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Questions and Answers
Was sind wichtige Elemente für erfolgreiche Gamification laut Schmidt (2015)?
Was sind wichtige Elemente für erfolgreiche Gamification laut Schmidt (2015)?
- Unmittelbares Feedback und die Möglichkeit zum Üben (correct)
- Punktelisten und Auszeichnungen hinzufügen
- Die Integration von komplexen Spielen in den Lernprozess
- Das Einführen von Spielen von Anfang bis Ende
Weshalb wird betont, dass Gamification nicht nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden sollte?
Weshalb wird betont, dass Gamification nicht nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden sollte?
- Um die Kosten zu senken
- Um die Technologie besser zu nutzen
- Um den Fokus auf die Verbesserung der Lernprozesse zu legen (correct)
- Um die Anzahl der Lernenden zu erhöhen
Was wird im Erwachsenenalter im Gegensatz zum kindlichen Spiel häufiger mit Spielen gemacht?
Was wird im Erwachsenenalter im Gegensatz zum kindlichen Spiel häufiger mit Spielen gemacht?
- Aktivitäten zum Spaß
- Das Entwickeln von neuen Spielen
- Das gezielte Einüben bestimmter Fertigkeiten (correct)
- Kreatives Ausprobieren
Was sind psychologische Effekte, die in der Gamification zur Verhaltensbeeinflussung und Lernförderung genutzt werden (nach Müller und Jentsch 2015)?
Was sind psychologische Effekte, die in der Gamification zur Verhaltensbeeinflussung und Lernförderung genutzt werden (nach Müller und Jentsch 2015)?
Was beschreibt den Ansatz der Gamification gemäß Jantke (2016)?
Was beschreibt den Ansatz der Gamification gemäß Jantke (2016)?
Digitale Technologien haben keinen Einfluss auf unseren Alltag.
Digitale Technologien haben keinen Einfluss auf unseren Alltag.
Digitale Lernspiele und Gamification haben kein Potenzial zur Wissensvermittlung.
Digitale Lernspiele und Gamification haben kein Potenzial zur Wissensvermittlung.
Es wird argumentiert, dass Spiele kein ideales Medium für das Lernen sind.
Es wird argumentiert, dass Spiele kein ideales Medium für das Lernen sind.
Digitale Spiele können keine schwierig zu erreichende Klientel effektiv erreichen.
Digitale Spiele können keine schwierig zu erreichende Klientel effektiv erreichen.
Gamification sollte nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden.
Gamification sollte nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden.