Crea un script en Godot 4 para mover al player

Understand the Problem

La pregunta solicita un script que permita mover al jugador en Godot 4, lo que implica la implementación de controles básicos de movimiento en el entorno de desarrollo de Godot.

Answer

Para mover al jugador en Godot 4, crea un script con `move_and_slide` y detección de teclas usando `Input`. El movimiento se ajusta con la variable `speed`.

Para mover al jugador en Godot 4, crea un script adjunto al nodo del jugador usando Input para detectar teclas y move_and_slide para desplazar. Ejemplo de script:

extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _process(delta):
    var direction = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        direction.x += 1
    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        direction.y += 1
    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        direction.y -= 1
    
    if direction != Vector2.ZERO:
        direction = direction.normalized()
    move_and_slide(direction * speed)
Answer for screen readers

Para mover al jugador en Godot 4, crea un script adjunto al nodo del jugador usando Input para detectar teclas y move_and_slide para desplazar. Ejemplo de script:

extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _process(delta):
    var direction = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        direction.x += 1
    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        direction.y += 1
    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        direction.y -= 1
    
    if direction != Vector2.ZERO:
        direction = direction.normalized()
    move_and_slide(direction * speed)

More Information

El uso de move_and_slide permite un movimiento suave y natural, ideal para personajes en juegos 2D. La detección de teclas se realiza a través del sistema de entradas de Godot, que permite personalizar controles de usuario.

Tips

No olvides normalizar el vector de dirección antes de aplicar la velocidad, para evitar movimientos diagonales más rápidos.

Sources

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