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Questions and Answers
Quel est l'un des avantages du prototypage ?
Quel est l'un des avantages du prototypage ?
Les prototypes permettent de tester toutes les fonctions en détail.
Les prototypes permettent de tester toutes les fonctions en détail.
False
Qu'est-ce qu'un persona dans le contexte de la conception d'IHM ?
Qu'est-ce qu'un persona dans le contexte de la conception d'IHM ?
Une abstraction de plusieurs utilisateurs qui regroupe leurs traits caractéristiques.
La méthode des personas est utilisée pour mieux comprendre les ______ et leurs buts.
La méthode des personas est utilisée pour mieux comprendre les ______ et leurs buts.
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Associez les éléments suivants avec leur description appropriée :
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Quel élément n'est généralement pas inclus dans la description d'un persona ?
Quel élément n'est généralement pas inclus dans la description d'un persona ?
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Les scénarios sont créés à partir des résultats des sondages sur les utilisateurs.
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Quelle est une des contraintes d'un prototype ?
Quelle est une des contraintes d'un prototype ?
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Quel est un des avantages de la conception itérative ?
Quel est un des avantages de la conception itérative ?
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La conception par prototypage ne permet pas de tester l'utilisation d'un produit.
La conception par prototypage ne permet pas de tester l'utilisation d'un produit.
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Quels sont les objectifs principaux de la conception centrée utilisateur ?
Quels sont les objectifs principaux de la conception centrée utilisateur ?
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La conception par __________ consiste à créer des versions intermédiaires d'un logiciel.
La conception par __________ consiste à créer des versions intermédiaires d'un logiciel.
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Associez chaque méthode de conception avec son principe clé:
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Quel est l'inconvénient majeur de la conception itérative ?
Quel est l'inconvénient majeur de la conception itérative ?
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La réduction du budget pour la formation au logiciel est un avantage de la conception des IHM.
La réduction du budget pour la formation au logiciel est un avantage de la conception des IHM.
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Quel est le but principal de la conception centrée utilisateur ?
Quel est le but principal de la conception centrée utilisateur ?
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Quel type de mémoire est utilisé pour stocker des informations permanentes ?
Quel type de mémoire est utilisé pour stocker des informations permanentes ?
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La mémoire à court terme peut stocker des informations indéfiniment.
La mémoire à court terme peut stocker des informations indéfiniment.
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Qu'est-ce qu'un stimulus dans le contexte du modèle du processeur humain ?
Qu'est-ce qu'un stimulus dans le contexte du modèle du processeur humain ?
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La mémoire __________ permet de manipuler les informations en cours d'utilisation.
La mémoire __________ permet de manipuler les informations en cours d'utilisation.
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Associez les types de mémoires avec leur description :
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Quel sous-système est responsable du contrôle du comportement de l'individu ?
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Les registres d'information sensorielle sont uniquement visuels.
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Quel est le rôle du système moteur dans le modèle du processeur humain ?
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Quel élément fait partie d'un scénario ?
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La conception centrée utilisateur ignore les caractéristiques de l'utilisateur.
La conception centrée utilisateur ignore les caractéristiques de l'utilisateur.
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Nommez les trois phases de la conception centrée utilisateur.
Nommez les trois phases de la conception centrée utilisateur.
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Le meilleur moyen pour améliorer la conception d'une interface est d'analyser les différentes étapes de l'_______ de l'utilisateur.
Le meilleur moyen pour améliorer la conception d'une interface est d'analyser les différentes étapes de l'_______ de l'utilisateur.
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Associez les éléments suivants aux descriptions appropriées :
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Quel est l'objectif des méthodes de conception en IHM ?
Quel est l'objectif des méthodes de conception en IHM ?
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Les utilisateurs sont rarement interrogés sur leurs attentes lors de la conception d'un produit.
Les utilisateurs sont rarement interrogés sur leurs attentes lors de la conception d'un produit.
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Quelles informations doivent être spécifiées dans la conception centrée utilisateur ?
Quelles informations doivent être spécifiées dans la conception centrée utilisateur ?
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Quel est le temps d'un micro-mouvement dans le système moteur ?
Quel est le temps d'un micro-mouvement dans le système moteur ?
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Le Modèle du Processeur Humain donne des indications sur les opérations de haut niveau et la structure des représentations mentales.
Le Modèle du Processeur Humain donne des indications sur les opérations de haut niveau et la structure des représentations mentales.
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Quelles sont les étapes de construction des IHMs ?
Quelles sont les étapes de construction des IHMs ?
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Le modèle de l'utilisateur aide à définir les ______ dans le processus d'identification.
Le modèle de l'utilisateur aide à définir les ______ dans le processus d'identification.
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Associez les étapes de construction des IHMs avec leur description:
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Quel est l'un des intérêts du Modèle du Processeur Humain ?
Quel est l'un des intérêts du Modèle du Processeur Humain ?
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Le Modèle du Processeur Humain donne une méthode de conception pour intégrer les contraintes dans une application.
Le Modèle du Processeur Humain donne une méthode de conception pour intégrer les contraintes dans une application.
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Quels types d'informations sont traités par le système moteur lors d'une interaction homme-machine ?
Quels types d'informations sont traités par le système moteur lors d'une interaction homme-machine ?
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Quelle est la première étape du processus d'établissement d'un but selon la théorie de l'action de Norman?
