10 Questions
Was sind wichtige Elemente für erfolgreiche Gamification laut Schmidt (2015)?
Unmittelbares Feedback und die Möglichkeit zum Üben
Weshalb wird betont, dass Gamification nicht nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden sollte?
Um den Fokus auf die Verbesserung der Lernprozesse zu legen
Was wird im Erwachsenenalter im Gegensatz zum kindlichen Spiel häufiger mit Spielen gemacht?
Das gezielte Einüben bestimmter Fertigkeiten
Was sind psychologische Effekte, die in der Gamification zur Verhaltensbeeinflussung und Lernförderung genutzt werden (nach Müller und Jentsch 2015)?
Die positive Bestärkung und das Erzeugen von Emotionen
Was beschreibt den Ansatz der Gamification gemäß Jantke (2016)?
Das Erleben der Mensch-System-Interaktion spielerisch
Digitale Technologien haben keinen Einfluss auf unseren Alltag.
False
Digitale Lernspiele und Gamification haben kein Potenzial zur Wissensvermittlung.
False
Es wird argumentiert, dass Spiele kein ideales Medium für das Lernen sind.
False
Digitale Spiele können keine schwierig zu erreichende Klientel effektiv erreichen.
False
Gamification sollte nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden.
False
Explore the distinctions between gamification, serious games, and digital learning games in the context of educational concepts. Understand the different approaches and purposes of these gaming strategies for enhancing learning outcomes.
Make Your Own Quizzes and Flashcards
Convert your notes into interactive study material.
Get started for free