IHM Module 2: Méthodologies de Construction
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Questions and Answers

Quel est l'un des avantages du prototypage ?

  • Se concentrer sur les parties problématiques de l’interface (correct)
  • Évaluer l'impact de l’aspect final
  • Créer des utilisateurs réels
  • Tester les fonctions en détail
  • Les prototypes permettent de tester toutes les fonctions en détail.

    False

    Qu'est-ce qu'un persona dans le contexte de la conception d'IHM ?

    Une abstraction de plusieurs utilisateurs qui regroupe leurs traits caractéristiques.

    La méthode des personas est utilisée pour mieux comprendre les ______ et leurs buts.

    <p>utilisateurs</p> Signup and view all the answers

    Associez les éléments suivants avec leur description appropriée :

    <p>Persona = Abstraction de plusieurs utilisateurs Scénario = Création d'un contexte d'utilisation Prototypage = Visualisation du système final IHM = Interface Homme-Machine</p> Signup and view all the answers

    Quel élément n'est généralement pas inclus dans la description d'un persona ?

    <p>Prénom de l’utilisateur réel</p> Signup and view all the answers

    Les scénarios sont créés à partir des résultats des sondages sur les utilisateurs.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Quelle est une des contraintes d'un prototype ?

    <p>Il ne permet pas de tester l'impact de l'aspect final.</p> Signup and view all the answers

    Quel est un des avantages de la conception itérative ?

    <p>Réduction des coûts de développement</p> Signup and view all the answers

    La conception par prototypage ne permet pas de tester l'utilisation d'un produit.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Quels sont les objectifs principaux de la conception centrée utilisateur ?

    <p>S'assurer que le produit répond aux besoins et attentes des utilisateurs.</p> Signup and view all the answers

    La conception par __________ consiste à créer des versions intermédiaires d'un logiciel.

    <p>prototypage</p> Signup and view all the answers

    Associez chaque méthode de conception avec son principe clé:

    <p>Conception itérative = Affinements progressifs Conception par prototypage = Tester l'utilisabilité Conception centrée utilisateur = Impliquer les utilisateurs Conception par personas = Définir des utilisateurs types</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'inconvénient majeur de la conception itérative ?

    <p>Coûteuse en temps</p> Signup and view all the answers

    La réduction du budget pour la formation au logiciel est un avantage de la conception des IHM.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Quel est le but principal de la conception centrée utilisateur ?

    <p>S'assurer que le produit soit adapté aux besoins des utilisateurs.</p> Signup and view all the answers

    Quel type de mémoire est utilisé pour stocker des informations permanentes ?

    <p>Mémoire à long terme</p> Signup and view all the answers

    La mémoire à court terme peut stocker des informations indéfiniment.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Qu'est-ce qu'un stimulus dans le contexte du modèle du processeur humain ?

    <p>Un phénomène physique détectable par un sous-système sensoriel.</p> Signup and view all the answers

    La mémoire __________ permet de manipuler les informations en cours d'utilisation.

    <p>à court terme</p> Signup and view all the answers

    Associez les types de mémoires avec leur description :

    <p>Mémoire sensorielle = Perçoit l'information à partir de stimuli audios et visuels Mémoire à court terme = Détient les informations en cours de manipulation Mémoire à long terme = Lieu de stockage des connaissances permanentes Mémoire associative = Mémoire à long terme qui relie des informations entre elles</p> Signup and view all the answers

    Quel sous-système est responsable du contrôle du comportement de l'individu ?

    <p>Sous-système cognitif</p> Signup and view all the answers

    Les registres d'information sensorielle sont uniquement visuels.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Quel est le rôle du système moteur dans le modèle du processeur humain ?

    <p>Exécuter les actions planifiées par l'individu.</p> Signup and view all the answers

    Quel élément fait partie d'un scénario ?

    <p>Un persona</p> Signup and view all the answers

    La conception centrée utilisateur ignore les caractéristiques de l'utilisateur.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nommez les trois phases de la conception centrée utilisateur.

