'adulte pour ces 3 apprentissages*** **Apprendre ensemble -- scolarisation** --------------------------------------- La socialisation scolaire consiste à apprendre ensemble les règles de l'apprendre à l'école, les normes de travail, le rythme de l'école... - **Apprendre ensemble selon ses intérêts et rythmes Apprendre seul des savoirs et rythmes imposés** - **Médiations de l'enseignant :** il doit créer des situations pédagogiques pour faire ressentir le besoin des savoirs scolaires. **Construction d'un rapport scolaire au savoir** ------------------------------------------------ La construction d'un rapport scolaire au savoir consiste à l'usage d'objets, outils culturels pour penser et agir sur le monde, entrée dans les disciplines / modes scolaires de l'appropriation des outils... **Registre premier** **registre second** - **Registre premier** - Attachement à objet, action et perception - Langage premier, familier, descriptif - **Registre second** - Se distancer, analyser et comprendre son action - Langage précis et disciplinaire **Usage indifférencié des disciplines rapport disciplinaire au savoir** - **Usage indifférencié des disciplines :** apprendre un savoir sans comprendre la liaison avec une discipline - **Rapport disciplinaire au savoir :** utiliser consciemment les savoirs scolaires **Apprendre de manière spontanée** **avoir conscience que je suis en train d'apprendre** **Appropriation de l'usage des outils / savoirs** ------------------------------------------------- **Outils externes** **usage autonome des outils / savoirs scolaires** ![](media/image2.png) **Conséquences pour l'enseignement** ------------------------------------ - **Apprentissages fondamentaux doivent être enseignés !** - Assurer le succès des **transitions** **pour tous** (**hétérogénéité**) et donc diminuer l'inégalité scolaire de la réussie. Élèves apprenants - **Hétérogénéité comme norme** - Construire un **sentiment d'appartenance** à un groupe - Utiliser le **groupe** pour **apprendre** ensemble (Vygotski) - **Perspective de l'enfant :** ses connaissances initiales - **Les « déjà-là** **»** ancrés dans une culture et famille - **Éducabilité comme postulat** **Les bénéfices des différents types de jeu (axe : apprendre ensemble, outils de la pensée)** ============================================================================================= **Imagination** --------------- **DEF** Une **activité mentale** qui permet à l'enfant d'inventer de **nouvelles façons de penser** à toutes sortes d'éléments. L'enfant peut **élargir son expérience** et imaginant qqch qu'il n'a pas vu et le récit et la description d'une situation vécue par qqn d'autre. **Rôle positif dans le développement de l'enfant** - Se projeter dans le **passé / futur** - Se détacher de la **réalité** (alternatives, autres choix) - Comprendre les **conséquences** de ses actions - S'adapter au **monde** - Réguler ses **émotions** **5 caractéristiques du jeu** ----------------------------- *(Plusieurs doivent être présentes pour affirmer que c'est un jeu)* 1. **Activité de second degré :** recréer « pour de faux » des expériences de la réalité dans un autre monde 2. **Motivation intrinsèque :** réalisé par l'enfant (donne du sens) sans règles ou demandes sociales 3. **Flexibilité :** variations observables au niveau de la forme et du contenu du jeu 4. **Absence de prédétermination de la fin dans le jeu :** intérêt pour ses cpts et pas le but du jeu 5. **Jeu génère des effets positifs :** rire **Les 5 différents types de jeu (naissance jusqu'au début de l'adolescence)** ----------------------------------------------------------------------------- 1. **Le jeu d'exercice / sensori-moteur (0-2 ans)** - Avant acquisition du langage donc petits sons - Exploration et expérimentation de l'environnement : manipulation d'objets 2. **Le jeu locomoteur (dès 1 an)** - Physique : courir, sauter, grimper bénéfices moteurs et musculaires - Sociale : jeu de bagarres 3. **Le jeu de construction (bcp à 3-6 ans)** - Découverte de matériel pour construction et créer des objets - Créativité et raisonnement - Compétences mathématiques - Plots, blocs, pâte à modeler, dessin 4. **Le jeu de faire semblant (bcp à 6-7 ans)** - Progression : d'abord de la substitution d'objets puis des scénarios avec rôles - Signification figurée : actions (boire du thé) / objets (branche téléphone) / verbalisations (vroum vroum) deviennent autre chose que ce qu'ils sont dans la réalité. 