Design Patterns & Quizz
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Questions and Answers

Qui est l'architecte à l'origine du concept de Design Patterns ?

  • John Vlissides
  • Richard Helm
  • Erich Gamma
  • Christopher Alexander (correct)

Quel livre est considéré comme fondateur des Design Patterns en développement logiciel ?

  • Software Engineering Fundamentals
  • Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (correct)
  • Object-Oriented Design Principles
  • Patterns of Software Architecture

Qu'est-ce qu'un Design Pattern ?

  • Un type de langage de programmation.
  • Un ensemble de règles pour écrire du code.
  • Une solution générale réutilisable à un problème commun. (correct)
  • Un code source spécifique à un problème.

Pourquoi les Design Patterns améliorent-ils la communication entre développeurs ?

<p>Ils expriment des solutions complexes dans un langage partagé. (B)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les avantages d'utiliser des Design Patterns ?

<p>Une organisation claire et une meilleure maintenabilité du code. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel Design Pattern est utilisé pour limiter la création de plusieurs instances d'une classe ?

<p>Singleton (D)</p> Signup and view all the answers

Quel Design Pattern permet de séparer les algorithmes d'un objet sans toucher à son implémentation ?

<p>Strategy (B)</p> Signup and view all the answers

Les Design Patterns sont organisés en combien de grandes catégories selon leur rôle ?

<p>Trois (A)</p> Signup and view all the answers

Quel pattern garantit qu’une seule instance d’une classe existe ?

<p>Singleton (B)</p> Signup and view all the answers

Quel pattern permet d'ajouter dynamiquement des fonctionnalités à un objet sans en modifier la structure ?

<p>Decorator (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal des patterns comportementaux ?

<p>Gérer les interactions et les responsabilités entre objets (D)</p> Signup and view all the answers

Quel pattern permet à des objets avec des interfaces incompatibles de fonctionner ensemble ?

<p>Adapter (D)</p> Signup and view all the answers

Quel pattern permet de simplifier l'interface complexe d'un sous-système ?

<p>Facade (C)</p> Signup and view all the answers

Quel pattern permet de déléguer la création d'objets à des sous-classes ?

<p>Factory Method (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale caractéristique d'une stratégie dans le développement logiciel ?

<p>Choisir un algorithme en fonction du contexte. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'inconvénient principal d'utiliser des instructions if-else pour gérer plusieurs types de documents ?

<p>Elle entraîne la duplication de code. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel pattern est utilisé pour établir une relation de type 'notification' entre objets ?

<p>Observer (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un exemple concret d'utilisation du pattern Builder ?

<p>Construction d'objets complexes (D)</p> Signup and view all the answers

Comment la Factory Method peut-elle améliorer la flexibilité du code ?

<p>En centralisant la logique de création d'objets. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel pattern serait le plus approprié pour notifier les utilisateurs d'une nouvelle message dans une application ?

<p>Observer (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est discutée comme une solution pour résoudre les problèmes liés à l'implémentation de types de documents ?

<p>Factory Method (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale caractéristique du pattern Command ?

<p>Encapsuler une requête en tant qu'objet. (B)</p> Signup and view all the answers

Quels types de Design Patterns seront abordés lors des prochaines séances ?

<p>Les patterns créational, structurels et comportementaux. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode permet de traiter des actions comme des objets réutilisables ?

<p>Command (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage des patterns créationnels dans le développement logiciel ?

<p>Ils simplifient la gestion de la création d'objets complexes. (B)</p> Signup and view all the answers

Dans quel contexte le pattern Singleton est-il généralement utilisé ?

<p>Pour la gestion de configurations globales. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel problème le pattern Singleton cherche-t-il à résoudre ?

<p>Contrôler le nombre d'instances d'une classe. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un cas d'utilisation courant pour le pattern Singleton ?

<p>Gestion d'une connexion à une base de données. (D)</p> Signup and view all the answers

Comment le design pattern Factory Method contribue-t-il à la flexibilité du code ?

<p>En encapsulant la logique de création d'objets dans une méthode ou une sous-classe. (D)</p> Signup and view all the answers

Quels types de problèmes les patterns créationnels peuvent-ils résoudre dans des systèmes complexes ?

<p>Ils centralisent la logique de création d'objets. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une caractéristique clé du pattern Singleton ?

<p>Il fournit un accès global à une instance unique. (D)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il important de contrôler la création d'objets dans un système logiciel ?

Signup and view all the answers

Quel est le principale problème du pattern Singleton dans un environnement multithreadé ?

<p>Il permet la création de plusieurs instances. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel mécanisme peut résoudre les problèmes de multithreading liés au Singleton ?

<p>Le verrouillage (locking). (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une des alternatives au Singleton pour éviter la dépendance globale ?

<p>Injection de dépendances. (C)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi le Singleton rend-il les tests unitaires plus compliqués ?

<p>Parce qu'il est difficile de remplacer l'instance dans l'environnement de test. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des avantages du pattern Singleton ?

<p>Il centralise la gestion des objets créés. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la méthode recommandée dans une variation du Singleton pour assurer la synchronisation ?

<p>Rendre la méthode getInstance() synchronisée. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel problème le pattern Singleton peut-il entraîner dans le programme ?

<p>Crée des interdépendances complexes. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal d'une classe Singleton dans le contexte de l'exercice pratique proposé ?

<p>S'assurer qu'une seule instance gère la configuration. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal du pattern Factory Method ?

<p>Fournir une interface pour créer des objets. (D)</p> Signup and view all the answers

Quels types d'objets peut-on créer en utilisant le pattern Factory Method ?

<p>Des objets qui partagent une interface commune. (D)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi le Factory Method est-il utile dans un environnement multithreadé ?

<p>Il empêche la création simultanée d'instances d'une classe. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelles méthodes sont implémentées dans les classes de document dans un exemple de Factory Method ?

<p>open() et close(). (D)</p> Signup and view all the answers

Quel avantage le Factory Method offre-t-il en termes de flexibilité ?

<p>Il permet de changer le type d'objet créé sans modifier le code existant. (A)</p> Signup and view all the answers

Comment peut-on créer des variantes de documents à l'aide du Factory Method ?

<p>En héritant de la classe Document pour chaque type de document. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel problème principal le pattern Factory Method résout-il ?

<p>La complexité de l'instanciation d'objets. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de classe doit être implémentée pour utiliser le Factory Method efficacement ?

<p>Une classe abstraite pour tous les types d'objets. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal du pattern Singleton ?

<p>Garantir qu’une seule instance d’une classe existe. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel type de problèmes les patterns créationnels permettent-ils de résoudre ?

<p>La gestion de la création d’objets dans des systèmes complexes. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est un cas d'utilisation courant du pattern Singleton ?

<p>Une gestionnaire de log collectant des informations centralisées. (D)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi il est crucial de contrôler le nombre d’instances dans le pattern Singleton ?

<p>Pour empêcher la surcharge du système. (B)</p> Signup and view all the answers

Comment le pattern Factory Method contribue-t-il à la flexibilité du code ?

<p>En permettant la création d'objets via une interface commune. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'inconvénient principal du pattern Singleton dans un environnement multithreadé ?

<p>Il peut entraîner des conditions de course. (A)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il inefficace d'avoir plusieurs instances d'une classe de configuration globale ?

<p>Cela peut entraîner des incohérences dans les données. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect des patterns créationnels améliore la réutilisabilité ?

<p>La centralisation de la logique de création. (D)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les avantages majeurs du pattern Builder ?

<p>Création d'objets complexes étape par étape (A)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les inconvénients potentiels du pattern Builder ?

<p>Complexité accrue due à des niveaux d'abstraction supplémentaires (C)</p> Signup and view all the answers

À quel type d'objet le pattern Builder est-il particulièrement adapté ?

<p>Objets complexes avec plusieurs variantes (A)</p> Signup and view all the answers

Dans quelles situations serait-il plus approprié d'utiliser le pattern Abstract Factory plutôt que le pattern Builder ?

<p>Pour centraliser la création de familles d'objets interconnectés (A)</p> Signup and view all the answers

Comment le pattern Builder contribue-t-il à la flexibilité dans la création d'objets ?

<p>Il permet de configurer chaque élément indépendamment (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est utilisée pour construire les différentes parties d'une maison dans l'implémentation fournie ?

<p>buildFoundation (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du 'ConstructionDirector' dans l'exemple d'implémentation ?

<p>Coordonner le processus de construction (A)</p> Signup and view all the answers

Quel type de structure est définie dans la méthode 'buildStructure' du 'ConcreteHouseBuilder' ?

<p>Bois et acier (D)</p> Signup and view all the answers

Quel attribut n'est pas directement défini dans la classe 'House' ?

<p>height (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle fonction la méthode 'getHouse' sert-elle dans le 'ConcreteHouseBuilder' ?

<p>Récupère la maison construite (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le type de l'objet 'builder' utilisé dans la classe 'ConstructionDirector' ?

<p>HouseBuilder (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode de la classe 'House' est utilisée pour afficher les détails de la maison ?

<p>toString (B)</p> Signup and view all the answers

Dans quel ordre les méthodes sont-elles appelées lors de la construction d'une maison ?

<p>foundation, structure, roof, interior (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des avantages du pattern Abstract Factory ?

<p>Favorise la cohérence entre les objets créés. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel inconvénient peut être associé à l'utilisation du pattern Abstract Factory ?

<p>Il ajoute de la complexité en multipliant le nombre de classes. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal du pattern Builder ?

<p>Construire des objets complexes en séparant leur construction de leur représentation. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle option décrit un cas d'utilisation courant du pattern Builder ?

<p>Création de documents complexes comme HTML ou XML. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel participant est généralement responsable de définir l'ordre de construction dans le pattern Builder ?

<p>Director (C)</p> Signup and view all the answers

Comment le pattern Builder améliore-t-il la lisibilité du code ?

<p>En fragmentant la construction d'un objet en étapes, réduisant ainsi la complexité. (B)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi le pattern Abstract Factory est-il particulièrement adapté pour des applications avec plusieurs thèmes ?

<p>Il permet de changer rapidement l'ensemble des objets sans modifications majeures. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des problèmes potentiels de l'utilisation du pattern Builder dans des projets complexes ?

<p>Il nécessite souvent une classe Director pour être efficace. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel rôle joue l'interface Button dans l'architecture présentée ?

<p>Elle permet la création de boutons sans connaître leur type concret. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal objectif de la classe Application dans cet exemple ?

<p>Utiliser une factory pour créer et gérer des composants de l'interface utilisateur. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est utilisée pour déterminer le type de factory à utiliser dans le programme Main ?

<p>La détection du nom du système d'exploitation actuel. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles classes concrètes sont créées par WindowsFactory ?

<p>WindowsButton et WindowsCheckbox. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le résultat de l'exécution de button.paint() dans l'application si Windows est détecté comme système d'exploitation ?

<p>Un message indiquant que le bouton est rendu dans le style Windows. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'objet la méthode createCheckbox() de la interface GUIFactory est censée retourner ?

<p>Un objet de type Checkbox. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle interface est utilisée pour standardiser la création des produits dans l'exemple ?

<p>GUIFactory. (A)</p> Signup and view all the answers

Dans quelle situation la classe MacFactory serait utilisée dans ce programme ?

<p>Lorsque le système d'exploitation est Mac. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal du pattern Abstract Factory ?

<p>Fournir une interface pour créer des familles d'objets interconnectés (A)</p> Signup and view all the answers

Quels problèmes le pattern Abstract Factory vise-t-il à résoudre ?

<p>Le couplage des objets entre l'application et leur création (D)</p> Signup and view all the answers

Dans quel cas d'utilisation le pattern Abstract Factory est-il particulièrement pertinent ?

<p>Création d'interfaces graphiques pour différents systèmes d'exploitation (A)</p> Signup and view all the answers

Comment le pattern Abstract Factory favorise-t-il la cohérence entre les objets créés ?

<p>En s'assurant que les objets appartiennent à la même famille (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui caractérise un Concrete Factory dans le pattern Abstract Factory ?

<p>Déclare des objets dont elle connaît les classes concrètes (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'un des avantages de centraliser la création d'objets dans le pattern Abstract Factory ?

<p>Cela permet de changer facilement de familles d'objets (C)</p> Signup and view all the answers

Quel rôle joue le client dans le modèle du pattern Abstract Factory ?

<p>Il manipule uniquement des interfaces abstraites (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est un inconvénient potentiel de l'utilisation du pattern Abstract Factory ?

<p>Il rend la modification des structures d'objet plus difficile (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Origine des Design Patterns

Le concept de patterns (motifs) dans le développement logiciel trouve son origine dans l'architecture. Les motifs décrivent des solutions éprouvées pour des problèmes récurrents.

Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

Un livre fondateur des design patterns. Écrit par le Gang of Four, il présente les concepts clés et des motifs réutilisables.

Définition des Design Patterns en POO

Un design pattern est une solution générale et réutilisable pour un problème courant en conception logicielle. Il ne s'agit pas d'une implémentation directe, mais d'un plan ou d'une structure pour résoudre un problème.

Avantages des Design Patterns: Communication

Les Design Patterns facilitent la communication entre développeurs en fournissant un langage commun pour décrire des solutions complexes. Ils anticipent les problèmes pendant la phase de conception.

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Avantages des Design Patterns: Réutilisabilité

Les Design Patterns contribuent à la réutilisabilité du code en permettant de réutiliser des solutions éprouvées dans différents contextes.

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Avantages des Design Patterns: Flexibilité

Les Design Patterns garantissent une conception évolutive et adaptable aux changements futurs.

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Avantages des Design Patterns: Maintenance

Les Design Patterns améliorent la maintenabilité et la compréhension du code en organisant les structures de manière claire.

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Exemple de Problème Récurrent: Contrôle d'instances

Comment contrôler la création d'instances d'une classe ? (Résolu par Singleton)

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Singleton

Garantir qu'une seule instance d'une classe existe et fournir un point d'accès global à cette instance.

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Factory Method

Déléguer la création d'objets à des sous-classes ou à des méthodes spécifiques.

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Builder

Simplifier la création d'objets complexes en construisant progressivement leurs parties.

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Adapter

Permettre à des objets avec des interfaces incompatibles de fonctionner ensemble en introduisant un adaptateur.

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Decorator

Ajouter dynamiquement des fonctionnalités à un objet sans modifier sa structure.

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Facade

Simplifier l'interface complexe d'un sous-système en fournissant une interface unifiée.

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Observer

Définit une relation entre objets où un changement dans l'un déclenche une mise à jour automatique dans les autres.

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Patterns Comportementaux

Gérer les interactions et les responsabilités entre objets.

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Stratégie

Un design pattern qui permet de choisir dynamiquement un algorithme ou une méthode à utiliser en fonction du contexte.

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Commande

Un design pattern qui encapsule une requête en tant qu'objet, permettant de traiter les actions comme des objets réutilisables.

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Problème sans Design Pattern

Un problème qui se présente lorsqu'on doit gérer plusieurs types d'objets avec des instructions conditionnelles if-else ou switch.

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Avantages de Factory Method

Gérer la création d'objets de manière flexible et indépendante du code principal.

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Patterns Créations

Un groupe de design patterns qui s'occupent de la création d'objets.

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Exercices pratiques

Des exercices pratiques pour comprendre et appliquer les Design Patterns.

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Verrouillage (Locking)

Mécanisme utilisé pour empêcher la création de plusieurs instances d'un Singleton dans un environnement multithreadé.

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Dépendance globale

Un Singleton introduit une dépendance globale, ce qui peut rendre le code difficile à tester.

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Singleton en Multithreading

En java, synchronisation de la méthode getInstance pour assurer la création d'une seule instance dans un environnement multithreadé.

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Avantages du Singleton

Permet de contrôler centralisé la création d'objets.

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Inconvénients du Singleton (tests)

Difficile de tester car il est difficile de remplacer l'instance dans un environnement de test.

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Inconvénients du Singleton (état global)

Un objet unique peut conduire à un état global non désirable dans le programme.

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Exercice Pratique sur le Singleton

Créer une classe Singleton pour gérer la configuration d'une application (URL de la base de données, clé API, chemin de fichier de logs).