    <p>Analyse, Développement, Évaluation</p> Signup and view all the answers

    Le meilleur moyen pour améliorer la conception d'une interface est d'analyser les différentes étapes de l'_______ de l'utilisateur.

    <p>action</p> Signup and view all the answers

    Associez les éléments suivants aux descriptions appropriées :

    <p>La théorie de l'action de Norman = Permet de comprendre les étapes d'une action sur une IHM Modèle du processeur humain = Analyse des caractéristiques cognitives de l'utilisateur Conception centrée utilisateur = Intègre les attentes de l'utilisateur dans la conception Scénario = Histoire détaillant un persona et ses objectifs</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif des méthodes de conception en IHM ?

    <p>Concevoir des interfaces adaptées à l'utilisateur</p> Signup and view all the answers

    Les utilisateurs sont rarement interrogés sur leurs attentes lors de la conception d'un produit.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Quelles informations doivent être spécifiées dans la conception centrée utilisateur ?

    <p>Caractéristiques de l'utilisateur, tâches à réaliser, interaction</p> Signup and view all the answers

    Quel est le temps d'un micro-mouvement dans le système moteur ?

    <p>70 ms</p> Signup and view all the answers

    Le Modèle du Processeur Humain donne des indications sur les opérations de haut niveau et la structure des représentations mentales.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Quelles sont les étapes de construction des IHMs ?

    <p>Identification, Analyse des tâches, Modélisation, Spécification</p> Signup and view all the answers

    Le modèle de l'utilisateur aide à définir les ______ dans le processus d'identification.

    <p>domaines fonctionnels</p> Signup and view all the answers

    Associez les étapes de construction des IHMs avec leur description:

    <p>Identification = Définir le modèle de l'utilisateur Analyse des tâches = Étudier les actions à réaliser par l'utilisateur Modélisation = Représenter le processus d'interaction Spécification = Détailler les exigences techniques</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'un des intérêts du Modèle du Processeur Humain ?

    <p>Il définit un cadre pour la psychologie cognitive.</p> Signup and view all the answers

    Le Modèle du Processeur Humain donne une méthode de conception pour intégrer les contraintes dans une application.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Quels types d'informations sont traités par le système moteur lors d'une interaction homme-machine ?

    <p>Manipulations des claviers, écrans et dispositifs de désignation</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la première étape du processus d'établissement d'un but selon la théorie de l'action de Norman?

    <p>L'établissement d'un but</p> Signup and view all the answers

    Le modèle du processeur humain considère l'être humain comme un simple appareil mécanique.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal du concepteur selon la théorie de l'action de Norman?

    <p>Minimiser les Distances d'Exécution et d'Evaluation</p> Signup and view all the answers

    L'étape qui suit la spécification d'une suite d'actions est l'__________.

    <p>exécution des actions</p> Signup and view all the answers

    Associez les étapes de la théorie de l'action de Norman avec leurs descriptions:

    <p>L'établissement d'un but = Représentation mentale de l'état à atteindre La perception de l'état du système = Observation de l'état réel du système La formation d'une intention = Décision d'agir pour atteindre le but L'évaluation de l'état du système = Comparaison de l'état du système avec le but</p> Signup and view all the answers

    Quel sous-système n'est pas inclus dans le modèle du processeur humain?

    <p>Sous-système émotionnel</p> Signup and view all the answers

    La théorie de l'action de Norman ignore les erreurs des utilisateurs.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nommez l'une des trois sous-systèmes du modèle du processeur humain.