5. **Le jeu de règles (bcp à 7-11 ans)** - Règle : régularité imposée par un grpe telle que sa violation entraîne une faute - Coopération, adaptation aux normes sociales, respect des règles - EX : Jeu de cartes, échecs, marelle, foot... **4 raisons probables de jouer** -------------------------------- 1. **La théorie du préexercice (Gross) :** enfant fait de manière fictive ce qui lui est encore impossible. 2. **Reproduction de ce qui a plu, frappé, évoqué qqch (Piaget) :** assimilation et domination de la réalité par répétition de conduites 3. **Satisfaction de désirs irréalisables (Vygotsky) :** par le jeu symbolique 4. **Donner du sens au monde qu'il l'entoure (travaux récents) :** apprendre par soi-même en interaction avec le monde et les autres **Jeu de faire semblant (3-7 ans)** =================================== *Activité privilégiée pour l'appropriation des outils culturels et des savoirs scolaires !* **Définition du jeu de faire semblant (Vygotski)** -------------------------------------------------- **4 composantes** 1. Nécessité de reproduction d'une **situation imaginaire** : agir autrement en fct de ce qu'il voit. 2. **Règles « cachées »** 3. Interprétation de **rôles** 4. **Activité maîtresse** **Représentations sur le jeu** ------------------------------ **Au cycle 1**, le jeu (sans règles) est initié obligatoirement par les enseignants jusqu'en 4H. **Grande place au jeu initié par l'enfant car...** - **Gains développementaux** - **Bénéfices pour l'enseignant** - **Résultats** à long terme dans les apprentissages par exemple - Enjeu de **santé** publique - **Approche scolarisante :** cette approche nuit à l'enthousiasme, la motivation à apprendre et génère du stress et de l'anxiété. **3 types de jeu** 1. **À la périphérie de l'apprentissage :** moyen d'attente / récompense PAS CONSEILLÉ 2. **Moyen de développement social et émotionnel** 3. Moyen de développement de **l'apprentissage** **Gains développementaux** -------------------------- *Activité la plus susceptible de d'en générer !* **Développement cognitif** - **Décentration cognitive :** prendre la perspective des autres - **Représentations mentales :** se séparer de l'objet réel favorise le développement de la pensée abstraite et de l'imagination - **Comportements intentionnels** - Cpts volontaires et orientés vers un but - Suivre les règles et inhiber ses pulsations - Rester dans son rôle (gestuelle, démarche, intonation) - Réguler le cpt des autres : respect des règles et rôles, soutenir les autres, processus cognitifs de haut niveau - **Texte « Médecine et enfance » :** résolution de problèmes, créativité, raisonnement, pensée abstraite **Développement socio-affectif-émotionnel** - **Régulation émotionnelle :** contrôler et moduler l'intensité de ses émotions - Expériences émotionnelles stimulantes sans en subir réellement les conséquences - Discussions sur les émotions - Soutien à la compréhension d'événements déstabilisants émotionnellement ou d'événements ayant généré d'autre types d'émotions (intérêt, curiosité, joie, surprise...) - **Motivation** - **Compétences sociales** - **Texte « Médecine et « enfance » :** empathie, interactions sociales, normes sociales, gestion du stress et échec **Développement linguistique** - **Représentation mentale / faculté à symboliser :** commun à ce jeu et au langage - **Capacités de lecture (utilisation symbolique) :** commun à ce jeu et à la lecture **Développement de l'autorégulation** 1. **Au niveau personnel** - Gérer son niveau **d'énergie** pour correspondre aux exigences de la tâche ou de la situation - Gérer ses **émotions** - Gérer son **attention** au besoin et ignorer les distractions 2. **Au niveau interpersonnel** - Se soucier des pensées et ressentis des autres (**empathie**) et agir en fct - Comprendre le sens et le fonctionnement des **interactions sociales** 3. L'autorégulation se perçoit par les **compétences de l'enfant pendant le jeu** et de **sa position personnelle** (pas de rôle, rôle mais non-respect des règles et de son rôle, rôle et respect des règles, flexibilité et improvisation). **Les 5 niveaux / stades du jeu de faire semblant (du -- au + mature)** ----------------------------------------------------------------------- **Rôle** **Scénario** **Objets - accessoires** **Temps** **Divers** ----------------------- --------------------------------------------- -------------- -------------------------- ---------------------- -------------------------------------- **Premiers scripts** Utilisation