Gamification vs. Serious Games vs. Digital Learning Games
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Questions and Answers

Was sind wichtige Elemente für erfolgreiche Gamification laut Schmidt (2015)?

  • Unmittelbares Feedback und die Möglichkeit zum Üben (correct)
  • Punktelisten und Auszeichnungen hinzufügen
  • Die Integration von komplexen Spielen in den Lernprozess
  • Das Einführen von Spielen von Anfang bis Ende
  • Weshalb wird betont, dass Gamification nicht nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden sollte?

  • Um die Kosten zu senken
  • Um die Technologie besser zu nutzen
  • Um den Fokus auf die Verbesserung der Lernprozesse zu legen (correct)
  • Um die Anzahl der Lernenden zu erhöhen
  • Was wird im Erwachsenenalter im Gegensatz zum kindlichen Spiel häufiger mit Spielen gemacht?

  • Aktivitäten zum Spaß
  • Das Entwickeln von neuen Spielen
  • Das gezielte Einüben bestimmter Fertigkeiten (correct)
  • Kreatives Ausprobieren
  • Was sind psychologische Effekte, die in der Gamification zur Verhaltensbeeinflussung und Lernförderung genutzt werden (nach Müller und Jentsch 2015)?

    <p>Die positive Bestärkung und das Erzeugen von Emotionen</p> Signup and view all the answers

    Was beschreibt den Ansatz der Gamification gemäß Jantke (2016)?

    <p>Das Erleben der Mensch-System-Interaktion spielerisch</p> Signup and view all the answers

    Digitale Technologien haben keinen Einfluss auf unseren Alltag.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Digitale Lernspiele und Gamification haben kein Potenzial zur Wissensvermittlung.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Es wird argumentiert, dass Spiele kein ideales Medium für das Lernen sind.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Digitale Spiele können keine schwierig zu erreichende Klientel effektiv erreichen.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Gamification sollte nur auf das Hinzufügen von Spielelementen reduziert werden.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

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