Fundamentos de la Gamificación

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Questions and Answers

¿Cuál es la relación entre motivación y habilidad en el modelo FOGG?

  • Baja motivación siempre necesita de una alta habilidad.
  • Una alta motivación siempre requiere de baja habilidad.
  • Una alta motivación puede requerir una habilidad baja.
  • Una alta motivación puede requerir una habilidad elevada. (correct)

¿Qué función cumplen los 'sparks' como disparadores?

  • Actúan como un aviso cuando la tarea es fácil.
  • Incrementan la motivación de una persona. (correct)
  • Son disparadores que no influyen en la motivación.
  • Aumentan la habilidad necesaria para realizar una tarea.

¿Cuál es el impacto de un disparador que falló en el comportamiento?

  • Pueden mejorar la habilidad de la persona.
  • Incrementan la motivación para realizar la tarea.
  • No generan el comportamiento deseado. (correct)
  • Facilitan la realización de tareas complejas.

En el modelo FOGG, ¿qué se entiende por 'facilitadores'?

<p>Ayudan a que las tareas sean más sencillas. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué elemento del modelo FOGG representa un aviso para realizar una tarea fácil cuando hay alta motivación?

<p>Señal. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones no se asocia a la motivación intrínseca?

<p>Badges (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto no contribuye a la satisfacción de la necesidad de relación en el aprendizaje?

<p>Recompensas por participación en foros (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un ejemplo de motivación extrínseca?

<p>Miedo al fallo (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué elemento se considera parte de las capas de motivación más concretas?

<p>Dinero (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre el control del alumno en su aprendizaje?

<p>Los estudiantes pueden avanzar sin necesidad de feedback. (A)</p> Signup and view all the answers

En relación a las herramientas de interacción, ¿cuál de ellas no corresponde a la satisfacción de la necesidad de relación?

<p>Competición entre estudiantes (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué motivador extrínseco está relacionado con la evaluación de desempeño?

<p>Estrellas doradas (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes ítems se considera parte de la motivación intrínseca?

<p>Aprendizaje (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una de las dinámicas que debe considerar un sistema gamificado?

<p>Restricciones del juego (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representan las mecánicas en el contexto de la gamificación?

<p>Reglas que generan disfrute y compromiso (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes es una recompensa intrínseca?

<p>El placer de realizar una actividad (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes dinámicas está relacionada con el reconocimiento de los participantes?

<p>Estatus (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué descripción corresponde a las recompensas extrínsecas?

<p>Dependen de factores externos al individuo. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes categorías de recompensas SAPS otorga respeto?

<p>Status (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un tipo de retroalimentación que se puede ofrecer a los participantes en un juego?

<p>Premios por acciones completadas (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de recompensa puede causar desmotivación al ser tangible?

<p>Premios en efectivo (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto busca fomentar la dinámica de 'progresión del juego'?

<p>La sensación de avance y mejora (C)</p> Signup and view all the answers

Según la teoría de la autodeterminación, ¿qué tipo de motivación es considerada la más efectiva?

<p>Motivación intrínseca (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué factores deben considerarse en las mecánicas del juego para mantener el interés del jugador?

<p>Retos adecuados y balanceados (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se puede definir un juego que incluye la colaboración entre jugadores?

<p>Una mecánica de cooperación (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ocurre cuando la motivación es estrictamente extrínseca?

<p>Puede eliminar la motivación intrínseca. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué describe mejor un estado de 'sin motivación'?

<p>Falta de intención de actuar debido a actividades valoradas. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una consecuencia de superar retos en un sistema gamificado?

<p>Ganar puntos (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se puede considerar una recompensa inesperada en términos de motivación?

<p>No produce gran desmotivación. (A)</p> Signup and view all the answers

Qué indica un valor de DAU/MAU cercano a 1?

<p>Los usuarios entran al juego frecuentemente. (A)</p> Signup and view all the answers

Cuál es una de las características de los 'Killers' en los tipos de jugadores?

<p>Quieren que todos sepan que ganaron. (D)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de bucle se refiere al nivel macro en la estructura del juego?