réaliste **Rôles en action** De base Mini Expliquer par le langage ses actions **Rôles avec règles** Respect des rôles Début Besoin Règles **Rôles matures** Planifié Objets symboliques Planification Variété d'actions **Dramatisation** Rôles multiples (1 personne en a plusieurs) Pas besoin Planification \> jeu Jeu dirigé par l'enfant **Au stade 3 :** passage entre un jeu solitaire et collectif **Langage métacommunicatif** Mentionner ou nommer : rôle, plan, objet, contexte **Les 5 fonctions du jeu de faire semblant** -------------------------------------------- 1. **Fonction de reconnaissance** 2. **Fonction d'intégration :** transition entre système maison-école, rapport privilégié avec chaque enfant 3. **Fonction développementale** 4. **Fonction de réinvestissement :** possibilité de réinvestir les savoirs scolaires dans le jeu 5. **Fonction de révélateur :** les déjà-là, intérêts des élèves, connaissances acquis, connaissances / compétences en cours **Étayage du jeu de faire semblant** ------------------------------------ **3 composantes de l'étayage** **Étayage :** processus par lequel un enseignant soutient un élève lors de l'accomplissement d'une tâche trop difficile pour être réalisée seule par l'élève. 1. **Transfert de responsabilité :** progressivement transférée du prof à l'élève pour viser la maîtrise de la tâche 2. **Contingence :** ajuster le soutien de l'enseignant en fonction du niveau de compréhension actuelle de l'élève 3. **Retrait progressif :** diminution progressive du soutien pour permettre l'accomplissement de la tâche sans soutien **Questionnements pour enrichir le jeu de faire semblant** - **Métacommunications :** espace, scénario, rôles, objet... - **Connaissances factuelles :** comment ça s'appelle ? connais-tu le nom des nuages ? - **Intérêts de l'enfant :** aimes-tu les voitures -- motos ? - **Actions symboliques :** détournement d'objets, verbalisations... - **Et si ...** ? **Accessoires** ( imagination et fonction symbolique) - **Lieu :** Accès à toute la classe pour imagination - **Matériel** **:** **1)** neutre et « détournable » **2)** orienté sur le jeu pour ceux qui ont de la peine **3)** en oublier volontairement **4)** toute la classe - **Papier et crayon :** début écriture - **Questionnement, démonstration** **Scénario** - **Thèmes :** initiés par les enfants, gradation de familier à abstrait - **Inspiration :** lectures, à partir d'une image - Travail sur le **schéma narratif** - Générer des **défis** **Rôles** - **Dessin** aide à planification et mémoire. - Mimer actions et dire phrases spécifiques de son **personnage** - Enseigner des **stratégies de résolutions de problèmes interpersonnels** : travail autour des émotions, solutions agressives VS prosociales **Langage** - **Extensions langagières :** « parler comme » et augmenter complexité des énoncés - **Décrire** ses actions et celles des enfants - **Variété de structures syntaxiques et sémantiques complexes :** relations temporelles, groupes nominaux complexes - **Ne pas simplifier son langage :** expliquer verbalement ce qui n'est pas encore accessible pour l'enfant **5 formes de teacher talk** *Aide spécifique amenée aux enfants pour soutenir le jeu et l'apprentissage du langage* 1. **Recasting / reformulation :** feedback. EX : changer un mot pour compréhension de tous 2. **Répétition :** redire ce qu'un enfant a dit. 3. **Étendre :** reformuler une phrase trop courte / incomplète 4. **Questionner :** aller-retour dans l'interaction avec enfants 5. **Prompting / incitation :** donner un indice à l'enfant. EX : Je pense qu'il aimerait jouer avec toi. **Continuum de l'apprentissage par le jeu** Une image contenant texte, capture d'écran, dessin humoristique Description générée automatiquement **7 positionnements / rôles de l'adulte pendant le jeu et réponses de l'enfant** +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **Rôles** | **Caractéristiques** | **Réponses de | | | | l'enfant** | +=======================+=======================+=======================+ | **1. Non-impliqué** | \- Contrôle de la | \- **Courts** moments | | | **sécurité** | de jeu de faire | | | | **semblant** | | | | | | | | \- Jeux en **petits | | | | groupes** | | | | | | | | \- Jeux | | | | **parallèles** | | | | | | | | \- Jeux de | | | | **monstres** / | | | | **toutou** / | | | | **super-héros** | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **2. Observateur** | \- Pas impliqué | \- **Organisation** | | | activement