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Questions and Answers
¿Cuál es la relación entre motivación y habilidad en el modelo FOGG?
¿Cuál es la relación entre motivación y habilidad en el modelo FOGG?
- Baja motivación siempre necesita de una alta habilidad.
- Una alta motivación siempre requiere de baja habilidad.
- Una alta motivación puede requerir una habilidad baja.
- Una alta motivación puede requerir una habilidad elevada. (correct)
¿Qué función cumplen los 'sparks' como disparadores?
¿Qué función cumplen los 'sparks' como disparadores?
- Actúan como un aviso cuando la tarea es fácil.
- Incrementan la motivación de una persona. (correct)
- Son disparadores que no influyen en la motivación.
- Aumentan la habilidad necesaria para realizar una tarea.
¿Cuál es el impacto de un disparador que falló en el comportamiento?
¿Cuál es el impacto de un disparador que falló en el comportamiento?
- Pueden mejorar la habilidad de la persona.
- Incrementan la motivación para realizar la tarea.
- No generan el comportamiento deseado. (correct)
- Facilitan la realización de tareas complejas.
En el modelo FOGG, ¿qué se entiende por 'facilitadores'?
En el modelo FOGG, ¿qué se entiende por 'facilitadores'?
¿Qué elemento del modelo FOGG representa un aviso para realizar una tarea fácil cuando hay alta motivación?
¿Qué elemento del modelo FOGG representa un aviso para realizar una tarea fácil cuando hay alta motivación?
¿Cuál de las siguientes opciones no se asocia a la motivación intrínseca?
¿Cuál de las siguientes opciones no se asocia a la motivación intrínseca?
¿Qué aspecto no contribuye a la satisfacción de la necesidad de relación en el aprendizaje?
¿Qué aspecto no contribuye a la satisfacción de la necesidad de relación en el aprendizaje?
¿Cuál es un ejemplo de motivación extrínseca?
¿Cuál es un ejemplo de motivación extrínseca?
¿Qué elemento se considera parte de las capas de motivación más concretas?
¿Qué elemento se considera parte de las capas de motivación más concretas?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre el control del alumno en su aprendizaje?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta sobre el control del alumno en su aprendizaje?
En relación a las herramientas de interacción, ¿cuál de ellas no corresponde a la satisfacción de la necesidad de relación?
En relación a las herramientas de interacción, ¿cuál de ellas no corresponde a la satisfacción de la necesidad de relación?
¿Qué motivador extrínseco está relacionado con la evaluación de desempeño?
¿Qué motivador extrínseco está relacionado con la evaluación de desempeño?
¿Cuál de los siguientes ítems se considera parte de la motivación intrínseca?
¿Cuál de los siguientes ítems se considera parte de la motivación intrínseca?
¿Cuál es una de las dinámicas que debe considerar un sistema gamificado?
¿Cuál es una de las dinámicas que debe considerar un sistema gamificado?
¿Qué representan las mecánicas en el contexto de la gamificación?
¿Qué representan las mecánicas en el contexto de la gamificación?
¿Cuál de las siguientes es una recompensa intrínseca?
¿Cuál de las siguientes es una recompensa intrínseca?
¿Cuál de las siguientes dinámicas está relacionada con el reconocimiento de los participantes?
¿Cuál de las siguientes dinámicas está relacionada con el reconocimiento de los participantes?
¿Qué descripción corresponde a las recompensas extrínsecas?
¿Qué descripción corresponde a las recompensas extrínsecas?
¿Cuál de las siguientes categorías de recompensas SAPS otorga respeto?
¿Cuál de las siguientes categorías de recompensas SAPS otorga respeto?
¿Cuál es un tipo de retroalimentación que se puede ofrecer a los participantes en un juego?
¿Cuál es un tipo de retroalimentación que se puede ofrecer a los participantes en un juego?
¿Qué tipo de recompensa puede causar desmotivación al ser tangible?
¿Qué tipo de recompensa puede causar desmotivación al ser tangible?
¿Qué aspecto busca fomentar la dinámica de 'progresión del juego'?
¿Qué aspecto busca fomentar la dinámica de 'progresión del juego'?
Según la teoría de la autodeterminación, ¿qué tipo de motivación es considerada la más efectiva?
Según la teoría de la autodeterminación, ¿qué tipo de motivación es considerada la más efectiva?
¿Qué factores deben considerarse en las mecánicas del juego para mantener el interés del jugador?
¿Qué factores deben considerarse en las mecánicas del juego para mantener el interés del jugador?
¿Cómo se puede definir un juego que incluye la colaboración entre jugadores?
¿Cómo se puede definir un juego que incluye la colaboración entre jugadores?
¿Qué ocurre cuando la motivación es estrictamente extrínseca?
¿Qué ocurre cuando la motivación es estrictamente extrínseca?
¿Qué describe mejor un estado de 'sin motivación'?
¿Qué describe mejor un estado de 'sin motivación'?
¿Cuál es una consecuencia de superar retos en un sistema gamificado?
¿Cuál es una consecuencia de superar retos en un sistema gamificado?
¿Cómo se puede considerar una recompensa inesperada en términos de motivación?
¿Cómo se puede considerar una recompensa inesperada en términos de motivación?
Qué indica un valor de DAU/MAU cercano a 1?
Qué indica un valor de DAU/MAU cercano a 1?
Cuál es una de las características de los 'Killers' en los tipos de jugadores?
Cuál es una de las características de los 'Killers' en los tipos de jugadores?
Qué tipo de bucle se refiere al nivel macro en la estructura del juego?
Qué tipo de bucle se refiere al nivel macro en la estructura del juego?
Qué tipo de jugador busca interactuar principalmente con otros?
