Infographie 3D et Traitement d'Image
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Questions and Answers

Quel est l'objectif principal de l'infographie 2D ?

  • Appliquer des effets spéciaux sur des images.
  • Manipuler des fichiers vidéo.
  • Dessiner des primitives de base comme des segments et cercles. (correct)
  • Créer des images réalistes en 3D.

Quel problème se pose lors de l'affichage de segments ou de cercles en infographie ?

  • Créer des animations fluides.
  • Trouver les pixels à allumer pour approximer une droite ou un cercle. (correct)
  • Importer des images en haute résolution.
  • Déterminer la couleur des pixels.

Quel algorithme est considéré comme plus rapide en raison de son utilisation des nombres entiers ?

  • Algorithme de Random Sampling.
  • Algorithme de Bresenham. (correct)
  • Algorithme de Midpoint.
  • Algorithme de DDA.

Quelle est la formule utilisée pour calculer la pente d'une droite ?

<p>$y = mx + b$ (B)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi l'algorithme DDA est-il considéré comme lent ?

<p>Il utilise des opérations sur des nombres en virgule flottante. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de boucle est utilisé pour allumer les pixels d'un segment de droite lorsque $|m| < 1$ ?

<p>Boucle sur x de x1 à x2. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect de l'algorithme de Bresenham facilite son utilisation en pratique ?

<p>Il réduit les opérations en virgule flottante. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'un des avantages de l'algorithme de Bresenham par rapport à d'autres méthodes de traçage de lignes ?

<p>Il nécessite moins d'opérations arithmétiques. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Infographie

Un ensemble de techniques permettant de créer et de manipuler des images synthétiques.

Primitifs 2D

L'infographie 2D implique la création de formes basiques comme des segments et des cercles.

Espace discrétisé

Une représentation en pointillés: chaque point est appelé pixel.

Rastérisation

Trouver les pixels à allumer pour créer une approximation d'une forme.

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Algorithme simple (segment)

L’algorithme qui utilise l’équation de droite pour tracer un segment.

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DDA (Digital Differential Analyzer)

Un algorithme qui utilise la différence entre les coordonnées de deux points.

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Algorithme de Bresenham

Un algorithme qui calcule les pixels à allumer en utilisant des entiers.

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1er Octant

Le premier octant est l'angle entre 0 et 45 degrés, avec une pente positive.

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Study Notes

Partie II : Infographie 3D

  • L'infographie est un ensemble de techniques permettant de créer et de manipuler des images synthétiques, combinant informatique et graphisme.
  • Des exemples d'images synthétiques incluent des images médicales, des dessins animés, et des images 3D.

Traitement d'image vs Infographie

  • Le traitement d'image se concentre sur la manipulation d'images existantes.
  • L'infographie crée de nouvelles images.
  • La reconnaissance de formes (vision) est un aspect clé de l'infographie.

Segments 2D et cercles

  • L'infographie 2D nécessite le dessin de primitives de base comme des segments et cercles.
  • L'espace discrétisé (rastérisé) exige de trouver comment afficher ces formes sur un écran.
  • Le défi consiste à déterminer les pixels à activer pour créer une représentation précise d'une ligne ou d'un cercle.
  • Un algorithme rapide et précis est crucial pour la solution.

Génération de segments de droite 2D

  • La génération de segments de droite 2D part des coordonnées des deux extrémités du segment.
  • L'équation d'une droite est donnée par y = mx + b.
  • Le calcul de la pente m est donné par (y2 - y1) / (x2 - x1).
  • Les algorithmes simples utilisent des boucles pour déterminer les pixels à activer, mais des versions plus efficaces sont possibles selon la pente.

Algorithme de Bresenham (segments de droite)

  • L'algorithme de Bresenham est une approche en calculs entiers, plus rapide que d'autres approches utilisant des nombres à virgule flottante.
  • Cette méthode se concentre sur la décision de pixel par pixel en se basant sur la distance au segment réel, réduisant le nombre de calculs.
  • Cette méthode s'adapte aux autres quadrants par des symétries.
  • L'algorithme est sensible à la pente (m). Différentes boucles sont utilisées selon la valeur absolue de la pente, plus efficace si |m| ≤ 1.

Génération de cercle 2D

  • L'équation cartésienne d'un cercle est (x - xc)² + (y - yc)² = r².
  • Les coordonnées polaires fournissent une autre représentation du cercle.
  • L'équation paramétrique (polaire) d'un cercle est x = xc + r cos(θ) et y = yc + r sin(θ).
  • Les algorithmes de génération de cercle sont basés sur des boucles pour calculer les pixels correspondants aux coordonnées.
  • Il y a des considérations d'efficacité (trous possibles dans l'ellipse) et de calculs à prendre en compte (racine carrée).
  • L'algorithme de Bresenham pour les cercles est basé sur la distance entre chaque point discret et le point réel, utilisant des incrémentations pour éviter de calculer la racine carré à chaque itération.

Remplissage

  • Le remplissage est l'opération qui permet de représenter des surfaces pleines.
  • Il existe des méthodes de balayage (de haut en bas) pour déterminer s'un point est dans un polygone en parcourant les lignes horizontaux.
  • Les algorithmes de remplissage par scanlines calculent les intersections entre les lignes de balayage et les segments du contour du polygone pour déterminer les pixels à allumer.
  • La cohérence spatiale et de ligne permet d'optimiser de manière importante ces algorithmes.

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Description

Ce quiz explore les concepts fondamentaux de l'infographie 3D, y compris la distinction entre infographie et traitement d'image. Découvrez comment les images synthétiques sont créées et manipulées à l'aide de techniques informatiques. Testez vos connaissances sur les segments 2D et les algorithmes de génération d'images.

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