mais | du contexte, rôles, | | | **soutien verbal et | accessoires, | | | non-verbal** | costumes... | | | | | | | \- Bon rôle pour | \- **Méta-jeu :** | | | **évaluer** le niveau | développement des | | | de jeu | scénarios et | | | | fonctions et | | | | caractéristiques des | | | | rôles | | | | | | | | \- **Immersion** dans | | | | une situation | | | | **imaginaire** | | | | (rôles, dialogues, | | | | intrigue) | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **3. Régisseur de | \- **Soutien et | | | scène** | conseil** | | | | | | | | \- **Préparation** de | | | | l'espace physique et | | | | du matériel | | | | (accessoires, | | | | costumes...) | | | | | | | | \- Introduction des | | | | **idées** pour le | | | | thème et scénario | | | | | | | | \- Pensée pour | | | | **l'apprentissage** | | | | et **intérêts** des | | | | enfants | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **4. Co-joueur | \- Participation | | | (meilleur !)** | **active** et égale | | | | dans le jeu | | | | | | | | \- **Pas direction du | | | | jeu :** suivre les | | | | idées des enfants et | | | | leurs initiatives | | | | (guider) | | | | | | | | \- **Aide :** définir | | | | rôles et | | | | responsabilités | | | | | | | | \- **Médiation des | | | | dialogues** | | | | | | | | \- **Jeu | | | | parallèle :** quand | | | | enseignant joue à | | | | côté de l'élève, pour | | | | lui-même | | | | | | | | \- **Effets :** | | | | interactions | | | | verbales, langage et | | | | attention (car élèves | | | | veulent jouer avec | | | | prof) | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **5. Leader du jeu** | \- **Direction et | | | | influence le jeu** en | | | | prenant des décisions | | | | (sujet, matériel, | | | | composition du | | | | groupe) | | | | | | | | \- Donner des | | | | **idées** | | | | | | | | \- Facilitation du | | | | **dialogue** | | | | | | | | \- Résolution de | | | | **problèmes** | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **6. Directeur** | \- | \- Cpts de faire | | | **Sur-implication :** | **semblant** | | | contrôle actions et | répétitifs | | | paroles de l'enfant | | | | | \- Jeu **sporadique** | | | \- **Récit du | (occasionnel) | | | déroulement des | | | | activités** | \- **Pantomime** | | | | (expression | | | \- Donner les | corporelle) | | | **accessoires** | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ | **7. Redirecteur** | \- Interaction de | / | | | **manière proactive** | | | | avec les enfants sans | | | | références directes | | | | au jeu | | | | | | | | \- Interruption pour | | | | **rediriger** sur | | | | d'autres sujets, | | | | activités, savoirs... | | +-----------------------+-----------------------+-----------------------+ **En résumé** 1. **Faire faire :** guider et structurer le jeu 2. **Faire avec :** participer au jeu en tant que partenaire égal 3. **Donner à faire :** préparer environnement et observer 4. **Laisser faire :** exploration libre de l'enfant **Synthèse** ------------ - Émergence des **gains développementaux pour apprendre à l'école** (fct symbolique, imagination, autorégulation émotionnelle / cognitive / motrice) - Intéressant pour **observer** et repérer les ressources, processus, perspectives des élèves et mises en pratique des savoirs scolaires - **Explorer**, tester, imiter et transformer ce qu'ils sont **en train d'apprendre / comprendre** **Émotions** ============ *Ne **pas dissocier** la réussite scolaire des émotions ! Les deux sont liés !* **Émotions et cerveau émotionnel** ---------------------------------- ### DEF émotion *Tout le monde sait ce que c'est mais tout le monde peine à le définir...* L'émotion est un processus rapide, focalisé sur un événement et constitué de 2 étapes : **1)** un mécanisme de déclenchement basé sur la pertinence d'un événement (réel ou imaginé qui **2)** façonne une réponse dans plusieurs composantes (évaluation, modifications expressives et biologiques, tendance à l'action, expérience subjective). - **Déclencheur :** objet ou situation - **≠ humeur / sentiment **: pas liée à un déclencheur, dans la durée et moins intense - **Changements verbaux et non-verbaux :** son, expression faciale, langage corporel, sueur, cœur qui accélère... - Besoin d**u contexte** pour **interpréter** correctement une émotion - Émotions dispersées dans l'ensemble du **cerveau** ### 5 composantes de l'émotion 1. **Évaluation :** interprétation / évaluation de la situation et du déclencheur 2. **Modifications expressives :** comment notre émotion se montre physiquement. 