Éducation et Apprentissage - Chapitre 5

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Questions and Answers

Qui a la responsabilité de transmettre les connaissances aux élèves?

  • Les parents
  • La communauté
  • L'enseignant (correct)
  • L'élève

L'école contribue à reproduire les inégalités sociales.

True (A)

Quel est un obstacle courant à l'apprentissage selon les enseignants?

Mauvaises conceptions des enseignants sur les causes des obstacles à l'apprentissage.

Le comportement est un __________.

<p>apprentissage</p> Signup and view all the answers

Associez les pratiques d'enseignement avec leur description correspondante:

<p>Motivation extérieure = Motivation moins efficace que l'intrinsèque Enjolivement = Traitement en surface des problèmes Langage = Utilisé seulement pour communiquer Discipline = Séparée de l'apprentissage scolaire</p> Signup and view all the answers

Quel est un aspect fondamental de l'autorégulation ?

<p>Agir de manière intentionnelle et planifiée (B)</p> Signup and view all the answers

La zone proximale de développement (ZPD) est une mesure statique et ne change jamais.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale différence entre le développement réel et le développement potentiel selon Vygotski ?

<p>La différence représente les capacités d'apprentissage que l'individu peut atteindre avec l'aide d'un expert.</p> Signup and view all the answers

L'apprentissage précède le __________.

<p>développement</p> Signup and view all the answers

Associez les termes suivants avec leurs définitions correspondantes :

<p>Autorégulation = Contrôle de ses actions et évaluation de leurs effets Zone proximale de développement = Espace d'apprentissage guidé par un expert Hétéro autorégulation = Travail collectif tenant compte de l'hétérogénéité Intériorisation = Processus de rendre visible ses propres processus de pensée</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle des médiations culturelles dans le processus d'autorégulation ?

<p>Elles permettent de mieux s'autoévaluer (C)</p> Signup and view all the answers

L'autorégulation nécessite seulement un soutien générique de l'adulte sans besoin de différenciation.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Le processus d'apprentissage se trouve entre l'hétéro-régulation et l'_________.

<p>autorégulation</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de la médiation de l'enseignant dans l'apprentissage ?

<p>Créer des situations pédagogiques (A)</p> Signup and view all the answers

Le registre premier inclut une analyse distanciée des actions.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que l'usage indifférencié des disciplines implique ?

<p>Apprendre un savoir sans comprendre la liaison avec une discipline.</p> Signup and view all the answers

Les apprentissages fondamentaux doivent être ______ afin d'assurer la réussite scolaire.

<p>enseignés</p> Signup and view all the answers

Associez chaque registre avec sa description correspondante :

<p>Registre premier = Langage familier et descriptif Registre second = Langage précis et disciplinaire Usage indifférencié des disciplines = Apprendre sans lien disciplinaire Rapport disciplinaire au savoir = Utiliser consciemment les savoirs scolaires</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique n'est pas associée au jeu ?

<p>Motivation extrinsèque (A)</p> Signup and view all the answers

L'imagination permet à l'enfant de se projeter uniquement dans le futur.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'âge typique pour le jeu d'exercice/sensori-moteur ?

<p>0-2 ans</p> Signup and view all the answers

Le jeu de __________ est centré sur la création d'objets à partir de matériel.

<p>construction</p> Signup and view all the answers

Quel est un bénéfice du jeu locomoteur ?

<p>Développement moteur et musculaire (C)</p> Signup and view all the answers

Associez les types de jeu aux descriptions suivantes :

<p>Jeu d'exercice / sensori-moteur = Manipulation d'objets Jeu locomoteur = Jeu de bagarres Jeu de construction = Création d'objets Jeu de rôle = Recréer des expériences</p> Signup and view all the answers

L'absence de prédétermination de la fin est une caractéristique essentielle du jeu.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Comment la perspective de l'enfant influence-t-elle son apprentissage ?

<p>Elle dépend de ses connaissances initiales et de son milieu culturel.</p> Signup and view all the answers

Quelle action implique de guidée et structurer le jeu des enfants?