    <p>Sous-système sensoriel, moteur ou cognitif</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Module 2: Interaction Homme Machine - Chapitre 2: Méthodologies de Construction des IHM

    • Le chapitre présente différentes méthodologies de conception pour la conception d'Interfaces Homme-Machine (IHM).
    • Les méthodes classiques de conception en génie logiciel comportent :
      • Modèle en cascade
      • Modèle en V
      • Modèle en spirale
      • Méthodes Agile (ex. Scrum, DSDM).
    • Le bilan des méthodes de génie logiciel met l'accent sur :
      • Les méthodes centrées sur le système, où les fonctionnalités du système sont prioritaires par rapport aux utilisateurs.
      • Le principe d'indépendance entre le noyau fonctionnel et l'interface utilisateur, qui n'est pas toujours net dans les logiciels interactifs.
      • La nécessité d'intégrer l'utilisation des fonctionnalités dès la conception.
    • Les IHM (Interfaces Homme-Machine) dans les applications informatiques sont des artefacts concrets et interactifs utilisés par les utilisateurs.
    • Le développement et la maintenance représentent une part significative du coût total, et plus de 50% des changements sont demandés par les utilisateurs après la mise en service.
    • La conception des IHM doit être anticipée dès la phase d'analyse.
    • L'objectif est de réduire les coûts de développement et de maintenance des logiciels, les risques et d'augmenter la productivité des utilisateurs.
    • Il est possible de réutiliser et d'améliorer les composants de base du logiciel.
    • La formation des utilisateurs peut être aussi optimisée.

    1. Conception Itérative

    • Méthode itérative successive qui regroupe spécification et développement.
    • Processus itératif pour les problèmes complexes.
    • Prototypage de solutions partielles et intermédiaires.
    • Prise en compte de la rétroaction des utilisateurs.
    • Complexité de la mise en œuvre (coûteux en temps).
    • Conception par Prototypage comme solution alternative.

    2. Conception par Prototypage

    • Consiste à créer des versions intermédiaires et incomplètes d'un logiciel pour tester son utilisation avant la phase de programmation.
    • Permet de tester l'utilisation et l'utilisabilité du produit avec des utilisateurs.
    • Méthode permettant de travailler sur plusieurs aspects du produit à la fois.
    • Facilite l'analyse des parties problématiques de l'interface.
    • Limitation : Impossible de tester des fonctions détaillées et l'impact global de l'aspect final.

    3. Conception par Personas et Scénarios

    • Méthode utilisée pour la conception d'interfaces utilisateur (plans marketing, site web, plateformes réseaux sociaux ).
    • Construction de profils types (personas) représentant les utilisateurs cibles.
    • Création de scénarios d'utilisation illustrant les actions et interaction des utilisateurs avec le logiciel.
    • Objectifs : meilleure compréhension de l'utilisateur et de ses buts, vision partagée.

    4. Conception Centrée Utilisateur

    • Analyse, développement et évaluation : Trois phases d'une conception centrée utilisateur.
    • Prise en compte de l'utilisateur dès l'analyse.
    • Observation de l'utilisateur dans la résolution de la tâche, interrogations sur ses attentes.
    • Points de vue à considérer tout au long du projet.

    1). La théorie de l'action de Norman

    • Détaille chaque étape de l'action humaine lors de l'utilisation d'une IHM.
    • Analyse de la compréhension et exécution de l'action de l'utilisateur.
    • Évaluation avec prise de conscience des étapes dans la manipulation IHM.
    • Considération et compréhension des phases d'interaction.

    2). Le Modèle du processeur humain

    • Simule le processus humain lors d'une interaction ou d'une utilisation de logiciel.
    • Modèle de traitement de l'information avec 3 types de sous-systèmes: sensoriel, moteur et cognitif.
    • Chacun de ces sous-systèmes dispose d'un processeur et d'une mémoire.
    • Le modèle considère plusieurs types de mémoire.

    III. Étapes de construction des IHM

    • Introduction des étapes pour la création de la construction IHM.
    • Étape 1: Identification
    • Étape 2: Analyse des tâches
    • Étape 3: Modélisation
    • Étape 4: Spécification.

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    Description

    Ce quiz explore les diverses méthodologies de conception pour les Interfaces Homme-Machine (IHM) présentées dans le Chapitre 2 du Module 2. Il aborde des modèles tels que le modèle en cascade, le modèle en V et les méthodes Agile. Comprendre ces approches est essentiel pour améliorer l'interaction utilisateur dans les applications informatiques.

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