Quelle est la première étape du processus d'établissement d'un but selon la théorie de l'action de Norman?
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Le modèle du processeur humain considère l'être humain comme un simple appareil mécanique.
Le modèle du processeur humain considère l'être humain comme un simple appareil mécanique.
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Quel est l'objectif principal du concepteur selon la théorie de l'action de Norman?
Quel est l'objectif principal du concepteur selon la théorie de l'action de Norman?
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L'étape qui suit la spécification d'une suite d'actions est l'__________.
L'étape qui suit la spécification d'une suite d'actions est l'__________.
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Associez les étapes de la théorie de l'action de Norman avec leurs descriptions:
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Quel sous-système n'est pas inclus dans le modèle du processeur humain?
Quel sous-système n'est pas inclus dans le modèle du processeur humain?
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La théorie de l'action de Norman ignore les erreurs des utilisateurs.
La théorie de l'action de Norman ignore les erreurs des utilisateurs.
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Nommez l'une des trois sous-systèmes du modèle du processeur humain.
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Study Notes
Module 2: Interaction Homme Machine - Chapitre 2: Méthodologies de Construction des IHM
- Le chapitre présente différentes méthodologies de conception pour la conception d'Interfaces Homme-Machine (IHM).
- Les méthodes classiques de conception en génie logiciel comportent :
- Modèle en cascade
- Modèle en V
- Modèle en spirale
- Méthodes Agile (ex. Scrum, DSDM).
- Le bilan des méthodes de génie logiciel met l'accent sur :
- Les méthodes centrées sur le système, où les fonctionnalités du système sont prioritaires par rapport aux utilisateurs.
- Le principe d'indépendance entre le noyau fonctionnel et l'interface utilisateur, qui n'est pas toujours net dans les logiciels interactifs.
- La nécessité d'intégrer l'utilisation des fonctionnalités dès la conception.
- Les IHM (Interfaces Homme-Machine) dans les applications informatiques sont des artefacts concrets et interactifs utilisés par les utilisateurs.
- Le développement et la maintenance représentent une part significative du coût total, et plus de 50% des changements sont demandés par les utilisateurs après la mise en service.
- La conception des IHM doit être anticipée dès la phase d'analyse.
- L'objectif est de réduire les coûts de développement et de maintenance des logiciels, les risques et d'augmenter la productivité des utilisateurs.
- Il est possible de réutiliser et d'améliorer les composants de base du logiciel.
- La formation des utilisateurs peut être aussi optimisée.
1. Conception Itérative
- Méthode itérative successive qui regroupe spécification et développement.
- Processus itératif pour les problèmes complexes.
- Prototypage de solutions partielles et intermédiaires.
- Prise en compte de la rétroaction des utilisateurs.
- Complexité de la mise en œuvre (coûteux en temps).
- Conception par Prototypage comme solution alternative.
2. Conception par Prototypage
- Consiste à créer des versions intermédiaires et incomplètes d'un logiciel pour tester son utilisation avant la phase de programmation.
- Permet de tester l'utilisation et l'utilisabilité du produit avec des utilisateurs.
- Méthode permettant de travailler sur plusieurs aspects du produit à la fois.
- Facilite l'analyse des parties problématiques de l'interface.
- Limitation : Impossible de tester des fonctions détaillées et l'impact global de l'aspect final.
3. Conception par Personas et Scénarios
- Méthode utilisée pour la conception d'interfaces utilisateur (plans marketing, site web, plateformes réseaux sociaux ).
- Construction de profils types (personas) représentant les utilisateurs cibles.
- Création de scénarios d'utilisation illustrant les actions et interaction des utilisateurs avec le logiciel.
- Objectifs : meilleure compréhension de l'utilisateur et de ses buts, vision partagée.
4. Conception Centrée Utilisateur
- Analyse, développement et évaluation : Trois phases d'une conception centrée utilisateur.
- Prise en compte de l'utilisateur dès l'analyse.
- Observation de l'utilisateur dans la résolution de la tâche, interrogations sur ses attentes.
- Points de vue à considérer tout au long du projet.
1). La théorie de l'action de Norman
- Détaille chaque étape de l'action humaine lors de l'utilisation d'une IHM.
- Analyse de la compréhension et exécution de l'action de l'utilisateur.
- Évaluation avec prise de conscience des étapes dans la manipulation IHM.
- Considération et compréhension des phases d'interaction.
2). Le Modèle du processeur humain
- Simule le processus humain lors d'une interaction ou d'une utilisation de logiciel.
- Modèle de traitement de l'information avec 3 types de sous-systèmes: sensoriel, moteur et cognitif.
- Chacun de ces sous-systèmes dispose d'un processeur et d'une mémoire.
- Le modèle considère plusieurs types de mémoire.
III. Étapes de construction des IHM
- Introduction des étapes pour la création de la construction IHM.
- Étape 1: Identification
- Étape 2: Analyse des tâches
- Étape 3: Modélisation
- Étape 4: Spécification.
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Description
Ce quiz explore les diverses méthodologies de conception pour les Interfaces Homme-Machine (IHM) présentées dans le Chapitre 2 du Module 2. Il aborde des modèles tels que le modèle en cascade, le modèle en V et les méthodes Agile. Comprendre ces approches est essentiel pour améliorer l'interaction utilisateur dans les applications informatiques.