<p>Faire faire (C)</p> Signup and view all the answers

Les émotions et la réussite scolaire sont des concepts dissociés.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le processus en deux étapes de la définition d'une émotion?

<p>Mécanisme de déclenchement et réponse émotionnelle.</p> Signup and view all the answers

L'émotion est différente de l'humeur car elle est liée à un __________.

<p>déclencheur</p> Signup and view all the answers

Quelle option ne fait pas partie de l'interaction proactive avec les enfants?

<p>Éviter le contact visuel (C)</p> Signup and view all the answers

Associez chaque type d'action avec sa description:

<p>Faire faire = Guider et structurer le jeu Faire avec = Participer en tant que partenaire égal Donner à faire = Préparer l'environnement et observer Laisser faire = Exploration libre de l'enfant</p> Signup and view all the answers

La fonction symbolique est un gain développemental apprenant à l'école.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles composants sont affectés par la réponse émotionnelle?

<p>Évaluation, modifications expressives et biologiques, tendance à l'action, expérience subjective.</p> Signup and view all the answers

Quel est l'un des rôles principaux du leader du jeu?

<p>Prise de décisions concernant le sujet et le matériel (D)</p> Signup and view all the answers

Le directeur du jeu doit sur-impliquer les enfants en contrôlant leurs actions et paroles.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quels types d'idées le leader du jeu doit-il donner?

<p>Des idées pour le jeu</p> Signup and view all the answers

Le leader du jeu facilite le dialogue pour __________.

<p>résoudre des problèmes</p> Signup and view all the answers

Associez les termes aux descriptions appropriées:

<p>Pantomime = Expression corporelle Sur-implication = Contrôle des actions Récit = Déroulement des activités Accessoires = Éléments utilisés dans le jeu</p> Signup and view all the answers

Quelle expression décrit un jeu qui se produit de manière occasionnelle?

<p>Jeu sporadique (A)</p> Signup and view all the answers

Les accessoires doivent être évités dans le cadre du jeu.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel type de jeu est mentionné comme expression corporelle?

<p>Pantomime</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Autorégulation

L'autorégulation est le processus par lequel une personne devient autonome dans l'utilisation et la maîtrise d'un savoir ou d'un outil. Elle implique la capacité à planifier, à contrôler ses actions, à évaluer les résultats et à ajuster son approche en fonction de ses objectifs.

Hétéro-régulation

L'hétéro-régulation fait référence au soutien et à la guidance fournis par un expert (enseignant, parent, etc.) pour aider l'apprenant à atteindre son potentiel.

Zone proximale de développement (ZPD)

La zone proximale de développement (ZPD) est la distance entre ce qu'un apprenant peut faire seul et ce qu'il peut faire avec l'aide d'un expert. C'est dans cette zone que l'apprentissage se produit le plus efficacement.

Intériorisation

L'intériorisation est le processus par lequel les connaissances et les compétences acquises avec l'aide d'un expert deviennent internalisées et accessibles à l'apprenant de manière autonome.

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Contrat didactique

Le contrat didactique est l'ensemble des règles et des attentes implicites ou explicites qui régissent les interactions entre l'enseignant et les élèves.

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Traits distinctifs de l'école

Le succès scolaire dépend de l'assimilation de certaines caractéristiques spécifiques de l'école, ce qui peut entraîner des défis pour les élèves.

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École et inégalités sociales

L'école peut refléter et amplifier les inégalités sociales existantes en raison des différences entre les milieux familiaux et scolaires.

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ZPD des élèves et hétérogénéité

Les élèves ont des zones de développement proche (ZPD) différentes, ce qui signifie que l'école doit tenir compte de l'hétérogénéité des apprenants.

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Culture scolaire et outils

L'école doit fournir des outils et des stratégies pour aider les élèves à assimiler la culture scolaire.

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Comportement comme un apprentissage

Un mauvais comportement n'est pas indépendant de l'apprentissage. Il peut être un signe de manque de motivation, de difficultés de socialisation ou de problèmes d'autonomie.