3. **Modifications biologiques :** ce qu'il se passe dans notre corps (sueur, température...). 4. **Tendance à l'action :** émotion nous prépare à un cpt d'action (si émotion positive aller vers déclencheur, si émotion négative fuir le déclencheur) 5. **Expérience subjective :** ressenti lors de la prise de conscience de notre émotion, savoir la définir, pensées liées à l'émotion ### Processus de genèse d'une émotion ![Une image contenant texte, capture d'écran, Police, diagramme Description générée automatiquement](media/image4.png) ### Compétences émotionnelles **DEF** Différences individuelles dans la manière dont les individus identifient, comprennent, expriment, utilisent et régulent leurs émotions et celles d'autrui. **Différentes réactions à une même situation :** dépend de la personne (âge) que nous sommes par rapport à la situation et de la spécificité de l'émotion. EX : 2 personnes qui s'embrassent oh c'est mignon OU oh non je suis jaloux ! **Cruciales car...** - **Soutien** pour les apprentissages scolaires, la régulation émotionnelle et les interactions sociales positives. - La **plasticité cérébrale** à un jeune âge rend cette période idéale pour les développer. **Corrélats chez l'adulte avec** - **Adaptation** générale à l'environnement - Performances **professionnelles** (selon métier) - **Relations** sociales - **Santé** (cpts à risque et réponse au stress) **4 domaines des aptitudes liées aux émotions ou CE à développer chez élèves et profs** 1. **Perception des émotions** - Identifier les émotions des autres (stimulus externes) et les nôtres (internes) - Identifier nos émotions par les stimulus internes - Exprimer ses émotions - Différencier vraie et fausse émotion 2. **Facilitation émotionnelle de la pensée** - Faire usage de ses CE dans les tâches cognitives et prises de décisions 3. **Compréhension des émotions** - Connaître voc - Connaître causes et conséquences d'une émotion - Connaître comment elles se combinent et changent dans le temps. 4. **« Emotion management »** - Réguler ses émotions positives et négatives, donc savoir les augmenter et diminuer au besoin ### Pratiques d'enseignement pour travailler CE **FAÇON 1 : INTERVENIR DE FAÇON INDIRECTE (FACTEUR NUMERO 1 = ADULTE)** **Nécessité pour l'enseignant d'être au clair avec ses émotions** - **Identifier** correctement les émotions des élèves pour... - **Émotions positives :** savoir les relever - **Émotions négatives :** savoir les réconforter - **S'auto-évaluer :** compréhension, identification de mes stratégies pour régulation émotionnelle, réaction face aux émotions des enfants... - **Interroger ses croyances** - **Échelle de désirabilité sociale** **6 réactions face à l'expression des émotions des enfants** 1. Réaction de **détresse** 2. Réaction **punitive** 3. **Encouragement** expressif 4. Réactions centrées sur les **émotions** 5. Réactions centrées sur la résolution du **problème** 6. Réactions de **minimisation** **FAÇON 2 : INTERVENIR DE FAÇON DIRECTE** **1 Programmes structurés ciblant des composantes spécifiques** **Emotimat** - **3 séquences :** 1) identification des émotions 2) compréhension des causes 3) expression des émotions - **Résultats :** amélioration de la compréhension et dénomination des émotions **Emoty** - **4 capacités** - **Perception :** reconnaître les émotions (les siennes et les autres) en analysant les indices - **Association :** identifier les déclencheurs - **Régulation :** utiliser des stratégies pour exprimer ses émotions de manière socialement correcte - **Concepts :** comprendre l'utilité et la fonction des émotions - **Résultats :** amélioration de la régulation émotionnelle et dénomination **2 En favorisant les situations d'interactions sociales** **Imitation de qqn :** découvrir d'autres émotions et stratégies, éprouver ce qu'éprouve l'autre. **Se faire imiter ( cpt prosocial)** - **Reflet** de nous-mêmes - **Anticipation** des intentions motrices de **l'autre** et la **modulation** de la planification de **son action propre** - Comprendre son propre **état** émotionnel - **Émotions positives** - Créer du **lien** avec les autres **3 En faisant usage du jeu de faire semblant** **Bénéfices sur le plan socio-émotionnel** *Pas de conséquences directes négatives («pour de faux»), pas de performances !