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Factory Method: Flexibilité

Permettre à des sous-classes de choisir la classe à instancier sans modifier le code de base.

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Factory Method: Encapsulation

Isoler la création d'objets du reste du code, améliorant la lisibilité et la maintenance.

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Patterns de création

Les patterns de création gèrent la création d'objets en centralisant la logique de création et en la rendant plus flexible et réutilisable.

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Pattern Singleton

Le singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à cette instance.

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Pourquoi utiliser les patterns de création ?

Les patterns de création simplifient la création et la gestion d'objets importants dans les systèmes logiciels complexes.

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Où utiliser le pattern Singleton ?

Le Singleton est utile pour gérer les configurations globales, les gestionnaires de connexions et les systèmes de logging.

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Autres avantages du Singleton

Le Singleton fournit un point d'accès centralisé pour accéder à son unique instance.

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Avantages de la Factory Method

La réutilisation et la flexibilité du code. La modularité permet de modifier la création d'objets sans impacter le reste du code.

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Abstract Factory

Le pattern Abstract Factory fournit une interface pour créer des familles d’objets interconnectés sans spécifier leurs classes concrètes. Il permet aux sous-classes d’instancier les objets de la famille à laquelle elles appartiennent.

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Cas d'utilisation d'Abstract Factory: Interfaces graphiques

Crée des interfaces graphiques compatibles avec différents systèmes d’exploitation, en gérant les fenêtres, boutons, etc. propres à chaque OS.

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Cas d'utilisation d'Abstract Factory: Bases de données

Créer des objets spécifiques pour interagir avec différentes bases de données (MySQL, PostgreSQL, Oracle).

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Avantages d'Abstract Factory: Centralisation

Centraliser la création d’objets interdépendants en fonction de leur famille ou type.

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Avantages d'Abstract Factory: Cohérence

Assurer que les objets créés appartiennent à la même famille (ex. créer des fenêtres et des boutons spécifiques à une plateforme).

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Avantages d'Abstract Factory: Découplage

Le client n'a pas besoin de connaître les détails d'implémentation des objets créés ; il ne manipule que des interfaces abstraites.

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Abstract Factory: Participants - Abstract Factory

Déclare une interface pour créer des objets abstraits.

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Abstract Factory: Participants - Concrete Factory

Implémente l'interface pour créer des objets concrets.

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Produit Abstrait

Déclare une interface pour un type d'objet que la factory crée.

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Produit Concret

Implémente un produit abstrait spécifique.

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Client

Interagit avec les interfaces abstraites pour créer des objets, sans se soucier des classes concrètes.

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Factory Abstraite

Une interface qui définit les méthodes pour créer différents produits.

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Factory Concrète

Implémente la factory abstraite pour un système d'exploitation spécifique.

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Utilisation de la Factory

Permet de choisir dynamiquement la factory à utiliser en fonction du système d'exploitation.

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Client utilisant la Factory

Utilise la factory pour créer des objets et les utiliser.

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Avantages du pattern Builder

Le pattern Builder permet de créer des objets complexes de manière étape par étape, en gérant les différentes variantes d'un même produit.

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Inconvénients du pattern Builder

Le Builder ajoute des niveaux d'abstraction, ce qui rend le code plus complexe. De plus, il est moins efficace pour les objets simples.

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Quel est le but du pattern Builder ?

Le pattern Builder est utilisé pour créer des objets complexes en définissant les étapes de leur construction. Il offre la possibilité de créer des configurations différentes du même objet.

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Exemple d'utilisation du pattern Builder

Le pattern Builder permet de créer des objets complexes avec des configurations différentes.

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Pourquoi utiliser le pattern Builder ?

Le pattern Builder offre une flexibilité pour la création d'objets complexes, il permet de créer des configurations variées sans modifier le code principal.

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Abstract Factory : Qu'est-ce que c'est ?

Le patron de conception Abstract Factory permet de créer des familles d'objets interconnectés sans spécifier leurs classes concrètes. Il permet aux sous-classes d'instancier des objets de la famille à laquelle elles appartiennent.

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Abstract Factory : Avantages - Cohérence

L'Abstract Factory encourage la cohérence entre les objets créés.