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Socialisation scolaire

Le processus d'apprentissage des règles et des normes du milieu scolaire, y compris le rythme et les méthodes d'apprentissage.

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Médiation de l'enseignant

L'enseignant doit créer des situations d'apprentissage qui démontrent l'utilité des connaissances scolaires.

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Rapport scolaire au savoir

La capacité à utiliser des outils et des concepts pour comprendre et agir sur le monde.

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Registre premier

Un niveau d'apprentissage où l'on s'appuie sur des actions concrètes et des perceptions directes, souvent avec un langage familier.

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Registre second

Un niveau d'apprentissage où l'on se détache des actions concrètes pour analyser et comprendre, souvent avec un langage spécifique et disciplinaire.

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Imagination

La capacité de l'enfant à créer de nouvelles manières de penser et à imaginer des situations qu'il n'a pas vécues.

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Définition de l'imagination

Activité mentale qui permet à l'enfant d'inventer de nouvelles façons de penser aux choses, et d'élargir son expérience en imaginant des situations qu'il n'a pas vécues.

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Caractéristiques du jeu

Le jeu est une activité qui se déroule dans un contexte fictif, elle est motivée par l'enfant lui-même et sans contraintes externes, elle peut prendre différentes formes, n'a pas de fin prédéterminée et provoque des émotions positives.

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Jeu d'exercice/sensori-moteur

Le jeu d'exercice ou sensori-moteur permet à l'enfant d'explorer son environnement en manipulant des objets, avant l'acquisition du langage.

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Jeu locomoteur

Le jeu locomoteur développe les capacités physiques de l'enfant, comme courir, sauter et grimper, il favorise aussi les jeux de bagarre.

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Jeu de construction

Le jeu de construction permet à l'enfant de développer sa créativité et son raisonnement en manipulant des objets pour créer des constructions.

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Imagination et développement de l'enfant

L'enfant utilise son imagination pour se projeter dans le passé et le futur, il explore des alternatives et comprend les conséquences de ses actions.

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Imagination et adaptation au monde

Le jeu permet à l'enfant de développer son adaptation au monde réel et de réguler ses émotions.

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Le redirecteur

Le redirecteur est une approche proactive pour interagir avec les enfants sans mentionner directement le jeu. Il s'agit d'interrompre l'enfant et de le rediriger vers d'autres sujets, activités ou connaissances.

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Quel est l'objectif du redirecteur?

Le redirecteur est une technique d'interaction qui aide les enfants à apprendre à travers l'exploration et la découverte.

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Quels sont les avantages du redirecteur?

Le redirecteur aide les enfants à développer leur capacité à se concentrer, à gérer leurs émotions et à développer leur créativité.

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Qu'est-ce qu'une émotion?

L'émotion est un processus rapide et intense lié à un événement spécifique.

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Qu'est-ce qu'un déclencheur?

Le déclencheur est l'événement qui provoque l'émotion.

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Quelle est la différence entre une émotion, l'humeur et un sentiment?

Les émotions sont différentes de l'humeur et des sentiments car elles sont liées à un événement spécifique, elles sont brèves et intenses.

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Comment les émotions se manifestent-elles?

Les émotions se manifestent à travers des changements verbaux et non verbaux, comme la voix, le langage corporel et les expressions faciales.

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Quel est le lien entre les émotions et la réussite scolaire?

Il est essentiel de comprendre que les émotions sont liées à la réussite scolaire. Les émotions peuvent influencer l'apprentissage et la performance des élèves.

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Leader du jeu

Un leader du jeu guide le déroulement du jeu en prenant des décisions concernant le thème, le matériel, les participants, etc. Il incite la participation et le dialogue, et aide à résoudre les problèmes qui peuvent surgir.

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Directeur de jeu

Un directeur de jeu a tendance à trop s'impliquer, contrôlant les actions et les paroles des enfants. Le jeu devient alors moins spontané et plus axé sur le récit du directeur lui-même.

