2024 May Computer Graphics Paper PDF

Summary

This document appears to be a past paper for a Computer Graphics exam. It contains details about computer graphics, including various techniques, algorithms, and theory.

Full Transcript

E7 E7...

E7 E7 7 B B 23 Paper / Subject Code: 50925 / Computer Graphics E9 E9 Y1 Y1 BX E7 E7 37 37 B E9 E9 Y1 Y1 X2 X2 E7 E7 37 37 9B 9 B Y1 1 X2 2 7E E Y X E7 37 37 B B Duration: 3 Hours Total Marks 80 1E 9 9 Y1 X2 2 E 7E 7Y BX 7 37 B N.B: 1) Question number 1 is compulsory. 1E 1E 23 3 E9 E9 2 2 7Y 7Y BX BX BX E7 E7 2) Attempt any three out of the remaining. 3 23 E9 E9 E9 Y1 Y1 X 2 BX E7 7 E7 37 37 B E 3) Assume suitable data if necessary and justify the assumptions. 9 E9 Y1 Y1 1 X2 X2 E 7Y E7 7 37 37 9B B E E 4) Figures to the right indicate full marks. 23 9 1 Y1 Y1 X2 2 7E 7E Y BX BX 7 37 37 9B E 1E 3 E9 E9 1 X2 X2 2 7E 7Y Y Q.1 Attempt any four 20 X 7 E7 37 9B B B 1E E 3 i. Give applications of Computer Graphics. E9 9 1 1 2 X2 7E 7E 7Y Y 7Y X 7 ii. What is an antialiasing? Explain any 3 antialiasing techniques. 7 9B B B E E 1E 23 23 3 E9 E9 1 Y1 X2 iii. Compare DDA and BRESENHAM line drawing algorithm. 7E Y 7Y BX X E7 E7 7 37 B B E iv. Explain Viewing transformation pipeline. 23 23 E9 9 9 1 Y1 Y1 X2 7E E Y BX BX v. Give fractal dimension of Koch curve. E7 E7 7 37 37 9B E 3 E9 9 Y1 1 Y1 X2 X2 X2 E 7E Y E7 7 37 Q.2 37 20 7 9B B 9B 1E 1E 23 E9 Y1 2 X2 7E a. Given a line AB where A(0,0) and B(1,3) find out all the coordinates of line 7E 7Y 7Y BX BX E7 37 9B 1E 1E AB using DDA algorithm. 3 23 E9 E9 Y1 2 2 7E Y 7Y BX BX BX b. Describe different traditional animation techniques. E7 E7 7 37 E 3 23 E9 9 E9 Y1 1 Y1 2 X2 E Y BX BX E7 E7 7 37 7 37 9B Q.3 20 1E 3 E9 E9 Y1 1 X2 2 2 7E Y 7Y a. Describe homogeneous coordinates. X BX E7 E7 37 7 9B B E 3 23 b. Describe with neat diagram Boundary Fill and Flood fill algorithm. E9 E9 Y1 1 Y1 X2 2 7E 7Y X BX E7 7 37 37 9B 9B E E 3 E9 Y1 1 1 X2 2 X2 Q.4 20 7E 7E Y Y X E7 37 37 7 9B 9B 9B E 1E a. Derive window to viewport coordinate transformation. 23 Y1 Y1 X2 X2 7E 7E 7E Y BX b. Derive matrix for 2D rotation at any arbitrary (fix) point. 37 7 37 9B 9B 1E 1E 1E 23 9 X2 X2 7E 7E 7E 7Y Y 7Y BX Q.5 7 20 9B 9B 1E E E 23 3 23 9 Y1 1 2 7E 7E a. Give properties of Bezier curve. 7E 7Y Y BX X BX 37 37 9B 1E E 1E 23 b. Describe with neat diagram Sutherland Hodgman polygon clipping E9 E9 Y1 X2 X2 7E 7Y 7Y BX algorithm. E7 E7 37 9B 9B 1E 23 23 E9 Y1 Y1 X2 7E 7E Y BX BX 37 7 37 9B Q.6 20 1E 1E 3 E9 E9 X2 2 X2 7E 7Y Y a. Describe with neat diagram Depth Buffer algorithm. X E7 E7 7 9B 9B 9B 1E 23 3 b. What is projection? Explain with neat diagram different perspective Y1 Y1 2 7E 7E 7E 7Y BX X projections. 37 37 B 1E 1E 1E 23 E9 E9 X2 X2 7Y 7Y 7Y BX E7 E7 9B 23 23 23 E9 Y1 1 7E Y BX BX BX E7 37 37 1E E9 E9 _____________ E9 Y1 X2 X2 Y E7 E7 E7 37 7 9B 9B 23 Y1 Y1 Y1 X2 7E 7E BX 37 37 9B 1E 1E 9 X2 X2 7E 7E 7Y 7Y 9B 9B 1E 1E 23 23 7E 7E 7Y 7Y BX BX 1E 1E 23 23 E9 E9 7Y 7Y BX BX E7 23 23 E9 E9 Y1 BX BX E7 E7 37 54849 Page 1 of 1 E9 E9 Y1 Y1 X2 E7 E7 37 37 9B Y1 Y1 X2 X2 7E 37 37 9B 1E X2 X2 X237Y1E7E9BX237Y1E7E9BX237Y1E7E9BX237Y1E7E9B 7E 7Y

Use Quizgecko on...
Browser
Browser