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Abstract Factory : Avantages - Encapsulation

Abstract Factory permet d'encapsuler la logique de création d'objets complexes ou interdépendants.

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Abstract Factory : Avantages - Flexibilité

L'Abstract Factory offre la flexibilité d'ajouter ou de changer des familles d'objets sans modifier le code client.

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Abstract Factory : Inconvénients - Complexité

Le pattern Abstract Factory peut engendrer une complexité accrue en multipliant le nombre de classes.

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Abstract Factory : Inconvénients - Implémentation

L'implémentation d'Abstract Factory peut être lourde lorsque les familles d'objets sont nombreuses ou complexes.

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Modèle Builder

Un objet complexe peut être construit par étapes, en ajoutant des parties distinctes.

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Director (Directeur)

Un objet qui définit les étapes de construction et permet de créer une instance de l'objet complexe.

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Interface Builder

Une interface qui spécifie les méthodes pour construire chaque partie de l'objet complexe.

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Concrete Builder

Une classe concrète qui implémente l'interface Builder et construit les parties de l'objet complexe.

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Objet complexe (House)

L'objet finalisé et complet construit par le Builder.

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Classe 'House'

Une classe qui représente un objet avec de nombreux attributs (fondations, structure, toit, intérieur)

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Flexibilité du Builder

Le Builder permet de créer des objets complexes avec différentes configurations possibles en changeant la classe Concrete Builder utilisée.

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Découplage du Builder

Le Builder sépare la logique de création de l'objet de son utilisation par le client, permettant de créer différents types d'objets complexes.

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Study Notes

Introduction aux Design Patterns

  • Design Patterns sont des solutions générales réutilisables pour des problèmes courants dans la conception logicielle.
  • Inspirés par l'architecte Christopher Alexander, ils représentent des motifs éprouvés pour concevoir des systèmes.
  • Les Design Patterns permettent une communication efficace entre développeurs, facilitent la maintenance et permettent d'anticiper les problèmes de conception.
  • Ils permettent de séparer la logique de création des objets du reste du programme, et peuvent améliorer la flexibilité en permettant de changer le type des objets créés à la volée.
  • Ils facilitent la communication entre développeurs et anticipe des problèmes de conception.
  • Ils permettent une meilleure réutilisabilité, flexibilité et maintenabilité.

Définition des Design Patterns en POO

  • Ils ne sont pas des implémentations directes, mais des schémas ou des structures pour résoudre des problèmes récurrents.
  • Offrent une solution générale pour un problème commun.
  • Les Design Patterns améliorent la réutilisabilité, la flexibilité et la maintenabilité du code.
  • Ils sont une solution générique réutilisable, pas une implémentation directe.

Pourquoi utiliser des Design Patterns ?

  • Réutilisabilité: Des solutions éprouvées peuvent être réutilisées dans différents contextes.
  • Flexibilité: Facilité d'adaptation aux changements futurs.
  • Maintenance: Améliore la maintenabilité et la compréhension du code grâce à une organisation claire.
  • Communication: Sert de langage commun entre les développeurs.
  • Découplage: Ils permettent de décomposer le code en modules plus indépendants.

Catégories de Design Patterns

  • Créationnels: Gèrent la création d'objets de manière flexible et efficace (ex: Singleton, Factory Method, Builder).
  • Structurels: Simplifient les relations entre les objets et organisent les classes de manière modulaire (ex: Adapter, Decorator, Facade).
  • Comportementaux: Gèrent les interactions et les responsabilités entre des objets (ex: Observer, Strategy, Command).
  • Exemple: Une application gestion de documents utilisant une Factory Method pour créer différents types de documents (PDF, Word, Excel) permet une plus grande souplesse d'ajout de nouveaux formats.
  • La gestion de la création des objets est centralisée et encapsulée dans des classes spécifiques, ce qui rend le système plus flexible.

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Description

Ce quiz explore les concepts fondamentaux des Design Patterns en programmation orientée objet. Vous découvrirez leur importance dans la réutilisabilité, la flexibilité et la maintenance du code. Apprenez comment ces motifs de conception peuvent améliorer la communication entre développeurs et résoudre des problèmes communs.

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