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Sur-implication

Lorsque le leader est trop directif et prend toutes les décisions sans la participation des joueurs, cela peut entraver la créativité et l'autonomie des enfants.

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Équilibre entre direction et liberté

Le leader du jeu doit trouver l'équilibre entre la direction et la liberté. Il encourage l'initiative et la créativité des participants tout en assurant que les règles du jeu sont respectées et que le jeu se déroule de manière fluide.

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Participation des joueurs

Le jeu est plus vivant et intéressant lorsque les participants peuvent contribuer à l'histoire, adapter les règles et exprimer leur créativité.

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Facilitation du dialogue

Une bonne communication est essentielle pour un jeu réussi. Le leader encourage les participants à partager leurs idées, à poser des questions et à s'exprimer librement.

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Résolution de problèmes

Les jeux peuvent amener des challenges et des situations imprévues. Le leader doit pouvoir gérer les conflits, trouver des solutions et aider les joueurs à trouver un terrain d'entente.

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Encourager la créativité

Au cours du jeu, l'enfant peut être amené à utiliser son imagination et à créer des personnages ou des histoires. Le leader peut créer un environnement propice à la créativité en encourageant l'expression des idées et en fournissant des éléments de stimulation.

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Study Notes

Enseignement et apprentissages fondamentaux

  • L'apprentissage est un processus de pensée soutenu par des habiletés socio-affectives, portant sur un contenu (objet d'apprentissage)
  • Il est important pour la motivation et la prise de conscience
  • Levy Vygotsky (1896-1934) a étudié le développement de l'enfant, la formation des concepts et la construction de la pensée. Il est contemporain de Piaget.
  • L'apprentissage scolaire implique l'appropriation d'outils culturels (savoirs scolaires et modes de pensée), avec une médiation culturelle.
  • L'enseignement doit tenir compte des tensions entre les processus scolaires et le développement de l'enfant.
  • L'apprentissage et le développement sont de nature sociale, se réalisant à partir et dans le collectif.
  • L'appropriation de la culture passe par la médiation d'outils externes (langagiers et culturels), construits par la société à un moment donné de son histoire.
  • L'approche historico-culturelle permet de comprendre les aspects socio-institutionnels qui influencent le développement et l'apprentissage de l'enfant.
  • Trois axes pour les apprentissages fondamentaux : apprendre ensemble, construire un rapport au savoir et s'approprier des outils de la pensée.

Table des matières

  • Les différentes parties et leurs pages sont répertoriées
  • Différentes sections sont clairement séparées et numérotées.

Approche historico culturelle

  • L'apprentissage est un processus de pensée soutenant des habiletés socio-affectives, portant sur un contenu.
  • Il est essentiel d'avoir une intention et une motivation, une aide extérieure, une prise de conscience et une dimension temporelle/aspect cyclique.
  • L'approche de Levy Vygotsky (1896-1934) se concentre sur le développement de l'enfant et la formation des concepts par l'influence du collectif et de la culture.
  • Les outils culturels sont essentiels à l'apprentissage, et ce processus est en interaction avec le développement de l'individu, avec une médiation particulière.
  • L'apprentissage est intrinsèquement lié à la culture.

Processus d'apprentissage

  • L'apprentissage est un processus socio-affectif, basé sur des habiletés cognitives, qu'une personne s'approprie pour comprendre le monde.
  • L'aspect cyclique du processus est également mis en avant.
  • L'apprentissage se produit par le biais des outils culturels.

Outils culturels

  • Les outils culturels sont des outils externes qui permettent à l'individu de maîtriser le monde extérieur.
  • Différentes catégories d'outils incluent les outils physiques, conceptuels, psychiques et le fonctionnement opératoire/procédural des outils.
  • Les outils ont une fonction interne et externe, et sont en interaction avec les processus internes d'un individu
  • Ils permettent la reconstruction des processus internes, les transformant en outils de pensée.

Autres sections

  • Les autres points de la table des matières sont liés à l'apprentissage, aux concepts, aux émotions, aux fonctions exécutives, etc.

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