<p>Progression loops. (B)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de jugador busca interactuar principalmente con otros?

<p>Socializers. (D)</p> Signup and view all the answers

Cuál de las siguientes es una medida típica para juegos sociales?

<p>Daily Average Users (DAU). (B)</p> Signup and view all the answers

Cuál es una característica importante del 'feedback' en los engagement loops?

<p>Debe ser claro, directo e inmediato. (C)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de jugador se caracteriza por querer ganar pero no necesariamente por ganar a otros?

<p>Achievers. (A)</p> Signup and view all the answers

Qué representan los 'Activity Loops' en el contexto de un juego?

<p>Estructuras que se repiten de manera recursiva. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el primer paso para aplicar la gamificación en el aula?

<p>Identificar el motivo o propósito (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de motivación se puede trabajar en la gamificación?

<p>Motivación extrínseca e intrínseca (D)</p> Signup and view all the answers

Cuál de las siguientes opciones corresponde a una mecánica del juego en la gamificación?

<p>Recompensas y retos (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se busca al definir la zona de flujo en la gamificación?

<p>Filtrar mecánicas según habilidades del jugador (C)</p> Signup and view all the answers

Una de las ideas para aplicar la gamificación es permitir segundas oportunidades. ¿Cuál sería una razón para esto?

<p>Enfatizar la práctica y el aprendizaje continuo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto es importante considerar cuando se establecen puntos e insignias?

<p>Las competencias deseadas a alcanzar (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito de implementar tecnología educativa en la gamificación?

<p>Para hacer el aprendizaje más interactivo y atractivo (D)</p> Signup and view all the answers

Una de las cualidades del guion o storytelling en la gamificación es:

<p>Construir escenarios que conecten con los estudiantes (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Intrinsic Rewards

Rewards that come from within, driven by the act itself, not external consequences.

Extrinsic Rewards

Rewards that come from outside the individual, such as external prizes or recognition.

SAPS Rewards

Four categories of extrinsic rewards: Status, Access, Power, and Stuff.

Motivation

The driving force behind an individual's actions.

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Intrinsic Motivation

Motivation from within, independent of external rewards.

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Extrinsic Motivation

Motivation driven by external factors like rewards.

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Self-Determination Theory

Theory proposing that individuals don't need external rewards to be motivated, and intrinsic motivation is key.

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Contingent Rewards

Rewards given based on meeting specific milestones or targets.

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Motivación intrínseca

Internal drive to engage in an activity for inherent satisfaction and enjoyment, not external rewards.

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Motivación extrínseca

Motivation driven by external factors like rewards, recognition, or avoiding punishment.

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Maestría (mastery)

The drive to excel and improve skills through learning.

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Pertenencia (belonging)

The need to feel a part of a group or community, fostering social connections

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Autonomía

Desire for independence, control, and self-direction.

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Capas de motivación

Three levels of motivation, ranging from general needs to specific tactics.

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Motivación trivial

Motivation driven by concrete external rewards/elements.

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Motivación emocional

Motivation rooted in emotional needs and individual states.

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Gamification Dynamics

Overall aspects of a gamified system, focusing on the intended effects, motivations, and desires on participants.

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Gamification Mechanics

Rules aimed at creating engaging and addictive experiences, offering challenges and a path forward to participants, in video games or apps.

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Game Dynamics: Restrictions

Game constraint, problem-solving within limited environments.

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Game Dynamics: Progression

Evolutionary aspects in a game; feeling of advancement, improvement.

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Game Mechanics: Retos

Tasks to push users beyond comfort zones in a game, though be cautious not to frustrate.

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Game Mechanics: Feedback

Providing responses to actions, highlighting rewards for successful completion.

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Game Mechanics: Levels/Classifications

Ranking participants by points; categorizing as milestones for achievement.

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Gamification Components

The interplay of dynamics and mechanics within a game; the fundamental elements of the gamification process.

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DAU/MAU

Daily Average Users (DAU) and Monthly Average Users (MAU). Metrics to measure game success by tracking the average number of users daily and monthly.