Qué tipo de jugador busca interactuar principalmente con otros?
Cuál de las siguientes es una medida típica para juegos sociales?
Cuál de las siguientes es una medida típica para juegos sociales?
Cuál es una característica importante del 'feedback' en los engagement loops?
Cuál es una característica importante del 'feedback' en los engagement loops?
Qué tipo de jugador se caracteriza por querer ganar pero no necesariamente por ganar a otros?
Qué tipo de jugador se caracteriza por querer ganar pero no necesariamente por ganar a otros?
Qué representan los 'Activity Loops' en el contexto de un juego?
Qué representan los 'Activity Loops' en el contexto de un juego?
¿Cuál es el primer paso para aplicar la gamificación en el aula?
¿Cuál es el primer paso para aplicar la gamificación en el aula?
¿Qué tipo de motivación se puede trabajar en la gamificación?
¿Qué tipo de motivación se puede trabajar en la gamificación?
Cuál de las siguientes opciones corresponde a una mecánica del juego en la gamificación?
Cuál de las siguientes opciones corresponde a una mecánica del juego en la gamificación?
¿Qué se busca al definir la zona de flujo en la gamificación?
¿Qué se busca al definir la zona de flujo en la gamificación?
Una de las ideas para aplicar la gamificación es permitir segundas oportunidades. ¿Cuál sería una razón para esto?
Una de las ideas para aplicar la gamificación es permitir segundas oportunidades. ¿Cuál sería una razón para esto?
¿Qué aspecto es importante considerar cuando se establecen puntos e insignias?
¿Qué aspecto es importante considerar cuando se establecen puntos e insignias?
¿Cuál es el propósito de implementar tecnología educativa en la gamificación?
¿Cuál es el propósito de implementar tecnología educativa en la gamificación?
Una de las cualidades del guion o storytelling en la gamificación es:
Una de las cualidades del guion o storytelling en la gamificación es:
Flashcards
Intrinsic Rewards
Intrinsic Rewards
Rewards that come from within, driven by the act itself, not external consequences.
Extrinsic Rewards
Extrinsic Rewards
Rewards that come from outside the individual, such as external prizes or recognition.
SAPS Rewards
SAPS Rewards
Four categories of extrinsic rewards: Status, Access, Power, and Stuff.
Motivation
Motivation
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Intrinsic Motivation
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Extrinsic Motivation
Extrinsic Motivation
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Self-Determination Theory
Self-Determination Theory
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Contingent Rewards
Contingent Rewards
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Motivación intrínseca
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Motivación extrínseca
Motivación extrínseca
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Maestría (mastery)
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Pertenencia (belonging)
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Autonomía
Autonomía
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Capas de motivación
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Motivación trivial
Motivación trivial
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Motivación emocional
Motivación emocional
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Gamification Dynamics
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Gamification Mechanics
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Game Dynamics: Restrictions
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Game Dynamics: Progression
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Game Mechanics: Retos
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Game Mechanics: Feedback
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Game Mechanics: Levels/Classifications
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Gamification Components
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DAU/MAU
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Engagement Loops
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Progression Loops
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Player Types (Killers)
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Player Types (Achievers)
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Player Types (Socializers)
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Player Types (Explorers)
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Viral Game Metric
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FOGG Model
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Trigger (t)
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Motivation (m)
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Ability (a)
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Sparks, Facilitators, Signals (Triggers)
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Gamification Steps
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Motivación (Motivation)
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Objetivos pedagógicos (Pedagogical Objectives)
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Elementos del juego (Game Elements)
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Mecánicas del juego (Game Mechanics)
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Zona de flujo (Flow Zone)
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Pensamiento de juego (Game Thinking)
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Ideas para aplicar Gamificación (Gamification Application Ideas)
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Study Notes
Fundamentos de la Gamificación
- La gamificación usa mecánicas, elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos para involucrar a los usuarios y resolver problemas.
- No se debe confundir con los juegos serios, que son juegos completos con sus propias reglas.
Modelos de comportamiento y Gamificación
- Conductismo: Se basa en estímulos y respuestas, donde el comportamiento se modifica a través de las consecuencias. En gamificación, se pueden usar recompensas y castigos para modelar el comportamiento.
- Cognitivismo: Se centra en los procesos mentales del individuo, lo que es más importante que las consecuencias externas en el proceso de aprendizaje. La motivación intrínseca es clave. Un ejemplo de recompensa intrínseca es el aprendizaje por sí mismo.
Juegos y Gamificación
- Elementos de los juegos: El juego tiene elementos como los avatares, retos, recompensas, niveles etc.
- Elementos de diseño de juegos: Son los componentes que se utilizan para diseñar un juego para ser empleado en gamificación (avatares, puntajes, niveles etc).
- Tipos de jugadores: Algunos tipos de jugadores son los triunfadores, los socializadores y los exploradores.
- Categorías de gamificación: Existen tres tipos de gamificación: interna, para mejorar la motivación de empleados; externa, para mejorar la relación cliente-empresa y la creación de comunidades de aprendizaje.
Aplicaciones de la Gamificación
- ¿Es buena la gamificación para mí?: Se debe considerar la motivación, la habilidad y los disparadores/triggers.
- Sistemas gamificados: Es la forma de aplicar el juego a la realidad. La gamificación es adaptable al contexto del individuo.
- Premios y gamificación Hay distintos sistemas de recompensas como: premios virtuale, tablas de posiciones, retos.
Críticas a la Gamificación
- Errores comunes: Sobre-simplificación del problema, enfoque desmedido en recompensas extrínsecas, explotación y falta de un contexto correcto.
- Problemas legales: Privacidad de los datos, derechos de autor y uso de la información.
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