* - Satisfaire des **désirs** irréalisables - Envisager des **alternatives** (et si...) - Éprouver une variété **d'émotions** - Expérimenter des **situations sociales** chargées affectivement - Rôle **protecteur** - Meilleures **compétences scolaires** **Jeux de bagarres** - **Critères :** expressions faciales et vocales positives, retenue, inversion des rôles, invitation à initier le jeu, être ensemble à la fin du jeu - **Effets sur CE :** autorégulation, compétences sociales, moins de vraies agressions **Émotions, attention et mémoire** ---------------------------------- **L'attention** et la **mémoire** sont les meilleurs alliés de **l'apprentissage**, déclenchés par les **émotions**. **3 types d'attention** 1. **Attention exogène :** truc qui clignote, alarme incendie... 2. **Attention endogène :** décider consciemment de focus note attention sur qqch. EX : en cours 3. **Attention émotionnelle :** complémentaire des 2 autres - Lié à **l'amygdale** **Émotions primaires durant l'enfance** --------------------------------------- - **Caractère universel :** présentes dès la naissance et exprimées de manière universelle - **Développement des émotions :** expression de la joie / tristesse et dégoût (dès 1ers mois) et catégorisation et compréhension croissante des émotions entre 2-6 ans - **Régulation émotionnelle :** se développe progressivement grâce aux interactions avec les adultes, au langage et aux capacités cognitives. - **Fondamentales pour le développement :** social, scolaire et psychologique **Fonctions des émotions** -------------------------- **3 fonctions générales** 1. **Alerte et priorisation :** encoder puis mémoriser de l'info (sert pour sélectionner les infos) 2. **Réaction :** aide à prendre les décisions 3. **Communication** **Fonctions de certaines émotions de base** - **Peur** : Corps est paralysé pour prendre temps de décider de correcte réaction. Sang dirigé vers muscles pour nous préparer à fuire. - **Colère :** Énergie est dirigée vers les muscles pour décupler la force et nous permettre de nous défendre. - **Tristesse :** Ralentissement et baisse de motivation pour activités de la vie quotidienne, prendre conscience de la perte, réorienter ses buts. - **Joie :** Sentiments négatifs supprimés, énergie augmentée, buts plus variés et plus faciles. - **Surprise :** Changement corporel (haussement des sourcils, élargissement du champ visuel) pour obtenir davantage d'infos sur l'événement inattendu **Importance des émotions dans l'apprentissage** ------------------------------------------------ - **Les travailler tôt** pour assurer un meilleur développement - Compétences socio-émotionnelles cruciales pour les **1ers degrés** de la scolarité - Bases des **apprentissages fondamentaux** - Effet des **programmes** scolaires - **Compétences :** conscience de soi /sociale, autorégulation, prise de décision responsable, aptitudes relationnelles - **EX :** bonne compréhension des émotions meilleures compétences numériques et mathématiques - **Une bonne identification et compréhension :** facilitation apprentissage et interactions sociales - **Une mauvaise :** problèmes d'apprentissage, de cpt et de socialisation **Fonctions exécutives** ======================== **DEF** Ensemble de processus mentaux permettant d'exercer un **contrôle intentionnel** sur la **pensée** et les **actions** dans l'atteinte d'un **but** précis. Elles facilitent **l'adaptation** à des situations nouvelles quand les routines d'actions ne marchent plus. **3 fonctions exécutives** 1. **Mémoire de travail :** retenir de l'info (visuo-spatiale et/ou auditive) tout en travaillant avec elle ou en la mettant à jour mentalement 2. **Inhibition :** contrôler ses actions et résister à des interférences provenant de stimuli internes ou externes non-pertinents à la situation 3. **Flexibilité :** alterner dynamiquement entre les tâches, opérations ou registres mentaux **Importances des FE** - Compétences **maths** et **lecture** - Succès **professionnel** - Vie **matrimoniale** **Développement des FE au C1** - 2-6 ans : âge clé pour développement FE car cerveau adapté - Après 6 ans : progrès ralentissent mais continuent. **Exemple du lien entre jeu de faire semblant et FE** - **Mdt et inhibition :** garder son rôle et ceux des autres dans sa tête - **Inhibition :** inhiber les cpts contraires au rôle joué - **Flexibilité** - Comprendre ses états mentaux et ceux des autres - S'ajuster à l'évolution du scénario - **Planification :** planifier ce qui va être joué, se projeter. - **Raisonnement et résolution de problèmes :** problèmes relationnels ou de scénario