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Engagement Loops

Recurring structures in a game focused on the individual player. Includes motivation, action, and clear, immediate feedback.

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Progression Loops

Larger, macro structures within a game. Focus on the overall player journey, including steps and milestones toward a larger goal.

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Player Types (Killers)

Players focused on winning at any cost, often disrupting the game’s experience for other players.

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Player Types (Achievers)

Players motivated by recognition and achievement in a game.

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Player Types (Socializers)

Players who value interaction with other players and games centered around collaborative play.

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Player Types (Explorers)

Players driven by the curiosity of the game world and its possibilities.

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Viral Game Metric

Metric to measure the spread of the game among users and the engagement through referrals.

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FOGG Model

A model that describes how to influence human behavior by analyzing Motivation, Ability, and Trigger (B=mat).

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Trigger (t)

An action that prompts or encourages activity.

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Motivation (m)

The internal drive to engage in an activity, ranging from simple to high desire or need.

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Ability (a)

The ease or difficulty of performing a behavior; perceived ease or difficulty of a task.

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Sparks, Facilitators, Signals (Triggers)

Different types of triggers that increase motivation or make a task easier.

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Gamification Steps

Stages for implementing gamification in a classroom: Identifying goals, defining objectives, identifying game elements & mechanics, and establishing a game-like structure.

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Motivación (Motivation)

Driving force behind actions; internal or external.

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Objetivos pedagógicos (Pedagogical Objectives)

Specific educational goals to achieve through gamification.

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Elementos del juego (Game Elements)

Aspects like timing, virality, and fun for creating an engaging experience.

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Mecánicas del juego (Game Mechanics)

Rules like rewards, challenges, and levels to create a dynamic learning process.

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Zona de flujo (Flow Zone)

Optimizing game mechanics based on student skills.

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Pensamiento de juego (Game Thinking)

Designing scenarios and incorporating game narratives (story telling).

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Ideas para aplicar Gamificación (Gamification Application Ideas)

Practical strategies including co-creation, frequent chances, and immediate feedback to stimulate learning.

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Study Notes

Fundamentos de la Gamificación

  • La gamificación usa mecánicas, elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos para involucrar a los usuarios y resolver problemas.
  • No se debe confundir con los juegos serios, que son juegos completos con sus propias reglas.

Modelos de comportamiento y Gamificación

  • Conductismo: Se basa en estímulos y respuestas, donde el comportamiento se modifica a través de las consecuencias. En gamificación, se pueden usar recompensas y castigos para modelar el comportamiento.
  • Cognitivismo: Se centra en los procesos mentales del individuo, lo que es más importante que las consecuencias externas en el proceso de aprendizaje. La motivación intrínseca es clave. Un ejemplo de recompensa intrínseca es el aprendizaje por sí mismo.

Juegos y Gamificación

  • Elementos de los juegos: El juego tiene elementos como los avatares, retos, recompensas, niveles etc.
  • Elementos de diseño de juegos: Son los componentes que se utilizan para diseñar un juego para ser empleado en gamificación (avatares, puntajes, niveles etc).
  • Tipos de jugadores: Algunos tipos de jugadores son los triunfadores, los socializadores y los exploradores.
  • Categorías de gamificación: Existen tres tipos de gamificación: interna, para mejorar la motivación de empleados; externa, para mejorar la relación cliente-empresa y la creación de comunidades de aprendizaje.

Aplicaciones de la Gamificación

  • ¿Es buena la gamificación para mí?: Se debe considerar la motivación, la habilidad y los disparadores/triggers.
  • Sistemas gamificados: Es la forma de aplicar el juego a la realidad. La gamificación es adaptable al contexto del individuo.
  • Premios y gamificación Hay distintos sistemas de recompensas como: premios virtuale, tablas de posiciones, retos.

Críticas a la Gamificación

  • Errores comunes: Sobre-simplificación del problema, enfoque desmedido en recompensas extrínsecas, explotación y falta de un contexto correcto.
  • Problemas legales: Privacidad de los datos, derechos de autor y uso de la información.

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